Содержание
* * *
Uus Medal of Honor pole nii kvaliteetne mäng,
et esimest korda oleks huvitav mängida ja mitte nii sügav, et oleks
1. taseme režiimis oli huvitav taasesitada. Habemega eriüksuste ebatavaline seade ja välimus
korvab arendajate soov luua kahjutu atraktsioon, aktuaalsus
milles mitte rohkem kui dessandil Normandias alates Medal of Honor 2.
Ainus, mis MoH-le on jäänud, on mitmikmäng (mille tegi hoopis teine firma
ja teisel mootoril). Kuid ta pole ka medal of Honor’is sugugi originaalne; tegelikult on Modern Warfare 2 kolmas
destilleerimise etapp. Nii selgub, et selle mängu väärtus on umbes üks tagasihoidlik
mitme mängijaga lisandmoodul Bad Company 2 jaoks.
See on ka hea tulemus,
kuid võrreldes Call of Dutyga näeb Medal of Honor välja nagu emo-ansambli “Origami”
soojendusesinemine.
enne Linkin Parki kontserti: naljakate soengutega noormehed on muidugi väga toredad, aga
skaala on võrreldamatu. Sellest ei piisa, et taaselustada kolm aastat tagasi välja surnud seriaali.
Habemega sõdalased
Veedame suurema osa ajast jutlustaja kingades,
üritab loobuda ohtlikust elukutsest ja päästa abielu, mis puruneb. Võimalik
autorid püüdsid tulistajat inimlikumaks muuta, näidata kaitsja draamat
isamaa ja selle moraalsed kahtlused, kuid kõik Jutlustaja kannatused saavad otsa
banaalsused nagu “Kes, kui mitte mina?”

► Somaalia piraatide peidupaiga ründamise ajal tugeva tule all. Mõnikord on üllatavad visuaalid üks Warfighteri haruldasi voorusi. Kuid EA DICE suudab selle mootoriga imesid teha ja Danger Close osutus kohati hästi välja.
Kampaania lendab silme ees viie tunniga ja valgus
hetked selles võib üles lugeda ühel käel: salajane missioon autoga Dubais,
mis lõpeb liivasel ajal
sõiduga kiirtee vastassuunavööndisse
tormid, paar episoodi mehitamata roboti juhtimisega ja missioonid uppuvas kohas
linna silmad Isabella.
Popkorni märulifilmi jaoks ei piisa, eriti kuna
põnevate episoodide vahele ei jää mitte ainult tulistamine, vaid ka äärmiselt kummalised
“režissööri avastused”. Näiteks pantvangi vabastamise missioonil peate
vaata videot kaua, siis rooma paar meetrit kõhuli, tee
vaatamiseks üks võte ja veel kolm minutit CG-videot. Kus mäng on?

► Loos toimuva hullumeelse paadijahi ajal võib keegi jääda merehaigeks. Kaamera väriseb ja libiseb pöörates kõvasti!
Aga millegipärast on palju sõjaväelise stiiliga isamaalisi kõnesid
tõsised näod. Justkui oleks mäng tehtud kõige lahedamale ameeriklasele
patrioodid, keda teenib USA kiitmine ja araabia maailma kritiseerimine
ainus palsam hingele. Dialoog on nii inspireeriv
kõned, millest jääb tunne, et “Medal of Honor” stsenaariumi arendajad
nõustus Langley ekspertidega.

► Mängus on palju araablastest terroriste isegi ilma taassünnita. Nad on halvasti relvastatud, tulistavad viltu ega hooli hügieenist. Kuid “rahuvalve-Ameerika” vaenlase rollis on nad palju sobivamad kui kurjad venelased Hudsoni vetes.
Marine Against Terrorism 2
Tehniline osa on ainus asi,
mis autoritel õnnestus ja isegi siis
tänud meie Rootsi kolleegidele firmast DICE.
Järje aluseks oli mootor
Frostbite 2 toimib Battlefieldis hästi
3, nii tänapäevastel arvutitel
kus on piisavalt mälu ja protsessorit
võimsus, Warfighteri välimus
Suurepärane.
hullumeelsus ruutsentimeetri kohta
stsenaariumi oli ka rohkem, kuigi aastal
See Danger Close on konkurentidest kaugel.
Kui esimesed arendajad,
“Afgaani” teema piirab,
fantaasialind jäi lühikeseks
kett, siis 2020. aastal läks see katki,
kohevad psilotsübiinivärvid
saba, välgub paksult
hõbedane karusnahk ja lendas minema, kukkudes
kaalud.
Võitlejate žongleerimise kutsungid ja
sündmused, tirivad autorid meid ringi
maakera erinevatesse nurkadesse. Ja järjekorras
olenemata sellest, mida inimesed arvavad, kõrval
asukohtade nimed sageli
nad panid üles märkuse: “Põhineb
tõelised sündmused.” Nagu “sina sõrm
väänata templi juures, aga midagi sarnast
see tõesti oli.”
Tundub, et süžee on banaalsem
mitte kuhugi. USA vaprad sõdalased otsivad
teine osamubinladen,
häiritud laevade päästmisest
Somaalia piraadid ja perekond
draamad. Dialoogid eskaleeruvad
olukord on ideoloogide kätes
džihaad tabas kohutavalt
lühend PETN! “Globaalne
ähvardus!” — pressiteated olid hirmutavad ja
mängude reklaammaterjalid.
Tegelikult PETN (vene versioon
– kütteelement) – mitte tähistus
surmav viirus ja ilma brändita
tuumaraketid. Aine
pentaerütritooltetranitraat
sünteesiti 1891. aastal ja 1912. aastal
Saksa armee alustas oma massilist
vabastamine Esimese maailmasõja lävel.
See on tõesti väga ohtlik, ei
hullem kui RDX, mille nimi on olnud juba pikka aega
“Läks rahva juurde.”
Teisest küljest, kui palju
tulistamisfännid saavad aru
orgaaniline keemia? Sama asi.
Mitte aastat ilma eriüksusteta
Kaks aastat tagasi annetas Danger Close stuudio teise
Medal of Honor sarja elu, taaskäivitades selle kaasaegses keskkonnas ja
siis see roog maitses ainult neile, kes olid Callist päris väsinud
kohustusest. Teine osa, Medal of Honor: Warfighter, on alanud
edasi – see laenas Battlefieldilt Frostbite 2 graafikamootori
3, lahkus üle-eelmise aasta “Medali” tegelaste hulgast ja omandas stsenaariumi
võitlusest araabia terrorismi vastu, mille tõmbab läbi eliidi salk
eriväed Jeemeni, Dubai, Somaalia, Pakistani ja Sarajevo kaudu.
Seos eelmise aumärgiga pole kuhugi kadunud:
meie meeldejäävad voodoo sõdalased, jutlustaja ja ema ei riputanud kunagi oma vintpüssi seinale,
ja viimases osas jala kaotanud habemega operatiivtöötajast Dustyst sai sõjaväelane
rühma konsultant. Kuid lõpupoole see supersõdur (tema prototüüp
teenis kuulsa habemega palgasõdurina, hüüdnimega Cowboy, naaseb ta ikkagi lahinguväljale ja loob seal kuumuse.

► Mäletame Voodoo operaatorit tuttava “venna” pöördumise järgi. Nad ütlevad, et enne eriüksusse asumist oli ta rastafar. Tema reguleerimata välimuse järgi otsustades on raske midagi kindlat väita.
Süžee on inspireeritud päris lahingutegevusest, kuid ainult ühest
missioon põhineb tegelikel sündmustel – kapteni tabamine
Somaalia piraatide laevad ja sellele järgnenud filibusterite hävitamine. Ülejäänud
Mõnel juhul peab mängija allika olemuse ise ära arvama. Niisiis,
näiteks relvaparuni ja mufti peakorteri puhastamine ühes isikus on väga
sarnane sarnase juhtumiga Osama bin Ladeniga, kuid arendajad muidugi
nad ei tunnista seda kunagi.
Call of Duty võttis üle mitte ainult võitluse loo
Moslemite terrorism – Warfighteri mäng on nagu kaks hernest kaunas
seeria viimaste mängude jaoks ainult Battlefield 3 mootoril. Hävitavus, aga
sellest pole jälgegi ja väliselt on mäng märgatavalt maha jäänud – Danger Close ebaõnnestus
kasutage targalt päritud tehnoloogiat ja suuremahulised stseenid seda ei tee
imestas. Neid on väga vähe ja lavastus jätab soovida, nii et
uudset mootorit ei kasutata tegelikult üldse.

► Warfighteri lugude kampaania valvurid pole eriti tundlikud. See näiteks stardimissioonilt valvab ebavajalikku ala ega pööra kunagi ümber, isegi kui hüppad või kätekõverdusi teed seitsekümmend korda tema taga!
Activisioni märulifilmid segasid paatost, absurdi ja tagaajamisi
peaaegu ideaalsetes proportsioonides ja see sundis mängijaid mitte mujale vaatama
vaata ekraani. Kuid paatos on selgelt Medal of Honor: Warfighter
maagilises valemis.
seda oli liiga palju, absurdist ei piisanud ja retseptis esineva tõrke tõttu ei olnud toodang tervikuna
tahab õigesti töötada – kõikvõimsa Ameerika kohalik propaganda
esitatud hapu ilmega ja ilma vähimagi kujutlusvõimeta. Lihtsalt kurb
võtab sigarettide “Teras” reklaami, mille kaanel on rahvaste juht; “jõhvikas” –
vähemalt on lõbus.
Veebis
Warfighteri mitmikmängu režiimil läheb hästi
parem. Tegelikult on see eraldi lugu, omamoodi mäng mängu sees. Aleksei Makarenkov
kunagi tabavalt Dubleeritud Medal of Honor mitmikmänguks “re-Contra elementidega
alamlahinguväli.” Kaks aastat hiljem ilmunud järg on põhimõtteliselt vähe
muutunud.

► Jutlustaja on üks kurvemaid ja mõtlikumaid peategelasi sõjatulistajate ajaloos. Kas ootate mängu tulevikku?
Valikus on kuus erinevat klassi: snaiper,
ründelennukid, lammutaja, kuulipilduja, eriüksuslased ja laskur. Igaühel on oma kiip:
näiteks soojusandur, mis toob esile takistuste taga olevad vaenlased. Iga klass
on mingil moel kasulik ja kasutab talle iseloomulikke relvi ja granaate. Värbamisel
kogemus annab teile juurdepääsu boonusklassi valikutele – loomulikult alates
parema kvaliteediga relvi.
Mängija laadimine.
► Mitme mängijaga võitlus kogu selle surmavas hiilguses.
Võrgurežiimid pole originaalsed (mis ei ole
need halvad). Mainigem vaid ideed edasi arendavat “Võitlusmissiooni”
populaarne Rush režiim Battlefieldilt. Üks meeskondadest peab õhku laskma
pommi kolme objekti, sega teist. Kõiki kolmest objektist saab rünnata
või kaitsta igal ajal. Aga. see oli juba eelmises medalis, kuid
Kas on midagi uut?
Ainus mitmikmängu debütant on “Hot Spot”.
Kaevandamise asukoht määratakse kaardil juhuslikult ja üks meeskond
peab seda ala teatud aja kaitsma ja teist –
hävitada kaitsjad ja mineerida rajatis. Võitja selgub tulemuste põhjal
viis ringi.
![]() | ![]() |
► Mäng muudab oma välimust nagu kameeleon. Esimeses kaadris on asula troopikas, justkui võetud Far Cry 3-st, teises – tüüpiline Mogadishu mõnest Modern Warfare’ist. |
Autoritel oli nii kiire, et projekt õigel ajal kohale jõuda ja peamisest mööduda
konkurent, kes unustas Warfighteri paljudest probleemidest päästa: aastal
PC-versioonid kaotavad tekstuuri, tegelased läbivad mõnikord paljude jaoks seinu
mängijad samades kohtades pilt hangub ja
Võrguteenusega Punkbuster ühendatuna katkeb sageli ühendus serveriga. Sees
Konsoolidel on olukord parem, sealset versiooni lakkuti hoolikamalt, aga
veateateid ei, ei ja need vilguvad võrgus.
Hea meel
Ärritatud

- hiilimisülesanne autot juhtides;
- Venemaa olemasolu mitmikmängus osalevate riikide nimekirjas;
- tulistamisi vahhabiididega pilkases pimeduses.

- banaalne lugu kurjadest araablastest;
- palju vigu;
- mängu propaganda iseloom.
Liides ja juhtimine
toimetuse saavutus

Ära hüppa ilma jalata
Päästa ühejalgset langevarjurit, kelle langevari ei avanenud.
Mäng Medal of Honor: Warfighter ei ole lihtsalt laskegalerii, vaid terve teejuht tundmatu Lähis-Ida ja kolmanda maailma riikide vaatamisväärsuste ja iluduste juurde. Mäed Karachis? Kergesti. Pakistani mets Chitrali lähedal? Kõndige, hingake õhku, tapage ebameeldivaid inimesi. Nõukogude uisuväli Sarajevos? Siin on külastuse piletid ja ärge muretsege seinte vere pärast, hiljem puhastame kõik ise! Ja Isabella Filipiinidel, mis meie silme all vee alla läheb, tuletab meile mõnikord meelde kunagisi vägitegusid uppuvas BioShocki linnas.
Juba esimestest kaadritest on selge, kuhu stsenaarium viib ja kellele mida ennustab. Kes kangelastest ohverdatakse, kes naaseb pensionilt, kes teeb eeskujuliku vägiteo. Konflikt Jutlustaja ja tema enda naise Lena vahel pakub teatud huvi, kuid see lugu kägistatakse peagi külmade kätega, andes publikule mõista, et “ole kannatlik, naine, sõdurit võidelda või aidata on iga ameeriklase kohus! ” Me ei usu draamasse!
Saidi hinnang
6
,
0
KESKMINE
Vaatamata kiirustamisele (või võib-olla just selle tõttu) tuli Warfighter välja valel ajal ning sattus kivi ja kõva koha vahele – esimese rollis on peagi ilmuv Black Ops 2 ja teise toimib raudbetoonist hüppelauana Battlefield 3 näol. Projektiga Triviaalse üksikmängija režiimi ja tüüpilise mitmikmänguga pole lihtsalt kuhugi minna.
Lihtne ülesanne
![]() |
Nagu Bad Company 2 puhul, muutub granaadiheitja kiiresti kaardi puhastamise peamiseks tööriistaks. Kuid see pole singlis! |
Hingelt pole MoH täieõiguslik sõjaväelane
simulaator, vaid arkaad, kus on vähe maastikke, osalejaid ja eriefekte. Kõik,
arendajatelt nõuti skriptide ja taasloomupunktide õiget paigutust
Taliban, et mängija saaks taseme läbi tormata ja lõbutseda
ilusatest plahvatustest. Ja millegipärast selle lihtsa ülesandega ohus lähedal
ebaõnnestunud.
Mõnel tasemel peate soovitud skriptipunkti otsides jooksma läbi kõik nurgad ja nurgad (ja see on õige
surm primitiivse tekstuuriga vananenud mootoriga mängimise eest, teistel midagi
ebaõnnestub missioonistruktuuris – ja teie Apache saadetakse ikka ja jälle nähtamatut jahtima
mördimeeskond.
Osa sellest saab plaastrite abil parandada. aga, sõbrad, me oleme
Me ei räägi soodsast Euroopa shooterist, vaid Electronic Artsi lipulaevaprojektist!
Pidage meeles, millal viimati nägite tavalist mängu, mille lõpetasite
kas külmutatud missioon eeldaks taseme taaskäivitamist esimesest kontrollpunktist?
Uus MoH – mitte liiga ilus ja kannatav
arvukate vigade tõttu on mäng igav. Jääb vaid loota mõnele vapustavale,
kõik mängu käigus tehtud järeldused õigustavad. Kuid ka neid pole siin!
Kõik parimad mänguhetked on laenatud – tunnete kergesti ära Cliffhangeri taseme (ainult MoH-s vahetati mootorsaanid maastikusõidukite vastu) ja Afganistani lennukalmistu,
Häbitult varastatud mängust Modern Warfare 2. Ja kui Bad Company 2 tegelased saaksid endale lubada MW2 mõnitamist
imelise originaalse üksikmängu kampaania kõrguselt, siis MoH on vale lennu ja ulatusega mäng, mis tuleb andeks anda
sarnased “sõbralikud” vihjed Infinity Wardi tööle.
![]() |
MoH-s on seadmed enamasti katki. “Vähemalt saime venelastest kaugemale!” – ohkab Ameerika Ranger Nõukogude tanki luustikku nähes. |
Lõpuks osutus mäng LIIGA LIHTSAKS. Atraktsioonilt on raske nõuda keerukat taktikat
manöövreid, kuid tavatasemel MoH-s võib teid tappa ainult ühes
juhtum: kui seisate täiskõrguses avatud kohas. Kui olete isegi väike
liikuge ringi (mängus pole katte kasutamise süsteemi, kuid saate seda teha üsna nutikalt
end vaenlastele tagumikku kerides), laskepositsioonidel külmunud Taliban on kadunud
ja ei suuda isegi formaalset vastupanu osutada.
Lisaks tavalisele üksikmängijale on MoH-l spetsiaalne Tier 1 režiim, kus mängitakse aja vastu,
Kontrollpunkte pole ja partneritelt laskemoona kerjata ei saa. See on idiootne
Vaenlaste käitumine saab selgeks – muidu oleks Tier 1 lihtsalt võimatu mängida. Aga kas see oli seda ühe eest väärt
erirežiim, et ohverdada kogu üksikmängija kampaania?
Hulluse seljad
![]() |
Taliban, kelle mängu kaasamisest nii palju kära tekitas, nimetatakse MoH mitmikmängus Opposing Force. Kõige tavalisemad maskides terroristid, aga sa kartsid. |
Kui ostate Medal of Honor mänge (ja sõjalisi laskureid üldiselt) mitmikmängu tõttu, siis on kõik kõrgem ja
Järgnev ei kehti teie kohta. Võtke julgelt uus MoH – mitme mängija režiimi tegi EA DICE, see kasutab Frostbite’i mootorit, professionaalselt valmistatud on kaheksa
hävitatavate keskkondadega kaardid (pole singliga midagi pistmist) ja klassid
Tegelased ja relvade kohandamine ei erine mängust Battlefield: Bad Company 2. Plus Afghan
värviline, Kabul, Kandahar, isetehtud lõhkekehad ja märulifilmid
tolmustes rüüdes.
Nüüd räägime singlist –
seesama, mille abil kavatsesid autorid ellu äratada 2007. aastal välja surnud
Medal of Honor frantsiis, moderniseerimine
seeriat ja muuta see taas Call of Duty suureks konkurendiks. Singlist, millel pole ei Kabulit ega Kandahari, aga palju
tumedad koopad ja lumised mäed.
Los Angelese eliidi loodud ühe mängija režiim MoH
Electronic Artsi osakond (kauni sõjaväenimega Danger Close). Intervjuudes avaldasid arendajad soovi täielikult kasutada
ebatavalise seadistuse omadused (lõppude lõpuks polnud meil enne ArmA 2: Operation Arrowhead ühtegi tulistajat, kelle tegevus oleks täielikult lahti läinud
Afganistanis) ning näidata SEALide ja üksuse tegelikke töömeetodeid
“Delta”.
![]() |
Tavalist kattesüsteemi mängus ei ole (kuigi arvutivastased lasevad edukalt pimesi), küll aga käib algeline nurkade tagant piilumine. |
Mängu maastik on tõesti ebatavaline. Arkaadlikud sõjalised vaatamisväärsused, nagu Call of Duty ja Medal of Honor, on üles ehitatud meelelahutuse sagedastele muutustele
taustad – mõnikord rand, mõnikord kõrb, mõnikord lumi ja nii edasi kuni Maa-lähedase orbiidini.
Uue MoH ühe mängija tasemed on suuremad
sobiks tõsisele militaarsimulaatorile: mägiküla, kõrb, mäed.
Igaühega
Kui võimalus avaneb, teevad arendajad Hollywoodi väljamõeldisi (laod plahvatavad
laskemoonaga, transpordihelikopterid kukuvad, ükski missioon ei ole lõpule viidud ilma suurtükita,
lennundus või õhupommitamine), kuid Afganistani looduslikud ja kliimatingimused
– ülimalt kahjumlik seade kassahiti jaoks.
Pidage meeles Bad Company 2 lõppu: see kõik kulmineerus tulistamisega pärast langevarjuhüpet plahvatusest
lennuk. Medal of Honor raames toimuvad kolm viimast missiooni samades lumistes oludes
mäed – need on pühendatud metsavahtide ja mereväe SEAL-i äpardustele, kes sattusid
on omadest ära lõigatud ja ootavad asjatult Kandaharist koptereid.
See haripunkt oleks olnud hea operatsioonis Arrowhead, kuid see oli siiski
militaarsimulaator, mida traditsiooniliselt mängitakse nööpidega
ja äärmiselt tõsine nägu. Medal of Honor näib kuuluvat erinevasse mängude kategooriasse, nii et see lõpp
näeb välja nagu alumiiniumtoolide muuseum keset Disneylandi.
See tähendab, et
See on vähemalt naeruväärne ja isegi lausa solvav. Veelgi enam, singlil on Frostbite’i asemel kasutusel kolm aastat vana Unreal Engine 3, mis ausalt öeldes ei tule toime Afganistani avaruste töötlemisega
(seetõttu toimub mastaapne lahing “Rangers vs. Taliban” tolmukatte all
tormid).
Oht lähedal
Viietunnine Medal of Honor kampaania on mõned ebatavalised päevad Afganistani esimese astme erivägede elus. Ebatavaline ainuüksi seetõttu, et väejuhatuse ebaõnnestunud tegevuse tulemusena langeb Talibani kätte mitu eliit-erivägede sõdurit. Kümned ja sajad võitlejad, kes aeg-ajalt mägedest välja roomavad, ei kuulu üllatuste kategooriasse – need on igapäevane rutiin.
Nagu eelpool mainitud, pöörasid arendajad süžeele erilist tähelepanu, seega tundub vigade leidmine selles üsna keeruline ülesanne. Reeglina, olles saanud enne missiooni algust mõne ülesande, liiguvad võitlejad aeglaselt eesmärgi poole ja täidavad ülesande teise meeskonna toel.