Medalla de honor: bastardos de asalto aliados

Género: Acción (Shooter), 3D
Desarrollador: Electronic Arts
Editorial: Artes Electrónicas
Versión del juego: 1.0
Idioma de la interfaz: ruso
Idioma de voz: ruso
Tableta: cosida
Bastardos está basada en la famosa película del mismo nombre. El juego es una continuación de la popular serie de juegos Medal of Valor. En este juego la acción se desarrollará en el otoño de 1943. Los personajes principales son un grupo de adolescentes que fueron dejados cerca de la costa del Cáucaso, en el Mar Negro, en primera línea. Su principal objetivo es destruir la base secreta alemana, porque es con ella que está conectado su avance en esta dirección.
Jugarás como el más valiente de los chicos: el tipo que todos llaman el Gato. Para él, los comandantes soviéticos prepararon una tarea especial que, en su opinión, sólo él podía afrontar.
Sistema operativo:
Windows XP, Vista, 7
Procesador:
Intel Pentium 4 2,0 GHz, AMD Athlon 64 2400
RAM:
1 GB (XP) / 1 GB (Vista / 7)
Tarjeta de vídeo:
GeForce 6600 GT / Radeon X1300
Tarjeta de sonido:
Compatible con DirectX 9.0c
Espacio libre en disco:
4GB
Ni un año sin fuerzas especiales
Hace dos años, el estudio Danger Close donó un segundo
vida de la serie Medal of Honor, relanzándola en un entorno moderno, y
entonces este plato era del agrado sólo de aquellos que estaban realmente cansados de Call
del deber. Ha comenzado la segunda parte, Medal of Honor: Warfighter
Además, tomó prestado el motor gráfico Frostbite 2 de Battlefield
3, dejó el elenco de personajes del año anterior a “Medal” y adquirió un guión
sobre la lucha contra el terrorismo árabe, que será arrastrada por un destacamento de élite
fuerzas especiales a través de Yemen, Dubai, Somalia, Pakistán y Sarajevo.
La conexión con la anterior Medalla de Honor no ha desaparecido:
nuestros memorables guerreros vudú, el Predicador y la Madre nunca colgaron sus rifles en la pared,
y el agente barbudo Dusty, que perdió una pierna en la última parte, se convirtió en militar
consultor del grupo. Sin embargo, hacia el final este súper soldado (su prototipo
Sirvió como un famoso mercenario barbudo apodado Cowboy, aún así regresará al campo de batalla y calentará allí.

► Recordamos al agente vudú por su familiar dirección de “hermano”. Dicen que antes de unirse a las fuerzas especiales era rastafari. A juzgar por su apariencia descontrolada, es difícil decir algo con certeza.
La trama está inspirada en operaciones de combate reales, pero solo una
la misión se basa en hechos reales: la captura del capitán
barcos por piratas somalíes y la posterior destrucción de filibusteros. En el resto
En algunos casos, el jugador tendrá que adivinar él mismo la naturaleza de la fuente. Entonces,
por ejemplo, limpiar el cuartel general de un barón de armas y un mufti en uno es muy
similar a un incidente similar con Osama bin Laden, pero los desarrolladores, por supuesto,
nunca lo admitirán.
Call of Duty se hizo cargo no solo de la historia de la lucha
Terrorismo musulmán: la jugabilidad de Warfighter es como dos gotas de agua
para los últimos juegos de la serie, sólo en el motor de Battlefield 3. Sin embargo, destructibilidad
no hay rastro de ello, y externamente el juego está notablemente por detrás — Danger Close falló
utilizan sabiamente la tecnología que heredaron, y las escenas a gran escala no lo son
se preguntó. Son muy pocos y la producción deja mucho que desear, por eso
De hecho, el novedoso motor no se utiliza en absoluto.

► Los centinelas en la campaña de la historia de Warfighter no son particularmente sensibles. Este, por ejemplo, desde la misión inicial, protege un área innecesaria y nunca se dará la vuelta, ¡incluso si saltas o haces flexiones setenta veces detrás de él!
Las películas de acción de Activision mezclan patetismo, absurdo y persecuciones
casi en proporciones ideales, y esto obligó a los jugadores a no apartar la mirada
mirar la pantalla. Pero el patetismo está claramente en la fórmula mágica de Medal of Honor: Warfighter
fue demasiado, lo absurdo no fue suficiente, y debido a un fallo en la receta, la producción en su conjunto no fue
quiere funcionar correctamente — propaganda local de la todopoderosa América
presentado con una expresión amarga y sin el más mínimo atisbo de imaginación. Simplemente triste
toma un anuncio de cigarrillos “Steel” con el líder de las naciones en la portada; «arándano» —
al menos es divertido.
Reseña de la medalla de honor: asalto aliado | olvidado por el editor, pero no por los jugadores
y Llamado del deber
, en cuya grandeza intervinieron las mismas personas, pero quizás sobre eso en otro momento.
Medalla de Honor: Asalto aliado
fue lanzado en enero de 2002 y tuvo el efecto de una “bomba explotando”, dados los acontecimientos del juego esto puede sonar blasfemo, pero la expresión describe perfectamente lo que sucedió después. Los shooters sobre la Segunda Guerra Mundial llegaron a una gran cantidad de consolas y computadoras de jugadores, pero específicamente Allied Assault
se convirtió en el primer paso que ayudó a otros a irrumpir en el mundo.

No como los demás
En 1999, bajo la dirección de Steven Spielberg, se lanzó la primera Medalla de Honor .
, para Ps1, que intentaba mostrar la guerra tal como es realmente, eso sí, teniendo en cuenta la tecnología de la época. Este juego sentó las bases de que Allied Assault encarnaba
ya en PC, en una versión tecnológicamente más avanzada.
El juego no se posicionó como un shooter estándar y carnoso, sino como una obra de ficción disfrazada de crónica de guerra. Antes de cada misión importante, se nos informa y se nos presenta los acontecimientos que se desarrollaron durante la guerra en un territorio en particular o se nos cuenta sobre las características de las operaciones históricas en las que participaremos, como «Torch» y «Overlord».
En el juego en sí, por regla general, participamos en eventos ficticios o adornados artísticamente, pero van acompañados de hechos históricos. Gracias a este enfoque, donde la ficción se mezcla correctamente por el bien del juego y los hechos históricos, el jugador no experimenta disonancia y, en principio, puede imaginar que tales eventos realmente podrían suceder.
En el papel del teniente del ejército estadounidense Mike Powelli, tuvimos que participar en una variedad de operaciones, durante las cuales el jugador enfrentó varias microtareas. Los desarrolladores exigieron que el jugador no solo fuera del punto «A» al punto «B», exterminando simultáneamente a los nazis, sino que rescatara a los rehenes, extrajera equipos, realizara sabotajes, mantuviera posiciones o, por el contrario, llevara a cabo un asalto feroz, y A veces participan en operaciones secretas.

Hubo un tiempo en que el desembarco en Normandía no fue inferior en intensidad a una escena similar en la película «Salvar al soldado Ryan»
Con acciones tan simples, lograron sumergir al jugador en lo que sucedía en la pantalla, haciéndole creer que era un verdadero soldado en el campo de batalla.
A pesar de que realizas la mayoría de las misiones del juego solo, no tienes la sensación de ser un súper soldado capaz de enfrentarse a todo el ejército de Hitler. Te sientes como un simple engranaje que logra contribuir un poco más a la victoria que el resto.
¿Cómo se pelea?
En una guerra, no puedes ir sin armas. Medalla de Honor
No contiene la lista completa de baúles icónicos de esa época, pero los que están presentes están recreados exactamente como los imaginas en la realidad.
Debo señalar que no soy un experto y no tengo idea de con qué precisión se recrearon las armas en el juego, pero durante todo el juego tuve la sensación de que esto es exactamente lo que hace un rifle de asalto Thompson o un Mp-40. debería sonar como. En ningún otro juego que incluyera armas similares surgiera tal sentimiento.
En el primer Call of Duty
, que fue creado casi por las mismas personas, el arma suena completamente diferente. Emite un sonido metálico fuerte y retumbante, mientras que en Medal of Honor
Suena un plano sordo, profundo, casi aterciopelado.

Tendremos que robar StG 44 directamente de fábrica para su desarrollo, junto con los dibujos
Creo que no es necesario mencionar que cada arma es individual a su manera, algunas tienen mayor precisión, otras tienen mayor alcance y en algunos lugares la escopeta será la reina. Lo que hay que mencionar son los enemigos.
Medal of Honor está muy relacionado con el cine. Esto ni siquiera se debe al hecho de que Spielberg participó en la creación del primer juego, sino a los momentos de producción que genera el juego.
Ahora, por cinemática, mucha gente entiende que el juego está repleto de escenas filmadas «como en una película», con hermosos ángulos, técnicas y transiciones. No importa que casi no quede “juego” en el juego.
Medal of Honor tiene una sensación cinematográfica ligeramente diferente. En los tiroteos con enemigos, puedes prestar atención a su comportamiento y notar que tienen animaciones únicas y reacciones «en vivo». Intentan mirar desde detrás de la cobertura, lanzar granadas, reaccionar a la forma en que las lanzas, inclinarse hacia el suelo, rodar cuando les disparas. Pero lo más interesante es su reacción ante los golpes.
Dependiendo de tu disparo y de dónde impacte, los enemigos comenzarán a reaccionar en consecuencia. Por ejemplo, presionar un brazo o una pierna heridos.

Mira sorprendido cuando fue herido en el brazo
Cuando se trata de la muerte, entonces realiza una actuación real. Los enemigos a menudo comienzan a retorcerse, representando una verdadera muerte teatral. Puede que esto no suene muy impresionante, pero en aquel momento para mí, y creo que para muchos, era algo así como Ragdoll, que cautivó a muchos con el lanzamiento de GTA 4 .
.
En Medal of Honor, los desarrolladores pudieron combinar muy bien la mecánica estándar de Shooter con elementos arcade e incluso sigilo. Además de la destrucción estándar de los fascistas, al jugador se le ofrece viajar en un jeep, destruir un aeródromo enemigo o subirse a un tanque e intentar escapar del territorio ocupado.
Si tales cosas se han convertido en el estándar de oro, que se encuentra en todos los juegos de disparos populares, entonces solo Call of Duty WW2 intentó implementar el sigilo en territorio enemigo cambiando de ropa y mostrando documentos.
, donde el sigilo resultó estar demasiado programado y limitado. En realidad, esto es desafortunado, porque fueron las misiones sigilosas las que mucha gente recordó en Medal of Honor. Se destacaron en el contexto de todo lo que estaba sucediendo, creando esos momentos asombrosos que aparecen en tu memoria 10 años después del lanzamiento del juego.

Una de las misiones más memorables del juego consiste en disfrazarse e infiltrarse en un submarino enemigo
Bueno, ya que tocamos el tema de que solían jugar, pero ahora los miran, surgió la oportunidad de dar un ejemplo divertido. El juego no cuenta con salud autocurativa, por lo que los botiquines de primeros auxilios sirven como elemento salvador. Puedes encontrarlos en el nivel o tomarlos de esos raros compañeros con los que estás peleando.
Durante el viaje, a menudo habrá casos en los que te quede un mínimo de vidas, ni un solo botiquín de primeros auxilios y estés rodeado de enemigos. Una etapa separada del nivel se convierte para ti en un verdadero rompecabezas, durante el cual debes memorizar la ubicación de los enemigos, el orden de aparición e ingresar el ritmo deseado para saltarte este momento sin cargar un guardado muy lejano. Para ello, a veces es necesario morir más de una vez.
No sentí enojo ni irritación en esos momentos; realmente quería poder superar el obstáculo que, podría decirse, me había creado. En comparación con una situación similar del juego de 2002, es divertido ver hasta dónde han llegado los juegos modernos y cuánto ha cambiado la forma en que los jugadores experimentan las cosas.
Spearhead y Breakthrough, ¿son DLC?
Se lanzaron dos complementos para el juego, que absorbieron toda la jugabilidad del juego original, intentaron mostrar nuevos lugares de conflicto, pero lo más importante, dieron un gran paso adelante en términos de puesta en escena.

Después de completar Allied Assault, las escenas iniciales de las expansiones pueden ser muy sorprendentes en términos de puesta en escena
Primera expansión Punta de lanza
nos cuenta la historia de Jack Barnes, interpretado por Gary Oldman. Tenemos que participar en la Operación Overlord, pero no en el papel de un valiente soldado que participa en un desembarco en la orilla, sino en el papel de un sargento que se adentra en territorio enemigo saltando en paracaídas.
El juego en sí es muy corto, pero esto lo hace mucho más lleno de acontecimientos. Esto incluye la infiltración en barco para eliminar al general enemigo y luego volar el puente. Habrá espacio para una persecución más hermosa, en comparación con el original, donde habrá muchos más eventos pequeños, como resultado de lo cual tendremos que participar en la Batalla de las Ardenas. Pues el juego termina con la ayuda del Ejército Rojo en la captura de Berlín.
La característica principal es que entre misiones el personaje principal comparte sus experiencias personales sobre los eventos que tienen lugar, y no como en el juego original, dicha información se nos presentó en forma de un informe. Gracias a este enfoque, hasta cierto punto podrías empatizar con el personaje, porque para ti se convirtió en algo más que un simple soldado sin nombre.
Segunda expansión llamada Avance
, también nos ofreció nuevas locales. La producción vuelve a ser mucho mejor y más detallada. Esto se ve claramente en la escena inicial de un paseo en jeep por el desierto africano.

Es difícil de ver debido a la tormenta de arena, pero a lo largo de la escena inicial, hay muchas mini escenas relacionadas con la vida militar del campamento
En este complemento, decidieron prestar mucha atención a las misiones sigilosas. También hay carreras secretas entre las calles de Túnez, seguidas de disfrazarse de oficial alemán e infiltrarse con el objetivo de destruir un barco enemigo. También hay una penetración en un aeródromo alemán, donde se pueden cometer sabotajes y neutralizar aviones enemigos.
Realmente no es posible contar estas dos expansiones como DLC. Se parecen más a adonnas, que son una gran adición al juego original.
***
Medal of Honor es una serie de juegos fundamentales. Inventó y popularizó los tiradores militares sobre la Segunda Guerra Mundial. Contaba historias interesantes y ofrecía una jugabilidad adictiva. Ella, con el tiempo, perdió la cara y quedó en el olvido.
A veces me cuesta darme cuenta de que ha pasado toda una generación de consolas (7 años) y todavía no hemos visto una continuación o una reinvención de la serie.
Medal of Honor no es sólo un «shooter» sobre la Segunda Guerra Mundial, es un juego que personifica a toda una generación, que muchos se han perdido. Entonces, ¿no es hora de que ella regrese?
En línea
El modo multijugador de Warfighter está funcionando bien
mejor. De hecho, esta es una historia separada, una especie de juego dentro del juego. Alexey Makarenkov
Una vez acertadamente denominado multijugador de Medal of Honor “re-Contra con elementos
subcampo de batalla.» La secuela, estrenada dos años después, básicamente no es gran cosa
cambió.

► El Predicador es uno de los protagonistas más tristes y pensativos de la historia de los shooters de guerra. ¿Anticipando el futuro del juego?
Hay seis clases diferentes para elegir: francotirador,
avión de ataque, hombre de demolición, ametrallador, fuerzas especiales y artillero. Cada uno tiene su propio chip:
por ejemplo, un sensor de calor que resalta a los enemigos detrás de los obstáculos. Cada clase
Es útil de alguna manera y utiliza sus características armas y granadas. Mientras marca
La experiencia te da acceso a opciones de clases adicionales, por supuesto, con
armas de mejor calidad.
Los modos de red no son originales (que no lo son
ellos malos). Mencionemos sólo la “Misión de Combate”, que desarrolla la idea
el popular modo Rush de Battlefield. Uno de los equipos necesita explotar
Bombardea tres objetos, el segundo, interfiere. Cualquiera de los tres objetos puede ser atacado
o defender en cualquier momento. Pero. esto ya fue en el pasado Medalla de Honor, pero
¿Hay algo nuevo?
El único debutante multijugador es «Hot Spot».
Una ubicación minera se determina aleatoriamente en el mapa y un equipo
debe defender esta zona durante un tiempo determinado, y la otra —
Destruye a los defensores y mina las instalaciones. El ganador lo determinan los resultados
cinco rondas.
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| ► El juego cambia de apariencia como un camaleón. En el primer cuadro hay un asentamiento en los trópicos, como sacado de Far Cry 3, en el segundo, un Mogadishu típico de Modern Warfare. | |
Los autores tenían tanta prisa por entregar el proyecto a tiempo y adelantar al principal
competidor que se olvidó de salvar a Warfighter de un montón de problemas: en
Las versiones para PC pierden texturas, los personajes a veces atraviesan paredes, para muchos
jugadores en los mismos lugares la imagen se congela, y debido a
Al conectarse al servicio online Punkbuster, se producen frecuentes desconexiones con el servidor. En
La situación es mejor en las consolas, la versión allí fue lamida con más cuidado, pero
informes de errores no, no, y parpadearán en la red.
Satisfecho
Molesto

- misión sigilosa mientras conduce un automóvil;
- la presencia de Rusia en la lista de países que participan en el modo multijugador;
- tiroteos con wahabíes en plena oscuridad.

- una historia banal sobre árabes malvados;
- muchos errores;
- naturaleza propagandística del juego.
Interfaz y controles
“logro” de los editores

No saltes sin una pierna
Rescata a un paracaidista cojo cuyo paracaídas no se abrió.
El juego Medal of Honor: Warfighter no es solo una galería de tiro, sino una guía completa de las vistas y bellezas de los países desconocidos de Medio Oriente y del tercer mundo. ¿Montañas en Karachi? Fácilmente. ¿Bosque paquistaní cerca de Chitral? Camina, respira el aire, mata gente desagradable. ¿Pista de patinaje sobre hielo soviética en Sarajevo? Aquí tienes las entradas para la visita, y no te preocupes por la sangre en las paredes, ¡luego lo limpiaremos todo nosotros mismos! E Isabella en Filipinas, sumergiéndose bajo el agua ante nuestros ojos, a veces nos recuerda hazañas pasadas en la ciudad que se hunde en BioShock.
Desde los primeros fotogramas queda claro hacia dónde conduce el guión y a quién profetiza qué. Cuál de los héroes será sacrificado, quién regresará de su retiro, quién logrará una hazaña ejemplar. El conflicto entre el Predicador y su propia esposa Lena es de cierto interés, pero esta historia pronto será estrangulada con manos frías, dejando que el público comprenda que “¡tenga paciencia, esposa, luchar o ayudar a un soldado es el deber de todo estadounidense! » ¡No creemos en el drama!
Calificación del sitio
6
,
0
PROMEDIO
A pesar de las prisas (o tal vez debido a ellas), Warfighter salió en el momento equivocado y se encontró entre la espada y la pared: el papel del primero lo desempeña el próximo Black Ops 2, y el segundo sirve como un trampolín de hormigón armado en forma de Battlefield 3. El proyecto con Simplemente no hay adónde ir con el modo trivial para un jugador y el típico modo multijugador.








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