* * *
Новият Medal of Honor не е толкова висококачествена игра,
така че да е интересно да се играе за първи път и не толкова дълбоко, че е
беше интересно да се повтори в режим Tier 1. Необичайната обстановка и външен вид на брадатите специални части
компенсирано от желанието на разработчиците да създадат безобидна атракция, актуалност
в което не повече от при десанта в Нормандия от Медал на честта 2.
Единственото нещо, което е останало на MoH, е мултиплейър (който е направен от напълно различна компания
и на друг двигател). Но той в Medal of Honor също по никакъв начин не е оригинален; всъщност Modern Warfare 2 е трети
етап на дестилация. Така се оказва, че стойността в тази игра е около един скромен
добавка за мултиплейър за Bad Company 2.
Това също е добър резултат,
но в сравнение с Call of Duty, Medal of Honor изглежда като подгряващо изпълнение на емо ансамбъла „Origami“
преди концерта на Linkin Park: млади мъже със забавни прически, разбира се, са много хубави, но
мащабът е несравним. Това не е достатъчно, за да се възроди сериал, който замря преди три години.
Брадати воини
Прекарваме по-голямата част от времето си в обувките на Проповедника,
опитвайки се да напусне опасна професия и да спаси един пукащ се по шевовете брак. Вероятно
авторите се опитаха да направят стрелеца по-хуманен, да покажат драмата на защитника
отечеството и неговите морални съмнения, но всичките страдания на Проповедника свършват
баналности като «Кой, ако не аз?»

► Под силен огън по време на нападението срещу скривалището на сомалийските пирати. Понякога изненадващите визуални ефекти са едно от редките достойнства на Warfighter. Но EA DICE можеше да направи чудеса с този двигател и Danger Close просто се оказа добре на места.
Кампанията лети пред очите ви за пет часа, а светлината
моментите в него могат да се броят на пръстите на едната ръка: тайна мисия с кола в Дубай,
което завършва с пътуване по насрещната лента на аутобана по време на пясъчен
бури, няколко епизода с управление на безпилотен робот и мисии в място за удавяне на
очите на града Изабела.
Недостатъчно за „пуканки“ екшън филм, особено след като
вълнуващите епизоди са осеяни не само със стрелба, но и с изключително странни
„режисьорски открития“. Например, в мисия за освобождаване на заложник ще трябва
гледайте видеото дълго време, след това пропълзете няколко метра по корем, направете
един кадър и още три минути CG видео за гледане. Къде е играта?

► По време на лудото преследване с лодка в историята някой може да получи морска болест. Камерата се тресе и пързаля много при завиване!
Но по някаква причина има много патриотични речи с военен стил
сериозни лица. Сякаш играта е направена за най-готиния американец
патриоти, които се обслужват, като хвалят Съединените щати и критикуват арабския свят
единственият балсам за душата. Диалогът е толкова вдъхновяващ
речи, които създават усещането, че разработчиците на скрипта „Medal of Honor“
съгласен с експерти от Langley.

► Има много арабски терористи в играта дори и без прераждане. Те са зле въоръжени, стрелят криво и не се грижат за хигиената. Но в ролята на враг на „миротворящата Америка“ те са много по-подходящи от злите руснаци във водите на Хъдсън.
Marine Against Terrorism 2
Техническата част е единственото нещо,
в какво са успели авторите и дори тогава
благодарение на нашите шведски колеги от DICE.
Основата за продължението беше двигателят
Frostbite 2 се представя добре в Battlefield
3, така че на съвременните компютри,
където има достатъчно памет и процесор
мощност, външен вид на Warfighter
Страхотен.
Лудост на квадратен сантиметър
имаше и повече сценарий, въпреки че в
Този Danger Close е далеч от своите конкуренти.
Ако първи разработчици,
ограничен от „афганистанската“ тема,
поддържана фантастична птица кратка
верига, след което през 2020 г. се скъса,
пухкави псилоцибинови бои
опашка, проблясваща дебела
сребърна козина и отлетя, падайки
везни.
Позивни на жонглиращи бойци и
събития, авторите ни влачат
различни кътчета на земното кълбо. И по ред
без значение какво си мислеха хората, до
имена на местоположения често
те поставят бележка: „Въз основа на
реални събития.» Като «вашият пръст
усукване в слепоочието, но нещо подобно
наистина беше.”
Сюжетът изглежда по-банален,
никъде. Храбрите американски воини търсят
друг osamubinladen,
разсеян от спасяването на кораби от
Сомалийски пирати и семейство
драми. Диалозите ескалират
ситуацията е в ръцете на идеолози
джихад удари ужасно
съкращение PETN! „Глобален
заплаха!» — прессъобщенията бяха страшни и
рекламни материали за играта.
Всъщност, PETN (руска версия
– нагревателен елемент) – не е обозначение
смъртоносен вирус и без марка
ядрени ракети. Вещество
пентаеритритол тетранитрат
синтезиран през 1891 г. и през 1912 г.
германската армия започва своята масивна
освобождаване на прага на Първата световна война.
Наистина е много опасно, не
по-лошо от RDX, чието име се носи от дълго време
„отиде при хората“.
От друга страна, колко
Феновете на шутъра разбират
органична химия? Същото нещо.
Нито една година без специални части
Преди две години студио Danger Close дари втори
живот на серията Medal of Honor, пускането й отново в модерна обстановка и
тогава това ястие беше по вкуса само на онези, които наистина бяха уморени от Call
на длъжност. Втората част, Medal of Honor: Warfighter, започна
освен това — заимства графичния енджин Frostbite 2 от Battlefield
3, напусна актьорския състав на героите от предходната година „Медал“ и се сдоби със сценарий
за борбата срещу арабския тероризъм, която ще бъде провлечена от отряд от елит
специални сили през Йемен, Дубай, Сомалия, Пакистан и Сараево.
Връзката с предишния медал на честта не е изчезнала:
нашите запомнящи се Вуду воини, Проповедникът и Майката никога не са окачвали пушките си на стената,
и брадатият оперативен Дъсти, който загуби крака си в последната част, стана военен
групов консултант. Въпреки това, към края този супер войник (прототипът за него
служил като известен брадат наемник с прякор Каубоя, той все пак ще се върне на бойното поле и ще постави топлината там.

► Помним агента на Voodoo с познатото му обръщение „братко“. Казват, че преди да се присъедини към специалните части той е бил растафарианец. Съдейки по нерегламентирания му вид е трудно да се каже нещо със сигурност.
Сюжетът е вдъхновен от реални бойни операции, но само една
мисията е базирана на действителни събития — залавянето на капитана
кораби от сомалийски пирати и последващото унищожаване на флибустиите. В останалите
В някои случаи играчът ще трябва сам да отгатне естеството на източника. И така,
например, изчистването на щаба на оръжеен барон и мюфтия в едно лице е много
подобно на подобен инцидент с Осама бин Ладен, но разработчиците, разбира се,
те никога няма да го признаят.
Call of Duty превзе не само историята на битките
Мюсюлмански тероризъм — геймплеят на Warfighter е като два грахчета в шушулка
за най-новите игри от поредицата, само на двигателя от Battlefield 3. Разрушимост обаче
няма следа от него и външно играта е забележимо изостанала — Danger Close се провали
използват мъдро технологията, която са наследили, а мащабните сцени не са
Чудех се. Има много малко от тях и продукцията оставя много да се желае, така че
новомодният двигател всъщност изобщо не се използва.

► Часовите в сюжетната кампания на Warfighter не са особено чувствителни. Този например от стартовата мисия пази ненужна зона и никога няма да се обърне, дори да скочиш или да правиш лицеви опори седемдесет пъти зад него!
Екшън филми от Activision смесват патос, абсурд и преследвания
почти в идеални пропорции и това принуди играчите да не поглеждат настрани
взирайте се в екрана. Но патосът очевидно е в магическата формула на Medal of Honor: Warfighter
беше прекалено, абсурдът не беше достатъчен, а поради грешка в рецептата, производството като цяло не беше
иска да работи правилно — местна пропаганда на всемогъщата Америка
представено с кисело изражение и без ни най-малък намек за въображение. Просто тъжно
снима реклама на цигари “Steel” с лидера на нациите на корицата; «червена боровинка» —
поне е забавно.
Онлайн
Мултиплейър режимът на Warfighter се справя добре
По-добре. Всъщност това е отделна история, нещо като игра в играта. Алексей Макаренков
някога уместно наречен мултиплейър на Medal of Honor „re-Contra с елементи
под-бойно поле.» Продължението, пуснато две години по-късно, по същество не е много
променен.

► Проповедникът е един от най-тъжните и замислени герои в историята на военните стрелби. Очаквате бъдещето на играта?
Има шест различни класа за избор: снайперист,
щурмова авиация, разрушител, картечар, специални части и стрелец. Всеки има свой собствен чип:
например топлинен сензор, който подчертава враговете зад препятствията. Всеки клас
е полезен по някакъв начин и използва характерните си оръжия и гранати. Докато набирате
опитът ви дава достъп до опции за бонус клас — разбира се, от
по-качествени оръжия.
Зареждане на плейъра.
► Мултиплейър битка в цялата й смъртоносна слава.
Мрежовите режими не са оригинални (което не е
те са лоши). Нека споменем само „Бойната мисия“, която развива идеята
популярният режим Rush от Battlefield. Един от отборите трябва да се взриви
бомба три обекта, вторият — пречи. Всеки от трите обекта може да бъде атакуван
или защитавайте по всяко време. Но. това вече беше в миналото Медал на честта, но
има ли нещо ново
Единственият дебютант за мултиплейър е „Hot Spot“.
Местоположението за копаене се определя произволно на картата и един отбор
трябва да защитава тази зона за определено време, а другата —
унищожете защитниците и минирайте съоръжението. Победителят се определя въз основа на резултатите
пет кръга.
![]() | ![]() |
| ► Играта променя външния си вид като хамелеон. В първия кадър има селище в тропиците, сякаш взето от Far Cry 3, във втория — типичен Могадишу от някоя Modern Warfare. | |
Авторите толкова много бързаха да предадат проекта навреме и да изпреварят основния
състезател, който е забравил да спаси Warfighter от цял куп проблеми: в
PC версиите губят текстури, героите понякога преминават през стени, за много
играчи на едни и същи места картината замръзва и поради
Свързан с онлайн услугата Punkbuster, има чести прекъсвания на връзката със сървъра. Включено
На конзолите ситуацията е по-добра, версията там е облизана по-внимателно, но
доклади за грешки не, не, и те ще мигат в мрежата.
Доволен
Разстроен

- стелт мисия при шофиране на кола;
- присъствието на Русия в списъка на страните, участващи в мултиплейъра;
- престрелки с уахабити в пълен мрак.

- банална история за зли араби;
- много бъгове;
- пропаганден характер на играта.
Интерфейс и управление
редакционно постижение

Не скачай без крак
Спасяване на еднокрак парашутист, чийто парашут не се е отворил.
Играта Medal of Honor: Warfighter не е просто стрелбище, а цял пътеводител за забележителностите и красотите на непознатия Близък изток и страните от третия свят. Планини в Карачи? Лесно. Пакистанска гора близо до Читрал? Разхождайте се, дишайте въздуха, убивайте неприятни хора. Съветска ледена пързалка в Сараево? Ето билетите за посещението и не се притеснявайте за кръвта по стените, ще почистим всичко сами по-късно! А Изабела във Филипините, слизайки под водата пред очите ни, понякога ни напомня за минали подвизи в потъващия град BioShock.
Още с първите кадри става ясно накъде води сценарият и на кого какво вещае. Кой от героите ще бъде пожертван, кой ще се върне от пенсия, кой ще извърши образцов подвиг. Конфликтът между проповедника и собствената му съпруга Лена представлява известен интерес, но тази сюжетна линия скоро ще бъде удушена със студени ръце, позволявайки на публиката да разбере, че „бъди търпелива, съпруга, да се биеш или да помагаш на войник е задължение на всеки американец! ” Ние не вярваме в драма!
Рейтинг на сайта
6
,
0
СРЕДНО
Въпреки бързината (или може би заради нея), Warfighter излезе в неподходящия момент и се озова между чука и наковалнята – ролята на първия играе предстоящата Black Ops 2, а на втория служи като стоманобетонен трамплин под формата на Battlefield 3. Проектът с Просто няма къде да отидете с тривиалния режим за един играч и типичния мултиплейър.
Проста задача
![]() |
Както в Bad Company 2, гранатометът бързо се превръща в основен инструмент за изчистване на картата. Но не е в сингъла! |
В сърцето си MoH не е истински военен
симулатор, но аркада с суров минимум декори, участници и специални ефекти. Всички,
това, което се изискваше от разработчиците, беше да подредят правилно скриптовете и точките за прераждане
Талибаните, така че играчът да може да премине през нивото и да се забавлява
от красиви експлозии. И в опасност близо с тази проста задача по някаква причина
се провали.
На някои нива, в търсене на желаната точка от скрипта, трябва да преминете през всички кътчета и пролуки (и това е правилното
смърт за игра на остарял двигател с примитивни текстури), на други нещо
се проваля в структурата на мисията — и вашият Apache е изпращан отново и отново на лов за невидимото
минохвъргачен екипаж.
Част от това може да се поправи с кръпки. но приятели, ние сме
Не говорим за бюджетен европейски шутър, а за водещия проект на Electronic Arts!
Спомнете си последния път, когато видяхте основна игра, в която да завършите
ще изисква ли замразена мисия рестартиране на нивото от първата контролна точка?
Ново MoH — не твърде красиво и страдащо
поради множество грешки, играта е в скучна настройка. Можем само да се надяваме на някои зашеметяващи,
всички оправдаващи констатации в играта. Но и тях ги няма!
Всички най-добри моменти от играта са взети назаем — лесно можете да разпознаете нивото Cliffhanger (само моторните шейни в MoH бяха променени на превозни средства за всички терени) и гробището на афганистанската авиация,
безсрамно откраднат от Modern Warfare 2. И ако героите на Bad Company 2 можеха да си позволят да се подиграват на MW2
от висотата на прекрасна, оригинална кампания за един играч, тогава MoH е игра с грешен полет и обхват, за да бъде простено
подобни „приятелски“ алюзии към работата на Infinity Ward.
![]() |
Оборудването в МЗ е предимно развалено. „Поне стигнахме по-далеч от руснаците!“ — въздиша американският рейнджър при вида на скелета на съветски танк. |
Накрая играта се оказа ТВЪРДЕ ЛЕСНА. Трудно е да се изискват сложни тактики от атракция
маневри, но на нормално ниво в MoH можете да бъдете убит само в една
случай: ако стоите в цял ръст на открито място. Ако сте дори малко
движете се (в играта няма система за използване на прикритие, но можете да го направите доста хитро
търкалят се до врагове по задника си), талибаните, замръзнали на огневи позиции, са изгубени
и не са в състояние да окажат дори формална съпротива.
В допълнение към обикновения сингъл играч, MoH има специален режим Tier 1, в който играта се играе срещу време,
Няма контролно-пропускателни пунктове и не можете да молите за амуниции от партньорите си. Това е идиотско
Поведението на враговете става ясно — в противен случай Tier 1 просто би било невъзможно да се играе. Но струваше ли си за един
специален режим за жертване на цялата кампания за един играч?
Ridges of Madness
![]() |
Талибаните, около чието включване в играта имаше толкова много шум, се наричат Opposing Force в мултиплейъра на MoH. Най-обикновени маскирани терористи, но те беше страх. |
Ако купувате игри Medal of Honor (и военни шутъри като цяло) заради мултиплейъра, тогава всичко е по-високо и
Следното не се отнася за вас. Чувствайте се свободни да вземете новия MoH — режимът за мултиплейър е направен от EA DICE, той използва двигателя Frostbite, има осем професионално направени
карти с разрушими среди (нямащи нищо общо със сингъла) и класове
Персонажите и персонализирането на оръжията не се различават от Battlefield: Bad Company 2. Plus Afghan
цвят, Кабул, Кандахар, самоделни взривни устройства и екшън филми
в прашни дрехи.
Сега ще говорим за сингъла —
същата, с помощта на която авторите щяха да възкресят загиналата през 2007 г.
Франчайз Medal of Honor, модернизиране
серия и отново да я превърне в основен конкурент на Call of Duty. За сингъла, в който няма нито Кабул, нито Кандахар, но много
тъмни пещери и заснежени планини.
Режим за един играч MoH, създаден от елитния Лос Анджелис
подразделение на Electronic Arts (с красивото военно име Danger Close). В интервюта разработчиците изразиха желание да използват напълно
характеристики на необичайна обстановка (в края на краищата, преди ArmA 2: Operation Arrowhead, нямахме нито един стрелец, чието действие да се развива изцяло
в Афганистан) и показват реалните методи на работа на SEAL и звеното
«Делта».
![]() |
В играта няма нормална система за прикритие (въпреки че компютърните опоненти успешно стрелят на сляпо), но има елементарно надничане зад ъглите. |
Пейзажът в играта е наистина необичаен. Аркадните военни атракции като Call of Duty и Medal of Honor са изградени върху чести промени в развлеченията
фонове — понякога плаж, понякога пустиня, понякога сняг и така чак до околоземната орбита.
Нивата за един играч на новото MoH са по-големи
ще подхожда на сериозен военен симулатор: планинско село, пустиня, планини.
С всеки
Когато се появи възможност, разработчиците правят холивудски измислици (складовете експлодират
с боеприпаси, транспортни хеликоптери падат, нито една мисия не е завършена без артилерия,
авиация или въздушна бомбардировка), но природните и климатичните условия на Афганистан
— изключително нерентабилна обстановка за блокбъстър.
Спомнете си края на Bad Company 2: всичко завърши с престрелка след скок с парашут от експлозия
самолет. В Medal of Honor последните три мисии се провеждат при същите снежни условия
планини — те са посветени на злополуките на рейнджъри и военноморски тюлени, които се озоваха
откъснати от своите и напразно чакащи хеликоптери от Кандахар.
Тази кулминация щеше да е добре в Operation Arrowhead, но все пак беше
военен симулатор, който традиционно се играе със закопчани бутони
и изключително сериозно лице. Medal of Honor изглежда принадлежи към различна категория игри, така че този край
изглежда като музей на алуминиеви столове насред Дисниленд.
Тоест според
Най-малкото е смешно и дори направо обидно. Освен това, вместо Frostbite, сингълът използва тригодишен Unreal Engine 3, който честно казано не може да се справи с обработката на просторите на Афганистан
(следователно мащабната битка „Рейнджъри срещу талибаните“ се провежда под прикритието на прашен
бури).
Опасност близо
Петчасовата кампания на Medal of Honor е няколко необичайни дни от живота на специалните сили от ниво 1 в Афганистан. Необичайно само защото в резултат на неуспешни действия на командването няколко елитни войници от специалните части са заловени от талибаните. Десетки и стотици бойци, които от време на време изпълзяват от планините, не принадлежат към категорията на изненадите — те са ежедневие.
Както бе споменато по-горе, разработчиците обърнаха специално внимание на сюжета, така че намирането на недостатъци в него изглежда доста трудна задача. По правило, след като са получили някаква задача преди началото на мисията, бойците бавно се придвижват към целта и изпълняват задачата с подкрепата на друг отряд.






