* * *
Den nye Medal of Honor er ikke et spil af høj kvalitet,
så det er interessant at spille for første gang, og ikke så dybt, at det er
det var interessant at spille igen i niveau 1. Den usædvanlige indstilling og udseendet af de skæggede specialstyrker
opvejet af udviklernes ønske om at skabe en harmløs attraktion, aktualitet
hvori ikke mere end i landgangen i Normandiet fra Medal of Honor 2.
Det eneste, MoH har tilbage, er multiplayer (som blev lavet af et helt andet firma
og på en anden motor). Men han i Medal of Honor er heller ikke på nogen måde original; faktisk er Modern Warfare 2 tredje
destillationsstadiet. Så det viser sig, at værdien i dette spil er omkring én beskeden
multiplayer addon til Bad Company 2.
Dette er også et godt resultat,
men sammenlignet med Call of Duty ligner Medal of Honor en opvarmning af emo-ensemblet «Origami»
før Linkin Park-koncerten: unge mænd med sjove frisurer er selvfølgelig meget søde, men
skalaen er uforlignelig. Dette er ikke nok til at genoplive en serie, der døde ud for tre år siden.
Skæggede krigere
Vi bruger det meste af vores tid i prædikantens sko,
forsøger at sige et farligt erhverv op og redde et ægteskab, der brister i sømmene. Muligvis
forfatterne forsøgte at gøre skytten mere human, for at vise forsvarerens drama
fædrelandet og dets moralske tvivl, men al prædikantens lidelse ophører
banaliteter som «Hvem, hvis ikke mig?»

► Under kraftig beskydning under angrebet på de somaliske piraters skjulested. Nogle gange er overraskende billeder en af Warfighters sjældne dyder. Men EA DICE kunne gøre underværker med denne motor, og Danger Close viste sig bare nogle steder godt.
Kampagnen flyver for dine øjne på fem timer, og lyset
øjeblikke i det kan tælles på én hånd: en hemmelig mission i bil i Dubai,
som slutter med en tur på den modkørende bane af autobahn under sandet
storme, et par episoder med kontrol af en ubemandet robot og missioner på et druknested på
byens øjne Isabella.
Ikke nok til en «popcorn» actionfilm, især da
spændende episoder blandes ikke kun med optagelser, men også med ekstremt mærkelige
«direktørens opdagelser.» For eksempel skal du i en mission om at befri et gidsel
se videoen i lang tid, og kravl så et par meter på maven, gør
et enkelt skud og yderligere tre minutters CG-video at se. Hvor er spillet?

► Under den vanvittige bådjagt i historien kan nogen blive søsyg. Kameraet ryster og skrider meget, når det drejer!
Men af en eller anden grund er der mange patriotiske taler med en militær stil
alvorlige ansigter. Som om spillet var lavet til den sejeste amerikaner
patrioter, der er tjent med at rose USA og kritisere den arabiske verden
den eneste balsam for sjælen. Dialogen er så inspirerende
taler, at man får fornemmelsen af, at udviklerne af «Medal of Honor»-manuskriptet
aftalt med eksperter fra Langley.

► Der er mange arabiske terrorister i spillet, selv uden respawn. De er dårligt bevæbnede, skyder skævt og er ligeglade med hygiejne. Men i rollen som fjenden af »fredsbevarende Amerika» er de meget mere passende end de onde russere i Hudsons farvande.
Marine Against Terrorism 2
Den tekniske del er det eneste,
hvad forfatterne lykkedes med, og selv da
tak til vores svenske kollegaer fra DICE.
Grundlaget for efterfølgeren var motoren
Frostbite 2 klarer sig godt i Battlefield
3, så på moderne pc’er,
hvor der er nok hukommelse og CPU
magt, Warfighter-udseende
Store.
Sindssyge pr. kvadratcentimeter
der var også mere manuskript, men i
Denne Danger Close er langt fra sine konkurrenter.
Hvis først udviklere,
begrænset af det «afghanske» tema,
holdt fantasifuglen kort
kæde, så gik den i 2020,
fnugede psilocybinmalinger
hale, blinkede tyk
sølvpels og fløj væk og faldt
vægte.
Jonglerende kæmpers kaldesignaler og
begivenheder, trækker forfatterne os rundt
forskellige hjørner af kloden. Og i rækkefølge
lige meget hvad folk tænkte, ved siden af
navne på steder ofte
de satte en seddel op: “Baseret på
virkelige begivenheder.» Ligesom «din finger
vrid ved tindingen, men noget lignende
det var det virkelig.»
Plottet er mere banalt, ser det ud til,
ingen steder. Tapre amerikanske krigere leder efter
en anden osamubinladen,
distraheret af at redde skibe fra
Somaliske pirater og familie
dramaer. Dialogerne eskalerer
situationen er i hænderne på ideologer
jihad ramte forfærdeligt
forkortelse PETN! «Global
trussel!» — pressemeddelelser var skræmmende og
spil kampagnemateriale.
Faktisk, PETN (russisk version
– varmelegeme) – ikke en betegnelse
dødelig virus og intet mærke
nukleare missiler. Stof
pentaerythritoltetranitrat
syntetiseret i 1891 og i 1912
den tyske hær begyndte sin massive
udgivelse på tærsklen til Første Verdenskrig.
Det er virkelig meget farligt, nej
værre end RDX, hvis navn har eksisteret i lang tid
«gik til folket.»
På den anden side, hvor mange
skydefans forstår
organisk kemi? Samme ting.
Ikke et år uden specialstyrker
For to år siden donerede Danger Close-studiet endnu et
Medal of Honor-seriens liv, relancering af den i moderne omgivelser, og
så faldt denne ret kun i smagen af dem, der var rigtig trætte af Call
af Pligt. Anden del, Medal of Honor: Warfighter, er startet
yderligere — den lånte Frostbite 2-grafikmotoren fra Battlefield
3, forlod rollebesætningen af karaktererne fra året før sidste «Medalje» og fik et manuskript
om kampen mod arabisk terrorisme, som vil blive trukket igennem af en eliteafdeling
specialstyrker gennem Yemen, Dubai, Somalia, Pakistan og Sarajevo.
Forbindelsen med den tidligere æresmedalje er ikke forsvundet:
vores mindeværdige Voodoo-krigere, Prædikanten og Moderen hængte aldrig deres rifler på væggen,
og den skæggede operative Dusty, der mistede benet i sidste del, blev militærmand
gruppekonsulent. Men mod slutningen af denne supersoldat (prototypen til ham
tjente som en berømt skægget lejesoldat med tilnavnet Cowboy, vil han stadig vende tilbage til slagmarken og sætte varmen der.

► Vi husker Voodoo-agenten for hans velkendte «bror»-adresse. De siger, at før han sluttede sig til specialstyrkerne, var han rastafari. At dømme efter hans uregulerede udseende er det svært at sige noget sikkert.
Plottet er inspireret af rigtige kampoperationer, men kun én
missionen er baseret på faktiske begivenheder — kaptajnens tilfangetagelse
skibe fra somaliske pirater og den efterfølgende ødelæggelse af filibusters. I resten
I nogle tilfælde skal spilleren selv gætte kildens art. Så
for eksempel at rydde hovedkvarteret for en våbenbaron og en mufti i én person er meget
ligner en lignende hændelse med Osama bin Laden, men udviklerne, selvfølgelig,
de vil aldrig indrømme det.
Call of Duty overtog ikke kun historien om kampe
Muslimsk terrorisme — Warfighters gameplay er som to ærter i en bælg
for de seneste spil i serien, kun på motoren fra Battlefield 3. Destructibility, dog
der er ingen spor af det, og udadtil er spillet mærkbart bagud — Danger Close mislykkedes
bruge klogt den teknologi, de har arvet, og scener i stor skala er det ikke
undrede sig. Der er meget få af dem, og produktionen lader meget tilbage at ønske, så
den nymodens motor er faktisk slet ikke brugt.

► Vagtposterne i Warfighter-historiekampagnen er ikke specielt følsomme. Denne, for eksempel fra startmissionen, bevogter et unødvendigt område og vil aldrig vende om, selvom du hopper eller laver push-ups halvfjerds gange bag ham!
Actionfilm fra Activision blandet patos, absurditet og jagter
næsten i ideelle proportioner, og det tvang spillerne til ikke at se væk
stirre på skærmen. Men patos er tydeligvis i den magiske formel i Medal of Honor: Warfighter
det var for meget, absurditeten var ikke nok, og på grund af en fejl i opskriften var produktionen som helhed ikke
ønsker at arbejde korrekt — lokal propaganda i det almægtige Amerika
præsenteret med et syrligt udtryk og uden den mindste antydning af fantasi. Bare trist
tager en reklame for «Stål»-cigaretter med nationernes leder på forsiden; «tranebær» —
det er i hvert fald sjovt.
Online
Warfighters multiplayer-tilstand klarer sig godt
bedre. Faktisk er dette en separat historie, en slags spil i et spil. Alexey Makarenkov
engang passende døbt Medal of Honor multiplayer «re-Contra med elementer
under-slagmark.» Efterfølgeren, udgivet to år senere, er stort set ikke meget
ændret.

► Prædikanten er en af de tristeste og mest eftertænksomme hovedpersoner i krigsskytternes historie. Foregriber du spillets fremtid?
Der er seks forskellige klasser at vælge imellem: snigskytte,
angrebsfly, nedrivningsmand, maskingeværskytte, specialstyrker og skytte. Alle har deres egen chip:
for eksempel en varmesensor, der fremhæver fjender bag forhindringer. Hver klasse
er nyttig på en eller anden måde og bruger sine karakteristiske våben og granater. Mens du rekrutterer
erfaring giver dig adgang til bonusklassemuligheder — selvfølgelig fra
bedre kvalitet våben.
Indlæser afspilleren.
► Multiplayer-kamp i al sin dødbringende herlighed.
Netværkstilstande er ikke originale (hvilket ikke er
dem dårlige). Lad os kun nævne «Combat Mission», som udvikler ideen
den populære Rush-tilstand fra Battlefield. Et af holdene skal sprænges
bombe tre objekter, den anden — blande sig. Enhver af de tre objekter kan angribes
eller forsvare til enhver tid. Men. dette var allerede i den tidligere æresmedalje, men
er der noget nyt?
Den eneste multiplayer-debutant er «Hot Spot».
En mineplacering bestemmes tilfældigt på kortet, og et hold
skal forsvare dette område i en vis tid, og det andet —
ødelægge forsvarerne og miner anlægget. Vinderen bestemmes ud fra resultaterne
fem runder.
![]() | ![]() |
| ► Spillet ændrer udseende som en kamæleon. I den første ramme er der en bosættelse i troperne, som om den var taget fra Far Cry 3, i den anden — en typisk Mogadishu fra noget Modern Warfare. | |
Forfatterne havde så travlt med at levere projektet til tiden og overhale det vigtigste
konkurrent, der glemte at redde Warfighter fra en hel masse problemer: i
Pc-versioner mister teksturer, tegn passerer nogle gange gennem vægge, for mange
spillere de samme steder fryser billedet, og på grund af
Forbundet til onlinetjenesten Punkbuster er der hyppige afbrydelser til serveren. Til
På konsoller er situationen bedre, versionen der blev slikket mere omhyggeligt, men
fejlrapporter nej, nej, og de vil blinke på netværket.
Fornøjet
Oprørt

- stealth-mission, mens du kører bil;
- Ruslands tilstedeværelse på listen over lande, der deltager i multiplayer;
- skyder med wahabierne i buldermørke.

- en banal historie om onde arabere;
- en masse fejl;
- spillets propagandakarakter.
Interface og kontrol
redaktionel præstation

Spring ikke uden et ben
Red en etbenet faldskærmsjæger, hvis faldskærm ikke åbnede sig.
Spillet Medal of Honor: Warfighter er ikke bare et skydegalleri, men en hel guide til seværdighederne og skønhederne i det ukendte Mellemøsten og tredjeverdenslande. Bjerge i Karachi? Let. Pakistansk skov nær Chitral? Gå, indånd luften, dræb ubehagelige mennesker. Sovjetisk skøjtebane i Sarajevo? Her er billetterne til besøget, og bare rolig om blodet på væggene, vi rydder selv op senere! Og Isabella på Filippinerne, der går under vandet for vores øjne, minder os nogle gange om tidligere bedrifter i den synkende by BioShock.
Allerede fra de første rammer er det tydeligt, hvor manuskriptet fører hen, og til hvem det profeterer hvad. Hvem af heltene vil blive ofret, hvem vil vende tilbage fra pensionering, hvem vil udføre en eksemplarisk bedrift. Konflikten mellem prædikanten og hans egen kone Lena er af en vis interesse, men denne historie vil snart blive kvalt med kolde hænder, så publikum kan forstå, at «vær tålmodig, kone, at kæmpe eller hjælpe en soldat er enhver amerikaners pligt! ” Vi tror ikke på drama!
Sitevurdering
6
,
0
AVERAGE
På trods af hastværket (eller måske på grund af det), kom Warfighter ud på det forkerte tidspunkt og befandt sig mellem sten og hård — rollen som den første spilles af den kommende Black Ops 2, og den anden fungerer som et springbræt i armeret beton i form af Battlefield 3. Projektet med Der er simpelthen ingen steder at tage hen med den trivielle singleplayer-mode og typiske multiplayer.
Simpel opgave
![]() |
Som i Bad Company 2 bliver granatkasteren hurtigt hovedværktøjet til at rydde kortet. Men det er ikke i singlen! |
Inderst inde er MoH ikke en fuldgyldig militærmand
en simulator, men en arkade med et hårdt minimum af kulisser, deltagere og specialeffekter. Alle,
det, der krævedes af udviklerne, var at arrangere scripts og genstarte punkter korrekt
Taliban, så spilleren kan skynde sig gennem niveauet og have det sjovt
fra smukke eksplosioner. Og i Danger Close med denne simple opgave af en eller anden grund
mislykkedes.
På nogle niveauer, på jagt efter det ønskede script-punkt, skal du løbe gennem alle kroge og kroge (og dette er det rigtige
død for at spille på en forældet motor med primitive teksturer), på andre noget
fejler i missionsstrukturen — og din Apache bliver sendt igen og igen for at jage efter det usynlige
morter besætning.
Noget af dette kan ordnes med patches. men venner, vi er
Vi taler ikke om et budget europæisk skydespil, men om flagskibsprojektet Electronic Arts!
Husk sidste gang du så et mainstream-spil, hvor du skal fuldføre
ville en fastfrosset mission kræve genstart af niveauet fra det første kontrolpunkt?
Ny MoH — ikke for smuk og lidende
på grund af adskillige fejl, er spillet i kedelige omgivelser. Vi kan kun håbe på nogle fantastiske,
alle retfærdiggørende fund i gameplayet. Men de er her heller ikke!
Alle de bedste spiløjeblikke er lånt — du kan nemt genkende Cliffhanger-niveauet (kun snescootere i MoH blev ændret til terrængående køretøjer) og den afghanske luftfartskirkegård,
skamløst stjålet fra Modern Warfare 2. Og hvis karaktererne i Bad Company 2 havde råd til at håne MW2
fra højden af en vidunderlig, original singleplayer-kampagne, så er MoH et spil med den forkerte flyvning og omfang, der skal tilgives
lignende «venlige» hentydninger til arbejdet i Infinity Ward.
![]() |
Udstyret i MoH er for det meste ødelagt. «Vi kom i hvert fald længere end russerne!» — den amerikanske Ranger sukker ved synet af skelettet af en sovjetisk kampvogn. |
Endelig viste spillet sig at være FOR LET. Det er svært at kræve sofistikeret taktik fra en attraktion
manøvrer, men på Normal niveau i MoH kan du kun blive dræbt i én
tilfælde: hvis du står i fuld højde på et åbent sted. Hvis du selv er lidt
flytte rundt (der er ikke noget system til at bruge cover i spillet, men du kan gøre det ret smart
rulle op til fjender på deres røv), Taliban, der er frosset i skydepositioner, går tabt
og er ude af stand til at yde selv formel modstand.
Ud over den almindelige enkeltspiller har MoH en speciel Tier 1-mode, hvor spillet spilles mod tid,
Der er ingen checkpoints, og du kan ikke tigge om ammunition fra dine partnere. Det er idiotisk
Fjendernes adfærd bliver tydelig — ellers ville Tier 1 simpelthen være umuligt at spille. Men var det det værd for én
speciel tilstand til at ofre hele singleplayer-kampagnen?
Ridges of Madness
![]() |
Taleban, hvis inklusion i spillet der var så meget støj, kaldes Opposing Force i MoH multiplayer. De mest almindelige maskerede terrorister, men du var bange. |
Hvis du køber Medal of Honor-spil (og militærskydere generelt) på grund af multiplayeren, så er alt højere og
Følgende gælder ikke for dig. Tag gerne den nye MoH — multiplayer-tilstanden blev lavet af EA DICE, den bruger Frostbite-motoren, der er otte professionelt fremstillede
kort med ødelæggelige miljøer (har ikke noget med singlen at gøre) og klasser
Karakterer og våbentilpasning adskiller sig ikke fra Battlefield: Bad Company 2. Plus Afghan
farve, Kabul, Kandahar, hjemmelavede sprængladninger og actionfilm
i støvede gevandter.
Nu taler vi om singlen —
den samme, ved hjælp af hvilken forfatterne skulle genoplive den, der var uddød i 2007
Medal of Honor-franchise, modernisere
serie og gøre den til en stor konkurrent til Call of Duty igen. Om singlen, som hverken har Kabul eller Kandahar, men meget
mørke huler og sneklædte bjerge.
Single player mode MoH skabt af elite Los Angeles
division af Electronic Arts (med det smukke militærnavn Danger Close). I interviews udtrykte udviklerne et ønske om fuldt ud at bruge
funktioner i en usædvanlig indstilling (før ArmA 2: Operation Arrowhead havde vi trods alt ikke et eneste skydespil, hvis handling udfoldede sig helt
i Afghanistan) og vis SEAL’ernes og enhedens virkelige arbejdsmetoder
«Delta».
![]() |
Der er ikke noget normalt dækningssystem i spillet (selvom computermodstandere med succes skyder blindt), men der er rudimentært kig rundt om hjørner. |
Kulisserne i spillet er virkelig usædvanlige. Arcade militærattraktioner som Call of Duty og Medal of Honor er bygget på hyppige ændringer af underholdning
baggrunde — nogle gange en strand, nogle gange en ørken, nogle gange sne, og så videre helt op til kredsløb nær Jorden.
Single-player niveauer i det nye MoH er større
ville passe til en seriøs militærsimulator: bjerglandsby, ørken, bjerge.
Med hver
Når muligheden byder sig, laver udviklerne Hollywood-indsatser (varehuse eksploderer
med ammunition falder transporthelikoptere, ikke en eneste mission er komplet uden artilleri,
luftfart eller luftbombardement), men de naturlige og klimatiske forhold i Afghanistan
— en ekstremt urentabel ramme for en blockbuster.
Husk slutningen på Bad Company 2: det hele kulminerede i en skudveksling efter et faldskærmsudspring fra et eksploderende
fly. I Medal of Honor finder de sidste tre missioner sted under de samme snedækkede forhold
bjerge — de er dedikeret til rangers og Navy SEALs ulykker, der fandt sig selv
afskåret fra deres egne og forgæves venter på helikoptere fra Kandahar.
Dette klimaks ville have været fint i Operation Arrowhead, men det var stadig
militærsimulator, som traditionelt spilles med knapper fastgjort
og et ekstremt seriøst ansigt. Medal of Honor ser ud til at tilhøre en anden kategori af spil, så denne slutning
ligner et museum med aluminiumsstole midt i Disneyland.
Det vil sige ifølge
Det er i hvert fald latterligt, og endda direkte stødende. Desuden bruger singlen i stedet for Frostbite en tre år gammel Unreal Engine 3, som ærlig talt ikke kan klare at behandle de afghanske vidder
(derfor finder den storstilede kamp «Rangers vs. Taliban» sted i ly af støvet
storme).
Fare tæt på
Den fem timer lange Medal of Honor-kampagne er et par usædvanlige dage i Tier 1 specialstyrkers liv i Afghanistan. Usædvanligt kun fordi, som et resultat af mislykkede handlinger fra kommandoen, flere elite specialstyrker soldater bliver taget til fange af Taliban. Tit og hundreder af militante, der nu og da kravler ud af bjergene, hører ikke til kategorien overraskelser – de er en daglig rutine.
Som nævnt ovenfor var udviklerne særlig opmærksomme på plottet, så det ser ud til at være en ret vanskelig opgave at finde fejl i det. Som regel, efter at have modtaget en opgave før starten af en mission, bevæger jagerne sig langsomt mod målet og udfører opgaven med støtte fra et andet hold.












