Videoülevaade – aumedal
Ülevaade Medal of Honor
videovormingus saidilt huaweidevices.ru
— maksimaalne teave mängu kohta vaid mõne minutiga.
Arvustus medal of honor (2020) — medal of honor (2020) — mängud — : suhtlusvõrgustik mängijatele

Aumedali ülevaade (2020)
Medal of Honor sarjal on alati olnud raske saatus. Uute osade ilmudes oli sellel aina võimsamaid konkurente. Kõigepealt Call of Duty oma enneolematu meelelahutuse ja ulatusega, seejärel Brothers in Arms oma süžee ja dialoogidega, mis on suurepärane Teise maailmasõja teemaliste tulistajate jaoks. Ja pärast Modern Warfare’i ei suutnud ükski Airborne oma äärmiselt üksluise tasemega seda sarja üleval pidada. Inimesed unustasid «Medal of Courage»-i, kuid DICE-i head poisid otsustasid sarja täielikult taaskäivitada. Ei mingeid fašiste, ei maandumist Omahale ega langevarjuhüppeid. Mis ma oskan öelda, nad tegid seda. Uue MoH mängimine on palju huvitavam kui selle otsene konkurent Modern Warfare 2. Kui soovite üksikasju, on kõik allpool kirjutatu teie jaoks.

Aumedali ülevaade (2020)
Uue Medal of Honor peamine tõmbenumber on kohalik süžee, mida on (nonsenss) huvitav jälgida. Muidugi pole siin midagi, mis puudutaks teie hinge ja paneks valama ihne meheliku pisara. Kuid selles on midagi, mida teistes selle žanri mängudes võib harva leida. Empaatia kangelaste vastu.
Kuigi ülesanded on omavahel vähe seotud, katab kõik need puudujäägid üksuste sees toimuva olukorraga isegi siis, kui videod on selgelt näitamiseks sisse keeratud. Me teame alati, mida ja miks teeme. Mõttes saate aru, et kui oleksite peategelase asemel, oleksite sama teinud. Ja koos partnerite šiki tehisintellektiga, kes saavad ülesandega hõlpsalt hakkama, isegi kui te parasjagu kohal pole, tunnete, et tegemist on meeskonnaga, mitte kolme lendava kaameraga mannekeeniga. Muidugi on endiselt ülesandeid nagu «Snaiper istub tornis, tapa ta ära», kuid esiteks ei esine neid nii sageli ja teiseks on huvitav leida see sama snaiper, kasutades sihikusse sisseehitatud infrapunaseadet. oma snaipripüssist. Ja sellised missioonid arenevad tõeliseks snaipriduelliks. Tõsi, on huvitav, et see on mõeldud ainult kõrgeima raskusastmega mängijatele, kuna tavatasemel näitavad nad teile sihtmärki ja pealegi kaob kogu põnevus kuhugi, sest keskmisel raskusastmel suudab meie kangelane vastu pidada mitmele. otselöögid pähe.
Nagu ma juba ütlesin, on sari täielikult taaskäivitatud, mis tähendab, et tuleb uusi maastikke. Ja neist samadest dekoratsioonidest saab sõja ja hirmu linn «Afganistan». Ja siin tabas arendusmeeskond naelapea pihta. Ekraanil näiteks Modern Warfare 2 mängides nägin ainult plahvatusi, mõrvu ja Burger-kingi tabamist venelaste poolt. Kõik said aru, et absurdsemat pole võimalik välja mõelda ja sa jooksid nagu täielik idioot ühest söögikohast teise, tappes samal ajal mingis arusaamatus keeles suhtlevaid venelasi. Siin on kõik selge ja mis kõige tähtsam, sa tahad sellesse uskuda. Nõus, on palju parem vaadata Ameerika sõdurite meeskonda, kes võitlevad tagasi ja põgenevad lahinguväljalt, kui vaadata, kuidas sama meeskond kaitseb sööki.

Aumedali ülevaade (2020)
Mis puudutab üksusi ennast, siis neid on mängus kolm (arvestamata Apache pilooti). Esimene salk, TIER1, eliit eriüksuslased, hästi väljaõpetatud, hästi toimiv meeskond. Selles astume pseudonüümi “Jänes” all võitleja nahka ning meie selga katavad “Mama”, “Voodoo” ja “Jutlustaja”. Veedate suurema osa mängust «jänese» nahas.
Teine meeskond “Hundid”. Koosneb kahest võitlejast. Deuce ja Duse (sama habemik mängu kaanel) Põhimõtteliselt roomame selle meeskonna eest mängides kõhuli ja tapame vaikselt valvureid.
Noh, viimane meeskond. Mereväelased. Me võitleme selles üksuses vaid paaril missioonil, kuid see on isegi hea. Kuna erinevalt kahest esimesest meeskonnast pole Dantet huvitav mängida. Te ei näe erinevusi samast Call of Duty’st.

Aumedali ülevaade (2020)
Mängu poolest ei valmistanud ka Medal of Honor (2020) pettumust. Ei, muidugi peaksite mõistma, et Modern Warfare2 mastaap pole siin, kuid seal, kus MW2 tegi plahvatusi ja eriefekte, annab “medal” meile hunniku huvitavaid olukordi. Siis püüame kinni eksinud kuuli ja partnerid lohistavad meid turvalisse kohta ning kümne minuti pärast tulistame vastutuleva Talibani eest tagasi ja nüüd on meil klipis vaid kümme padrunit ja oleme juba valmis eluga hüvasti jätma. kui helikopter lendab üle taeva ja evakueerib meid. Või olukord, kui meid visatakse lennukist välja ja me, luumurrud ja üks nuga käes, uitame läbi pimeda lumega kaetud metsa. Vaenlase tapnud, võime muidugi tema Kalašnikovi ära võtta, aga siis jookseb kümmekond Talibani tulistama ja meil läheb raskeks. Seega tuleb roomata ja patrullide eest varju peita. Ja lõpuks, minu lemmik. Kõige esimene missioon, kui peame pimedas hoones kõik vaenlased ära lõpetama. Meie vaenlased ei näe meid, nagu meie ei näe neid. Kas saate öelda, mis juhtus kümnetes teistes mängudes? Muidugi, aga üks erinevus on…öise nägemisseadet pole. Oleme sama pimedad kui meie vaenlased ja näeme ainult nende tumedaid siluette. Ainult intuitsioon ja külm nuga.

Aumedali ülevaade (2020)
Ka tavalised tulistamised näevad vinged välja. Ja see ei puuduta isegi relva ideaalset ballistikat, mida siin pole. See kõik puudutab kattesüsteemi. Ei, ei, ei, mitte nagu RS või James Bond. Ei mingeid liikuvaid kaameraid, seinte külge kleepumist ja muud jama. Kui jooksed ja vajutad samaaegselt küürutamise eest vastutavat nuppu, sõidab võitleja, vabandust, tagumikul sinu soovitud suunas. See näeb väga muljetavaldav välja ja ma ei saa aru, miks nii lihtsat tehnikat pole laskurites kunagi varem kasutatud. Kujutage ette, nad tulistavad teid seisvast kuulipildujast, varjenditest on ainult kivid, mis muide lastakse otse läbi, kui te seisate täiskõrguses püsti, olete laip, nii et peate veere ühest varjendist teise, kuni jõuad sihtmärgini, et sihtmärk lennunduse jaoks esile tõsta.
Nagu ma juba mainisin, on varjupaigad nüüd “natuke” interaktiivsed. Muidugi puudub mängul eluliselt hävitatavus, ala Bad Company2, ma isegi ei kujuta ette, mis see oleks olnud, kui see oleks selles olnud. Aga kahjuks pole seda seal, vaid seal on ainult haletsusväärne tõuke varjualuste näol, millest saab läbi lasta. Olenemata sellest, kas vaenlane on kivi või betoonplaadi taga, pikalt tulistades kõrvaldate ta.
Vaenlastest rääkides… kohalikud Talibanid on nii rumalad ja nõrgad, et lausa kahju on neid tappa. Nad jooksevad pidevalt tulistava kuulipilduja poole, ei pööra tähelepanu Ameerika sõdurile, kes nende poole hullumeelsena jookseb, nuga käes, ning pistavad ka hoolikalt pea peidust välja, et saaksime nad kannatustest päästa ja kätte saada. «saavutus» meie endi jaoks.
Ja loomulikult ei saa me jätta märkimata imelisi episoode sõidukitega. Esimeses on ATV, siin pole midagi erilist, midagi sarnast, mida olete juba Modern Warfare 2-s näinud, aga teises lastakse meil istuda Apache helikopteri kokpitti, loomulikult on kahju lihtsalt istuda. Seda juhivad skriptid ja me peame ainult õigel ajal sihtmärkide pihta tulistama, kuid koos meie nähtavate hämmastavate maastike ja sellise erinevusega ülejäänud mängust on see tase kogu mängu parim (toimetaja märkus : autori arvamus, kui sa ei ole nõus, pole vaja mõrva ja vägistamisega ähvardada).
Kuna ma juba mainisin maastikke, siis ilmselt tasub rääkida graafilisest komponendist üldiselt. Jah, maastikud on suurepärased, asukohad on mitmekesised (nagu võimalik), animatsioon on suurepärane, kuid tundub, et relvade kallal pole tööd tehtud. Tundub, nagu oleks see ühest tükist välja õõnestatud, ütles üks inimene ja tal on täiesti õigus. Kui ma esimest korda jahipüssi nägin, olin kohkunud, esimene mõte oli: «Miks Dante kepi haaras?» Noh, mida ma saan veel graafika kohta öelda? Ma isegi ei tea. Ta on hea, see on kõik.

Aumedali ülevaade (2020)
Heliriba on samuti suurepärane. Tulistamiste ajal ei kuule mitte ainult bändi Linkin Parki, kes kirjutas mängu jaoks eksklusiivse pala Catalyst, vaid ka relvade hääl on suurepärane, igal “relval” on oma kõla. Ja plahvatused, plahvatused, on lihtsalt midagi, eriti kui olete 5.1 helisüsteemi omanik ja teie naabrid ei meeldi. Ainus puudus on lokaliseerimine. Noh, miinusena see mind ei häiri, kuna ma oskan inglise keelt päris hästi, aga inimesed, kes eelistavad subtiitreid lugeda, ei näe pooltki dialoogidest, kuna samal ajal tulistatakse Talibani pihta ja loetakse pisikesi subtiitreid. on teine ülesanne.
Lühikokkuvõte.
Ma ei rääkinud konkreetselt mitmikmängust, kuna see on nagu lehma sadul ja kõik on seda juba ammu hinnanud, mängides mängu beetaversiooni ja kui mõni nädal hiljem ilmus Medal of Honor (2020), Selle mängu Interneti-ruumid olid tühjad ja kuna Black Ops ei ilmu veel suhteliselt kiiresti, saate selles paar õhtut eemal olla.
Noh, singlist sai kindlad 8 punkti.
Esmakordselt avaldatud minu blogis –
Aumedali (2020) ülevaade ja videoülevaade alates

Unustatud kaubamärk Medal of Honor
naasis meie monitoride ja telerite ekraanidele. Motiivid Electronic Arts
lihtne mõista – Call of Duty
elab ja õitseb, tuues aktiivsuse
vapustav raha. Väljakutse enne EA Los Angeles
oli lihtne ja selge – tehke ise Modern Warfare 2
, samas distantseerides end võimalikult palju Teise maailmasõja teemast. Võttes arvesse asjaolu, et EA DICE vastutas võrguosa eest
, kes sõi koera kõrgeima kvaliteediga mitmikmängu lasketiirudel, loodab Medal of Honor
paigutati väga tõsiselt.
Kuid ikkagi on saatus kummaline asi. Esimene Call of Duty
märgiti klooniks Medal of Honor
ja ähvardas Tegevus
pöidlad pihku ilmselge soovi eest oma taskuid vooderdada teiste saavutusi häbematult ära kasutades. Nüüd on olukord diametraalselt vastupidine – pärast Modern Warfare 2
Aumedal
2020. aasta mudel näeb lihtsalt rumal välja. Meie kolumnist Gosha Berlinsky teab üksikasju – sellel aadressil
leiate arvustuse ja videoarvustuse Medal of Honor (2020)
saidilt huaweidevices.ru
.
