Содержание
* * *
Az új Medal of Honor nem olyan magas színvonalú játék,
hogy érdekes legyen először játszani, és ne olyan mélyen, hogy az legyen
érdekes volt újrajátszani Tier 1 módban. A szakállas különleges alakulatok szokatlan beállítása és megjelenése
ellensúlyozva a fejlesztők azon vágya, hogy ártalmatlan vonzerőt, aktualitást teremtsenek
amelyben legfeljebb a normandiai partraszállásnál a Medal of Honor 2-től.
Az egyetlen dolog, ami a MoH-nak maradt, az a multiplayer (amit egy teljesen más cég készített
)
és egy másik motoron). De ő a Medal of Honorban sem eredeti; sőt, a Modern Warfare 2 a harmadik
desztillációs szakasz. Így kiderült, hogy az érték ebben a játékban körülbelül egy szerény
többjátékos kiegészítő a Bad Company 2-höz.
Ez is jó eredmény,
de a Call of Dutyhoz képest a Medal of Honor úgy néz ki, mint az „Origami”
emo-együttes bemelegítő előadása.
a Linkin Park koncert előtt: a vicces frizurájú fiatalemberek persze nagyon kedvesek, de
a skála összehasonlíthatatlan. Ez nem elég egy három éve kihalt sorozat felelevenítéséhez.
Szakállas harcosok
Időnk nagy részét a Prédikátor bőrében töltjük,
megpróbálnak felhagyni egy veszélyes szakmával, és megmenteni egy roppant házasságot. Lehetséges
a szerzők igyekeztek emberségesebbé tenni a lövöldözőt, bemutatni a védő drámáját
haza és erkölcsi kétségei, de a Prédikátor minden szenvedése véget ér
olyan banalitások, mint „Ki, ha nem én?”

► Erős tűz alatt a szomáliai kalózok búvóhelye elleni támadás során. Néha a meglepő látvány a Warfighter ritka erényei közé tartozik. De az EA DICE csodákra képes ezzel a motorral, a Danger Close pedig helyenként jól sikerült.
A kampány öt óra alatt elrepül a szemed előtt, és a fény
a pillanatok egy kézen megszámlálhatók: titkos küldetés autóval Dubaiban,
ami homokos időben az autópálya szembejövő sávjában való utazással végződik
viharok, néhány epizód egy pilóta nélküli robot irányításával és küldetések egy fuldokló helyen
a város szeme Isabella.
Nem elég egy „popcorn” akciófilmhez, főleg azóta, hogy
izgalmas epizódokat nem csak lövöldözés tarkítanak, hanem rendkívül különösek is
“rendező felfedezései”. Például egy túsz kiszabadítására irányuló küldetés során
nézd sokáig a videót, aztán kúszj pár métert hason, csináld
egyetlen felvétel és további három perc CG-videó, amit meg kell nézni. Hol a játék?

► A történetben szereplő őrült hajós üldözés közben valaki tengeribeteg lehet. A kamera nagyon remeg és csúszik forduláskor!
De valamiért nagyon sok katonastílusú hazafias beszéd hangzik el
komoly arcok. Mintha a játék a legmenőbb amerikainak készült volna
hazafiak, akiket az Egyesült Államok dicsérete és az arab világ kritizálása szolgál
az egyetlen balzsam a léleknek. A párbeszéd annyira inspiráló
olyan beszédeket, hogy az embernek az az érzése, hogy a „Medal of Honor” forgatókönyvének fejlesztői
egyetértett Langley szakértőivel.

► Rengeteg arab terrorista van a játékban respawn nélkül is. Rosszul vannak felfegyverkezve, ferdén lőnek, és nem törődnek a higiéniával. De a „békefenntartó Amerika” ellenségének szerepében sokkal helyénvalóbbak, mint a gonosz oroszok a Hudson vizein.
Tengerészgyalogság a terrorizmus ellen 2
A technikai rész az egyetlen,
mi sikerült a szerzőknek, és akkor is
köszönjük a DICE svéd kollégáinknak.
A folytatás alapja a motor volt
A Frostbite 2 jól teljesít a Battlefieldben
3, tehát modern PC-ken,
ahol van elég memória és CPU
erő, Warfighter kinézet
Nagy.
Őrültség négyzetcentiméterenként
több forgatókönyv is volt, bár
Ez a Danger Close távol áll versenytársaitól.
Ha az első fejlesztők,
korlátozza az „afgán” téma,
rövid fantáziamadár
lánc, majd 2020-ban elszakadt,
bolyhos pszilocibin festékek
farok, vastagon villogva
ezüst szőrme és elrepült, leesve
Mérleg.
Zsonglőr harcosok hívójelei és
események, a szerzők körbehurcolnak minket
a világ különböző sarkaiban. És sorrendben
nem számít, mit gondolnak az emberek, mellette
helyek neve gyakran
feltesznek egy megjegyzést: „
alapján
valós események.” Például: „te ujjad
csavar a templomnál, de valami hasonló
tényleg az volt.”
A cselekmény banálisabbnak tűnik,
most itt. Bátor amerikai harcosokat keresnek
egy másik osamubinladen,
elterelte a figyelmét a hajók megmentése
Szomáliai kalózok és családja
drámák. A párbeszédek eszkalálódnak
a helyzet az ideológusok kezében van
a dzsihád borzasztóan ütött
PETN rövidítés! “Globális
fenyegetés!” — a sajtóközlemények ijesztőek voltak és
játék promóciós anyagok.
Valójában PETN (orosz verzió
)
– fűtőelem) – nem jelölés
halálos vírus és nincs márka
nukleáris rakéták. Anyag
pentaeritrit-tetranitrát
1891-ben és 1912-ben szintetizálták
a német hadsereg megkezdte hatalmas erejét
kibocsátás az első világháború küszöbén.
Tényleg nagyon veszélyes, nem
rosszabb, mint az RDX, aminek a neve már régóta létezik
– Elment az emberekhez.
Másrészt hány
a lövöldözős rajongók megértik
szerves kémia? Ugyanez.
Nem egy év különleges erők nélkül
Két évvel ezelőtt a Danger Close stúdió adományozott egy másodikat
a Medal of Honor sorozat élete, újraindítása modern környezetben, és
akkor ez az étel csak azoknak ízlett, akiknek nagyon belefáradtak a Callbe
kötelessége. Elindult a második rész, a Medal of Honor: Warfighter
tovább – a Frostbite 2 grafikus motort a Battlefieldtől kölcsönözte
3, elhagyta a tavalyelőtti „Medal” szereplőinek szereposztását, és forgatókönyvet szerzett
az arab terrorizmus elleni küzdelemről, amelyet az elit különítménye fog áthúzni
különleges erők Jemenen, Dubain, Szomálián, Pakisztánon és Szarajevón keresztül.
Nem szűnt meg a kapcsolat az előző Medal of Honor-dal:
emlékezetes Voodoo harcosaink, a Prédikátor és Anya soha nem akasztották a falra a puskájukat,
és az utolsó részben lábát vesztett szakállas Dusty operatív katona lett
csoportos tanácsadó. Azonban a vége felé ez a szuperkatona (a prototípus neki
)
híres szakállas zsoldosként szolgált, becenevén Cowboy, továbbra is visszatér a csatatérre, és ott tartja a hőséget.

► A Voodoo ügynökére az ismerős „tesó” megszólításáról emlékezünk. Azt mondják, mielőtt a különleges erőkhöz csatlakozott, rastafari volt. Szabályozatlan megjelenéséből ítélve nehéz biztosat mondani.
A cselekményt valódi harci műveletek ihlették, de csak egy
a küldetés valós eseményeken alapul – a kapitány elfogásán
szomáliai kalózok hajói és az azt követő filibrusterek megsemmisítése. A többiben
Bizonyos esetekben a játékosnak magának kell kitalálnia a forrás természetét. Szóval,
például egy fegyverbáró és egy mufti székházának megtisztítása egy személyben nagyon
hasonló az Oszama bin Ladennel történt hasonló esethez, de a fejlesztők természetesen
soha nem fogják elismerni.
A Call of Duty nemcsak a harcok történetét vette át
Muszlim terrorizmus – a Warfighter játékmenete olyan, mint két borsó a hüvelyben
a sorozat legújabb játékaihoz, csak a Battlefield 3 motorján. Elpusztíthatóság azonban
nyoma sincs, kívülről pedig érezhetően elmarad a játék – a Danger Close sikertelen
bölcsen használják az örökölt technológiát, a nagyméretű jelenetek pedig nem
tűnődött. Nagyon kevés van belőlük, és a produkció is hagy kívánnivalót maga után, így
az újszerű motort valójában egyáltalán nem használják.

► A Warfighter story kampány őrszemei nem különösebben érzékenyek. Ez például a kiinduló küldetésből fölösleges területet őriz, és soha nem fog megfordulni, még akkor sem, ha hetvenszer ugrasz vagy lökdössz mögötte!
Az Activision akciófilmjei keverték a pátoszt, az abszurditást és az üldözést
szinte ideális arányban, és ez arra kényszerítette a játékosokat, hogy ne nézzenek félre
bámulja a képernyőt. De a pátosz egyértelműen benne van a Medal of Honor: Warfighter
varázsképletében.
túl sok volt, az abszurditás nem volt elég, és a recept hibája miatt a gyártás egésze nem
helyesen akar működni – a mindenható Amerika helyi propagandája
savanyú arckifejezéssel és a képzelet legcsekélyebb nyoma nélkül bemutatva. Csak szomorú
„Acél” cigarettareklámot vesz a borítón a nemzetek vezetőjével; „áfonya” —
legalább szórakoztató.
Online
A Warfighter többjátékos módja jól működik
jobb. Valójában ez egy külön történet, egyfajta játék a játékban. Alekszej Makarenkov
egykor találóan Medal of Honor többjátékos „re-Contra elemekkel
”
al-csatatér.” A két évvel később megjelent folytatás alapvetően nem sok
megváltozott.

► A Prédikátor a háborús lövöldözők történetének egyik legszomorúbb és legtöprengőbb főszereplője. Várja a játék jövőjét?
Hat különböző osztály közül lehet választani: mesterlövész,
támadó repülőgép, bontó ember, géppuskás, különleges erők és lövész. Mindenkinek van saját chipje:
például egy hőérzékelő, amely az akadályok mögé emeli az ellenséget. Minden osztály
valamilyen szempontból hasznos, és jellegzetes fegyvereit és gránátjait használja. A toborzás során
A tapasztalat hozzáférést biztosít a bónuszosztály opcióihoz – természetesen
jobb minőségű fegyvereket.
A lejátszó betöltése.
► Többjátékos harc a maga halálos dicsőségében.
A hálózati módok nem eredetiek (ami nem
rosszak). Csak az ötletet fejlesztő „Harcküldetést” említsük meg
a népszerű Rush mód a Battlefieldtől. Az egyik csapatnak fel kell robbannia
bombázzon három tárgyat, zavarja meg a másodikat. A három tárgy közül bármelyik megtámadható
vagy bármikor védekezni. De. ez már a múltkori Medal of Honorban volt, de
van valami új?
Az egyetlen többjátékos debütáló a „Hot Spot”.
A bányászat helye véletlenszerűen kerül meghatározásra a térképen, és egy csapat
meg kell védenie ezt a területet egy bizonyos ideig, a másikat pedig –
semmisítsd meg a védőket, és aknamentesítsd a létesítményt. A nyertest az eredmények alapján határozzák meg
öt kör.
![]() | ![]() |
► A játék kaméleonként megváltoztatja a megjelenését. Az első képkockában egy trópusi település látható, mintha a Far Cry 3-ból vették volna, a másodikban pedig egy tipikus Mogadishu a Modern Warfare-ból. |
A szerzők nagyon siettek, hogy időben teljesítsék a projektet, és megelőzzék a főt
versenyző, aki elfelejtette megmenteni a Warfightert egy csomó problémától: in
A PC-s verziók elveszítik a textúrákat, a karakterek néha átmennek a falakon, sokak számára
játékosok ugyanazokon a helyeken a kép lefagy, és a
miatt
A Punkbuster online szolgáltatáshoz kapcsolódva gyakoriak a kapcsolat megszakadásai a szerverrel. Be
Konzolokon jobb a helyzet, az ottani verziót alaposabban nyalták, de
hibajelentések nem, nem, és villogni fognak a hálózaton.
Örülök
Feldúlt

- lopakodó küldetés autóvezetés közben;
- Oroszország jelenléte a többjátékos játékban részt vevő országok listáján;
- lövöldözés vahabitákkal a koromsötétben.

- banális történet a gonosz arabokról;
- sok hiba;
- a játék propaganda jellege.
Interfész és vezérlés
szerkesztői teljesítmény

Ne ugorj láb nélkül
Egy féllábú ejtőernyős megmentése, akinek az ejtőernyője nem nyílt ki.
A Medal of Honor: Warfighter játék nem csak egy lövöldözős galéria, hanem egy teljes útmutató az ismeretlen Közel-Kelet és a harmadik világbeli országok látnivalóihoz és szépségeihez. Hegyek Karacsiban? Könnyen. Pakisztáni erdő Chitral közelében? Sétálj, szívd be a levegőt, ölj meg kellemetlen embereket. Szovjet korcsolyapálya Szarajevóban? Íme a jegyek a látogatásra, és ne aggódj a falakon lévő vér miatt, később magunk takarítunk fel mindent! És a Fülöp-szigeteken élő Isabella, aki a szemünk láttára megy a víz alá, néha emlékeztet bennünket a múltbéli hőstettekre a süllyedő BioShock városában.
Már az első képkockákon látható, hogy hová vezet a forgatókönyv, és kinek mit jósol. A hősök közül melyiket áldozzák fel, ki tér vissza nyugdíjból, ki hajt végre példamutató bravúrt. A Prédikátor és felesége, Lena közötti konfliktus érdekes, de ezt a történetszálat hamarosan hideg kezekkel fojtják meg, így a közönség megérti, hogy „legyél türelmes, feleség, harcolni vagy segíteni egy katonán minden amerikai kötelessége! ” Nem hiszünk a drámában!
A webhely értékelése
6
,
0
ÁTLAGOS
A rohanás ellenére (vagy talán éppen ezért) a Warfighter rosszkor jött ki, és egy szikla és egy kemény hely között találta magát – az első szerepét a készülő Black Ops 2, a másodikat játssza vasbeton ugródeszkaként szolgál a Battlefield 3 formájában. A projekt A triviális egyjátékos móddal és a tipikus többjátékos móddal egyszerűen nincs hova menni.
Egyszerű feladat
![]() |
Akárcsak a Bad Company 2-ben, a gránátvető gyorsan a térkép törlésének fő eszközévé válik. De ez nincs a kislemezben! |
Lelkében az MoH nem egy teljes katonaember
egy szimulátor, de egy játékterem, minimális díszletekkel, résztvevőkkel és speciális effektusokkal. Mind,
amit megköveteltek a fejlesztőktől, az az volt, hogy helyesen rendezzék el a szkripteket és a respawn pontokat
Talibán, hogy a játékos átrohanhassa a szintet és jól érezze magát
gyönyörű robbanásoktól. És veszélyben, valamiért ezzel az egyszerű feladattal
nem sikerült.
Bizonyos szinteken a kívánt forgatókönyv-pont keresése során végig kell futni az összes zug-zugban (és ez a megfelelő
halál, amiért egy elavult, primitív textúrájú motoron játszott, másokon valami
kudarcot vall a küldetésszerkezetben – és az Apache-odat újra és újra elküldik, hogy a láthatatlant keresse
aknavető-legénység.
Ennek egy része javításokkal javítható. de barátok mi vagyunk
Nem egy olcsó európai lövöldözős játékról beszélünk, hanem az Electronic Arts zászlóshajó projektjéről!
Emlékezz, mikor láttál utoljára mainstream játékot, amelyben befejezhetted
egy befagyott küldetésnél újra kell indítani a szintet az első ellenőrzőpontról?
Új MoH – nem túl szép és szenvedő
a számos hiba miatt a játék unalmas környezetben van. Csak néhány lenyűgözőben reménykedhetünk,
minden igazoló megállapítás a játékmenetben. De itt sincsenek!
Az összes legjobb játék pillanatát kölcsönözzük – könnyen felismerhető a Cliffhanger szint (csak MoH-ban a motoros szánokat cserélték terepjárókra) és az afgán repülőtemető,
szemérmetlenül ellopták a Modern Warfare 2-ből. És ha a Bad Company 2 szereplői megengedhették maguknak, hogy kigúnyolják az MW2-t
egy csodálatos, eredeti egyjátékos kampány magasságából, akkor a MoH egy rossz repülésű és hatókörű játék, amelyet meg kell bocsátani
hasonló „barátságos” utalások az Infinity Ward munkásságára.
![]() |
Az MoH-ban a berendezések túlnyomórészt tönkrementek. – Legalább tovább jutottunk az oroszoknál! – sóhajt fel az amerikai Ranger egy szovjet tank csontváza láttán. |
Végül a játék TÚL KÖNNYŰnek bizonyult. Nehéz kifinomult taktikát követelni egy attrakciótól
manőverek, de Normál szinten MoH-ban csak egyben lehet megölni
eset: ha teljes magasságban állsz nyitott helyen. Ha egy kicsit is vagy
mozogj (nincs a játékban fedőhasználati rendszer, de elég ügyesen meg tudod csinálni
felgöngyölítik az ellenséget a seggükön), a lőállásokba fagyott tálibok elvesznek
és még formális ellenállásra sem képesek.
A normál egyjátékos mellett a MoH rendelkezik egy speciális Tier 1 móddal, amelyben a játékot az idő ellen játsszák,
Nincsenek ellenőrző pontok, és nem koldulhat lőszerért a partnereitől. Ez idióta
Világossá válik az ellenség viselkedése – különben a Tier 1-et egyszerűen lehetetlen lenne játszani. De megérte egyért
speciális mód, hogy feláldozza a teljes egyjátékos kampányt?
Az őrület gerincei
![]() |
A tálibokat, akiknek a játékba való bevonása miatt akkora zaj volt, a MoH többjátékos játékában Opposing Force-nak hívják. A legközönségesebb álarcos terroristák, de te féltél. |
Ha a multiplayer miatt veszel Medal of Honor játékokat (és általában katonai lövöldözős játékokat), akkor minden magasabb és
Az alábbiak nem vonatkoznak Önre. Nyugodtan vedd be az új MoH-t – a többjátékos módot az EA DICE készítette, Frostbite motort használ, nyolc professzionálisan készült
térképek elpusztítható környezetekkel (nincs semmi közük a szinglihez), és osztályok
a karakterek és a fegyverek testreszabása nem különbözik a Battlefield: Bad Company 2. Plus Afghan
játéktól
színes, Kabul, Kandahar, házi készítésű robbanószerkezetek és akciófilmek
poros köntösben.
Most a kislemezről fogunk beszélni –
ugyanaz, amivel a szerzők a 2007-ben kihaltot akarták feltámasztani
Medal of Honor franchise, modernizálás
sorozatot, és ismét a Call of Duty fő versenytársává tegye. A kislemezről, amiben se Kabul, se Kandahar, de sok
sötét barlangok és hófödte hegyek.
Az elit Los Angeles által létrehozott MoH egyjátékos mód
az Electronic Arts részlege (a gyönyörű Danger Close katonai névvel). Az interjúkban a fejlesztők kifejezték, hogy teljes mértékben szeretnék használni
egy szokatlan beállítás jellemzői (elvégre az ArmA 2: Operation Arrowhead előtt egyetlen lövöldözőnk sem volt, akinek akciója teljesen kibontakozott volna
Afganisztánban), és bemutatják a SEAL-ek és az egység valós munkamódszereit
“Delta”.
![]() |
Normál fedőrendszer nincs a játékban (bár a számítógépes ellenfelek sikeresen vakon lőnek), de a kanyarokban kezdetleges kukucskálás. |
A játék díszlete igazán szokatlan. Az olyan arcade katonai látványosságok, mint a Call of Duty és a Medal of Honor a szórakozás gyakori váltakozására épülnek
hátterek – néha tengerpart, néha sivatag, néha hó, és így tovább egészen a Föld-közeli pályáig.
Az új MoH egyjátékos szintjei nagyobbak
megfelelne egy komoly katonai szimulátornak: hegyi falu, sivatag, hegyek.
Mindegyikkel
Amikor lehetőség adódik, a fejlesztők hollywoodi trükköket hajtanak végre (a raktárak felrobbannak
lőszerrel, szállítóhelikopterek esnek, tüzérség nélkül egyetlen küldetés sem teljes,
repülés vagy légi bombázás), hanem Afganisztán természeti és éghajlati viszonyai
– rendkívül veszteséges beállítás egy kasszasiker számára.
Emlékezzen a Bad Company 2 végére: az egész egy robbanásból ejtőernyős ugrás utáni lövöldözésbe tetőzött
repülőgép. A Medal of Honorban az utolsó három küldetés ugyanolyan havas körülmények között zajlik
hegyek – a magukra talált vadőrök és haditengerészeti SEAL-ek kalandjainak szentelték őket
elszakadtak a sajátjuktól, és hiába várnak Kandahárból helikopterekre.
Ez a csúcspont jó lett volna a Nyílhegy hadműveletben, de így is volt
katonai szimulátor, amelyet hagyományosan gombokkal játszanak
és rendkívül komoly arc. Úgy tűnik, a Medal of Honor egy másik játékkategóriához tartozik, így ez a befejezés
úgy néz ki, mint egy alumínium székek múzeuma Disneyland közepén.
Vagyis a
szerint
Ez legalább nevetséges, sőt egyenesen sértő. Ráadásul a Frostbite helyett egy három éves Unreal Engine 3-at használ a kislemez, ami őszintén szólva nem tud megbirkózni Afganisztán kiterjedésének feldolgozásával
(ezért a nagyszabású „Rangers vs. Taliban” csata a por leple alatt zajlik
viharok).
Veszély közel
Az ötórás Medal of Honor kampány néhány szokatlan nap az afganisztáni Tier 1 különleges erők életében. Már csak azért is szokatlan, mert a parancsnokság sikertelen akciói következtében több elit különleges alakulat katonáját is elfogják a tálibok. A hegyekből időnként kimászó fegyveresek tízei és százai nem tartoznak a meglepetések kategóriájába – ezek napi rutin.
Mint fentebb említettük, a fejlesztők kiemelt figyelmet fordítottak a cselekményre, így a hibák felkutatása meglehetősen nehéz feladatnak tűnik. Általában, miután a küldetés megkezdése előtt kaptak valamilyen feladatot, a harcosok lassan haladnak a cél felé, és egy másik osztag támogatásával hajtják végre a feladatot.