For Honor – revue du jeu |

FOR HONOR

Gameplay pour l’honneur

Concernant le gameplay, le projet est innovant à bien des égards. Vous ne pouvez pas immédiatement nommer de jeux célèbres dans lesquels des éléments de Dark Souls, Mortal Kombat et Onimusha sont entrelacés de manière si intéressante. L’élément principal ici est la guerre et les combats. Un contre un, deux contre deux, équipes, éliminations, points de contrôle.

Cela dépend du mode sélectionné. Il y en a cinq ici. Chacun est bon à sa manière, mais a aussi ses défauts. La seule chose qui est idéale c’est le duel, il n’y a rien à redire. Dans une bataille massive pour le territoire, disperser les ennemis par lots ne fonctionnera pas. Un combattant a peu de chance contre deux adversaires vivants, et s’il y en a plus, alors les chances sont nulles.

Cela est dû à la mécanique, qui fixe le contrôle des coups dans un combat sur un seul adversaire. Ainsi, dans les courses de masse pour le contrôle de la carte, les vainqueurs seront les canailles, les attaquants s’entendant, par exemple, à quatre contre un. Mais d’un autre côté, c’est exactement ainsi que se déroulent les choses dans un vrai combat. De plus, cette fonctionnalité entraîne la nécessité d’une sorte de planification des attaques lors d’escarmouches massives, de cohésion et d’esprit d’équipe.

Puisque nous parlons de mécanique. C’est aussi unique et intéressant ici. La zone autour du joueur est divisée en haut, droite et gauche. A l’aide de la souris (dans le cas d’un PC bien sûr), il transfère la force vers la zone actuellement souhaitée. Il effectue l’attaque ou la parade souhaitée. Les frappes peuvent être grossièrement divisées en frappes fortes et faibles, bien qu’il existe de nombreuses options.

Et chacun des quatre héros des trois factions disponibles est unique. À cet égard, un joueur expérimenté de For Honor deviendra éventuellement un viking professionnel ou un samouraï – un maître de l’épée. Ce serait génial si le jeu était parfaitement équilibré. Mais hélas, alors que nous observons que dans de nombreuses circonstances, un certain combattant possède un sérieux avantage.

Résumé. Frais, intéressant. Non sans problèmes d’équilibre, mais il y a certainement de nombreux correctifs et mises à jour à venir. Pour les joueurs fatigués des jeux de tir ordinaires et des MOBA pleins de magie, ce sera un nouveau divertissement formidable.

Graphiques

C’est clairement un point fort du jeu. Il est déjà qualifié de meilleur jeu d’Ubisoft en termes visuels. Et en effet. Les développeurs n’ont pas lésiné sur les polygones, les ombres de haute qualité, les reflets et la végétation détaillée. Tout cela est de haut niveau et agréable à l’œil. Excellente conception médiévale.

Malgré le côté « canneberge » déjà mentionné, le monde a l’air élégant et conçu avec une âme. Le seul bémol est qu’il existe de nombreux bugs d’animation. On les retrouve souvent même dans les jeux solo, sans parler du multijoueur. Bien que dans le feu de l’action, il n’y ait pas de temps pour eux. Il convient également de noter l’excellente optimisation.

En fin de compte, tout va bien ici. Certains bugs seront très probablement corrigés par des correctifs et des mises à jour. De beaux graphismes avec un design intéressant sont la clé d’un projet réussi. (30♀)

Révision pour l’honneur. choc des épées (vidéo)

For Honor est devenu populaire presque dès son annonce. Ce film d’action médiéval sur les chevaliers, les samouraïs et les Vikings pourrait-il être à la hauteur des attentes qui lui sont placées ?

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Pour l’honneur
est le fruit de Jason Vandenberg
, qui a agi à titre de chef de projet. L’idée même du jeu est apparue il y a 15 ans, lorsque Jason s’est intéressé pour la première fois à l’école d’escrime allemande. Il s’agit d’un style de combat historique, activement utilisé par le Saint Empire romain germanique, qui a duré jusqu’à la Renaissance et au début des temps modernes. Certains des principes fondamentaux de l’école étaient la vitesse, un peu de chance et une planification tactique pour presque chaque frappe. De plus, la complexité de la partie théorique était souvent éclipsée par l’importance de la pratique. C’était un véritable art, et les adeptes de cette école étaient une sorte d’artistes qui peignaient leurs toiles avec le sang d’ennemis tombés au combat. Encouragé par tout cela, Jason a pensé que ce serait une bonne idée d’adapter le swing d’épée réel dans un format de jeu.

Злодейка собственной персоной. Пугает не только средневековой хоккейной маской, но и кровожадностью.

La méchante elle-même. Il effraie non seulement par son masque de hockey médiéval, mais aussi par sa soif de sang.

L’obsession de Jason de créer un jeu sur les feintes avec des épées a fait naître de plus en plus de nouvelles idées et de nouveaux détails, puis est entrée en scène
Ubisoft
, décidant que ce concept pourrait apporter de bons bénéfices, et donna le feu vert pour développer le jeu. Vous pouvez voir par vous-même ce qui en est arrivé.

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Bien que
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Tout porte à croire qu’il s’agit d’un jeu multijoueur ; il propose également une campagne narrative, conçue à la fois pour un jeu solo et une coopération animée. Structurellement, les aventures des Vikings, des samouraïs et des chevaliers sont divisées en trois chapitres – un pour chacune des factions – au cours desquels les scénaristes ont tenté de révéler certains des personnages et leurs motivations, ont présenté au joueur les personnages principaux et secondaires, et a également tenté de montrer l’ampleur du désordre déclenché par une femme forte et indépendante.

Визуально игра выглядит довольно неплохо, причем на всех платформах.

Visuellement, le jeu a l’air plutôt bien, et sur toutes les plateformes.

Ne vous attendez à aucune révélation du scénario. L’histoire est cousue de fils blancs et regorge de dialogues dénués de sens et vides, souvent nécessaires uniquement pour montrer une fois de plus le sang-froid de tel ou tel personnage, ou simplement pour diluer le silence dans les vidéos de jeux. Ainsi, presque au tout début du jeu, le justicier Cross, qui est en charge du siège de la forteresse, propose au commandant d’arrêter de verser le sang de son peuple et de tout résoudre par un duel, ce qui lui provoque presque l’hystérie et la panique. , qu’il ne pense même pas à cacher. Un peu plus tard, l’antagoniste du jeu, Apollyon, parlera de loups et de moutons, embrochant des chevaliers sans défense sur son énorme épée.

Néanmoins, la campagne solo reste mémorable pour ses courses poursuites à cheval fringantes, ses sièges spectaculaires de plusieurs forteresses à l’aide de béliers géants et d’armes de siège, et même un jeu de chat avec un éléphant géant.
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C’est dommage que les sièges passent trop vite.

En parlant d’Apollyon. La méchante principale ne prétend pas être la meilleure, mais elle s’acquitte assez bien de ses responsabilités directes. Elle est facilement capable d’instiller la peur même chez ses alliés et de montrer à ses ennemis que s’impliquer avec elle coûte plus cher pour eux-mêmes, et son plan stupide et insensé à première vue visant à déclencher une guerre à grande échelle de tout le monde avec tout le monde plus proche de la fin. du jeu ne semblera pas si stupide. Eh bien, peut-être juste un peu.

Le message principal est que la guerre est mauvaise, mais inévitable. C’est dans la nature des gens stupides de se détruire les uns les autres et de se baigner dans des rivières de sang, et il n’y a pas d’échappatoire.

Campagne en
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il est plutôt nécessaire de présenter au joueur différentes classes de jeu, de montrer toutes ses forces et ses faiblesses, et également d’enseigner les bases du gameplay. Elle le fait parfaitement. Les tâches sont structurées de manière à révéler pleinement le potentiel de chaque héros. Ici, vous avez les Holders, prenant d’assaut les forteresses ennemies au sein d’une immense armée et coupant les généraux ennemis en goulasch ; des libérateurs, se faufilant discrètement derrière les lignes ennemies pour provoquer des sabotages et ouvrir le ventre des barbares barbus ; ou Kensei chassant les ennemis dans les fourrés de bambous et punissant les lâches. Malheureusement, les développeurs n’ont pas réussi à comprendre comment utiliser la douzaine de héros disponibles dans la campagne, laissant plusieurs maladroits intéressants sans travail.

Викинги за привычным делом — набегами, убийствами и разграблениями.

Les Vikings font leur travail habituel : raids, meurtres et pillages.

La campagne apprend également au joueur à utiliser des éléments environnementaux tels que des pointes dépassant des murs qui provoquent des accidents, des geysers bouillants, des falaises abruptes et bien plus encore, ainsi que l’importance du travail d’équipe. C’est juste dommage que l’intelligence artificielle de vos camarades vous oblige parfois à fermer le jeu en enfer et à vous faire du hara-kiri. Les dégénérés oublient facilement les objectifs de la mission et cela ne leur coûte rien de s’arrêter soudainement et de commencer à compter les corbeaux pendant que, par exemple, un shugoku vous transforme en viande hachée avec son kanabo. Ou parfois, ils interviennent alors que leur aide n’est absolument pas nécessaire. Mais surtout, ils aiment achever les ennemis avec lesquels vous vous disputez depuis longtemps de manière malhonnête.

Mais, comme déjà mentionné, la campagne en
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n’est plutôt qu’une longue tâche d’entraînement conçue pour endurcir le joueur pour le mode multijoueur impitoyable. Au tout début du jeu, il vous est demandé de choisir l’une des trois factions, puis d’apporter votre immense contribution à la bonne cause commune consistant à arracher des territoires aux autres factions. Il est à noter que le choix de la faction n’affecte pas les héros disponibles. Ainsi, en incarnant des chevaliers, vous pouvez facilement vous essayer au rôle de Nobushi ou d’un barbare barbu avec un bouclier en bois. Il y a trois camps dans le jeu : les Vikings, les samouraïs et les chevaliers. Chaque camp propose un choix de quatre héros, chacun étant unique à sa manière, bien qu’il partage certaines caractéristiques avec ses homologues des autres factions. Il y a parmi eux de vrais héros, vêtus d’une lourde armure et capables de résister facilement à plusieurs coups à la tête avec une hache à deux mains, mais ne se vantent pas d’agilité ; il existe des tueurs adroits, rapides et fragiles, évitant de manière ludique les attaques ennemies, mais infligeant en même temps des dégâts considérables ; Il existe également des classes plus équilibrées qui peuvent facilement jouer à la fois en défense et en attaque.

Это далеко не самая масштабная схватка с силами врага.

C’est loin d’être la plus grande bataille avec les forces ennemies.

Le multijoueur, dans lequel les joueurs passeront la part du lion du temps, est divisé en cinq modes de jeu : « Capture de territoire », « Duel », « Massacre », « Extermination » et « Escarmouche ». Les plus simples sont le « Duel » (combat 1 contre 1) et le « Slaughter » (mash 4 contre 4), dans lesquels les joueurs n’ont qu’à s’entre-tuer le plus rapidement possible. Mais ces modes peuvent à juste titre être considérés comme les plus intéressants, puisque c’est dans eux que le jeu se révèle au maximum. Vous devez utiliser activement les éléments de l’environnement, surveiller l’état d’endurance du personnage sélectionné et essayer de ne pas vous laisser coincer, en planifiant vos actions plusieurs étapes à l’avance.

« Capture de territoire » peut être considéré comme un mode tout aussi intéressant, dans lequel les joueurs, mêlés à de minuscules soldats supplémentaires, se battent pour le contrôle de plusieurs points sur la carte. Le seul regret est que tout le plaisir de participer à une bataille brutale peut rapidement disparaître à cause d’une interface utilisateur encombrée. Des dizaines de soldats défilant devant vos yeux rendent très difficile le combat efficace avec d’autres joueurs, obscurcissant presque complètement votre vue.

Простые солдатики выступают в качестве пушечного мяса, которое от героев не спасают даже щиты.

De simples soldats agissent comme de la chair à canon, que même les boucliers ne peuvent pas sauver des héros.

Les victoires des joueurs ont également un impact sur la carte du monde globale, aidant la faction sélectionnée à conquérir de nouveaux territoires. L’incitation des joueurs à tout donner est fournie par de nombreux gadgets et vêtements élégants, qui récompensent leur contribution possible à la cause commune. En plus de nouveaux objets scandaleux, les joueurs peuvent utiliser de l’argent réel ou des pièces de monnaie pour acheter divers équipements qui affectent diverses qualités du héros sélectionné – vitesse et puissance d’attaque, endurance, etc. Heureusement, ces éléments n’affectent pas beaucoup le gameplay, car l’issue de la bataille dépend toujours de la droiture des mains du joueur et ne sont disponibles qu’en modes 4v4.

Les principaux reproches concernant
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Le système de sélection des adversaires et des camarades en mode multijoueur peut être considéré comme complètement défaillant. Le jeu nous opposait souvent à une équipe de figurines contrôlées par l’IA et à une équipe d’autres joueurs, avec des résultats prévisibles, bien sûr. Ou, pire encore, le jeu nous a jeté dans une équipe de crustacés inutiles, totalement inconnus des mécanismes du jeu, qui se baignaient plus souvent dans des geysers bouillants et se noyaient dans les marécages qu’ils n’aidaient de quelque manière que ce soit.

Malgré quelques défauts des développeurs, For Honor est un bon jeu avec un bon potentiel de croissance. Nous pensons qu’après quelques correctifs, le jeu sera exactement comme prévu à l’origine. Pour l’instant, c’est simplement la preuve que même des idées audacieuses et controversées peuvent produire des résultats positifs.

Revue du jeu

Après un terrible cataclysme, trois factions des guerriers les plus féroces de l’histoire s’affrontent dans une grande bataille pour la survie. Devenez un brave chevalier, un féroce Viking ou un samouraï mortel et combattez pour l’honneur de votre faction. Faites des ravages sur le champ de bataille dans ce jeu incroyablement rapide où l’habileté est primordiale dans des batailles sanglantes.

Depuis sa sortie en février 2020, le jeu a évolué avec des mises à jour et des améliorations constantes. Avec l’avènement des serveurs dédiés, le gameplay est devenu plus stable, et avec de nouveaux modes d’entraînement, les joueurs peuvent passer d’élève à maître, tout en recevant des récompenses.

Plus de détails.

Le gameplay est basé sur le système de combat au corps à corps unique de For Honor, l’Art de la Guerre, dans lequel vous changez de position en pointant votre arme vers la gauche, la droite ou le haut pour contourner les défenses de votre adversaire et parer ses attaques.

Jouez à la campagne narrative seul ou avec des amis, ou choisissez parmi 6 modes multijoueurs pour des batailles 1v1, 2v2 ou 4v4. Dans For Honor, vous devrez être rapide au combat et prêter une attention particulière à votre environnement et au comportement de l’ennemi pour capturer du territoire et vaincre d’autres joueurs (et vous frayer un chemin à travers les rangs contrôlés par l’IA).

Au début du jeu, vous devrez prêter allégeance à l’une des factions, mais vous pouvez choisir l’un des 18 héros disponibles pour les batailles. Chacun d’eux démontre un certain style de combat. Voulez-vous infliger des dégâts importants à tous ceux qui se trouvent à proximité ? Votre choix est Shugoki. Vous aimez les héros agiles qui peuvent dérouter votre adversaire en effectuant de nombreuses frappes rapides ? Essayez le livreur ou l’orochi. Et grâce au mode entraînement, vous aurez l’occasion d’expérimenter et de découvrir lequel des héros vous convient le mieux.

Bande originale

La bande originale ne correspond pas à la musique à succès qui peut être vendue séparément. Mais il est toujours là et n’irrite pas, ce qui est bien. Tambours, cornemuses, motifs de cordes, le tout dans un style médiéval. C’est ce qu’on attend d’un tel décor

Configuration système requise pour l’honneur

Le jeu a une configuration système relativement clémente.

Minimum :

Recommandé :

Complot pour l’honneur

For Honor est à la base un jeu multijoueur. Cependant, il propose également une campagne d’histoire solo d’une durée de 7 à 8 heures. Assez faible, mais très nécessaire en termes de formation. La barrière à l’entrée dans le jeu est assez élevée et les mécanismes de combat doivent être maîtrisés, sinon le joueur devra être un noob jaune pendant longtemps. Il est fortement recommandé de ne pas sauter cette partie.

En principe, il n’est pas nécessaire de parler ici d’une quelconque authenticité historique. Cela est déjà évident dans un univers où vivent à côté Vikings, samouraïs et chevaliers. Les choses ne vont pas mieux avec les types recréés des factions mentionnées. Ici, c’est plutôt du cranberry, un ensemble de stéréotypes. Et même dans ce cas, elles ne sont pas strictement respectées. Il y a des Vikings sombres, des femmes chevaliers, etc. Tout cela est clair.

L’intrigue elle-même en parle. Le principal antagoniste est une guerrière nommée Apoléon. Nous ne verrons pas son visage sans masque. Confiante dans l’abomination et l’essence du loup de tous les peuples, elle veut, à travers des complots et des guerres, parvenir à un conflit sans fin entre les Vikings, les chevaliers et les samouraïs. Le joueur vivra les événements du point de vue de différents personnages :

En plus des trois principaux, il existe un certain nombre de héros qui seront joués pendant une courte période. L’intrigue est plus intéressante en raison de la variété du gameplay. Il y aura des courses-poursuites à cheval, des massacres, des escortes de marchandises, etc. L’histoire est racontée à travers des cinématiques simples, que vous finirez par sauter afin de passer rapidement à l’action. Tout cela donnera au joueur une expérience précieuse et sera pleinement prêt à entrer en multijoueur.

Pour résumer, l’histoire n’est pas très intéressante à suivre, mais elle est amusante à jouer. Sa tâche principale est de révéler les capacités de jeu de chacun des combattants des factions existantes. Et il le fait bien. La note est donc tout à fait satisfaisante.

Conclusion

La plupart des publications de jeux lui donnent des notes élevées, et pour cause. Il s’agit d’un projet coûteux et de très haute qualité destiné à un développement futur. Pronostic personnel : il aura une longue vie avec des DLC intéressants. À moins bien sûr que les ventes échouent, ce qui est douteux étant donné le battage médiatique actuel. Recommandé pour tout le monde.

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