* * *
Nová Medal of Honor není tak kvalitní hra,
aby to bylo zajímavé hrát poprvé, a ne tak hluboké, aby to bylo
bylo zajímavé znovu hrát v režimu úrovně 1. Neobvyklé prostředí a vzhled vousatých speciálních jednotek
kompenzováno přáním vývojářů vytvořit neškodnou přitažlivost, aktuálnost
ve kterém ne víc než při vylodění v Normandii z Medal of Honor 2.
Jediné, co MoH zbylo, je multiplayer (který vyrobila úplně jiná společnost
a na jiném motoru). Ale on v Medal of Honor také není nijak originální, ve skutečnosti je Modern Warfare 2 třetí
stupeň destilace. Takže se ukazuje, že hodnota v této hře je asi jedna skromná
multiplayerový doplněk pro Bad Company 2.
To je také dobrý výsledek,
ale ve srovnání s Call of Duty vypadá Medal of Honor jako zahřívací vystoupení emo souboru „Origami“
před koncertem Linkin Park: mladí muži s legračními účesy jsou samozřejmě velmi milí, ale
měřítko je nesrovnatelné. Na oživení série, která před třemi lety vymřela, to nestačí.
Vousatí bojovníci
Většinu času trávíme v kůži Kazatele,
snaží se skončit s nebezpečnou profesí a zachránit manželství praskající ve švech. Možná
autoři se snažili střelce lidštější, ukázat drama obránce
vlast a její morální pochybnosti, ale všechno utrpení Kazatele končí
banality jako “Kdo, když ne já?”

► Pod silnou palbou během útoku na úkryt somálských pirátů. Někdy jsou překvapivé vizuální prvky jednou ze vzácných předností Warfighter. EA DICE ale dokázalo s tímto enginem zázraky a Danger Close prostě místy dopadl dobře.
Kampaň letí před očima za pět hodin a světlo
momenty v něm se dají spočítat na jedné ruce: tajná mise autem v Dubaji,
která končí jízdou v protijedoucím pruhu dálnice během písečné
bouře, pár epizod s ovládáním bezpilotního robota a mise v tonoucím místě na
oči města Isabella.
Na „popcornový“ akční film to nestačí, zvlášť když
napínavé epizody jsou prokládány nejen střelbou, ale i extrémně podivnými
„režisérské objevy“. Například v misi o osvobození rukojmí budete muset
koukej dlouho na video, pak se plaz pár metrů po břiše, dělej
jediný záběr a další tři minuty CG videa ke shlédnutí. Kde je ta hra?

► Během šílené honičky na lodi v příběhu může někdo dostat mořskou nemoc. Kamera se při zatáčení hodně třese a klouže!
Ale z nějakého důvodu existuje spousta vlasteneckých projevů s vojenským stylem
vážné tváře. Jako by byla hra vytvořena pro nejlepšího Američana
vlastenci, kterým slouží chvála Spojených států a kritika arabského světa
jediný balzám na duši. Dialog je tak inspirativní
projevy, z nichž má člověk pocit, že vývojáři scénáře „Medal of Honor“
souhlasili s odborníky z Langley.

► Ve hře je spousta arabských teroristů i bez respawnu. Jsou špatně vyzbrojeni, střílejí nakřivo a nedbají na hygienu. Ale v roli nepřítele „mírové Ameriky“ jsou mnohem vhodnější než zlí Rusové ve vodách Hudsonu.
Marine Against Terrorism 2
Technická část je jediná věc,
co se autorům podařilo, a dokonce i potom
díky našim švédským kolegům z DICE.
Základem pro pokračování byl motor
Frostbite 2 si v Battlefieldu vede dobře
3, tedy na moderních počítačích,
kde je dostatek paměti a CPU
síla, bojovník vypadá
Skvělý.
Šílenství na centimetr čtvereční
bylo také více scénáře, i když v
Tento Danger Close je daleko od svých konkurentů.
Pokud první vývojáři,
omezena „afghánským“ tématem,
udržovaný fantasy pták zkrátka
řetěz, pak v roce 2020 praskl,
načechrané psilocybinové barvy
ocas, blýskavý tlustý
stříbrná srst a odletěla, spadla
váhy.
Volací znaky žonglérských bojovníků a
události, autoři nás táhnou
různých koutů zeměkoule. A v pořádku
bez ohledu na to, co si lidé mysleli, vedle
názvy míst často
napsali poznámku: „Na základě
skutečné události.” Jako: “ty prst
kroutit se v chrámu, ale něco podobného
to opravdu bylo.”
Zdá se, že děj je banálnější,
nikde. Stateční američtí válečníci hledají
další osamubinladen,
rozptylován zachraňováním lodí z
Somálští piráti a rodina
dramata. Dialogy eskalují
situace je v rukou ideologů
džihád zasáhl strašně
zkratka PETN! “Globální
ohrožení!” — tiskové zprávy byly děsivé a
propagační materiály hry.
Vlastně PETN (ruská verze
– topné těleso) – není označení
smrtící virus a žádná značka
jaderné střely. Látka
pentaerythritol tetranitrát
syntetizován v roce 1891 a v roce 1912
německá armáda začala masivně
vydání na prahu první světové války.
Je to opravdu velmi nebezpečné, ne
horší než RDX, jehož jméno je tu už dlouho
“šel k lidem.”
Na druhou stranu, kolik
fanoušci stříleček rozumí
organická chemie? Stejná věc.
Není rok bez speciálních jednotek
Před dvěma lety studio Danger Close darovalo druhý
život série Medal of Honor, její opětovné spuštění v moderním prostředí a
pak toto jídlo chutnalo jen těm, které Call už opravdu omrzel
povinnosti. Druhá část, Medal of Honor: Warfighter, začala
dále – vypůjčil si grafický engine Frostbite 2 z Battlefieldu
3, opustil obsazení postav z předloňské „Medaile“ a získal scénář
o boji proti arabskému terorismu, který bude vláčet oddíl elit
speciální jednotky přes Jemen, Dubaj, Somálsko, Pákistán a Sarajevo.
Spojení s předchozí Medal of Honor nezmizelo:
naši nezapomenutelní voodoo bojovníci, Kazatel a Matka nikdy nepověsili své pušky na zeď,
a z vousatého agenta Dustyho, který v posledním díle přišel o nohu, se stal voják
skupinový poradce. Nicméně, ke konci tento super voják (prototyp pro něj
sloužil jako slavný vousatý žoldák přezdívaný Cowboy, stále se vrátí na bojiště a bude tam žhavit.

► Pamatujeme si pracovníka Voodoo pro jeho známou adresu „brácho“. Říká se, že před vstupem do speciálních jednotek byl rastafariánem. Soudě podle jeho neregulovaného vzhledu je těžké říci něco s jistotou.
Děj je inspirován skutečnými bojovými operacemi, ale pouze jednou
mise je založena na skutečných událostech – zajetí kapitána
lodě somálskými piráty a následné zničení filibusterů. Ve zbytku
V některých případech bude muset hráč uhodnout povahu zdroje sám. Takže
například vyčistit sídlo zbrojaře a muftího v jedné osobě je velmi
podobný podobnému incidentu s Usámou bin Ládinem, ale vývojáři samozřejmě
nikdy to nepřiznají.
Call of Duty převzalo nejen příběh boje
Muslimský terorismus – hra Warfighter je jako dva hrášky v lusku
pro nejnovější hry v sérii pouze na enginu z Battlefield 3. Zničitelnost však
není po něm ani stopy a navenek je hra znatelně pozadu – Danger Close se nezdařilo
moudře používat technologii, kterou zdědili, a velkoplošné scény nejsou
divil se. Je jich velmi málo a produkce ponechává mnoho přání, takže
nový motor se ve skutečnosti vůbec nepoužívá.

► Strážci v příběhové kampani Warfighter nejsou nijak zvlášť citliví. Tenhle třeba ze startovní mise hlídá zbytečný prostor a nikdy se neotočí, ani když za ním sedmdesátkrát skočíte nebo uděláte kliky!
Akční filmy od Activision mísily patos, absurditu a honičky
téměř v ideálních proporcích, a to hráče donutilo neuhýbat pohledem
zírat na obrazovku. Ale patos je jasně v magické formuli Medal of Honor: Warfighter
bylo toho moc, absurdita nestačila a kvůli závadě v receptu ani výroba jako celek
chce správně fungovat – místní propaganda všemohoucí Ameriky
podáno s nakyslým výrazem a bez sebemenší špetky fantazie. Jen smutné
vezme reklamu na cigarety „Steel“ s vůdcem národů na obálce; “brusinka” –
aspoň je sranda.
Online
Režim pro více hráčů Warfighter si vede dobře
lepší. Ve skutečnosti se jedná o samostatný příběh, jakousi hru ve hře. Alexey Makarenkov
kdysi příhodně nazvaný Medal of Honor multiplayer „re-Contra s prvky
podbojiště.” Pokračování, vydané o dva roky později, v podstatě nic moc
změněno.

► Kazatel je jedním z nejsmutnějších a nejzamyšlenějších protagonistů v historii válečných stříleček. Předvídat budoucnost hry?
Na výběr je šest různých tříd: sniper,
útočný letoun, demoliční muž, kulometčík, speciální jednotky a střelec. Každý má svůj čip:
například tepelný senzor, který zvýrazní nepřátele za překážkami. Každá třída
je nějakým způsobem užitečný a používá své charakteristické zbraně a granáty. Jak verbujete
zkušenosti vám umožní přístup k možnostem bonusové třídy – samozřejmě od
kvalitnější zbraně.
Načítání přehrávače.
► Boj pro více hráčů v celé své smrtící kráse.
Síťové režimy nejsou původní (což není
jsou špatné). Zmiňme pouze „Bojovou misi“, která myšlenku rozvíjí
populární režim Rush z Battlefieldu. Jeden z týmů musí vybuchnout
bombardovat tři objekty, druhý – zasahovat. Na kterýkoli ze tří objektů lze zaútočit
nebo se kdykoli bránit. Ale. to už bylo v minulé Medal of Honor, ale
je něco nového?
Jediným multiplayerovým debutantem je „Hot Spot“.
Místo těžby je náhodně určeno na mapě a jeden tým
musí po určitou dobu bránit tuto oblast a druhou –
zničit obránce a zaminovat zařízení. Vítěz je určen na základě výsledků
pět kol.
![]() | ![]() |
► Hra mění svůj vzhled jako chameleon. V prvním snímku je osada v tropech, jakoby převzatá z Far Cry 3, ve druhém – typické Mogadišo z nějakého Modern Warfare. |
Autoři tak spěchali, aby projekt dodali včas a předběhli ten hlavní
soutěžící, který zapomněl zachránit Warfighter před celou řadou problémů: v
PC verze ztrácejí textury, postavy někdy procházejí zdmi, pro mnohé
hráčům na stejných místech obraz zamrzne a kvůli
Při připojení k online službě Punkbuster dochází k častým odpojením se serverem. Zapnuto
Na konzolích je situace lepší, tamní verze byla olizována opatrněji, ale
hlášení chyb ne, ne a budou blikat na síti.
Potěšilo
Naštvaná

- stealth mise při řízení auta;
- přítomnost Ruska v seznamu zemí účastnících se multiplayeru;
- přestřelky s wahhábisty v naprosté tmě.

- banální příběh o zlých Arabech;
- spousta chyb;
- propagandistický charakter hry.
Rozhraní a ovládání
redakční úspěch

Neskákej bez nohy
Zachraňte jednonohého výsadkáře, kterému se neotevřel padák.
Hra Medal of Honor: Warfighter není jen střelnice, ale celý průvodce po památkách a krásách neznámého Blízkého východu a zemí třetího světa. Hory v Karáčí? Snadno. Pákistánský les poblíž Chitral? Choďte, dýchejte vzduch, zabíjejte nepříjemné lidi. Sovětské kluziště v Sarajevu? Tady jsou lístky na návštěvu a nebojte se krve na zdech, všechno si později uklidíme sami! A Isabella na Filipínách, která se nám před očima dostává pod vodu, nám občas připomíná minulé činy v potápějícím se městě BioShock.
Už od prvních snímků je jasné, kam scénář vede a komu co prorokuje. Který z hrdinů bude obětován, kdo se vrátí z důchodu, kdo udělá příkladný kousek. Konflikt mezi Kazatelem a jeho vlastní ženou Lenou je do jisté míry zajímavý, ale tato dějová linka bude brzy uškrcena chladnýma rukama a umožní divákům pochopit, že „buďte trpělivá, ženo, bojovat nebo pomáhat vojákovi je povinností každého Američana! “ Nevěříme na drama!
Hodnocení stránek
6
,
0
PRŮMĚR
Navzdory spěchu (nebo možná právě proto) Warfighter vyšel ve špatnou dobu a ocitl se mezi skálou a tvrdým místem – roli prvního hraje nadcházející Black Ops 2 a druhý slouží jako železobetonový odrazový můstek v podobě Battlefield 3. Projekt s There prostě není kam jít s triviálním režimem pro jednoho hráče a typickým multiplayerem.
Jednoduchý úkol
![]() |
Stejně jako ve hře Bad Company 2 se granátomet rychle stává hlavním nástrojem pro čištění mapy. Ale v singlu to není! |
V jádru MoH není plnohodnotný voják
simulátor, ale arkáda s drsným minimem kulis, účastníků a speciálních efektů. Vše,
co bylo požadováno od vývojářů, bylo správně uspořádat skripty a body respawnu
Taliban, aby hráč mohl spěchat přes úroveň a bavit se
z krásných výbuchů. A v nebezpečí blízko s tímto jednoduchým úkolem z nějakého důvodu
nepodařilo.
Na některých úrovních musíte při hledání požadovaného bodu skriptu proběhnout všechna zákoutí a skuliny (a tohle je to pravé
smrt za hraní na zastaralém enginu s primitivními texturami, na jiných něco
selže ve struktuře mise – a váš Apache je posílán znovu a znovu pátrat po neviditelném
minometná posádka.
Některé z toho lze opravit pomocí záplat. ale, přátelé, jsme
Nemluvíme o rozpočtové evropské střílečce, ale o vlajkovém projektu Electronic Arts!
Vzpomeňte si, kdy jste naposledy viděli mainstreamovou hru, kterou byste měli dohrát
vyžadovala by zmrazená mise restart úrovně z prvního kontrolního bodu?
Nové MoH – ne příliš krásné a utrpení
kvůli četným chybám je hra v nudném prostředí. Můžeme jen doufat v některé úžasné,
všechna odůvodňující zjištění ve hře. Ale ani tady nejsou!
Všechny nejlepší herní momenty jsou vypůjčeny – snadno poznáte úroveň Cliffhanger (pouze sněžné skútry v MoH byly změněny na terénní vozy) a afghánský letecký hřbitov,
bezostyšně ukradené z Modern Warfare 2. A kdyby si postavy Bad Company 2 mohly dovolit zesměšňovat MW2
z výšky úžasné, originální kampaně pro jednoho hráče je pak MoH hrou špatného letu a rozsahu, který je třeba odpustit
podobné „přátelské“ narážky na dílo Infinity Ward.
![]() |
Zařízení v MZ je většinou rozbité. “Aspoň jsme se dostali dál než Rusové!” – povzdechne si americký Ranger při pohledu na kostru sovětského tanku. |
Nakonec se ukázalo, že hra je PŘÍLIŠ SNADNÁ. Od atrakce je těžké vyžadovat sofistikovanou taktiku
manévry, ale na normální úrovni v MoH můžete být zabiti pouze v jednom
případ: pokud stojíte v plné výšce na otevřeném místě. Pokud jsi ještě malý
pohybovat se (ve hře není žádný systém používání krytu, ale můžete to udělat docela chytře
přihrnout se k nepřátelům na zadku), Taliban zamrzlý v palebných pozicích je ztracen
a nejsou schopni klást ani formální odpor.
Kromě běžného singleplayeru má MoH speciální režim Tier 1, ve kterém se hraje s časem,
Nejsou zde žádné kontrolní body a nemůžete žebrat o munici u svých partnerů. To je idiotské
Chování nepřátel se vyjasní – jinak by se úroveň 1 prostě nedala hrát. Ale stálo to za to za jednoho
speciální režim obětovat celou kampaň pro jednoho hráče?
Hřebeny šílenství
![]() |
Taliban, o jehož začlenění do hry bylo tolik hluku, se v MoH multiplayeru nazývá Opposing Force. Nejobyčejnější maskovaní teroristé, ale báli jste se. |
Pokud si kupujete hry Medal of Honor (a vojenské střílečky obecně) kvůli multiplayeru, pak je vše vyšší a
Následující se vás netýká. Klidně si vezměte nový MoH – režim pro více hráčů vyrobila EA DICE, využívá engine Frostbite, je jich osm profesionálně vyrobených
mapy se zničitelným prostředím (nemají nic společného se singlem) a třídami
Postavy a přizpůsobení zbraní se neliší od Battlefield: Bad Company 2. Plus Afghan
barva, Kábul, Kandahár, podomácku vyrobená výbušná zařízení a akční filmy
v zaprášených šatech.
Teď budeme mluvit o singlu –
ten samý, s jehož pomocí se autoři chystali vzkřísit tu, která vymřela v roce 2007
Franšíza Medal of Honor, modernizovat
sérii a udělat z ní opět velkého konkurenta Call of Duty. O singlu, který nemá ani Kábul, ani Kandahár, ale hodně
temné jeskyně a zasněžené hory.
Režim pro jednoho hráče MoH vytvořený elitním Los Angeles
divize Electronic Arts (s krásným vojenským názvem Danger Close). V rozhovorech vývojáři vyjádřili přání plně využít
rysy neobvyklého prostředí (koneckonců, před ArmA 2: Operation Arrowhead jsme neměli jediného střelce, jehož akce se úplně rozvinula
v Afghánistánu) a ukázat skutečné pracovní metody SEALs a jednotky
“Delta”.
![]() |
Ve hře není žádný normální krycí systém (ačkoliv počítačoví protivníci úspěšně střílejí naslepo), ale je zde základní pokukování za rohy. |
Scenérie ve hře jsou opravdu neobvyklé. Arkádové vojenské atrakce jako Call of Duty a Medal of Honor jsou postaveny na častých změnách zábavy
kulisy – někdy pláž, někdy poušť, někdy sníh a tak dále až po oběžnou dráhu blízko Země.
Úrovně nového MoH pro jednoho hráče jsou větší
by se hodil serióznímu vojenskému simulátoru: horská vesnice, poušť, hory.
S každým
Když se naskytne příležitost, vývojáři vymyslí hollywoodské výmysly (sklady explodují
s municí padají transportní vrtulníky, ani jedna mise se neobejde bez dělostřelectva,
letectví nebo letecké bombardování), ale přírodní a klimatické podmínky Afghánistánu
– extrémně nerentabilní prostředí pro blockbuster.
Vzpomeňte si na konec Bad Company 2: vše vyvrcholilo přestřelkou po seskoku padákem z výbuchu
letoun. V Medal of Honor se poslední tři mise odehrávají ve stejných sněhových podmínkách
hory – jsou věnovány neštěstí rangerů a příslušníků Navy SEAL, kteří se ocitli
odříznutí od svých a marně čekající na vrtulníky z Kandaháru.
Tento vrchol by byl v operaci Arrowhead v pořádku, ale stejně byl
vojenský simulátor, který se tradičně hraje se zapnutými knoflíky
a extrémně vážnou tvář. Zdá se, že Medal of Honor patří do jiné kategorie her, takže tento konec
vypadá jako muzeum hliníkových židlí uprostřed Disneylandu.
Tedy podle
Je to přinejmenším směšné a dokonce přímo urážlivé. Navíc místo Frostbite singl používá tři roky starý Unreal Engine 3, který si upřímně řečeno neumí poradit se zpracováním rozlohy Afghánistánu
(rozsáhlá bitva „Rangers vs. Taliban“ se proto odehrává pod rouškou prachu
bouřky).
Nebezpečí blízko
Pětihodinová kampaň Medal of Honor je několik neobvyklých dnů v životě speciálních jednotek Tier 1 v Afghánistánu. Neobvyklé jen proto, že v důsledku neúspěšných akcí velení je několik vojáků elitních speciálních jednotek zajato Talibanem. Desítky a stovky militantů, co chvíli se plazí z hor, nepatří do kategorie překvapení – jsou na denním pořádku.
Jak již bylo zmíněno výše, vývojáři věnovali zvláštní pozornost zápletce, takže najít v ní nedostatky se zdá být poměrně obtížným úkolem. Po obdržení nějakého úkolu před začátkem mise se bojovníci zpravidla pomalu pohybují směrem k cíli a plní úkol s podporou další jednotky.