* * *
Uusi Medal of Honor ei ole niin laadukas peli,
niin, että on mielenkiintoista pelata ensimmäistä kertaa, eikä niin syvällä, että se on
oli mielenkiintoista toistaa Tier 1 -moodissa. Parrakkaiden erikoisjoukkojen epätavallinen asetus ja ulkonäkö
kompensoi kehittäjien halu luoda vaaraton vetovoima, ajankohtaisuus
jossa korkeintaan Normandian maihinnousussa Medal of Honor 2:sta.
Ainoa asia, mikä MoH:lle on jäänyt, on moninpeli (jonka teki täysin eri yritys
ja toisessa moottorissa). Mutta hän Medal of Honorissa ei myöskään ole mitenkään alkuperäinen; itse asiassa Modern Warfare 2 on kolmas
tislausvaihe. Joten käy ilmi, että arvo tässä pelissä on noin yksi vaatimaton
moninpelilisäosa Bad Company 2:lle.
Tämä on myös hyvä tulos,
mutta Call of Dutyyn verrattuna Medal of Honor näyttää emo-yhtyeen “Origami”
lämmittelyesityksestä.
ennen Linkin Park -konserttia: nuoret miehet hauskoilla kampauksilla ovat tietysti erittäin mukavia, mutta
mittakaava on vertaansa vailla. Tämä ei riitä elvyttämään kolme vuotta sitten kuollutta sarjaa.
Partaiset soturit
Vietämme suurimman osan ajastamme Saarnaajan kengissä,
yrittää lopettaa vaarallisen ammatin ja pelastaa avioliiton. Mahdollisesti
kirjoittajat yrittivät tehdä ampujasta inhimillisemmän, näyttää puolustajan draamaa
isänmaa ja sen moraaliset epäilykset, mutta kaikki Saarnaajan kärsimys loppuu
banaalisuus, kuten “Kuka, jos en minä?”
► Kovan tulen alla Somalian merirosvojen piilopaikkaan kohdistuneen hyökkäyksen aikana. Joskus yllättävät kuvat ovat yksi Warfighterin harvinaisista hyveistä. Mutta EA DICE saattoi tehdä ihmeitä tällä moottorilla, ja Danger Close onnistui vain paikoin hyvin.
Kampanja lentää silmiesi edessä viidessä tunnissa, ja valo
hetket siinä voidaan laskea yhdellä kädellä: salainen tehtävä autolla Dubaissa,
joka päättyy matkaan valtatien vastaantulevalle kaistalle hiekkaaikaan
myrskyt, pari jaksoa miehittämättömän robotin ohjauksessa ja tehtäviä hukkuvassa paikassa
kaupungin silmät Isabella.
Ei riitä “popcorn”-toimintaelokuvaksi, varsinkin kun
jännittävien jaksojen välissä ei vain ammunta, vaan myös erittäin outoja
“ohjaajan löydöt”. Esimerkiksi panttivangin vapauttamista koskevassa tehtävässä sinun on
katso videota pitkään, ryömi sitten muutama metri vatsallaan, tee
yksi laukaus ja vielä kolme minuuttia CG-videota katsottavaksi. Missä peli on?
► Tarinan hullun venejahdin aikana joku saattaa sairastua merisairaaksi. Kamera tärisee ja luistaa paljon kääntyessä!
Mutta jostain syystä isänmaallisia puheita sotilaallisella tyylillä on paljon
vakavat kasvot. Ihan kuin peli olisi tehty tyylikkäimmälle amerikkalaiselle
patriootteja, joita palvellaan ylistämällä Yhdysvaltoja ja arvostelemalla arabimaailmaa
ainoa balsami sielulle. Dialogi on niin inspiroiva
puheita, joista tulee tunne, että “Medal of Honor” -käsikirjoituksen kehittäjät
samaa mieltä Langleyn asiantuntijoiden kanssa.
► Pelissä on paljon arabiterroristeja jopa ilman respawnia. He ovat huonosti aseistettuja, ampuvat vinosti eivätkä välitä hygieniasta. Mutta “rauhaa ylläpitävän Amerikan” vihollisen roolissa he ovat paljon sopivampia kuin pahat venäläiset Hudsonin vesillä.
Marine Against Terrorism 2
Tekninen osa on ainoa asia,
mitä kirjoittajat onnistuivat, ja silloinkin
kiitos ruotsalaisille DICE-kollegoillemme.
Jatko-osan pohjana oli moottori
Frostbite 2 toimii hyvin Battlefieldissä
3, joten nykyaikaisissa tietokoneissa,
jossa on tarpeeksi muistia ja prosessoria
teho, Warfighter näyttää
Loistava.
Hulluutta neliösenttimetriä kohden
käsikirjoitusta oli myös enemmän, vaikka vuonna
Tämä Danger Close on kaukana kilpailijoistaan.
Jos ensimmäiset kehittäjät,
“Afganistani”-teema rajoittaa,
piti fantasialintu lyhyenä
ketju, sitten vuonna 2020 se katkesi,
fluffed psilosybiinimaalit
häntä, välähti paksu
hopeaturkki ja lensi pois pudotessaan
vaa’at.
Jongleeraajien kutsumerkit ja
tapahtumia, kirjoittajat raahaavat meitä ympäriinsä
eri puolilla maailmaa. Ja järjestyksessä
riippumatta siitä, mitä ihmiset ajattelivat, vieressä
paikkojen nimet usein
he laittoivat muistiinpanon: “Perustuu
todellisia tapahtumia.” Kuten “sormi
kierre temppelissä, mutta jotain samanlaista
se todella oli.”
Juoni näyttää banaalimmalta,
ei mihinkään. Uhkeat Yhdysvaltain soturit etsivät
toinen osamubinladen,
hajamielinen pelastamalla laivoja
Somalian merirosvot ja perhe
draamoja. Vuoropuhelut eskaloituvat
tilanne on ideologien käsissä
jihad osui kauheasti
lyhenne PETN! “Maailmanlaajuinen
uhka!” – lehdistötiedotteet olivat pelottavia ja
pelien mainosmateriaalit.
Itse asiassa PETN (venäläinen versio
– lämmityselementti) – ei merkintä
tappava virus ilman brändiä
ydinohjuksia. Aine
pentaerytritolitetranitraatti
syntetisoitu vuonna 1891 ja vuonna 1912
Saksan armeija aloitti massiivisen
julkaisu ensimmäisen maailmansodan kynnyksellä.
Se on todella vaarallista, ei
huonompi kuin RDX, jonka nimi on ollut olemassa jo pitkään
“meni ihmisten luo.”
Toisaalta kuinka monta
ampujafanit ymmärtävät
orgaaninen kemia? Sama asia.
Ei vuosi ilman erikoisjoukkoja
Kaksi vuotta sitten Danger Close -studio lahjoitti toisen
Medal of Honor -sarjan elämää, lanseeraamalla sen uudelleen modernissa ympäristössä ja
sitten tämä ruokalaji maistui vain niille, jotka olivat todella kyllästyneitä Calliin
velvollisuudesta. Toinen osa, Medal of Honor: Warfighter, on alkanut
edelleen – se lainasi Frostbite 2 -grafiikkamoottorin Battlefieldiltä
3, jätti näyttelijät viime vuoden “Medalin” hahmoista ja osti käsikirjoituksen
taistelusta arabiterrorismia vastaan, jonka eliittijoukko vetää läpi
erikoisjoukot Jemenin, Dubain, Somalian, Pakistanin ja Sarajevon kautta.
Yhteys edelliseen Medal of Honoriin ei ole kadonnut:
ikimuistoiset voodoo-soturimme, saarnaaja ja äiti eivät koskaan ripustaneet kivääriään seinälle,
ja viime osassa jalkansa menettäneestä parrakkaasta operatiivisesta Dustysta tuli sotilas
ryhmäkonsultti. Kuitenkin loppua kohden tämä supersotilas (prototyyppi hänelle
)
palveli kuuluisa parrakas palkkasoturi, lempinimeltään Cowboy, hän palaa silti taistelukentälle ja asettaa lämpöä siellä.
► Muistamme Voodoo-agentin hänen tutusta “veli”-osoitteestaan. He sanovat, että ennen liittymistään erikoisjoukkoon hän oli rastafari. Hänen sääntelemättömän ulkonäönsä perusteella on vaikea sanoa mitään varmaa.
Juoni on saanut inspiraationsa todellisista taisteluoperaatioista, mutta vain yksi
tehtävä perustuu tositapahtumiin – kapteenin vangitsemiseen
Somalian merirosvojen alukset ja sitä seurannut filibustereiden tuhoaminen. Muualla
Joissakin tapauksissa pelaajan on itse arvattava lähteen luonne. Joten,
esimerkiksi aseparonin ja muftin päämajan siivoaminen yhdessä henkilössä on erittäin
samanlainen tapaus Osama bin Ladenin kanssa, mutta kehittäjät tietysti
he eivät koskaan myönnä sitä.
Call of Duty otti haltuunsa paitsi taistelun tarinan
Muslimiterrorismi – Warfighterin peli on kuin kaksi hernettä palossa
sarjan uusimmissa peleissä vain Battlefield 3:n moottorilla. Tuhoavuus kuitenkin
siitä ei ole jälkeäkään, ja ulkoisesti peli on selvästi jäljessä – Danger Close epäonnistui
käyttää viisaasti perimäänsä tekniikkaa, eivätkä suuret kohtaukset ole
ihmetteli. Niitä on hyvin vähän, ja tuotanto jättää paljon toivomisen varaa, joten
uutta moottoria ei itse asiassa käytetä ollenkaan.
► Warfighter-tarinakampanjan vartijat eivät ole erityisen herkkiä. Tämä esimerkiksi aloitustehtävästä vartioi turhaa aluetta eikä käänny koskaan ympäri, vaikka hyppäät tai tekisit punnerrusta seitsemänkymmentä kertaa hänen takanaan!
Activisionin toimintaelokuvat sekoittivat paatosa, absurdia ja takaa-ajoa
melkein ihanteellisissa mittasuhteissa, ja tämä pakotti pelaajat olemaan katsomatta pois
tuijottaa näyttöä. Mutta paatos on selvästi Medal of Honor: Warfighterin
maagisessa kaavassa.
sitä oli liikaa, absurdi ei riittänyt, ja reseptin vian takia tuotanto ei kokonaisuutena ollut
haluaa toimia oikein – Kaikkivaltiaan Amerikan paikallinen propaganda
esitetty hapan ilmeellä ja ilman pienintäkään mielikuvitusta. Surullista
ottaa mainoksen “Steel”-savukkeista, joiden kannessa on kansakuntien johtaja; “karpalo” –
se on ainakin hauskaa.
Verkossa
Warfighterin moninpeli toimii hyvin
paremmin. Itse asiassa tämä on erillinen tarina, eräänlainen peli pelin sisällä. Aleksei Makarenkov
kerran osuvasti nimetty Medal of Honor -moninpeli “re-Contra elementeillä
osataistelukenttä.” Kaksi vuotta myöhemmin julkaistu jatko-osa ei ole periaatteessa paljoa
muuttunut.
► Saarnaaja on yksi surullisimmista ja miettelisimmistä päähenkilöistä sotaampujien historiassa. Odotatko pelin tulevaisuutta?
Valittavana on kuusi eri luokkaa: sniper,
hyökkäyslentokone, purkumies, konekivääri, erikoisjoukot ja ampuja. Jokaisella on oma siru:
esimerkiksi lämpöanturi, joka korostaa viholliset esteiden takaa. Jokainen luokka
on jollain tapaa hyödyllinen ja käyttää hänelle ominaisia aseita ja kranaatteja. Kun rekrytoit
kokemus antaa sinulle pääsyn bonusluokkavaihtoehtoihin – tietysti alkaen
laadukkaampia aseita.
Ladataan soitinta.
► Moninpeliä kaikessa tappavassa loistossaan.
Verkkotilat eivät ole alkuperäisiä (mikä ei ole
ne huonot). Mainittakoon vain ideaa kehittävä ”taistelutehtävä”
Battlefieldin suosittu Rush-tila. Yksi joukkueista täytyy räjäyttää
pommi kolme esinettä, toinen – häiritse. Mikä tahansa kolmesta esineestä voidaan hyökätä
tai puolustaa milloin tahansa. Mutta. tämä oli jo menneessä Medal of Honorissa, mutta
onko mitään uutta?
Ainoa moninpelidebyytti on “Hot Spot”.
Kaivospaikka määräytyy satunnaisesti kartalta, ja yksi joukkue
täytyy puolustaa tätä aluetta tietyn ajan, ja toinen –
tuhoa puolustajat ja miina laitos. Voittaja määräytyy tulosten perusteella
viisi kierrosta.
► Peli muuttaa ulkonäköään kuin kameleontti. Ensimmäisessä ruudussa on asutus tropiikissa, ikään kuin Far Cry 3:sta otettuna, toisessa – tyypillinen Mogadishu jostain Modern Warfaresta. |
Tekijöillä oli niin kiire toimittaa projekti ajoissa ja ohittaa pääprojektin
kilpailija, joka unohti pelastaa Warfighterin monilta ongelmilta: vuonna
PC-versiot menettävät tekstuurit, hahmot kulkevat joskus seinien läpi, monille
pelaajat samoissa paikoissa kuva jäätyy, ja koska
Punkbuster-verkkopalveluun yhdistettynä palvelimeen katkeaa usein. Päällä
Konsoleissa tilanne on parempi, siellä versiota nuolittiin huolellisemmin, mutta
bugiraportit ei, ei, ja ne vilkkuvat verkossa.
Tyytyväinen
Järkyttynyt
- varkain tehtävä autoa ajaessa;
- Venäjän läsnäolo moninpeliin osallistuvien maiden luettelossa;
- ammuskeluja vahhabien kanssa pilkkopimeässä.
- banaali tarina pahoista arabeista;
- paljon bugeja;
- pelin propagandaluonne.
Liitäntä ja ohjaus
toimituksellinen saavutus
Älä hyppää ilman jalkaa
Pelasta yksijalkainen laskuvarjovarjo, jonka laskuvarjo ei avautunut.
Peli Medal of Honor: Warfighter ei ole vain ampumarata, vaan kokonainen opas tuntemattoman Lähi-idän ja kolmannen maailman maiden nähtävyyksiin ja kauneuteen. Vuoria Karachissa? Helposti. Pakistanin metsä lähellä Chitralia? Kävele, hengitä ilmaa, tapa epämiellyttäviä ihmisiä. Neuvostoliiton luistinrata Sarajevossa? Tässä ovat liput vierailuun, äläkä ole huolissasi verestä seinillä, siivoamme kaiken itse myöhemmin! Ja Isabella Filippiineillä, joka menee veden alle silmiemme edessä, muistuttaa meitä joskus menneistä urotöistä uppoavassa BioShockin kaupungissa.
Ensimmäisistä ruuduista lähtien on selvää, mihin käsikirjoitus johtaa ja kenelle se ennustaa mitä. Kuka sankareista uhrataan, kuka palaa eläkkeeltä, kuka saa aikaan esimerkillisen saavutuksen. Saarnaajan ja hänen oman vaimonsa Lenan välinen konflikti kiinnostaa jonkin verran, mutta tämä tarina kuristetaan pian kylmin käsin, jolloin yleisö ymmärtää, että “ole kärsivällinen, vaimo, taistella tai auttaa sotilasta on jokaisen amerikkalaisen velvollisuus! ” Emme usko draamaan!
Sivuston arvio
6
,
0
KESKIARVO
Kiireestä huolimatta (tai ehkä sen takia), Warfighter tuli ulos väärään aikaan ja löysi itsensä kiven ja kovan paikan väliin – ensimmäisen roolissa on tuleva Black Ops 2 ja toisessa toimii teräsbetonisena ponnahduslautana Battlefield 3:n muodossa. Projekti triviaalilla yksinpelitilassa ja tyypillisellä moninpelillä ei yksinkertaisesti ole minnekään.
Yksinkertainen tehtävä
|
Kuten Bad Company 2:ssa, kranaatinheittimestä tulee nopeasti päätyökalu kartan tyhjentämiseen. Mutta se ei ole singlessä! |
Pohjimmiltaan MoH ei ole täysi sotilasmies
simulaattori, mutta pelihalli, jossa on vähän maisemia, osallistujia ja erikoistehosteita. Kaikki,
kehittäjiltä vaadittiin skriptien ja uudelleensyntymispisteiden oikein järjestämistä
Taleban, jotta pelaaja voi kiirehtiä tason läpi ja pitää hauskaa
kauniista räjähdyksistä. Ja vaarassa lähellä tätä yksinkertaista tehtävää jostain syystä
epäonnistunut.
Joillakin tasoilla haluttua käsikirjoituspistettä etsiessään täytyy juosta läpi kaikki kulmat (ja tämä on oikea
)
kuolema, koska pelaat vanhentuneella moottorilla primitiivisillä tekstuureilla, toisilla jotain
epäonnistuu tehtävärakenteessa – ja Apachesi lähetetään yhä uudelleen ja uudestaan metsästämään näkymätöntä
kranaatinheittimen miehistö.
Osa tästä voidaan korjata laastareilla. mutta ystävät, me olemme
Emme puhu budjettieurooppalaisesta ampujasta, vaan Electronic Artsin lippulaivaprojektista!
Muista, milloin viimeksi näit valtavirran pelin, jonka voit suorittaa loppuun
vaatisiko jäädytetty tehtävä tason käynnistämistä uudelleen ensimmäisestä tarkistuspisteestä?
Uusi MoH – ei liian kaunis ja kärsivä
lukuisten bugien vuoksi peli on tylsässä ympäristössä. Voimme vain toivoa upeita,
kaikki oikeuttavat pelin havainnot. Mutta he eivät myöskään ole täällä!
Kaikki parhaat pelihetket ovat lainattuja – tunnistat helposti Cliffhanger-tason (vain moottorikelkat MoH:ssa vaihdettiin mönkijöiksi) ja Afganistanin lentohautausmaa,
Häpeämättä varastettu Modern Warfare 2:sta. Ja jos Bad Company 2:n hahmoilla olisi varaa pilkata MW2:ta
upean, alkuperäisen yksinpelikampanjan huipulta, MoH on peli, jossa on väärä lento ja laajuus, joka voidaan antaa anteeksi
samanlaisia ”ystävällisiä” viittauksia Infinity Wardin työhön.
|
MoH:n laitteet ovat pääosin rikki. “Ainakin pääsimme venäläisiä pidemmälle!” – amerikkalainen Ranger huokaa nähdessään Neuvostoliiton panssarivaunun luurangon. |
Lopulta peli osoittautui LIIAN helpoksi. Nähtävyydeltä on vaikea vaatia hienostunutta taktiikkaa
liikkeitä, mutta normaalitasolla MoH:ssa sinut voidaan tappaa vain yhdessä
tapaus: jos seisot täydellä korkeudella avoimessa paikassa. Jos olet edes pieni
liikkua (pelissä ei ole järjestelmää cover-käyttöön, mutta voit tehdä sen melko taitavasti
kääriä vihollisia perseensä päälle), ampuma-asemille jäätyneet talebanit menetetään
eivätkä pysty edes muodollisesti vastustamaan.
MoH:lla on tavallisen yksinpelin lisäksi erityinen Tier 1 -tila, jossa pelataan aikaa vastaan,
Ei ole tarkastuspisteitä, etkä voi kerjätä ammuksia kumppaneiltasi. Tämä on idioottimaista
Vihollisten käyttäytyminen tulee selväksi – muuten Taso 1 olisi yksinkertaisesti mahdotonta pelata. Mutta oliko se sen arvoista yhdelle
erikoistila uhrataksesi koko yksinpelikampanjan?
Hulluuden harjut
|
Talebania, jonka mukaan ottamisesta peliin oli niin paljon melua, kutsutaan nimellä Opposing Force MoH:n moninpelissä. Tavallisimmat naamioituneet terroristit, mutta sinä pelkäsit. |
Jos ostat Medal of Honor -pelejä (ja sotilasampujia yleensä) moninpelin takia, niin kaikki on korkeampi ja
Seuraava ei koske sinua. Voit vapaasti ottaa uuden MoH:n – moninpelin teki EA DICE, se käyttää Frostbite-moottoria, ammattimaisesti valmistettuja on kahdeksan
kartat tuhoutuvilla ympäristöillä (joilla ei ole mitään tekemistä singlen kanssa) ja luokat
Hahmot ja aseiden mukautukset eivät eroa Battlefield: Bad Company 2:sta. Plus Afghan
väri, Kabul, Kandahar, kotitekoiset räjähteet ja toimintaelokuvat
pölyisissä vaatteissa.
Nyt puhutaan singlestä –
sama, jonka avulla kirjoittajat aikoivat herättää henkiin vuonna 2007 kuolleen
Medal of Honor franchising, modernisoi
sarjassa ja tehdä siitä jälleen merkittävä kilpailija Call of Dutylle. Singlestä, jossa ei ole Kabulia eikä Kandaharia, mutta paljon
tummia luolia ja lumihuippuisia vuoria.
Eliitti Los Angelesin luoma MoH-yksinpelitila
Electronic Artsin osasto (kauniilla sotilaallisella nimellä Danger Close). Haastatteluissa kehittäjät ilmaisivat halunsa käyttää täysimääräisesti
epätavallisen ympäristön piirteitä (kunhan ennen ArmA 2: Operation Arrowheadia meillä ei ollut yhtäkään ampujaa, jonka toiminta avautui kokonaan
Afganistanissa) ja näytä SEALien ja yksikön todelliset työmenetelmät
“Delta”.
|
Pelissä ei ole normaalia peittojärjestelmää (vaikka tietokonevastustajat ampuvat onnistuneesti sokeasti), mutta nurkan takana on alkeellista kurkistamista. |
Pelin maisemat ovat todella epätavallisia. Arcade-sotilaalliset nähtävyydet, kuten Call of Duty ja Medal of Honor, perustuvat usein vaihteleviin viihteeseen
taustat – joskus ranta, joskus autiomaa, joskus lunta ja niin edelleen aina maapallon kiertoradalle asti.
Uuden MoH:n yksinpelitasot ovat suurempia
sopisi vakavaan sotilassimulaattoriin: vuoristokylä, autiomaa, vuoret.
Jokaisen kanssa
Kun tilaisuus tulee, kehittäjät tekevät Hollywood-keinoja (varastot räjähtävät
ammusten kanssa, kuljetushelikopterit putoavat, yksikään tehtävä ei ole täydellinen ilman tykistöä,
ilmailu tai ilmapommitukset), mutta Afganistanin luonnon- ja ilmasto-olosuhteet
– erittäin kannattamaton ympäristö menestysfilmille.
Muista Bad Company 2:n loppu: se kaikki huipentui ammuskeluun laskuvarjohypyn jälkeen räjähtämisestä
lentokone. Medal of Honorissa kolme viimeistä tehtävää tapahtuu samoissa lumisissa olosuhteissa
vuoret – ne on omistettu itsensä löytäneiden metsänvartijoiden ja merivoimien SEALien epäonnistumisille
erossa omista ja odottavat turhaan helikoptereita Kandaharista.
Tämä huipentuma olisi ollut hyvä Operation Arrowheadissa, mutta se oli silti
sotilassimulaattori, jota pelataan perinteisesti nappeilla kiinnitettynä
ja erittäin vakavat kasvot. Medal of Honor näyttää kuuluvan eri peliluokkaan, joten tämä lopetus
näyttää alumiinituolien museolta keskellä Disneylandia.
Eli
Se on ainakin naurettavaa ja jopa suorastaan loukkaavaa. Lisäksi single käyttää Frostbiten sijaan kolme vuotta vanhaa Unreal Engine 3:a, joka suoraan sanottuna ei kestä Afganistanin avaruuden käsittelyä
(tämän vuoksi laajamittainen taistelu “Rangers vs. Taliban” tapahtuu pölyisen suojan alla
myrskyt).
Vaara lähellä
Viiden tunnin Medal of Honor -kampanja on muutama epätavallinen päivä tason 1 erikoisjoukkojen elämässä Afganistanissa. Epätavallista vain siksi, että komennon epäonnistuneiden toimien seurauksena Talebanit vangitsevat useita erikoisjoukkojen eliittisotilaita. Kymmenet ja sadat militantit, jotka ryömivät silloin tällöin vuorilta, eivät kuulu yllätysten kategoriaan – ne ovat jokapäiväistä rutiinia.
Kuten edellä mainittiin, kehittäjät kiinnittivät juoneeseen erityistä huomiota, joten virheiden löytäminen siinä näyttää olevan melko vaikea tehtävä. Yleensä saatuaan jonkin tehtävän ennen tehtävän alkua taistelijat siirtyvät hitaasti kohti maalia ja suorittavat tehtävän toisen ryhmän tuella.