For Honor: Видео преглед

smqaWl Huawei

Кодекс на честта 3: отчаяни мерки: преглед

За някои кризата е благословия. Въпреки че общата паника е утихнала донякъде и темата е престанала да бъде популярна, хитрите разработчици се опитват да адаптират глобалните икономически проблеми към собствените си нужди. Всичко „брилянтно“ е просто. Играта не се нуждае от пълноценен сюжет, уводните видеоклипове, които разпалват играча, също са безполезни — достатъчно е само черен екран, на който същността на събитията е описана с бели букви в десет реда. Мисля, че беше възможно да се впише в едно: „заради кризата терористите убиват“. Сухо, кратко, но стегнато и елиминира допълнителна работа.

Семантичният фон се гърчи в агония и умира още преди първата мисия. Какви терористи? Защо им е нужно всичко това? Каква е разликата! Играчът е куче. Мъжете с маски са лоши. Фас!

Но неслучайно казват, че за един екшън филм добре развитият сюжет не е толкова важен, колкото вълнуващият геймплей и висококачественият технологичен компонент. Може би има още нещо за изненада?

Code of Honor 3: Desperate Measures

Това е началото. Свикнали ли сте с уводни видеоклипове? Няма значение!

Жабешки бутчета

На французите очевидно им е омръзнало от монотонни истории за смелите американски специални части (честно казано, аз също бях уморен), затова решиха да „направят“ игра за своите, не по-малко смели. Но това е GIGN, непознат за нас от детството (от Counter-Strike
) и Чуждестранния легион, който се биеше с терористи в предишните части на играта.

Президентът внезапно разбра, че не може да се справи сам с бандитите, затова извика на помощ елитен отряд. Важността на момента е също, че за първи път в историята на звеното то оперира в родната си страна. През последните години френските воини завладяха бунтовните зулуси в гореща Африка.

Ако сте играли Rainbow Six
и можете грубо да си представите как се държат повече или по-малко реални
специални части, ще бъдете изумени от смелостта на техните френски колеги. Средностатистическият боец ​​от Чуждестранния легион предпочита да действа сам, убивайки десетки лоши момчета. Някой да каже Том Кланси
, за да не пуска повече под свое име срамни игри с планиране, детектори за сърдечен ритъм и заглушители на оръжията. Основното в една спецоперация е FAMAS и хиляди патрони за него. Така че.

Съобщението, смешно в своята мизерия, за кризата, терористите и оръжията, които искат да откраднат, продължава със сънотворна игра. Десетки пистолети, пълни джобове с патрони и невероятно глупави противници, с които можете да играете на криеница, докато тичате около малка колона. И това наистина е всичко. Девет мисии от „сингъла“ са безкрайна поредица от търсене на карти за врати, спасяване на заложници и… всякакви подобни действия, заобиколени от енцефалитни врагове.

Call of Duty 4
запленен от неговата динамика и забавление (въпреки че ставаше въпрос за американските специални части) и Кодекс на честта 3
опитвайки се да се закачат само с национална гордост. Това не работи за хора, които не са французи, за съжаление.

Code of Honor 3: Desperate Measures

Театърът на абсурда започва с пускането на самолета. Е, какъв терорист ще излезе от заловената техника? Снайперист веднага ще го свали.

Механизъм

Втората половина на шутър е технология. Ако сюжетът не е доставен, тогава е необходимо по някакъв начин да се компенсира с ярки ефекти — те гледат глупави екшън филми от десетилетия. Това важи и за игрите. Леле, и много банално Crysis
извади рейтинги до голяма степен благодарение на графиките, но какво имаме тук?

Да започнем разследването. Първият е моделите. Изненадващо добре. Хората изглеждат като хора, оръжията (уау!) приличат на оръжия. До Острието на огледалото
, разбира се, не се доближава, но на нивото на Far Cry
той се държи уверено (което вече е жалко, но какво да правиш, криза е).

Code of Honor 3: Desperate Measures

Терористите са заети със собствените си дела. Сега стрелят в стената, но не ми обръщат внимание.

Второ — текстури. Тук ви чака неочаквано
напълно очакван удар — при максимални настройки всички повърхности в играта изглеждат така, сякаш героят е пил алкохол в продължение на седмица и сега с тъп поглед се опитва да погледне света около себе си. Всичко е толкова лошо, че старецът идентифицира Tech 3
(известен още като Quake 3 Engine
, 1999) се засмя злобно, осъзнавайки собственото си превъзходство. Мръсните и размазани текстури наистина придават на играта евтин вид, трудно е да го вземем на сериозно, но все пак ще завършим разследването.

Трето – физика. О, това е популярно нещо в наши дни. Лаври F.E.A.R.
, Half-Life 2
и Острието на огледалото
Те не позволяват на разработчиците да ядат или спят. Те на всяка цена се опитват да прокарат законите на реалния свят в своите творения (понякога успешно, както в Тригон
). Кодекс на честта 3
умело се преструва, че счупването на стъкло, рушащите се колони и летящите мебели са дело на физическия двигател. Но си струва да се погледне по-отблизо и… става ясно, че всички разрушения са предписани предварително. Колоните се разпадат според сценариите, летящите парчета столове са очертани от бели ивици с неравномерни текстури, стъклото се чупи по същия начин и оставя изненадващо гладки ръбове. Физика, казваш? Тогава би си струвало да обърнете внимание на балистиката. Самолетните завеси и дървените маси с дебелина няколко сантиметра не са бронирани. Поне в реалния живот.

Code of Honor 3: Desperate Measures

Играта успява да изглежда доста приемлива на екранните снимки. Малките детайли тук просто не се виждат, а както знаете, дяволът се крие в тях.

***

Кодекс на честта 3
— много слаба игра. Неговите добродетели не компенсират липсата на сюжет, муден геймплей, остаряло техническо ниво и 7,5 гигабайта място на твърдия диск. За Бога, по-добре е да заемете това място с нещо по-полезно. Сезонен House M. D.
, Например.

Плюсове:
незначителен.
Минуси:
провлачен, глупав и като цяло остарял.

За честта: видео преглед

Не съм играл Destiny, така че не знам какъв рак е. Да, и всъщност говорим за различна игра.

Можеш да изхвърлиш всички с бърз старт, ще те изненадам 🙂 Понякога и аз го пробвах, но по-често забелязвах, че дори опитни момчета си падат по това. Тази функция по никакъв начин не играе в ръцете нито на нубове, нито на квалифицирани момчета, тя просто съществува и всеки знае как да я използва, поне съдя от това, което виждам. Ако има локации с мост и започнете до него, тогава е по-лесно просто да не стъпвате на моста 🙂 И да, това трябва да се поправи, защото повечето хора постоянно просто използват това нулиране и спам guardbreak.

Оцените статью
Huawei Devices