Becsületkódex 3: kétségbeesett intézkedések: felülvizsgálat
A szemantikai háttér kínjában vonaglik, és már az első küldetés előtt elhal. Milyen terroristák? Miért van szükségük erre az egészre? Mi a különbség! A játékos egy kutya. A maszkos srácok rosszak. Fas!
Nem véletlen azonban, hogy egy akciófilmnél nem annyira fontos a jól kidolgozott cselekmény, mint az izgalmas játékmenet és a jó minőségű technológiai komponens. Talán van még valami meglepetés?

Ez a kezdet. Hozzászoktál a bemutatkozó videókhoz? Nem fontos!
Békacomb
A franciák láthatóan belefáradtak a monoton történetekbe a bátor amerikai különleges alakulatokról (én is fáradt voltam, őszintén), ezért úgy döntöttek, hogy „csinálnak” egy játékot a sajátjukról, nem kevésbé bátrakról. De ez GIGN, gyerekkorunk óta ismeretlen számunkra (-tól) Counter-Strike
), valamint az Idegenlégió, amely a játék korábbi részeiben terroristákkal harcolt.
Az elnök hirtelen rájött, hogy egyedül nem tud megbirkózni a banditákkal, ezért egy elit különítményt hívott segítségül. A pillanat fontossága az is, hogy az egység történetében először hazájában működik. Az elmúlt években francia harcosok meghódították a lázadó zulukat a forró Afrikában.
Ha játszottál Rainbow Six
és nagyjából el tudja képzelni, hogyan viselkedik többé-kevésbé valódi
különleges erők, meg fog lepődni francia kollégáik bátorságán. Az átlagos idegenlégiós harcos szívesebben cselekszik egyedül, és több tucat rosszfiút öl meg. Valaki mondja meg Tom Clancy
, hogy többé ne adjon ki saját neve alatt szégyenletes játékokat tervezéssel, szívverés detektorokkal és fegyvereken hangtompítókkal. Egy speciális hadműveletben a FAMAS és a több ezer lőszer a fő. Szóval azt.
A maga nyomorúságában vicces üzenet a válságról, a terroristákról és a fegyverekről, amelyeket el akarnak lopni, altató játékmenettel folytatódik. Fegyverek tucatjai, töltényekkel teli zsebek és hihetetlenül ostoba ellenfelek, akikkel egy kis oszlop körül rohangászva bújócskázhatsz. És tényleg ennyi. A „szingli” kilenc küldetése egy végtelen sorozat: ajtók után kutatnak, túszokat mentenek és… mindenféle kapcsolódó akciót agyvelő ellenségekkel körülvéve.
Call of Duty 4
elbűvölte dinamikája és szórakoztatása (annak ellenére, hogy az amerikai különleges erőkről volt szó), és Code of Honor 3
csak a nemzeti büszkeséggel próbálja megragadni. Ez sajnos nem működik a nem franciáknál.

Az abszurd színháza a gép felszabadításával kezdődik. Nos, milyen terrorista fog előkerülni az elfogott felszerelésből? Egy mesterlövész azonnal leszedi.
Mechanizmus
A lövöldözős játék második fele a technológia. Ha a cselekményt nem adták át, akkor valahogy kompenzálni kell fényes effektusokkal — évtizedek óta néznek hülye akciófilmeket. Ez a játékokra is igaz. Hú, és nagyon banális Crysis
nagyrészt a grafikának köszönhetően kapott értékeléseket, de mi van itt?
Kezdjük a nyomozást. Az első a modellek. Meglepően jó. Az emberek úgy néznek ki, mint az emberek, a fegyverek (wow!) úgy néznek ki, mint a fegyverek. Akár Mirror’s Edge
, persze, meg sem közelíti, de a Far Cry szintjén
magabiztosan tartja magát (ami már szégyen, de mit tehetsz, válság).

A terroristák a saját ügyeikkel vannak elfoglalva. Most a falba lőnek, de nem figyelnek rám.
Második — textúrák. Itt vár váratlan
teljesen várt ütés — maximális beállítások mellett a játék minden felülete úgy néz ki, mintha a hős egy hete alkoholt fogyasztott volna, és most tompa tekintettel próbálja szemlélni az őt körülvevő világot. Minden olyan rossz, hogy az öreg id Tech 3
(más néven Quake 3 Engine
, 1999) csúnyán felkuncog, felismerve saját felsőbbrendűségét. A piszkos és elmosódott textúrák valóban olcsó megjelenést kölcsönöznek a játéknak, nehéz komolyan venni, de a nyomozást akkor is befejezzük.
Harmadik – fizika. Ó, ez manapság népszerű dolog. Babérok F.E.A.R.
, Half-Life 2
és Mirror’s Edge
Nem engedik a fejlesztőknek enni vagy aludni. Mindenáron megpróbálják a való világ törvényeit belenyomni alkotásaikba (néha sikeresen, mint a Trine című filmben.
). Becsületkódex 3
okosan úgy tesz, mintha az üvegtörés, az összeomló oszlopok és a repülő bútorok a fizikai motor műve. De érdemes közelebbről megnézni és… egyértelmű, hogy minden pusztítást előre előírnak. Az oszlopok a forgatókönyvek szerint szétesnek, a repülő székdarabokat elromlott textúrák fehér csíkjai körvonalazzák, az üveg ugyanúgy törik, és meglepően sima szélek maradnak. Fizika, azt mondod? Akkor érdemes lenne odafigyelni a ballisztikára. A pár centiméter vastag repülőgépfüggöny és faasztal nem golyóálló. A való életben legalábbis.

A játék elég elfogadhatónak tűnik a képernyőképeken. Az apró részletek itt egyszerűen nem látszanak, és mint tudod, az ördög bennük rejlik.
***
Becsületkódex 3
— nagyon gyenge játék. Erényei nem ellensúlyozzák a cselekmény hiányát, a lomha játékmenetet, az elavult technikai szintet és a 7,5 gigabájtnyi merevlemez-területet. Istenemre, jobb, ha valami hasznosabbal foglalod el ezt a helyet. Szezonális House M. D.
, Például.
Előnyök:
jelentéktelen.
Hátrányok:
elnyújtott, buta és általában elavult.

Futórajttal mindenkit ki lehet dobni, meglepem 🙂 Néha én is kipróbáltam, de gyakrabban tapasztaltam, hogy erre még ügyes srácok is bedőlnek. Ez a funkció semmiképpen nem játszik sem a noobok, sem a képzett srácok kezében, csak létezik, és mindenki tudja, hogyan kell használni, legalábbis én a látottakból ítélem meg. Ha vannak olyan helyek, ahol híd van, és mellette indulsz, akkor egyszerűbb nem lépni a hídra 🙂 És igen, ezt javítani kell, mert a legtöbben állandóan csak ezt a reset-et és spam-védőt használják.