For Honor – revue du jeu |

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Système de combat

Peut-être avons-nous déjà suffisamment intrigué le lecteur sur le système de combat lui-même — cela vaut maintenant la peine d’en parler. Dans For Honor, il y a quelque chose de commun à tous les héros (qui, à certains endroits, va à l’encontre de la réalité, mais permet au moins de maintenir l’équilibre dans le jeu) : trois positions. En haut, à gauche et à droite. Appuyez simplement sur le bouton de blocage et passez à la position souhaitée (sur les consoles, cela se fait facilement et clairement — il est donc préférable de jouer à For Honor sur PlayStation 4 ou Xbox One) — et les attaques de ce côté sont automatiquement bloquées.

Pour percer la défense de l’adversaire, vous devez soit avoir le temps de passer à une autre position, soit utiliser une technique pour percer un bloc (l’adversaire peut aussi repousser cette technique), soit utiliser les compétences de votre personnage. Par exemple, le garde, le héros principal des chevaliers, sait comment faire une feinte de coup — soi-disant en se balançant d’un côté, il frappe de l’autre.

Les frappes peuvent être rapides, mais faibles, et lentes, mais fortes — nous nous y sommes cependant habitués depuis l’époque de Dark Souls. Des combinaisons de frappes sont également disponibles : si vous manquez la première frappe d’un combo, les frappes restantes sont beaucoup plus difficiles à bloquer. Certes, le combo ici est principalement destiné à 2-3 coups.

Il y a aussi le concept d’endurance, c’est-à-dire l’endurance. Les frappes consomment de l’endurance, si son niveau descend à zéro, vous devenez très lent et ne pouvez pas bloquer (mais vous pouvez toujours frapper, quoique lentement). Pour retrouver de l’endurance, vous devez essayer de ne pas bouger pendant un certain temps. De plus, l’endurance est restaurée plus rapidement en dehors du mode blocage.

Gameplay pour l’honneur

Concernant le gameplay, le projet est innovant à bien des égards. Vous ne pouvez pas immédiatement nommer de jeux célèbres dans lesquels des éléments de Dark Souls, Mortal Kombat et Onimusha sont entrelacés de manière si intéressante. L’élément principal ici est la guerre et les combats. Un contre un, deux contre deux, équipes, éliminations, points de contrôle.

Cela dépend du mode sélectionné. Il y en a cinq ici. Chacun est bon à sa manière, mais a aussi ses défauts. La seule chose qui est idéale c’est le duel, il n’y a rien à redire. Dans une bataille massive pour le territoire, disperser les ennemis par lots ne fonctionnera pas. Un combattant a peu de chance contre deux adversaires vivants, et s’il y en a plus, alors les chances sont nulles.

Cela est dû à la mécanique, qui fixe le contrôle des coups dans un combat sur un seul adversaire. Ainsi, dans les courses de masse pour le contrôle de la carte, les vainqueurs seront les canailles, les attaquants s’entendant, par exemple, à quatre contre un. Mais d’un autre côté, c’est exactement ainsi que se déroulent les choses dans un vrai combat. De plus, cette fonctionnalité entraîne la nécessité d’une sorte de planification des attaques lors d’escarmouches massives, de cohésion et d’esprit d’équipe.

Puisque nous parlons de mécanique. C’est aussi unique et intéressant ici. La zone autour du joueur est divisée en haut, droite et gauche. A l’aide de la souris (dans le cas d’un PC bien sûr), il transfère la force vers la zone actuellement souhaitée. Il effectue l’attaque ou la parade souhaitée. Les frappes peuvent être grossièrement divisées en frappes fortes et faibles, bien qu’il existe de nombreuses options.

Et chacun des quatre héros des trois factions disponibles est unique. À cet égard, un joueur expérimenté de For Honor deviendra éventuellement un viking professionnel ou un samouraï — un maître de l’épée. Ce serait génial si le jeu était parfaitement équilibré. Mais hélas, alors que nous observons que dans de nombreuses circonstances, un certain combattant possède un sérieux avantage.

Résumé. Frais, intéressant. Non sans problèmes d’équilibre, mais il y a certainement de nombreux correctifs et mises à jour à venir. Pour les joueurs fatigués des jeux de tir ordinaires et des MOBA pleins de magie, ce sera un nouveau divertissement formidable. (30♀)

Graphiques

C’est clairement un point fort du jeu. Il est déjà qualifié de meilleur jeu d’Ubisoft en termes visuels. Et en effet. Les développeurs n’ont pas lésiné sur les polygones, les ombres de haute qualité, les reflets et la végétation détaillée. Tout cela est de haut niveau et agréable à l’œil. Excellente conception médiévale.

Malgré le côté « canneberge » déjà mentionné, le monde a l’air élégant et conçu avec une âme. Le seul bémol est qu’il existe de nombreux bugs d’animation. On les retrouve souvent même dans les jeux solo, sans parler du multijoueur. Bien que dans le feu de l’action, il n’y ait pas de temps pour eux. Il convient également de noter l’excellente optimisation.

En fin de compte, tout va bien ici. Certains bugs seront très probablement corrigés par des correctifs et des mises à jour. De beaux graphismes avec un design intéressant sont la clé d’un projet réussi.

Notes

Graphiques : 10/10

Gameplay : 8/10

Commandes (consoles) : 9/10

Note globale : 9/10

Bande originale

La bande originale ne correspond pas aux hits musicaux qui peuvent être vendus séparément. Mais il est toujours là et n’irrite pas, ce qui est bien. Tambours, cornemuses, motifs de cordes, le tout dans un style médiéval. C’est ce qu’on attend d’un tel réglage

Configuration système requise pour l’honneur

Le jeu a une configuration système relativement clémente.

https://www.youtube.com/watch?v=wtBO89TMAHg

Minimum :

  • processeur Intel Core i3-550 ou AMD Phenom II X4 955 ;
  • carte vidéo : NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2 Go de VRAM ou plus) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2 Go de VRAM ou plus) ;
  • RAM : 4 Go ;
  • Système d’exploitation : Windows 7, 8.1, 10 (x64) ;
  • espace disque dur : 30 Go.

Recommandé :

  • processeur : Intel Core i5-2500K ou AMD FX-6350 ;
  • carte vidéo : NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 Go de VRAM ou plus) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 Go de VRAM ou plus) ;
  • Système d’exploitation : Windows 7, 8.1, 10 (x64) ;
  • RAM : 8 Go ou plus
  • Espace disque dur : 30 Go.

Complot pour l’honneur

For Honor est à la base un jeu multijoueur. Cependant, il propose également une campagne d’histoire solo d’une durée de 7 à 8 heures. Assez faible, mais très nécessaire en termes de formation. La barrière à l’entrée dans le jeu est assez élevée et les mécanismes de combat doivent être maîtrisés, sinon le joueur devra être un noob jaune pendant longtemps. Il est fortement recommandé de ne pas sauter cette partie.

En principe, il n’est pas nécessaire de parler ici d’une quelconque sorte d’authenticité historique. Cela est déjà évident dans un univers où vivent à côté Vikings, samouraïs et chevaliers. Les choses ne vont pas mieux avec les types recréés des factions mentionnées. Ici, c’est plutôt du cranberry, un ensemble de stéréotypes. Et même dans ce cas, elles ne sont pas strictement respectées. Il y a des Vikings sombres, des femmes chevaliers, etc. Tout cela est clair.

L’intrigue elle-même en parle. Le principal antagoniste est une guerrière nommée Apoléon. Nous ne verrons pas son visage sans masque. Confiante dans l’abomination et l’essence du loup de tous les peuples, elle veut, à travers des complots et des guerres, parvenir à un conflit sans fin entre les Vikings, les chevaliers et les samouraïs. Le joueur vivra les événements du point de vue de différents personnages :

  • samouraï Arodia ;
  • garde de chevalier ;
  • Titulaire Viking.

En plus des trois principaux, il existe un certain nombre de héros qui seront joués pendant une courte période. L’intrigue est plus intéressante en raison de la variété du gameplay. Il y aura des courses-poursuites à cheval, des massacres, des escortes de marchandises, etc. L’histoire est racontée à travers des cinématiques simples, que vous finirez par sauter afin de passer rapidement à l’action. Tout cela donnera au joueur une expérience précieuse et sera pleinement prêt à entrer en multijoueur.

Pour résumer, l’histoire n’est pas très intéressante à suivre, mais elle est amusante à jouer. Sa tâche principale est de révéler les capacités de jeu de chacun des combattants des factions existantes. Et il le fait bien. La note est donc tout à fait satisfaisante.

(58♀) Total (59♀)

Le jeu d’Ubisoft était-il génial ? Eh bien, comme nous l’avons dit plus tôt, Ubisoft propose en fait beaucoup de bons jeux. Mais oui, For Honor est beau et original. A bas la domination des jeux de tir monotones et des MMORPG non moins monotones, obtenez des batailles médiévales. Peut-être pas si réaliste qu’on puisse les qualifier de reconstruction, mais suffisamment atmosphérique pour comprendre en quoi une épée diffère d’une hache et quel est l’avantage d’une nagitana. Et surtout, pas de magie ! Seul le cliquetis de la « lampe chaude » de l’acier.

Conclusion

La plupart des publications de jeux lui donnent des notes élevées, et pour cause. Il s’agit d’un projet coûteux et de très haute qualité destiné à un développement futur. Pronostic personnel : il aura une longue vie avec des DLC intéressants. À moins bien sûr que les ventes échouent, ce qui est douteux étant donné le battage médiatique actuel. Recommandé pour tout le monde.

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