Přehrát video
Abychom otestovali „všežravou“ povahu přehrávání videa (včetně podpory různých kodeků, kontejnerů a speciálních funkcí, jako jsou titulky), použili jsme nejběžnější formáty, které tvoří většinu obsahu dostupného na internetu . Všimněte si, že pro mobilní zařízení je důležité mít podporu pro hardwarové dekódování videa na úrovni čipu, protože je často nemožné zpracovat moderní možnosti pouze pomocí procesorových jader.
Podle výsledků testování nebyl testovaný vybaven všemi potřebnými dekodéry, které jsou potřeba k plnému přehrávání většiny nejběžnějších multimediálních souborů v síti, v tomto případě zvukových souborů. Chcete-li je úspěšně hrát, budete se muset uchýlit k pomoci hráče třetí strany — například MX Player.
| Formát | Kontejner, video, zvuk | MX Video Player | Standardní přehrávač videa |
| BDRip 720p | MKV, H.264 1280×720, 24 snímků za sekundu, AAC | hraje normálně | hraje normálně |
| BDRip 720p | MKV, H.264 1280×720, 24 snímků za sekundu, AC3 | video se přehrává normálně, žádný zvuk | video se přehrává normálně, žádný zvuk |
| BDRip 1080p | MKV, H.264 1920×1080, 24 snímků za sekundu, AAC | hraje normálně | hraje normálně |
| BDRip 1080p | MKV, H.264 1920×1080, 24 snímků za sekundu, AC3 | video se přehrává normálně, žádný zvuk | video se přehrává normálně, žádný zvuk |
https://www.youtube.com/watch?v=BDoLkB5XLsM
Další testování přehrávání videa provedl Alexey Kudryavtsev.
Rozhraní MHL, jako Mobility DisplayPort, jsme v tomto smartphonu nenašli, takže jsme se museli omezit na testování výstupu video souborů na obrazovce samotného zařízení. K tomu jsme použili sadu testovacích souborů se šipkou a obdélníkem pohybujícím se o jeden dílek na snímek (viz
„Metodika testování zařízení pro přehrávání a zobrazování videosignálu. Verze 1 (pro mobilní zařízení)“). Snímky obrazovky s rychlostí závěrky 1 s pomohly určit povahu výstupních snímků video souborů s různými parametry: rozlišení se lišilo (1280 x 720 (720p) a 1920 x 1080 (1080p) pixelů) a snímková frekvence (24, 25, 30, 50 a 60 snímků/s). V testech jsme použili videopřehrávač MX Player v režimu „Hardware“. Výsledky testu jsou shrnuty v tabulce:
Poznámka: Pokud jsou ve sloupcích Rovnoměrnost a Přeskakování uvedena zelená hodnocení, znamená to, že při sledování filmů s největší pravděpodobností nebudou artefakty způsobené nerovnoměrným střídáním a přeskakováním snímků vůbec vidět. nebo nebudou vidět vůbec.množství a viditelnost neovlivní pohodlí při sledování. Červené značky označují možné problémy s přehráváním odpovídajících souborů.
Obecně platí, že podle kritéria výstupu snímků je kvalita přehrávání videosouborů na obrazovce samotného smartphonu přijatelná, protože snímky (nebo skupiny snímků) lze zobrazovat s více či méně rovnoměrným střídáním intervalech a bez přeskakování snímků. Jediný problém s videosoubory při 50 a 60 snímcích za sekundu je v tom, že u nich klesá více snímků za sekundu (obvykle v nepravidelných intervalech).
Při přehrávání videosouborů s rozlišením 1280 x 720 pixelů (720p) na obrazovce smartphonu se obraz samotného video souboru zobrazí přesně podél okraje obrazovky, jeden až jeden pixel po pixelu, tj. , v původním rozlišení, ale obraz se cyklicky posouvá doleva o jeden pixel. Rozsah jasu zobrazený na obrazovce odpovídá standardnímu rozsahu 16-235 — ve stínech se s černou spojuje pouze několik odstínů, ale ve světlech jsou zobrazeny všechny gradace odstínů.
Výdrž baterie
Nevyměnitelná baterie nainstalovaná v Honor 4C Pro má podle všech standardů vynikající kapacitu 4000 mAh. To samozřejmě přidává významnou váhu tomu, co je v podstatě středně velký smartphone. Na druhou stranu, zařízení i se zdvojenou baterií váží stejně jako jeho předchůdce s 2550 mAh baterií.
V každém případě je výdrž baterie smartphonu působivá, ne-li rekordní. To se dá očekávat, protože s obrovskou kapacitou baterie neexistuje ani energeticky náročná velká obrazovka s vysokým rozlišením, ani náročná hardwarová platforma. Díky tomu může smartphone strávit bez dobíjení klidně dva nebo i tři dny, pokud je používán v režimu známém běžnému člověku, ale ani v těch nejvytíženějších dnech se zařízení večer nevybije.
| Kapacita baterie | Režim čtení | Režim videa | 3D herní režim | |
| Honor 4C Pro | 4000 mAh | 22h 30m | 13:00 | 7:00 |
| Honor 4C | 2550 mAh | 12:00 | 8h 40m | 4h 20m |
| LG K10 LTE | 2300 mAh | 10:30 | 6 h. 30 m. | 3 h. 00 m. |
| Honor 5X | 3000 mAh | 13:30 | 9:00 | 3h 50m |
| Philips S616 | 3000 mAh | 11:00 | 8:00 | 3h 40m |
| Alcatel Go Play | 2500 mAh | 17:00 | 8:00 | 5:00 |
| Meizu m2 | 2500 mAh | 14:30 | 9h 30m | 4:00 |
| Wileyfox Swift | 2500 mAh | 12h 20m | 9:00 | 4h 30m |
| LG Nexus 5X | 2700 mAh | 14:30 | 6:00 | 4:00 |
Nepřetržité čtení v programu FBReader (se standardním, světlým motivem) při minimální komfortní úrovni jasu (jas byl nastaven na 100 cd/m²) trvalo 22,5 hodiny do úplného vybití baterie a kdy nepřetržité sledování videí Ve vysoké kvalitě (720p) se stejnou úrovní jasu zařízení vydrželo přes domácí Wi-Fi síť celých 13 hodin. V 3D herním režimu smartphone fungoval 7 hodin.
Smartphone se plně nabije za cca 3 hodiny proudem 1,8 A. V tomto případě se baterie nabije za první hodinu na 45 % a ve zbývajícím čase je dosaženo zbytku hlasitosti.
Produktivita
Hardwarová platforma Honor 4C Pro je postavena na základě jednoduchého čtyřjádrového 64bitového jednočipového systému (SoC) MediaTek MT6735P. Konfigurace SoC obsahuje čtyři procesorová jádra Cortex-A53 pracující na frekvencích až 1,3 GHz. Grafické zpracování má na starosti video akcelerátor Mali-T720.
Možnosti hardwarové platformy hrdiny recenze jsou omezené, jde o základní úroveň, nelze od ní očekávat žádné působivé výsledky testů. V praxi stačí na spolehlivou práci ve většině standardních úloh, ale není určen pro náročné hry. V Modern Combat 5 docházelo ke zpomalování a bylo to docela patrné, ve World of Tanks to bylo lepší. Pokud opravdu chcete, můžete to hrát tak jako tak, ale nejde o multimediální řešení.


Testování v nejnovějších verzích komplexních testů AnTuTu a GeekBench 3:
Pro usnadnění jsme shrnuli všechny výsledky, které jsme získali při testování smartphonu v nejnovějších verzích oblíbených benchmarků. Tabulka obvykle přidává několik dalších zařízení z různých segmentů, také testovaných na podobných nejnovějších verzích benchmarků (toto se provádí pouze pro vizuální posouzení získaných suchých čísel).
| Honor 4C Pro (Mediatek MT6735) | LG K10 LTE (Mediatek MT6753) | Sony Xperia C4 (Mediatek MT6752) | Xiaomi Redmi Note3 (Mediatek MT6795) | Honor 5X (Qualcomm Snapdragon 615) | |
| AnTuTu (více je lepší) | 32658 (v6.x) | 36277 (v6.x) | 47801 (v6.x) | 47153 (v6.x) | 34599 (v6.x) |
| GeekBench 3 (více je lepší) | 616/1821 | 541/2511 | 803/4156 | 870/4556 | 697/2796 |
Testování grafického subsystému v herních testech 3DMark, GFXBenchmark a Bonsai Benchmark:
Při testování v 3DMark mají nejvýkonnější smartphony nyní možnost spustit aplikaci v neomezeném režimu, kde je rozlišení vykreslování pevně nastaveno na 720p a VSync je deaktivován (což může způsobit zvýšení rychlosti nad 60 snímků za sekundu).
| Honor 4C Pro (Mediatek MT6735) | LG K10 LTE (Mediatek MT6753) | Sony Xperia C4 (Mediatek MT6752) | Xiaomi Redmi Note3 (Mediatek MT6795) | Honor 5X (Qualcomm Snapdragon 615) | |
| 3DMark Sling Shot (více je lepší) | 126 | 194 | 318 | 102 | |
| 3DMark Ice Storm Extreme (více je lepší) | 3033 | 3858 | 6766 | 8858 | 5528 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited (více je lepší) | 5000 | 6694 | 10530 | 14053 | 7836 |
| GFXBenchmark T-Rex HD (C24Z16 na obrazovce) | 15 snímků za sekundu | 20 snímků za sekundu | 16 snímků za sekundu | 22 snímků za sekundu | 15 snímků za sekundu |
| GFXBenchmark T-Rex HD (C24Z16 Offscreen) | 8 snímků za sekundu | 12 snímků za sekundu | 15 snímků za sekundu | 23 snímků za sekundu | 14 snímků za sekundu |
| Bonsai Benchmark | 3212 (46 snímků za sekundu) | 3272 (47 snímků za sekundu) | 3549 (51 snímků za sekundu) | 3876 (55 snímků za sekundu) | 1774 (25 snímků za sekundu) |

Testy napříč platformami prohlížeče:
Pokud jde o benchmarky pro hodnocení rychlosti javascriptového enginu, měli byste vždy počítat s tím, že jejich výsledky výrazně závisí na prohlížeči, ve kterém jsou spuštěny, takže srovnání může být skutečně správné pouze na stejném OS a prohlížečích a taková příležitost není během testování vždy dostupná. Pro OS Android se vždy snažíme používat Google Chrome.
| Honor 4C Pro (Mediatek MT6735) | LG K10 LTE (Mediatek MT6753) | Sony Xperia C4 (Mediatek MT6752) | Xiaomi Redmi Note3 (Mediatek MT6795) | Honor 5X (Qualcomm Snapdragon 615) | |
| Mozilla Kraken (ms, méně je lepší) | 13769 | 13888 | 16144 | 11840 | 11401 |
| Google Octane 2 (více je lepší) | 3239 | 3254 | 4038 | 3698 | 3772 |

Výsledky testu rychlosti paměti AndroBench:
Obrazovka
Honor 4C Pro je vybaven dotykovým IPS displejem. Fyzické rozměry obrazovky jsou 62×111 mm, úhlopříčka — 5 palců, rozlišení — 1280×720 pixelů, hustota pixelů je 294 ppi.
Rámeček kolem obrazovky je poměrně široký: 5 mm po stranách a 15 mm nahoře a dole, ale od levného modelu nemůžete čekat nic jiného.
Je dobře, že zařízení dostalo automatické nastavení jasu na základě senzoru okolního světla, například LG zařízení tuto úroveň nemají. Multi-touch technologie zde umožňuje zpracovat 5 současných dotyků. Když přiložíte smartphone k uchu, obrazovka se uzamkne pomocí senzoru přiblížení. Obrazovku nelze odemknout dvojitým poklepáním a není podporováno ovládání v rukavicích.
Podrobné zkoumání pomocí měřicích přístrojů provedl redaktor sekcí „Monitory“ a „Projektory a TV“ Alexey Kudryavtsev. Zde je jeho odborný názor na obrazovce zkoumaného vzorku.
Přední plocha obrazovky je vyrobena ve formě skleněné desky se zrcadlově hladkým povrchem, který je odolný proti poškrábání. Soudě podle odrazu předmětů mohou být antireflexní vlastnosti obrazovky o něco lepší než vlastnosti obrazovky Google Nexus 7 (2020) (dále jen Nexus 7). Pro názornost je zde fotografie, na které se při vypnutí displejů odráží bílý povrch (vlevo — Nexus 7, vpravo — Huawei Honor 4C Pro, pak je lze rozlišit podle velikosti):

Obrazovka Huawei Honor 4C Pro je mírně tmavší (jas podle fotografií je 107 oproti 116 u Nexusu 7). Ghosting odražených objektů na obrazovce Huawei Honor 4C Pro je velmi slabý, což naznačuje, že mezi vrstvami obrazovky (přesněji mezi vnějším sklem a povrchem matrice LCD) není žádná vzduchová mezera (OGS — One obrazovka typu Glass Solution).
Vzhledem k menšímu počtu hranic (typ sklo-vzduch) s velmi rozdílnými indexy lomu vypadají takové clony lépe v podmínkách silného vnějšího osvětlení, ale jejich oprava v případě prasklého vnějšího skla je mnohem dražší, protože je nutné vyměnit celou obrazovku. Na vnějším povrchu obrazovky je zjevně speciální oleofobní (odpuzující tuk), ale jeho účinnost je mnohem horší než u Nexus 7. Otisky prstů se však stále odstraňují o něco snadněji a objevují se při nižší rychlost než v případě běžného skla.
Při ručním ovládání jasu a zobrazení bílého pole na celé obrazovce byla maximální hodnota jasu asi 385 cd/m², minimum bylo 8 cd/m². Maximální jas je nízký, ale vzhledem k vynikajícím vlastnostem proti oslnění by měla být čitelnost i za slunečného dne venku na přijatelné úrovni.
V úplné tmě lze jas snížit na pohodlnou hodnotu. K dispozici je automatické nastavení jasu na základě světelného senzoru (je umístěn vlevo od slotu předního reproduktoru). V automatickém režimu se při změně vnějších světelných podmínek jas obrazovky zvyšuje i snižuje.
Činnost této funkce závisí na poloze jezdce nastavení jasu. Pokud je na 100 %, pak v úplné tmě funkce automatického jasu sníží jas na 80 cd/m² (trochu moc), v kanceláři osvětlené umělým světlem (asi 400 luxů) nastaví na 260 cd/ m² (mohla být nižší), ve velmi světlém prostředí (odpovídajícím osvětlení za jasného dne venku, ale bez přímého slunečního světla — 20 000 luxů nebo o něco více) se jas zvýší na 385 cd/m² (na maximum — takhle by to mělo být); pokud je úprava přibližně 50 %, pak jsou hodnoty následující:
16, 175 a 385 cd/m² (vhodné hodnoty), 0% regulátor — 8, 33 a 385 cd/m² (první dvě hodnoty jsou příliš nízké, což je logické). Obecně platí, že funkce automatického nastavení jasu funguje adekvátně a umožňuje uživateli do určité míry přizpůsobit svou práci individuálním požadavkům. Při jakékoli úrovni jasu nedochází k výrazné modulaci podsvícení, takže nedochází k blikání obrazovky.
Tento smartphone používá matici typu IPS. Mikrofotografie ukazují typickou IPS subpixelovou strukturu:

Pro srovnání si můžete prohlédnout galerii mikrofotografií obrazovek používaných v mobilní technice.
Obrazovka má dobré pozorovací úhly bez výrazného barevného posunu i při sledování velkých odchylek od kolmice k obrazovce a bez převrácení odstínů. Pro srovnání jsou zde fotografie, na kterých jsou stejné obrázky zobrazeny na obrazovkách Huawei Honor 4C Pro a Nexus 7, přičemž jas obrazovky je zpočátku nastaven na přibližně 200 cd/m² a vyvážení barev na fotoaparátu je nuceno přepínat. na 6500 K. Kolmé k obrazovkám je bílé pole:

Všimněte si dobré jednotnosti jasu a barevného tónu bílého pole. A testovací obrázek:

Barvy na obrazovce Huawei Honor 4C Pro jsou trochu přesycené a vyvážení barev je mírně odlišné. Jak ukázaly dodatečné testy, zvýšení sytosti barev se dosáhne mírným zvýšením barevného kontrastu, vedlejším efektem je snížení gradací odstínů blíže čistým barvám. Nyní pod úhlem přibližně 45 stupňů k rovině a ke straně obrazovky:

Je vidět, že na obou obrazovkách se barvy moc nezměnily, ale u Huawei Honor 4C Pro se kontrast snížil ve větší míře díky silnému projasnění černé a většímu poklesu jasu obrazu. A bílé pole:

Jas obrazovek pod úhlem se snížil (nejméně 5krát, na základě rozdílu rychlosti závěrky), ale obrazovka Huawei Honor 4C Pro je znatelně tmavší. Při diagonálním vychýlení se černé pole velmi rozjasní a získá načervenalý odstín. Níže uvedené fotografie to demonstrují (jas bílých ploch ve směru kolmém k rovině obrazovek je stejný!):

A z jiného úhlu:

https://www.youtube.com/watch?v=RUs_qmojsZY
Při kolmém pohledu je rovnoměrnost černého pole špatná, protože blíže k okraji je černá místy znatelně světlejší:

Kontrast (přibližně ve středu obrazovky) je vysoký – asi 970:1. Doba odezvy černo-bílo-černá je 20 ms (11 ms zapnuto, 9 ms vypnuto). Přechod mezi 25 % a 75 % šedých polotónů (na základě číselné hodnoty barvy) a zpět trvá celkem 37 ms. Křivka gama, vytvořená pomocí 32 bodů se stejnými intervaly na základě číselné hodnoty odstínu šedé, neodhalila žádné blokování ani ve světlech, ani ve stínech.

Barevný gamut o něco menší než sRGB:

Spektra ukazují, že maticové filtry vzájemně mísí složky v mírné míře:

V důsledku toho mají barvy vizuálně téměř přirozenou sytost (téměř díky zvýšenému barevnému kontrastu). Vyvážení stupňů šedi je dobré, protože barevná teplota není o mnoho vyšší než standardních 6500 K a odchylka od spektra černého tělesa (ΔE) je pod 10, což je pro spotřebitelské zařízení považováno za přijatelné.
Teplota barev a ΔE se přitom mění jen málo od odstínu k odstínu – to má pozitivní vliv na vizuální posouzení vyvážení barev. (Nejtmavší oblasti šedé stupnice lze ignorovat, protože vyvážení barev zde není příliš důležité a chyba při měření barevných charakteristik při nízkém jasu je velká.)


Toto zařízení má schopnost upravit vyvážení barev úpravou teplejšího a chladnějšího odstínu.

Na výše uvedených grafech jsou křivky bez kor. odpovídají výsledkům bez jakékoli korekce vyvážení barev a křivky Corr. — údaje získané po posunutí korekčního posuvníku na „teplou“ stranu (jako na obrázku výše) pro nastavení přibližně 6500 K na bílém poli. Je vidět, že změna rovnováhy odpovídá očekávanému výsledku, protože barevná teplota se téměř vyrovnala standardní hodnotě, ale ΔE se bohužel zvýšila, navíc se zvýšil rozptyl parametrů, což snižuje hodnotu provedené korekce.
Abych to shrnul: obrazovka má nízký maximální jas, ale má vynikající antireflexní vlastnosti, takže zařízení lze bez problémů používat venku i za slunečného letního dne. V úplné tmě lze jas snížit na pohodlnou úroveň. Je možné využít i režim s automatickým nastavením jasu, který funguje adekvátně.
Mezi výhody obrazovky patří absence vzduchových mezer ve vrstvách obrazovky a blikání, dále barevný gamut blízký sRGB a dobré vyvážení barev. Nevýhodou je špatná rovnoměrnost černého pole a malá stabilita černé vůči odchylce pohledu od kolmice k rovině obrazovky.
