Medaile cti (2020): recenze
. Byla velmi milována a byla jednoznačně spojována se střelci o druhé světové válce. Pak přišlo Call of Duty
a ukázal, že „Medalka“ je mnohem slabší než ona. Pak několik let soutěže a bezpodmínečné vítězství „Call of Duty“, zajištěné dvěma kontrolními výstřely — Modern Warfare 1
— 2
.
Medal of Honor
, jak se říká na internetu, „unikl“. V roce 2007 vyšel slabý Airborne
, kterou tvůrci Call of Duty
Ani to nebrali vážně. Výsledkem bylo, že Call of Duty začalo soutěžit samo se sebou a šéfové Activision
Už jsme uvažovali o stavbě nové kanceláře ze zlata a diamantů. Ale EA
Celou tu dobu spřádala plán na pomstu. Pozorně sledovala nepřítele, studovala jeho bojovou taktiku a verbovala do svých řad zkušené důstojníky ( DICE
), vytvořil jednotku speciálních operací ( Danger Close
) a před pár týdny zahájila rozhodující ofenzívu, která měla vymazat z paměti civilistů frázi Modern Warfare .
. V názvu vidíte první písmeno „M“ — myslíte na Medal of Honor
!

Letecký hřbitov. Už jsme to někde viděli?
Znovu kino, teď bez Němců
EA
Byla si jistá sama sebou, dokonce si vybrala nepřátelské bojiště. Téma druhé světové války nyní uzavírá i „medaile“. Nyní se vše děje v moderní době. A pokud v Modern Warfare 2
ukazuje fiktivní válku, a to naprosto absurdní, pak Medal of Honor
vypráví o afghánské realitě.
Jednoduchý příběh o několika jednotkách bojovníků, kteří padnou do léček, zachraňují své kamarády, létají v helikoptérách a vyhlazují Taliban v průmyslovém měřítku, aby po závěrečných titulcích mohli být bezpečně zapsáni do červené knihy pod jménem „Vousatý terorista“.
Děj je jednoduchý, jako pouštní krajiny Afghánistánu. Dějové vložky před misemi, ve kterých vidíme konfrontaci „zadní krysy“ z Washingtonu a skutečného plukovníka vedoucího statečné bojovníky „zevnitř“, nejsou nanejvýš otravné. Ve skutečnosti jsou únavné. Primitivní šarvátky a la «Zastavte záchrannou operaci!» Neopovažuj se poslat celý oddíl, aby zachránil jen dva!» s odpovědí „My své vlastní neopouštíme, zůstali tam do jisté smrti! Dva dobří chlapi obklopení Talibanem!
Ale nad tím můžete zavřít oči. Nebo prostě vypněte spořiče obrazovky. B Modern Warfare 2
, Pamatuji si, že ani taková videa nebyla moc dobrá. Infinity Ward
Už to těžilo z toho, jak byl prezentován „místní“ příběh, jak nám byla představena každá nová mise. Pamatujte, že plaveme pod vodou a pak se vynoříme a zabijeme nepřítele; sotva máme čas vyhnout se kulkám prorážejícím čelní sklo a hrudník řidiče; běhání zákopy s hořícím Bílým domem v pozadí? Interaktivní vložky, kdy máte pocit, že jste součástí akce, zabodovaly hodně.
Ale pro Medal of Honor
Ani se to nepokoušeli adoptovat. Interaktivní videa zde prostě nejsou. Pokud existuje spořič obrazovky, sundáme ruce z myši a klávesnice. Stačí se dívat, ale to už je dnes mínus. Tady letíme ve vrtulníku, naše postava otočí hlavu, poslouchá, co říká instruktor, když najednou začne ostřelování. Všichni se rozčilují, někdo je už mrtvý, hrdina je přehazován ze strany na stranu, ale to vše se děje někomu jinému. Hráč je pozorovatel. I když si pamatujte první díl
Call of Duty
, kdy poplujeme na lodích do Stalingradu. Dokonce i tehdy se mohli rozhlížet a přikrčit se, aby se vyhnuli kulkám. A tady je film.

Nebudete hned věřit, že jsme dobří hoši-osvoboditelé…
Za stovku Taliban — medvídek
Už po prvních levelech začínáte tušit, že byste zde neměli čekat nic inovativního. Čerstvé nápady? Promiňte, takoví lidé nejsou. Z pěti až šesti hodin hraní strávíme jen 40-60 minut za stacionárním kulometem. Je to jen nějaká kletba – jak dlouho nám to můžeš cpát?
Zbytek času je střelnice. Běžíme kupředu společně se třemi spojenci, kteří prostě nepřestávají žvanit do rádia nesmysly, a zabíjíme Taliban lezoucí ze všech koutů. Navíc se někdy bez váhání znovuzrodí přímo pod naším nosem, vynoří se ze slepých uliček a ocitnou se za našimi zády.
Vypadá to jako drahý akční film, je jasné, že byly investovány peníze: krásný motor, ne nějaký hack. Ale hratelnost je nudné lákadlo. Navíc první dvě hodiny se nám vývojáři téměř vysmívali a krmili nás zcela anonymními, identickými, šedými, banálními úkoly. Při třetí misi jsem upadl do deprese. Lehl si na pohovku a asi čtyřicet minut se nehýbal.
Pak se však objeví alespoň něco zábavného. Ale i tak – jen trochu a ne na dlouho. Náš hrdina například vypadne z vrtulníku a spadne na zem beze zbraně a se zraněnou nohou. Máme v ruce nůž a kulháme. Venku je noc, sníh, Tálibán v oblasti nás hledá. Začněte jiskrou. Přihoďte trochu dřeva a plamen se rozhoří a vy budete chtít jít dál. A my kulháme vpřed, pokoušíme se kontaktovat naše kamarády vysílačkou a rozhlížíme se — jsou poblíž nějací nepřátelé? A pak si všimneme jednoho, můžete se k němu připlazit zezadu, další metr… Nůž klouže po krku teroristy, my ho tiše spouštíme na zem, bereme kulomet a… vzpamatováváme se. Zahojily se zlomené kosti, zahojily se rány? O pár minut později běžíme s týmem a za křiku a houkání čistíme hory od odporných domorodců.
Nakonec jen jeden dobrý nález. Autoři vytvořili zajímavý systém krytů. Pokud po doběhnutí stiskneme klávesu „sedni“, postava trhne k nejbližšímu kameni, rozbitému autu, zdi. Proto se můžete rychle a sebevědomě pohybovat po bojišti. Utíkáme, schováváme se, střílíme a znovu se přeskupujeme.
Ale protože samotné přestřelky jsou monotónní, nepřátel je vždy milion a střílet i po dvou hodinách je nuda, nemůže tento trumf přinést vítězství. Je tu však ještě jeden.

Závody čtyřkolek. Už jsme to někde viděli?
Hra se vyvíjí, vousy rostou
Nebezpečí blízko
kontrastuje svůj projekt s Modern Warfare 2
. Tam je to fiktivní válka, nějaký druh nesmyslu, ale tady je všechno skutečné, vážné. Autoři si dokonce nechali narůst vousy. Na počest těch, kteří bojovali v Afghánistánu.
A tady je jeden z momentů, kdy se nás snaží rychle dotknout. Ocitáme se obklopeni nepřáteli, vtěsnáni do malého domku, hory na všech stranách, nepřátelé se valí v nekonečném proudu. Velitel odřadu ve vysílačce žádá o podporu s tím, že protivníků je příliš mnoho, dlouho nevydržíme. A skutečně, Taliban je viditelný i neviditelný. Poté, co se objevili na obzoru, pomalu se pohybují směrem k nám, nepoužívají krytí a umírají na dva nebo tři zásahy. Teroristé jsou takoví idioti, že když se přiblíží, postaví se do plné výšky a čekají, až je zastřelíme. Ale je tu opravdu hodně zlomyslných kritiků, víc, než dokážeme zabít, a postupně se náš úkryt rozpadá. Díra v jedné stěně, padající střecha ve druhé a nepřátelé se stejně apaticky pohybují vpřed, což vám umožňuje kosit je po dávkách.
V pozadí zní oduševnělá melodie, velitel začne křičet do vysílačky, že nepotřebujeme pomoc, není šance. A mělo by se vás to dotknout. Jako, jsme v pasti, ještě pár minut — a jistou smrt, rozhodně nepřežijeme. Ale, sakra, za těch deset minut jsem už postřílel pár stovek Talibanů, zabil jsem teď víc než mnoho vojáků druhé světové války za celou dobu války, jsem hrdina planety! Strach, že tě teď zabijí? Pf-f, cítím mezi nohama obrovské ocelové koule, protože doslova ještě patnáct sekund – a nejméně dvacet Talibanů půjde na onen svět. Jak mě chceš vyděsit?
Vývojáři Medal of Honor
Prostě se nedokázali vyrovnat s tím, co sami chtěli ukázat. A nejde ani o tuto misi samotnou. Prostě celá hra má stovky, tisíce zabití. Naše postava je malý bůh poslaný na Zemi, stroj, který drtí každého, kdo se mu postaví do cesty. A i když jsme v Afghánistánu, i když je to skutečná válka, ale ve své podstatě je stejně báječná jako v Modern Warfare 2
. A dlouhé vousy vývojářů ji nedělají vážně.

Fotka s kobercem.
Bojuj se svým vlastním druhem
Za síťový režim byla zodpovědná jiná společnost. EA
pro hru pro více hráčů Medal of Honor
pozvali tvůrce Bad Company 2
. A to je ve skutečnosti vidět. Máte pocit, jako byste hráli rozšiřující balíček pro Battlefield
. Přídavek je ale levný, na kterém pracovali buď synové (nepravděpodobné), nebo domácí mazlíčci (dost možné) vývojářů.
Multiplayer je divný. Na jedné straně s vnější podobností s Bad Company 2
Jediné, co z toho plyne, je motor a mechanika. Mapy jsou mnohem menší, není zde prakticky žádné vybavení, třídy jsou libovolné. Takže — ne Battlefield
. Hra blíž k Modern Warfare 2
. Blíže v dynamice, ale v kvalitě provedení Medal of Honor
šíleně daleko od obou dílů Call of Duty
moderní doby.
Existují třídy, ale k čemu jsou? Bouřlivák pobíhá se samopaly a samopaly – a to jediné ho odlišuje od specialisty, který pobíhá se samopaly a brokovnicemi. Oba ale budou muset hrát, aby si vyzkoušeli všechny zbraně. Ovšem žádné lékárničky, opravy atp.
Ve stejném Modern Warfare 2
Nebyly tam žádné třídy, ale systém progrese postav byl skvělý. Dostali jsme různé dovednosti, odemčené zbraně a všemožné doplňky k nim. Je to zajímavé, vzrušující. B Medal of Honor
všechno je lakomé a průměrné.
A režimy jsou docela takové. Dochází například k přepadení jako v Bad Company 2
, ale odehrává se na maličkých mapách. Udělal jsi tři kroky – už jsi byl u bodu, neopatrně se otočil doleva a už jsi byl na jeho druhé straně. Úrovně vypadají špatně, ale jsou opravdu krásné a zajímavě postavené — ne více než dvě nebo tři. Opět není srovnatelné s tím, co je v Modern Warfare 1
— 2
.
Síťový režim tedy rozhodně není to, co potřebujeme. Navíc brzy vyjde doplněk pro Bad Company 2
a Black Ops
, které jsou zaručeně lepší než cokoli, co vidíme v Medal of Honor
.

Pro zpestření máme dovoleno střílet z vrtulníku. Nenechají vás však létat.
***
Pokus o utření nosu se nezdařil. Nicméně stejně jako touhu udělat fascinující, zajímavou a poučnou hru o válce, která skončila právě před pár lety. Pocit Medal of Honor mi nedovoluje hodnotit to jako „chvályhodné“
. Stále více chci říkat: «Ano, to je odpad!» Ale v hodnocení vidíte „pass-through“ — velmi přesnou definici projektu. Prošli jsme, opravdu jsme neměli žádnou radost a začali jsme čekat na další akční film. Od jiných vývojářů.
Klady:
bylo investováno hodně peněz – je to cítit; krásný obraz, zejména horské krajiny; konvenční krycí systém pro akční film z pohledu první osoby.
Nevýhody:
totální nuda; další střelnice; ve videích není žádná interaktivita; způsobuje deprese, ze kterých vás mohou vytáhnout pouze silné alkoholické nápoje a zkažené ženy, které nejsou součástí hry!
Hry série Medal of Honor pro PC


Medal of Honor: Above and Beyond
FPS
2020 30. 12. 2020
6
20


3,3
Medal of Honor Warfighter
![]()
![]()
![]()
FPS
23. 10. 2020 23. 10. 2020
63
142


4.1
Medal of Honor
![]()
![]()
![]()
FPS
10/12/2020 10/12/2020
54
142


Medal of Honor: Airborne
![]()
![]()
![]()
FPS
09.04.2007 09.04.2007
42
118


Medal of Honor: Pacific Assault
![]()
FPS
09.11.2004 09.11.2004
31
89


Medal of Honor: Allied Assault – Breakthrough
![]()
FPS
22.09.2003 22.09.2003
14
55


Medal of Honor: Allied Assault — Spearhead
![]()
FPS
12. 11. 2002 12. 11. 2002
14
60


Medal of Honor: Allied Assault
![]()
FPS
22.01.2002 22.01.2002
42
107
Upozornit, když se v sérii objeví nové hry
Můžete sledovat nové hry v seriálu
pouze registrovaní uživatelé portálu.
Herní zprávy

Dračí rytíř 2
- moderní grafika a animace
- stovky hodin hraní
- obrovská armáda nemilosrdných monster
- řada partnerů
- PvP a PvE bitvy
2020
RPG v prohlížeči

Warframe
- několik tříd hrdinů
- akce třetí osoby
- náhodně generovaná místa a úkoly
- velký výběr kostýmů (válečné rámy)
- úžasná grafika
2020
online střílečka

Tlak RAM
- příběhové MMO
- Tahová bojová mechanika XCOM
- jedinečný systém tříd
- zničitelné domy a prostředí
2020

Sword Art Online 2
- epický příběh
- známé postavy z původního anime
- Komponenty FVP a PVE
- epičtí šéfové
- různé herní režimy a výzvy
2020
RPG v prohlížeči

IDLE Glory
- jednoduchá hratelnost
- velký výběr hrdinů
- mnoho šéfů
- možnost vytváření cechů
2020
RPG v prohlížeči
Informace
Hledáte hry z vaší oblíbené série? Tato stránka obsahuje seznam her zahrnutých v sérii Medal of Honor
. Obsahuje hry, které byly vydány nebo znovu vydány na PC, X-BOX 360, PlayStation 3, 3DS, Wii U, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X, PlayStation 5. Pokud jste hledali pro Medal of Honor všechny díly v pořadí, v jakém byly vydány, pak jste na správné stránce. Pokud máte nějaké informace o hrách z této série, které vycházejí na uvedených platformách a nejsou zahrnuty v seznamu, můžete nám dát vědět prostřednictvím kontaktního formuláře
– Budeme vděční za každou informaci a vaši zprávu určitě zvážíme.
Není rok bez speciálních jednotek
Před dvěma lety studio Danger Close darovalo druhý
život série Medal of Honor, její opětovné spuštění v moderním prostředí a
pak toto jídlo chutnalo jen těm, které Call už opravdu omrzel
povinnosti. Druhá část, Medal of Honor: Warfighter, začala
dále — vypůjčil si grafický engine Frostbite 2 z Battlefieldu
3, opustil obsazení postav z předloňské „Medaile“ a získal scénář
o boji proti arabskému terorismu, který bude protahován oddílem elity
speciální jednotky přes Jemen, Dubaj, Somálsko, Pákistán a Sarajevo.
Spojení s předchozí Medal of Honor nezmizelo:
naši nezapomenutelní voodoo bojovníci, Kazatel a Matka nikdy nepověsili své pušky na zeď,
a z vousatého operativce Dustyho, který v posledním díle přišel o nohu, se stal voják
skupinový poradce. Nicméně, ke konci tento super voják (prototyp pro něj
sloužil jako slavný vousatý žoldák přezdívaný Cowboy, stále se vrátí na bojiště a bude tam žhavit.

► Pamatujeme si pracovníka Voodoo pro jeho známou adresu „brácho“. Říká se, že před vstupem do speciálních jednotek byl rastafariánem. Soudě podle jeho neregulovaného vzhledu je těžké říci něco s jistotou.
Děj je inspirován skutečnými bojovými operacemi, ale pouze jednou
mise je založena na skutečných událostech — zajetí kapitána
lodě somálskými piráty a následné zničení filibusterů. Ve zbytku
V některých případech bude muset hráč uhodnout povahu zdroje sám. Takže
například vyčistit velitelství od zbrojaře a muftího v jednom je velmi
podobný podobnému incidentu s Usámou bin Ládinem, ale vývojáři samozřejmě
nikdy to nepřiznají.
Call of Duty převzalo nejen příběh boje
Muslimský terorismus – hra Warfighter je jako dva hrášky v lusku
pro nejnovější hry v sérii pouze na enginu z Battlefield 3. Zničitelnost však
není žádná stopa a navenek je hra znatelně pozadu — Danger Close se nezdařilo
moudře používat technologii, kterou zdědili, a velkoplošné scény nejsou
divil se. Je jich velmi málo a produkce ponechává mnoho přání, takže
nový motor se ve skutečnosti vůbec nepoužívá.

► Strážci v příběhové kampani Warfighter nejsou nijak zvlášť citliví. Tenhle třeba ze startovní mise hlídá zbytečný prostor a nikdy se neotočí, ani když za ním sedmdesátkrát skočíte nebo uděláte kliky!
Akční filmy od Activision mísily patos, absurditu a honičky
téměř v ideálních proporcích, a to hráče donutilo neuhýbat pohledem
zírat na obrazovku. Ale patos je jasně v magické formuli Medal of Honor: Warfighter
bylo toho moc, absurdita nestačila a kvůli závadě v receptu nebyla výroba jako celek
chce správně fungovat — místní propaganda všemohoucí Ameriky
podáno s nakyslým výrazem a bez sebemenší špetky fantazie. Jen melancholie
vezme reklamu na cigarety „Steel“ s vůdcem národů na obálce; «brusinka» —
aspoň je sranda.
Ridges of Madness
![]() |
Taliban, o jehož začlenění do hry bylo tolik hluku, se v MoH multiplayeru nazývá Opposing Force. Nejobyčejnější maskovaní teroristé, ale báli jste se. |
Pokud si kupujete hry Medal of Honor (a vojenské střílečky obecně) kvůli multiplayeru, pak je vše vyšší a
Následující se vás netýká. Klidně si vezměte nový MoH — režim pro více hráčů vyrobila EA DICE, používá engine Frostbite, je jich osm profesionálně vyrobených
mapy se zničitelným prostředím (nemají nic společného se singlem) a třídami
postavy a přizpůsobení zbraní se neliší od Battlefield: Bad Company 2. Plus Afghan
barva, Kábul, Kandahár, podomácku vyrobená výbušná zařízení a akční filmy
v zaprášených šatech.
Teď budeme mluvit o singlu —
ten samý, s jehož pomocí se autoři chystali vzkřísit tu, která vymřela v roce 2007
Franšíza Medal of Honor, modernizovat
sérii a udělat z ní opět velkého konkurenta Call of Duty. O singlu, který neobsahuje ani Kábul, ani Kandahár, ale má toho hodně
temné jeskyně a zasněžené hory.
Režim pro jednoho hráče MoH vytvořený elitou Los Angeles
divize Electronic Arts (s krásným vojenským názvem Danger Close). V rozhovorech vývojáři vyjádřili přání plně využít
rysy neobvyklého prostředí (ostatně před ArmA 2: Operation Arrowhead jsme neměli jedinou střílečku, jejíž akce se zcela rozvinula
v Afghánistánu) a ukázat skutečné pracovní metody SEALs a jednotky
«Delta».
![]() |
Ve hře není žádný normální krycí systém (ačkoliv počítačoví protivníci úspěšně střílejí naslepo), ale je zde základní pokukování za rohy. |
Scenérie ve hře jsou opravdu neobvyklé. Arkádové vojenské atrakce jako Call of Duty a Medal of Honor spoléhají na časté změny zábavy
kulisy — někdy pláž, někdy poušť, někdy sníh a tak dále až po oběžnou dráhu blízko Země.
Úrovně nového MoH pro jednoho hráče jsou větší
by se hodil serióznímu vojenskému simulátoru: horská vesnice, poušť, hory.
S každým
Když se naskytne příležitost, vývojáři vymyslí hollywoodské výmysly (sklady explodují
s municí padají transportní vrtulníky, ani jedna mise se neobejde bez dělostřelectva,
letectví nebo letecké bombardování), ale přírodní a klimatické podmínky Afghánistánu
— extrémně nerentabilní prostředí pro blockbuster.
Vzpomeňte si na konec Bad Company 2: vše vyvrcholilo přestřelkou po seskoku padákem z výbuchu
letoun. V Medal of Honor se poslední tři mise odehrávají ve stejných zasněžených oblastech
hory — jsou věnovány neštěstí rangerů a příslušníků Navy SEAL, kteří se ocitli
odříznutí od svých a marně čekající na vrtulníky z Kandaháru.
Tento vrchol by byl v operaci Arrowhead v pořádku, ale stejně byl
vojenský simulátor, který se tradičně hraje se zapnutými knoflíky
a extrémně vážnou tvář. Zdá se, že Medal of Honor patří do jiné kategorie her, takže tento konec
vypadá jako muzeum hliníkových židlí uprostřed Disneylandu.
https://www.youtube.com/watch?v=8IAza-iFcf0
Tedy podle
Je to přinejmenším směšné a dokonce přímo urážlivé. Navíc místo Frostbite singl používá tři roky starý Unreal Engine 3, který si upřímně řečeno neumí poradit se zpracováním rozlohy Afghánistánu
(rozsáhlá bitva „Rangers vs. Taliban“ se proto odehrává pod rouškou prachu
bouřky).








