Почетен медал (2020): преглед
. Тя беше много обичана и тя беше ясно свързана със стрелци за Втората световна война. След това дойде Call of Duty
и показа, че “Медалката” е много по-слаба от нея. След това няколко години състезание и безусловната победа на “Call of Duty”, осигурена от два контролни изстрела — Modern Warfare 1
— 2
.
Медал на честта
, както се казва в интернет, „изтече“. През 2007 г. беше пуснат слабият Airborne
, която създателите на Call of Duty
Те дори не го взеха на сериозно. В резултат на това Call of Duty започна да се конкурира със себе си и шефовете Activision
Вече мислехме да построим нов офис от злато и диаманти. Но EA
През цялото това време тя кроеше план за отмъщение. Тя наблюдаваше отблизо врага, изучаваше бойните му тактики и набираше опитни офицери в своите редици ( DICE
), създадоха звено за специални операции ( Danger Close
) и преди няколко седмици започна решителна офанзива, която трябваше да изтрие фразата Modern Warfare от паметта на цивилните
. Виждате първата буква „M“ в името – мислите за Медал на честта
!

Самолетно гробище. Виждали ли сме го някъде преди?
Отново кино, вече без немците
EA
Беше уверена в себе си, дори избра бойното поле на врага. Темата за Втората световна война вече е затворена дори от „Медала“. Сега всичко се случва в съвремието. И ако в Modern Warfare 2
показва фиктивна война, при това абсолютно абсурдна, след това Медал на честта
ни разказва за афганистанската действителност.
Проста история за няколко единици бойци, които попадат в засади, спасяват другарите си, летят с хеликоптери и унищожават талибаните в индустриален мащаб, така че след финалните надписи да могат безопасно да бъдат записани в червената книга под името „Брадият терорист“.
Сюжетът е прост, като пустинните пейзажи на Афганистан. Сюжетните вмъквания преди мисиите, в които виждаме конфронтация между „задния плъх“ от Вашингтон и истински полковник, ръководещ смелите бойци „отвътре“, най-много не са досадни. Всъщност те са уморителни. Примитивни схватки а ла „Спрете спасителната операция!“ Не смейте да изпращате цял отряд, за да спасите само двама!“ с отговор „Ние своите не ги изоставяме, те останаха там на сигурна смърт! Двама добри момчета, заобиколени от талибаните!
Но можете да затворите очите си за това. Или просто изключете скрийнсейвърите. B Modern Warfare 2
, спомням си, че такива видеоклипове също не бяха много добри. Infinity Ward
Вече се възползва от начина, по който беше представена „местната“ история, начина, по който ни беше представена всяка нова мисия. Не забравяйте, че ние плуваме под вода, а след това излизаме и убиваме врага; едва имаме време да избегнем куршуми, пробиващи предното стъкло и гърдите на шофьора; тичане през окопите с горящия Белия дом на заден план? Интерактивните вложки, когато се чувствате като част от действието, отбелязаха много точки.
Но за Медал на честта
Те дори не се опитаха да го осиновят. Тук просто няма интерактивни видеоклипове. Ако има скрийнсейвър, премахваме ръцете си от мишката и клавиатурата. Всичко, което трябва да направите, е да гледате, но днес това вече е минус. Тук летим в хеликоптер, нашият герой обръща глава, слуша какво казва инструкторът, когато внезапно започва обстрелът. Всички се суетят, някой вече е мъртъв, героят се хвърля от една страна на друга, но всичко това се случва на някой друг. Играчът е наблюдател. Въпреки че помните първата част
Call of Duty
, когато плаваме на лодки за Сталинград. Дори тогава им беше позволено да се огледат и да приклекнат, за да избегнат куршумите. И ето един филм.

Няма веднага да повярвате, че сме добри момчета-освободители…
За сто талибани — плюшено мече
Още след първите нива започвате да предполагате, че не трябва да очаквате нищо иновативно тук. Свежи идеи? Извинете, няма такива хора. От пет до шест часа игра ще прекараме само 40-60 минути зад неподвижна картечница. Това е просто някакво проклятие — докога можете да ни тъпчете с това?
Останалото време е стрелбище. Тичаме напред заедно с трима съюзници, които просто не спират да говорят глупости по радиото и убиват талибаните, които пълзят от всички краища. Освен това понякога те се прераждат без колебание точно под носа ни, излизат от задънени улици и се озовават зад гърба ни.
Изглежда като скъп екшън филм, ясно е, че са инвестирани пари: красив двигател, а не някакъв хак. Но геймплеят е скучна атракция. Освен това през първите два часа разработчиците почти ни се подиграват и ни дават напълно безлични, идентични, сиви, банални задачи. На третата мисия изпаднах в депресия. Той легна на дивана и не помръдна около четиридесет минути.
Тогава обаче се появява поне нещо забавно. Но дори и тогава – съвсем малко и не за дълго. Например, нашият герой пада от хеликоптер и пада на земята без оръжие и с ранен крак. Имаме нож в ръката си и вървим накуцвайки. Навън е нощ, има сняг, талибаните в района ни търсят. Започнете с искра. Хвърлете малко дърва и пламъкът ще пламне и ще искате да продължите напред. И ние куцукаме напред, опитвайки се да се свържем с другарите си по радиото, оглеждайки се — има ли врагове наблизо? И тогава забелязваме един, можете да пропълзите до него отзад, още един метър… Ножът се плъзга по гърлото на терориста, тихо го спускаме на земята, вземаме автомата и… се съвземаме. Зараснаха ли счупените кости, зараснаха ли раните? Няколко минути по-късно тичаме заедно с екипа и с викове и крясъци прочистваме планините от подлите аборигени.
В крайна сметка само една добра находка. Авторите са създали интересна система за подслон. Ако след бягане натиснете клавиша „седни“, героят ще се хвърли към най-близкия камък, счупена кола, стена. Следователно можете да се движите бързо и уверено през бойното поле. Бягаме, крием се, стреляме и се прегрупираме отново.
Но тъй като самите стрелби са монотонни, винаги има милион врагове и е скучно да стреляш дори след два часа, този коз не може да донесе победа. Има обаче още един.

Състезания с ATV. Виждали ли сме това някъде преди?
Играта се развива, брадата расте
Danger Close
контрастира своя проект с Modern Warfare 2
. Там това е измислена война, някаква глупост, но тук всичко е истинско, сериозно. Авторите дори си пуснаха бради. В чест на воювалите в Афганистан.
И ето един от моментите, когато се опитват да ни пипнат на живо. Оказваме се заобиколени от врагове, притиснати в малка къща, планини от всички страни, врагове се изсипват в безкраен поток. По радиото командирът на отряда иска подкрепа, казвайки, че има твърде много противници, няма да издържим дълго. И наистина, талибаните са видими и невидими. След като се появиха на хоризонта, те бавно се придвижват към нас, не използват прикритие и умират от два или три удара. Терористите са такива идиоти, че когато се приближат, се изправят в целия си ръст и чакат да ги застреляме. Но наистина има много злобни критици, повече, отколкото можем да убием, и постепенно нашият приют се разпада. Дупка в една стена, падащ покрив в друга и враговете също толкова апатично се движат напред, което ви позволява да ги косите на партиди.
На заден план звучи прочувствена мелодия, командирът започва да крещи по радиото, че нямаме нужда от помощ, няма шанс. И трябва да те докосне. Сякаш сме в капан, още няколко минути — и сигурна смърт, определено няма да оцелеем. Но, по дяволите, за тези десет минути вече застрелях няколкостотин талибани, сега съм убил повече от много войници от Втората световна война през целия период на войната, аз съм героят на планетата! Страх, че сега ще те убият? Пф-ф, усещам огромни стоманени топки между краката си, защото буквално още петнадесет секунди — и поне двадесет талибани ще отидат в другия свят. Как ще ме плашиш?
Разработчици Медал на честта
Те просто не можаха да се справят с това, което самите те искаха да покажат. И дори не става въпрос само за тази мисия. Просто цялата игра е стотици, хиляди убийства. Нашият герой е малък бог, изпратен на Земята, машина, която смила всеки, който се изпречи на пътя. И въпреки че сме в Афганистан, въпреки че това е истинска война, но по същество е също толкова приказна, колкото в Modern Warfare 2
. И дългите бради на разработчиците не я правят да изглежда сериозна.

Снимка с килим.
Бийте се със себеподобните си
Друга компания беше отговорна за мрежовия режим. EA
за мултиплейър Медал на честта
покани създателите на Bad Company 2
. И това всъщност се вижда. Имате чувството, че играете разширителен пакет за Battlefield
. Но допълнението е евтино, върху което са работили или синовете (малко вероятно), или домашните любимци (напълно възможно) на разработчиците.
Мултиплейърът е адски странен. От една страна, с външно сходство с Bad Company 2
Единственото, което идва от него, е двигателят и механиката. Картите са много по-малки, практически няма оборудване, класовете са произволни. Така че — не Battlefield
. Игра по-близо до Modern Warfare 2
. По-близо по динамика, но по качество на изпълнение Почетен медал
безумно далеч от двете части Call of Duty
модерни дни.
Има часове, но за какво са? Щурмовик тича наоколо с картечници и картечници — и това е единственото нещо, което го отличава от специалист, който тича с картечници и пушки. Но и двамата ще трябва да играят, за да изпробват всички оръжия. Обаче без аптечки, ремонти и т.н.
В същото Modern Warfare 2
Нямаше класове, но системата за прогресиране на героите беше страхотна. Получихме различни умения, отключени оръжия и всякакви допълнения към тях. Интересно е, вълнуващо. B Медал на честта
всичко е скъпарско и посредствено.
И режимите са доста ей така. Има, например, нападение, както в Bad Company 2
, но се провежда на малки карти. Направихте три крачки — вече бяхте на точката, небрежно обърната наляво, и вече бяхте от другата й страна. Нивата изглеждат зле, но са наистина красиви и интересно изградени — не повече от две-три. Отново не е сравнимо с това, което е в Modern Warfare 1
— 2
.
Така че мрежовият режим определено не е това, от което се нуждаем. Освен това скоро ще излезе добавка за Bad Company 2
и Black Ops
, които гарантирано са по-добри от всичко, което виждаме в Медал на честта
.

За разнообразие е позволено да снимаме от хеликоптер. Те обаче няма да ви позволят да летите.
***
Опитът да си избърша носа се провали. Въпреки това, както и желанието да направите завладяваща, интересна и поучителна игра за война, която приключи само преди няколко години. Усещането за Медал на честта не ми позволява да го оценя като „похвално“
. Все повече искам да кажа: „Да, това е боклук!“ Но в оценката виждате „преминаване“ — много точно определение за проекта. Минахме, не получихме никакво удоволствие и започнахме да чакаме следващия екшън филм. От други разработчици.
Плюсове:
вложени са много пари — усеща се; красива картина, особено планински пейзажи; конвенционална система за покритие за екшън филм от първо лице.
Минуси:
пълна скука; друга стрелбище; няма интерактивност във видеоклиповете; предизвиква депресия, от която могат да те извадят само силни алкохолни напитки и покварени жени, а те не се доставят с играта!
Игри от серията Medal of Honor за компютър


Медал на честта: Над и отвъд
FPS
2020 30.12.2020
6
20


3,3
Медал на честта Warfighter
![]()
![]()
![]()
FPS
23.10.2020 г. 23.10.2020 г.
63
142


4,1
Медал на честта
![]()
![]()
![]()
FPS
12.10.2020 г. 12.10.2020 г.
54
142


Медал на честта: Airborne
![]()
![]()
![]()
FPS
09/04/2007 09/04/2007
42
118


Медал на честта: Тихоокеанско нападение
![]()
FPS
09.11.2004 09.11.2004
31
89


Медал на честта: Съюзническо нападение — Пробив
![]()
FPS
22.09.2003 22.09.2003
14
55


Медал на честта: Съюзническо нападение — острие
![]()
FPS
12.11.2002 12.11.2002
14
60


Медал на честта: Съюзническо нападение
![]()
FPS
22.01.2002 22.01.2002
42
107
Известяване, когато се появят нови игри в поредицата
Можете да следите нови игри от поредицата
само регистрирани потребители на портала.
Новини за игри

Dragon Knight 2
- модерна графика и анимация
- стотици часове игра
- огромна армия от безмилостни чудовища
- разнообразие от партньори
- PvP и PvE битки
2020
RPG в браузъра

Warframe
- няколко класа герои
- действие от трето лице
- произволно генерирани местоположения и задачи
- голям избор от костюми (warframes)
- невероятна графика
2020
онлайн стрелец

RAM налягане
- базирана на история MMO
- XCOM походова бойна механика
- уникална класова система
- разрушими къщи и среди
2020

Sword Art Online 2
- епичен сюжет
- познати герои от оригиналното аниме
- PVP и PVE компоненти
- епични босове
- разнообразие от режими на игра и предизвикателства
2020
RPG в браузъра

IDLE Glory
- проста игра
- голям избор от герои
- много шефове
- възможност за създаване на гилдии
2020 г
RPG в браузъра
Информация
Търсите игри от любимата си серия? Тази страница съдържа списък с игри, включени в поредицата Medal of Honor
. Той включва игри, които са пуснати или преиздадени на PC, X-BOX 360, PlayStation 3, 3DS, Wii U, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X, PlayStation 5. Ако търсите за Medal of Honor всички части в реда, в който са пуснати, значи сте попаднали на правилната страница. Ако имате информация за игри от тази серия, които са пуснати на изброените платформи и не са включени в списъка, можете да ни уведомите чрез формата за контакт
– Ще бъдем благодарни за всяка информация и определено ще разгледаме вашето съобщение.
Нито една година без специални сили
Преди две години студио Danger Close дари втори
живот на поредицата Medal of Honor, стартирайки я отново в модерна обстановка и
тогава това ястие беше по вкуса само на онези, които наистина бяха уморени от Call
на длъжност. Втората част, Medal of Honor: Warfighter, започна
освен това — заимства графичния двигател Frostbite 2 от Battlefield
3, напусна актьорския състав на героите от предходната година „Медал“ и се сдоби със сценарий
за борбата срещу арабския тероризъм, която ще бъде провлечена от отряд от елит
специални сили през Йемен, Дубай, Сомалия, Пакистан и Сараево.
Връзката с предишния медал на честта не е изчезнала:
нашите запомнящи се Вуду воини, Проповедникът и Майката никога не са окачвали пушките си на стената,
и брадатият оперативен Дъсти, който загуби крака си в последната част, стана военен
групов консултант. Въпреки това, към края този супер войник (прототипът за него
служил като известен брадат наемник с прякор Каубой, той все пак ще се върне на бойното поле и ще постави топлината там.

► Помним агента на Voodoo с познатото му обръщение „братко“. Казват, че преди да се присъедини към специалните части той е бил растафарианец. Съдейки по нерегламентирания му вид е трудно да се каже нещо със сигурност.
Сюжетът е вдъхновен от реални бойни операции, но само една
мисията се основава на действителни събития — залавянето на капитана
кораби от сомалийски пирати и последващото унищожаване на флибустиите. В останалите
В някои случаи играчът ще трябва сам да отгатне естеството на източника. И така,
например, изчистването на щаба на оръжеен барон и мюфтия, събрани в едно, е много
подобно на подобен инцидент с Осама бин Ладен, но разработчиците, разбира се,
те никога няма да го признаят.
Call of Duty превзе не само историята на битките
Мюсюлмански тероризъм — геймплеят на Warfighter е като два грахчета в шушулка
за най-новите игри от поредицата, само на двигателя от Battlefield 3. Разрушимост обаче
няма следа и външно играта забележимо изостава — Danger Close се провали
използват разумно технологията, която са наследили, а мащабните сцени не са
Чудех се. Има много малко от тях и продукцията оставя много да се желае, така че
новомодният двигател всъщност изобщо не се използва.

► Часовите в сюжетната кампания на Warfighter не са особено чувствителни. Този например от стартовата мисия пази ненужна зона и никога няма да се обърне, дори да скочиш или да направиш лицеви опори седемдесет пъти зад него!
Екшън филми от Activision смесват патос, абсурд и преследвания
почти в идеални пропорции и това принуди играчите да не поглеждат настрани
взирайте се в екрана. Но патосът очевидно е в магическата формула на Medal of Honor: Warfighter
беше твърде много, абсурдът не беше достатъчен, а поради грешка в рецептата, производството като цяло не беше
иска да работи правилно — местна пропаганда на всемогъщата Америка
представено с кисело изражение и без ни най-малък намек за въображение. Просто меланхолия
снима реклама на цигари “Steel” с лидера на нациите на корицата; «червена боровинка» —
поне е забавно.
Ridges of Madness
![]() |
Талибаните, около чието включване в играта имаше толкова много шум, се наричат Opposing Force в мултиплейъра на MoH. Най-обикновени маскирани терористи, но те беше страх. |
Ако купувате игри Medal of Honor (и военни шутъри като цяло) заради мултиплейъра, тогава всичко е по-високо и
Следното не се отнася за вас. Чувствайте се свободни да вземете новия MoH — режимът за мултиплейър е направен от EA DICE, той използва двигателя Frostbite, има осем професионално направени
карти с разрушими среди (нямащи нищо общо със сингъла) и класове
персонажите и персонализирането на оръжия не се различават от Battlefield: Bad Company 2. Plus Afghan
цвят, Кабул, Кандахар, самоделни взривни устройства и екшън филми
в прашни дрехи.
Сега ще говорим за сингъла —
същата, с помощта на която авторите щяха да възкресят загиналата през 2007 г.
Франчайз Medal of Honor, модернизирайте
серия и отново да я превърне в основен конкурент на Call of Duty. За сингъла, който не съдържа нито Кабул, нито Кандахар, но има много
тъмни пещери и заснежени планини.
Режим за един играч MoH, създаден от елитния Лос Анджелис
подразделение на Electronic Arts (с красивото военно име Danger Close). В интервюта разработчиците изразиха желание да използват напълно
характеристики на необичайна обстановка (в края на краищата преди ArmA 2: Operation Arrowhead нямахме нито един стрелец, чието действие да се разгръща изцяло
в Афганистан) и показват реалните методи на работа на SEAL и звеното
«Делта».
![]() |
В играта няма нормална система за прикритие (въпреки че компютърните опоненти успешно стрелят на сляпо), но има елементарно надничане зад ъглите. |
Пейзажът в играта е наистина необичаен. Аркадните военни атракции като Call of Duty и Medal of Honor разчитат на честа смяна на развлеченията
фонове — понякога плаж, понякога пустиня, понякога сняг и така чак до околоземната орбита.
Нивата за един играч на новото MoH са по-големи
ще подхожда на сериозен военен симулатор: планинско село, пустиня, планини.
С всеки
Когато се появи възможност, разработчиците правят холивудски измислици (складовете експлодират
с боеприпаси, транспортни хеликоптери падат, нито една мисия не е завършена без артилерия,
авиация или въздушна бомбардировка), но природните и климатичните условия на Афганистан
— изключително нерентабилна обстановка за блокбъстър.
Спомнете си края на Bad Company 2: всичко завърши с престрелка след скок с парашут от експлозия
самолет. В Medal of Honor последните три мисии се провеждат в едни и същи снежни зони
планини — те са посветени на злополуките на рейнджъри и военноморски тюлени, които се озоваха
откъснати от своите и напразно чакащи хеликоптери от Кандахар.
Тази кулминация щеше да е добре в Operation Arrowhead, но все пак беше
военен симулатор, който традиционно се играе със закопчани бутони
и изключително сериозно лице. Medal of Honor изглежда принадлежи към различна категория игри, така че този край
изглежда като музей на алуминиеви столове насред Дисниленд.
https://www.youtube.com/watch?v=8IAza-iFcf0
Тоест според
Най-малкото е смешно и дори направо обидно. Освен това, вместо Frostbite, сингълът използва тригодишен Unreal Engine 3, който честно казано не може да се справи с обработката на просторите на Афганистан
(следователно мащабната битка „Рейнджъри срещу талибаните“ се провежда под прикритието на прашен
бури).


