Кодекс на честта 3: отчаяни мерки: преглед
Семантичният фон се гърчи в агония и умира още преди първата мисия. Какви терористи? Защо им е нужно всичко това? Каква е разликата! Играчът е куче. Мъжете с маски са лоши. Фас!
Но неслучайно казват, че за един екшън филм добре развитият сюжет не е толкова важен, колкото вълнуващият геймплей и висококачественият технологичен компонент. Може би има още нещо за изненада?

Това е началото. Свикнали ли сте с уводни видеоклипове? Няма значение!
Жабешки бутчета
На французите очевидно им е омръзнало от монотонни истории за смелите американски специални части (честно казано, аз също бях уморен), затова решиха да „направят“ игра за своите, не по-малко смели. Но това е GIGN, непознат за нас от детството (от Counter-Strike
) и Чуждестранния легион, който се биеше с терористи в предишните части на играта.
Президентът внезапно разбра, че не може да се справи сам с бандитите, затова извика на помощ елитен отряд. Важността на момента е също, че за първи път в историята на звеното то оперира в родната си страна. През последните години френските воини завладяха бунтовните зулуси в гореща Африка.
Ако сте играли Rainbow Six
и можете грубо да си представите как се държат повече или по-малко реални
специални части, ще бъдете изумени от смелостта на техните френски колеги. Средностатистическият боец от Чуждестранния легион предпочита да действа сам, убивайки десетки лоши момчета. Някой да каже Том Кланси
, за да не пуска повече под свое име срамни игри с планиране, детектори за сърдечен ритъм и заглушители на оръжията. Основното в една спецоперация е FAMAS и хиляди патрони за него. Така че.
Съобщението, смешно в своята мизерия, за кризата, терористите и оръжията, които искат да откраднат, продължава със сънотворна игра. Десетки пистолети, пълни джобове с патрони и невероятно глупави противници, с които можете да играете на криеница, докато тичате около малка колона. И това наистина е всичко. Девет мисии от „сингъла“ са безкрайна поредица от търсене на карти за врати, спасяване на заложници и… всякакви подобни действия, заобиколени от енцефалитни врагове.
Call of Duty 4
запленен от неговата динамика и забавление (въпреки че ставаше въпрос за американските специални части) и Кодекс на честта 3
опитвайки се да се закачат само с национална гордост. Това не работи за хора, които не са французи, за съжаление.

Театърът на абсурда започва с пускането на самолета. Е, какъв терорист ще излезе от заловената техника? Снайперист веднага ще го свали.
Механизъм
Втората половина на шутър е технология. Ако сюжетът не е доставен, тогава е необходимо по някакъв начин да се компенсира с ярки ефекти — те гледат глупави екшън филми от десетилетия. Това важи и за игрите. Леле, и много банално Crysis
извади рейтинги до голяма степен благодарение на графиките, но какво имаме тук?
Да започнем разследването. Първият е моделите. Изненадващо добре. Хората изглеждат като хора, оръжията (уау!) приличат на оръжия. До Острието на огледалото
, разбира се, не се доближава, но на нивото на Far Cry
той се държи уверено (което вече е жалко, но какво да правиш, криза е).

Терористите са заети със собствените си дела. Сега стрелят в стената, но не ми обръщат внимание.
Второ — текстури. Тук ви чака неочаквано
напълно очакван удар — при максимални настройки всички повърхности в играта изглеждат така, сякаш героят е пил алкохол в продължение на седмица и сега с тъп поглед се опитва да погледне света около себе си. Всичко е толкова лошо, че старецът идентифицира Tech 3
(известен още като Quake 3 Engine
, 1999) се засмя злобно, осъзнавайки собственото си превъзходство. Мръсните и размазани текстури наистина придават на играта евтин вид, трудно е да го вземем на сериозно, но все пак ще завършим разследването.
Трето – физика. О, това е популярно нещо в наши дни. Лаври F.E.A.R.
, Half-Life 2
и Острието на огледалото
Те не позволяват на разработчиците да ядат или спят. Те на всяка цена се опитват да прокарат законите на реалния свят в своите творения (понякога успешно, както в Тригон
). Кодекс на честта 3
умело се преструва, че счупването на стъкло, рушащите се колони и летящите мебели са дело на физическия двигател. Но си струва да се погледне по-отблизо и… става ясно, че всички разрушения са предписани предварително. Колоните се разпадат според сценариите, летящите парчета столове са очертани от бели ивици с неравномерни текстури, стъклото се чупи по същия начин и оставя изненадващо гладки ръбове. Физика, казваш? Тогава би си струвало да обърнете внимание на балистиката. Самолетните завеси и дървените маси с дебелина няколко сантиметра не са бронирани. Поне в реалния живот.

Играта успява да изглежда доста приемлива на екранните снимки. Малките детайли тук просто не се виждат, а както знаете, дяволът се крие в тях.
***
Кодекс на честта 3
— много слаба игра. Неговите добродетели не компенсират липсата на сюжет, муден геймплей, остаряло техническо ниво и 7,5 гигабайта място на твърдия диск. За Бога, по-добре е да заемете това място с нещо по-полезно. Сезонен House M. D.
, Например.
Плюсове:
незначителен.
Минуси:
провлачен, глупав и като цяло остарял.

Можеш да изхвърлиш всички с бърз старт, ще те изненадам 🙂 Понякога и аз го пробвах, но по-често забелязвах, че дори опитни момчета си падат по това. Тази функция по никакъв начин не играе в ръцете нито на нубове, нито на квалифицирани момчета, тя просто съществува и всеки знае как да я използва, поне съдя от това, което виждам. Ако има локации с мост и започнете до него, тогава е по-лесно просто да не стъпвате на моста 🙂 И да, това трябва да се поправи, защото повечето хора постоянно просто използват това нулиране и спам guardbreak.