Becsületérem: szövetséges rohamszemét

Műfaj: Akció (lövő), 3D
Fejlesztő: Electronic Arts
Kiadó: Electronic Arts
A játék verziója: 1.0
Kezelőfelület nyelve: orosz
Hang nyelve: orosz
Tabletta: bevarrva
A Bastards az azonos című híres film alapján készült. A játék a népszerű Medal of Valor játéksorozat folytatása. Ebben a játékban az akció 1943 őszén játszódik. A főszereplők egy csoport tinédzser, akiket a kaukázusi part közelében, a Fekete-tengeren ejtettek le a legelső frontvonalra. Fő céljuk a titkos német bázis megsemmisítése, mert ezzel függ össze az ilyen irányú előrenyomulásuk.
A srácok legbátrabbjaként fogsz játszani – akit mindenki macskának hív. Számára a szovjet parancsnokok különleges feladatot készítettek elő, amellyel véleményük szerint csak ő tudott megbirkózni.
Operációs rendszer:
Windows XP, Vista, 7
Processzor:
Intel Pentium 4 2,0 GHz, AMD Athlon 64 2400
RAM:
1 GB (XP) / 1 GB (Vista / 7)
Videókártya:
GeForce 6600 GT / Radeon X1300
Hangkártya:
DirectX 9.0c kompatibilis
Szabad lemezterület:
4 GB
Nem egy év különleges erők nélkül
Két éve a Danger Close stúdió adományozott egy másodikat
a Medal of Honor sorozat élete, újraindítása modern környezetben, és
akkor ez az étel csak azoknak ízlett, akiknek nagyon belefáradtak a Callbe
kötelessége. Elindult a második rész, a Medal of Honor: Warfighter
tovább — a Frostbite 2 grafikus motort a Battlefieldtől kölcsönözte
3, elhagyta a tavalyelőtti „Medal” szereplőinek szereposztását, és forgatókönyvet szerzett
az arab terrorizmus elleni küzdelemről, amelyet az elit különítménye fog áthúzni
különleges erők Jemenen, Dubain, Szomálián, Pakisztánon és Szarajevón keresztül.
Nem szűnt meg a kapcsolat az előző Medal of Honor-dal:
emlékezetes vudu harcosaink, a Prédikátor és Anya soha nem akasztották a falra puskáikat,
és az utolsó részben lábát vesztett szakállas Dusty operatív katona lett
csoportos tanácsadó. Azonban a vége felé ez a szuperkatona (a prototípus neki
híres szakállas zsoldosként szolgált, becenevén Cowboy, továbbra is visszatér a csatatérre, és ott tartja a hőséget.

► A Voodoo ügynökére az ismerős „tesó” megszólításáról emlékezünk. Azt mondják, mielőtt a különleges erőkhöz csatlakozott, rastafari volt. Szabályozatlan megjelenéséből ítélve nehéz biztosat mondani.
A cselekményt valódi harci műveletek ihlették, de csak egy
a küldetés valós eseményeken alapul — a kapitány elfogásán
szomáliai kalózok hajói és az azt követő filibrusterek megsemmisítése. A többiben
Bizonyos esetekben a játékosnak magának kell kitalálnia a forrás természetét. Szóval,
például egy fegyverbáró és egy mufti főhadiszállásának megtisztítása nagyon
hasonló az Oszama bin Ladennel történt hasonló esethez, de a fejlesztők természetesen
soha nem fogják elismerni.
A Call of Duty nemcsak a harcok történetét vette át
Muszlim terrorizmus – a Warfighter játékmenete olyan, mint két borsó a hüvelyben
a sorozat legújabb játékaihoz, csak a Battlefield 3 motorján. Elpusztíthatóság azonban
nyoma sincs, kívülről pedig érezhetően elmarad a játék – a Danger Close sikertelen
bölcsen használja az örökölt technológiát, a nagyméretű jelenetek pedig nem
tűnődött. Nagyon kevés van belőlük, és a produkció is hagy kívánnivalót maga után, így
az újszerű motort valójában egyáltalán nem használják.

► A Warfighter történet kampány őrszemei nem különösebben érzékenyek. Ez például a kiinduló küldetésből fölösleges területet őriz, és soha nem fog megfordulni, még akkor sem, ha hetvenszer ugrasz vagy lökdössz mögötte!
Az Activision akciófilmjei keverték a pátoszt, az abszurditást és az üldözést
szinte ideális arányban, és ez arra kényszerítette a játékosokat, hogy ne nézzenek félre
bámulja a képernyőt. De a pátosz egyértelműen benne van a Medal of Honor: Warfighter
varázsképletében.
túl sok volt, az abszurditás nem volt elég, és a recept hibája miatt a gyártás egésze nem
helyesen akar működni — a mindenható Amerika helyi propagandája
savanyú arckifejezéssel és a képzelet legcsekélyebb nyoma nélkül bemutatva. Csak szomorú
„Acél” cigarettareklámot vesz a borítón a nemzetek vezetőjével; «áfonya» —
legalább szórakoztató.
A kitüntetés áttekintése: szövetséges támadás | a kiadó elfelejtette, de a játékosok nem
és Call of Duty
, melynek nagyságához ugyanazok az emberek voltak kezei, de erről talán majd máskor.
Medal of Honor: Allied Assault
2002 januárjában jelent meg, és „bomba robbanásszerű” hatást fejtett ki, a játék eseményeit figyelembe véve ez istenkáromlónak hangzik, de a kifejezés tökéletesen leírja, ami ezután történt. A második világháborúról szóló lövöldözős filmek a játékosok konzoljainak és számítógépeinek hatalmas folyamába ömlöttek, de konkrétan az Allied Assault
lett az első lépés, amely segített másoknak betörni a világra.

Nem úgy, mint a többiek
1999-ben Steven Spielberg irányításával kiadták az első Medal of Honor kitüntetést.
, Ps1-re, ami a háborút próbálta olyannak bemutatni, amilyen valójában, természetesen az akkori technológiát figyelembe véve. Ez a játék lerakta azt az alapot, amelyet az Allied Assault megtestesített
már PC-n, technológiailag fejlettebb változatban.
A játékot nem szokványos, húsos lövöldözős játékként, hanem háborús krónikának álcázott szépirodalmi műként pozicionálták. Minden nagyobb küldetés előtt eligazítást és bemutatást kapunk azokról az eseményekről, amelyek a háború alatt egy adott területen bontakoztak ki, vagy elmondják azoknak a történelmi műveleteknek a jellemzőit, amelyekben részt fogunk venni, mint például a „Fáklya” és az „Overlord”.
Magában a játékban általában fiktív, vagy művészileg feldíszített eseményekben veszünk részt, de ezekhez történelmi tények is társulnak. Ennek a megközelítésnek köszönhetően, ahol a játékmenet és a történelmi tények kedvéért helyesen keverik a fikciót, a játékos nem tapasztal disszonanciát, és elvileg el tudja képzelni, hogy ilyen események valóban megtörténhetnek.
Az amerikai hadsereg hadnagya, Mike Powelli szerepében sokféle hadműveletben kellett részt vennünk, amelyek során a játékos különféle mikrofeladatokkal szembesült. A fejlesztők megkövetelték a játékostól, hogy ne csak „A” pontból „B” pontba jusson, ezzel egyidejűleg kiirtsák a nácikat, hanem túszokat, felszerelést aknázzanak ki, szabotázst hajtsanak végre, pozíciókat tartsanak, vagy fordítva, heves támadást hajtsanak végre, és néha részt vesznek titkos műveletekben.

Egy időben a normandiai leszállás intenzitásában nem volt rosszabb, mint a Ryan közlegény megmentése című film hasonló jelenete.
Ilyen egyszerű akciókkal sikerült elmeríteni a játékost a képernyőn történtekben, elhitette vele, hogy igazi katona a csatatéren.
Annak ellenére, hogy a legtöbb küldetést egyedül megy keresztül a játékban, mégsem az az érzése, hogy szuperkatona vagy, aki képes megbirkózni Hitler teljes hadseregével. Úgy érzed magad, mint egy fogaskerék, aki egy kicsit többet tud hozzájárulni a győzelemhez, mint a többiek.
Hogyan küzd az ember?
Egy háborúban nem megy fegyver nélkül. Becsületérem
nem tartalmazza az akkori ikonikus törzsek teljes listáját, de a jelenlévők pontosan úgy jönnek létre, ahogy a valóságban elképzeled.
Meg kell jegyeznem, hogy nem vagyok szakértő, és fogalmam sincs, milyen pontosan alkották újra a játékban szereplő fegyvereket, de az egész játék során az volt az érzésem, hogy pontosan ez az, amit egy Thompson gépkarabély vagy Mp-40 hangoznia kellene. Egyetlen másik játékban, ahol hasonló fegyverek szerepeltek, nem merült fel ilyen érzés.
Az első Call of Dutyban
, amelyet szinte ugyanazok az emberek készítettek, a fegyver teljesen másként szól. Hangos, dübörgő, fémes hangot ad, míg a Medal of Honor
tompa, mély, szinte bársonyos lövés hallatszik.

A fejlesztéshez közvetlenül a gyárból kell ellopnunk az StG 44-et a rajzokkal együtt
Azt hiszem, nem szükséges megemlíteni, hogy minden fegyver a maga módján egyedi, van, amelyik nagyobb pontosságú, van, amelyik nagyobb hatótávolságú, és néhol a vadászpuska lesz a király. Amit meg kell említeni, az az ellenség.
A Medal of Honor nagyon szorosan kapcsolódik a mozihoz. Ez nem is annak a ténynek köszönhető, hogy Spielberg közreműködött az első játék megalkotásában, hanem inkább a játék által generált gyártási pillanatoknak.
Most, a moziban, sokan megértik, hogy a játék tele van jelenetekkel, amelyeket „mint egy filmben” forgatnak, gyönyörű szögekkel, technikákkal és átmenetekkel. Nem számít, hogy szinte már nincs „játék” a játékban.
A Medal of Honor kicsit más filmes hangulatot áraszt. Az ellenségekkel való lövöldözés során figyelhetsz viselkedésükre, és észreveheted, hogy egyedi animációik és „élő” reakcióik vannak. Próbálnak kikukucskálni a fedezék mögül, gránátot dobni, reagálni a gránátdobás módjára, lehajolni a földre, gurulni, amikor rájuk tüzel. De ami a legérdekesebb, az a slágerekre adott reakciójuk.
A lövéstől és a találati helytől függően az ellenség ennek megfelelően reagál. Például egy sérült kar vagy láb megnyomása.

Meglepetten néz, ahogy megsebesült a karján
Ha a halálról van szó, akkor igazi színészi teljesítményt kapcsol be. Az ellenségek gyakran vonaglani kezdenek, valóságos színházi halált ábrázolva. Lehet, hogy ez most nem hangzik túl lenyűgözően, de akkoriban számomra és szerintem sokak számára valami olyan volt, mint a Ragdoll, ami sokakat magával ragadott a GTA 4 megjelenésével.
.
A Medal of Honorban a fejlesztők nagyon jól össze tudták keverni a szokásos Shooter mechanikát az arcade elemekkel és még a lopakodással is. A fasiszták szokásos megsemmisítése mellett a játékosnak felajánlják, hogy dzsippel üljön, megsemmisítve egy ellenséges repülőteret, vagy felmásszon egy tankba, és megpróbáljon elmenekülni a megszállt területről.
Ha az ilyen dolgok lettek az aranystandard, ami minden népszerű lövöldözős játékban megtalálható, akkor csak Call of Duty WW2 próbálta meg a lopakodást az ellenséges területen átöltözéssel és iratok felmutatásával megvalósítani.
, ahol a lopakodás túl forgatókönyvesnek és korlátozottnak bizonyult. Ez tulajdonképpen sajnálatos, mert a Medal of Honorban sokan emlékeztek a lopakodó küldetésekre. Minden történés hátterében kiemelkedtek, létrehozva azokat a wow pillanatokat, amelyek 10 évvel a játék megjelenése után felbukkannak az emlékezetedben.

A játék egyik legemlékezetesebb küldetése az ellenséges tengeralattjáró felöltözése és beszivárgása
Nos, mivel érintettük azt a témát, hogy régebben játszottak, de most nézik őket, így jött egy lehetőség, hogy egy vicces példát mondjak. A játéknak nincs öngyógyító egészsége, ezért az elsősegélynyújtó készletek megmentő elemként szolgálnak. Megtalálhatók azon a szinten, vagy átvehetők azoktól a ritka partnerektől, akikkel harcolsz.
Az áthaladás során gyakran előfordulnak olyan esetek, amikor minimális életed van hátra, egyetlen elsősegélydoboz sincs körülötted, és ellenségek vesznek körül. A szint egy külön szakasza igazi rejtvényvé válik számodra, amelynek során meg kell jegyezned az ellenségek helyét, megjelenési sorrendjét, és be kell lépned a kívánt ütembe, hogy kihagyd ezt a pillanatot anélkül, hogy nagyon távoli mentést töltenél be. Ehhez néha többször is meg kell halni.
Ezekben a pillanatokban nem éreztem haragot vagy ingerültséget, nagyon szerettem volna leküzdeni azt az akadályt, amit, mondhatni, magam elé állítottam. A 2002-es játék hasonló helyzetéhez képest vicces látni, milyen messzire jutottak a modern játékok, és mennyit változott a játékosok élménye.
Spearhead és Breakthrough, ezek DLC-k?
A játékhoz két kiegészítő is megjelent, amelyek az eredeti játék teljes játékmenetét magukba szívták, új konfliktushelyeket próbáltak megmutatni, de ami a legfontosabb, óriási előrelépést tettek a rendezés terén.

Az Allied Assault befejezése után a bővítések nyitójelenete nagyon meglepő lehet a színrevitel szempontjából
Első kiegészítő Lándzsahegy
Jack Barnes történetét meséli el, akit Gary Oldman alakít. Az Overlord hadműveletben részt kell vennünk, de nem egy bátor katona szerepében, aki részt vesz a partraszállásban, hanem egy őrmester szerepében, aki ejtőernyős ugrással hatol be az ellenséges területre.
Maga a játék nagyon rövid, de ettől sokkal eseménydúsabb. Ez magában foglalja a hajóval való beszivárgást az ellenséges tábornok megsemmisítésére, majd a híd felrobbantására. Lesz tere az eredetihez képest szebb hajszának, ahol sokkal több apró esemény lesz, aminek következtében a Dudorcsatában is részt kell vennünk. Nos, a játék a Vörös Hadsereg segítségével Berlin elfoglalásában ér véget.
A fő jellemzője, hogy a küldetések között a főszereplő megosztja személyes tapasztalatait a zajló eseményekről, és nem úgy, mint az eredeti játékban, ezeket az információkat egy eligazítás formájában közölték velünk. Ennek a megközelítésnek köszönhetően bizonyos mértékig együtt érezhetsz a karakterrel, mert számodra több lett, mint egy névtelen katona.
Második bővítmény Áttörés
, új helyeket is kínált nekünk. A produkció ismét sokkal jobb és részletesebb lesz. Ez jól látható az afrikai sivatagban való terepjáró nyitójelenetében.

A homokvihar miatt nehezen látható, de a nyitójelenetben rengeteg mini jelenet kapcsolódik a tábor katonai életéhez
Ebben a kiegészítőben úgy döntöttek, hogy nagy figyelmet fordítanak a lopakodó küldetésekre. A tunéziai utcák között is vannak titkos csapások, majd német tisztnek öltözik és beszivárog egy ellenséges hajó megsemmisítése céljából. Behatol egy német repülőtérre is, ahol szabotázst hajthat végre és semlegesítheti az ellenséges repülőgépeket.
Ezt a két bővítést nem igazán lehet DLC-nek számítani. Ezek inkább adonnák, amelyek nagyszerűen kiegészítik az eredeti játékot.
***
A Medal of Honor alapvető játékok sorozata. Feltalálta és népszerűsítette a második világháborúról szóló katonai lövöldözős játékokat. Érdekes történeteket mesélt el, és addiktív játékmenetet kínált. Idővel elvesztette az arcát, és elfelejtették.
Néha nehezen tudom felfogni, hogy egy teljes konzolgeneráció eltelt (7 év), és még mindig nem láttuk a sorozat folytatását vagy újragondolását.
A Medal of Honor nem csak egy „lövő” a második világháborúról, hanem egy egész generációt megtestesítő játék, amiről sokan hiányoztak. Szóval nem jött el az ideje, hogy visszatérjen?
Online
A Warfighter többjátékos módja jól működik
jobb. Valójában ez egy külön történet, egyfajta játék a játékban. Alekszej Makarenkov
egykor találóan Medal of Honor többjátékos „re-Contra elemekkel
”
al-csatatér.» A két évvel később megjelent folytatás alapvetően nem sok
megváltozott.

► A Prédikátor a háborús lövöldözők történetének egyik legszomorúbb és legtöprengőbb főszereplője. Várja a játék jövőjét?
Hat különböző osztály közül lehet választani: mesterlövész,
támadó repülőgép, bontó ember, géppuskás, különleges erők és lövész. Mindenkinek van saját chipje:
például egy hőérzékelő, amely az akadályok mögé emeli az ellenséget. Minden osztály
valamilyen szempontból hasznos, és jellegzetes fegyvereit és gránátjait használja. Tárcsázás közben
A tapasztalat hozzáférést biztosít a bónuszosztályok opcióihoz – természetesen
jobb minőségű fegyvereket.
A hálózati módok nem eredetiek (ami nem
rosszak). Csak az ötletet fejlesztő „Harcküldetést” említsük meg
a népszerű Rush mód a Battlefieldtől. Az egyik csapatnak fel kell robbannia
bombázzon három tárgyat, zavarja meg a másodikat. A három tárgy közül bármelyik megtámadható
vagy bármikor védekezni. De. ez már a múltkori Medal of Honorban volt, de
van valami új?
Az egyetlen többjátékos debütáló a „Hot Spot”.
A bányászat helye véletlenszerűen kerül meghatározásra a térképen, és egy csapat
meg kell védenie ezt a területet egy bizonyos ideig, a másikat pedig —
semmisítsd meg a védőket, és aknamentesítsd a létesítményt. A győztest az eredmények határozzák meg
öt kör.
![]() | ![]() |
| ► A játék kaméleonként megváltoztatja a megjelenését. Az első képkockában egy trópusi település látható, mintha a Far Cry 3-ból vették volna, a másodikban pedig egy tipikus Mogadishu a Modern Warfare-ból. | |
A szerzők nagyon siettek, hogy időben teljesítsék a projektet, és megelőzzék a főt
versenytársa, hogy elfelejtették megmenteni a Warfightert egy csomó problémától:
A PC-s verziók elveszítik a textúrákat, a karakterek néha átmennek a falakon, sokak számára
játékosok ugyanazokon a helyeken a kép lefagy, és a
miatt
A Punkbuster online szolgáltatáshoz kapcsolódva gyakoriak a kapcsolat megszakadásai a szerverrel. Be
Konzolokon jobb a helyzet, az ottani verziót alaposabban nyalták, de
hibajelentések nem, nem, és villogni fognak a hálózaton.
Örülök
Feldúlt

- lopakodó küldetés autóvezetés közben;
- Oroszország jelenléte a többszereplős játékban részt vevő országok listáján;
- lövöldözés vahabitákkal a koromsötétben.

- banális történet a gonosz arabokról;
- sok hiba;
- a játék propaganda jellege.
Interfész és kezelőszervek
a szerkesztők „eredménye”

Ne ugorj láb nélkül
Egy féllábú ejtőernyős megmentése, akinek az ejtőernyője nem nyílt ki.
A Medal of Honor: Warfighter játék nem csak egy lövöldözős galéria, hanem egy teljes útmutató az ismeretlen Közel-Kelet és a harmadik világbeli országok látnivalóihoz és szépségeihez. Hegyek Karacsiban? Könnyen. Pakisztáni erdő Chitral közelében? Sétálj, szívd be a levegőt, ölj meg kellemetlen embereket. Szovjet korcsolyapálya Szarajevóban? Íme a jegyek a látogatásra, és ne aggódj a falakon lévő vér miatt, később magunk takarítunk fel mindent! És a Fülöp-szigeteken élő Isabella, aki a szemünk láttára megy a víz alá, néha emlékeztet bennünket a múltbéli hőstettekre a süllyedő BioShock városában.
Már az első képkockákon látható, hogy hová vezet a forgatókönyv, és kinek mit jósol. A hősök közül melyiket áldozzák fel, ki tér vissza nyugdíjból, ki hajt végre példamutató bravúrt. A Prédikátor és felesége, Lena közötti konfliktus érdekes, de ezt a történetszálat hamarosan hideg kezekkel fojtják meg, így a közönség megérti, hogy „legyél türelmes, feleség, harcolni vagy segíteni egy katonán minden amerikai kötelessége! ” Nem hiszünk a drámában!
A webhely értékelése
6
,
0
ÁTLAGOS
A rohanás ellenére (vagy talán éppen ezért) a Warfighter rosszkor jött ki, és egy szikla és egy kemény hely között találta magát – az első szerepét a hamarosan megjelenő Black Ops 2, a másodikat játssza vasbeton ugródeszkaként szolgál a Battlefield 3 formájában. A projekt A triviális egyjátékos móddal és a tipikus többjátékos móddal egyszerűen nincs hova menni.








