Medalla de honor (2020): reseña
. Era muy querida y estaba claramente asociada con los tiradores sobre la Segunda Guerra Mundial. Luego vino Call of Duty
y demostró que “Medalka” es mucho más débil que ella. Luego, varios años de competencia y la victoria incondicional de «Call of Duty», asegurada por dos disparos de control — Modern Warfare 1
— 2
.
Medalla de Honor
, como dicen en Internet, “filtrado”. En 2007, se lanzó el débil Airborne .
, que los creadores de Call of Duty
Ni siquiera se lo tomaron en serio. Como resultado, Call of Duty comenzó a competir consigo mismo y con los jefes Activision
Ya estábamos pensando en construir una nueva oficina con oro y diamantes. Pero EA
Todo este tiempo ella estuvo tramando un plan de venganza. Ella siguió de cerca al enemigo, estudió sus tácticas de batalla y reclutó oficiales experimentados en sus filas ( DICE
), creó una unidad de operaciones especiales ( Danger Close
) y hace un par de semanas lanzó una ofensiva decisiva, que se suponía borraría la frase Modern Warfare de la memoria de los civiles.
. Ves la primera letra «M» en el nombre; piensas en Medalla de Honor
!

Cementerio de aviones. ¿Lo hemos visto en algún lugar antes?
De nuevo el cine, ahora sin los alemanes
EA
Tenía confianza en sí misma, incluso eligió el campo de batalla del enemigo. El tema de la Segunda Guerra Mundial ya está cerrado incluso con la “Medalla”. Ahora todo está sucediendo en los tiempos modernos. Y si en Modern Warfare 2
muestra una guerra ficticia, y además absolutamente absurda, entonces Medalla de Honor
nos habla de la realidad afgana.
Una historia sencilla sobre varias unidades de combatientes que caen en emboscadas, rescatan a sus camaradas, vuelan en helicópteros y exterminan a los talibanes a escala industrial para que después de los créditos finales puedan registrarse de forma segura en el libro rojo con el nombre “Terrorista barbudo”.
La trama es sencilla, como los paisajes desérticos de Afganistán. Las inserciones argumentales antes de las misiones, en las que vemos un enfrentamiento entre la «rata de retaguardia» de Washington y un coronel real que dirige a los valientes combatientes «desde adentro», no son, como mucho, molestas. De hecho, son agotadores. Escaramuzas primitivas al estilo “¡Detengan la operación de rescate!” ¡No te atrevas a enviar un destacamento completo para rescatar sólo a dos! con la respuesta “¡Nosotros no abandonamos a los nuestros, ellos se quedaron allí hasta una muerte segura! ¡Dos buenos tipos rodeados por los talibanes!
Pero puedes cerrar los ojos ante esto. O simplemente apaga los salvapantallas. B Modern Warfare 2
Recuerdo que esos videos tampoco eran muy buenos. Sala infinita
Ya se benefició de la forma en que se presentó la historia “local”, la forma en que se nos presentó cada nueva misión. Recuerde, nadamos bajo el agua y luego emergemos y matamos al enemigo; apenas tenemos tiempo para esquivar las balas que atraviesan el parabrisas y el pecho del conductor; corriendo por las trincheras con la Casa Blanca en llamas al fondo? Las inserciones interactivas, cuando te sientes parte de la acción, obtuvieron muchos puntos.
Pero para Medalla de Honor
Ni siquiera intentaron adoptarlo. Simplemente no hay videos interactivos aquí. Si hay salvapantallas retiramos las manos del ratón y del teclado. Todo lo que hay que hacer es mirar, pero hoy esto ya es un inconveniente. Aquí estamos volando en un helicóptero, nuestro personaje gira la cabeza, escucha lo que dice el instructor, cuando de repente comienza el bombardeo. Todos están alborotados, alguien ya está muerto, el héroe es arrojado de un lado a otro, pero todo esto le está pasando a otra persona. El jugador es un observador. Aunque recuerda la primera parte
Llamado del deber
, cuando navegamos en barcos hacia Stalingrado. Incluso entonces se les permitía mirar a su alrededor y agacharse para esquivar las balas. Y aquí hay una película.

No creerás de inmediato que somos buenos libertadores…
Por cien talibanes: un osito de peluche
Ya después de los primeros niveles empiezas a darte cuenta de que no deberías esperar nada innovador aquí. ¿Ideas frescas? Disculpe, no existen esas personas. De cinco a seis horas de juego, solo pasaremos entre 40 y 60 minutos detrás de una ametralladora estacionaria. Es sólo una especie de maldición: ¿cuánto tiempo más nos podrás atiborrar con esto?
El resto del tiempo es un campo de tiro. Corremos hacia adelante junto con tres aliados, que simplemente no dejan de decir tonterías por radio y matan a los talibanes que salen arrastrándose por todos los rincones. Además, a veces renacen sin dudarlo ante nuestras narices, emergen de callejones sin salida y se encuentran a nuestras espaldas.
Parece una película de acción cara, está claro que se invirtió dinero: un motor hermoso, no una especie de truco. Pero la jugabilidad es una atracción aburrida. Además, durante las primeras dos horas, los desarrolladores casi se burlan de nosotros y nos alimentan con tareas completamente anónimas, idénticas, grises y banales. En la tercera misión, caí en depresión. Se tumbó en el sofá y no se movió durante unos cuarenta minutos.
Entonces, sin embargo, aparece al menos algo divertido. Pero incluso entonces, sólo un poco y no por mucho tiempo. Por ejemplo, nuestro héroe se cae de un helicóptero y cae al suelo sin arma y con una pierna herida. Llevamos un cuchillo en la mano y caminamos cojeando. Afuera es de noche, hay nieve, los talibanes de la zona nos buscan. Empieza con una chispa. Echa un poco de madera y la llama se encenderá y querrás seguir adelante. Y avanzamos cojeando, tratando de contactar a nuestros camaradas por radio, mirando a nuestro alrededor: ¿hay enemigos cerca? Y luego notamos uno, puedes arrastrarte hacia él por detrás, otro metro… El cuchillo se desliza por la garganta del terrorista, lo bajamos silenciosamente al suelo, tomamos la ametralladora y… nos recuperamos. ¿Se han curado los huesos rotos, se han curado las heridas? A los pocos minutos estamos corriendo con el equipo y, entre gritos y ululares, limpiamos las montañas de viles aborígenes.
Al final, sólo un buen hallazgo. Los autores han creado un interesante sistema de refugio. Si después de correr presionamos la tecla «sentarse», el personaje se lanzará hacia la piedra, el auto roto o la pared más cercana. Por lo tanto, podrás moverte con rapidez y confianza por el campo de batalla. Corremos, nos escondemos, disparamos y nos reagrupamos de nuevo.
Pero como los tiroteos en sí son monótonos, siempre hay un millón de enemigos y es aburrido disparar incluso después de dos horas, esta carta de triunfo no puede traer la victoria. Sin embargo, hay uno más.

Carreras de vehículos todo terreno. ¿Hemos visto esto en alguna parte antes?
El juego se desarrolla, la barba crece
Peligro cercano
contrasta su proyecto con Modern Warfare 2
. Allí es una guerra ficticia, una especie de tontería, pero aquí todo es real, serio. Los autores incluso se dejaron crecer la barba. En honor a quienes lucharon en Afganistán.
Y aquí está uno de los momentos en que intentan tocarnos hasta lo más profundo. Nos encontramos rodeados de enemigos, apretujados en una casa diminuta, montañas por todos lados, enemigos llegando en una corriente interminable. Por radio, el comandante del destacamento pide apoyo, diciendo que hay demasiados opositores y que no duraremos mucho. Y, de hecho, los talibanes son visibles e invisibles. Habiendo aparecido en el horizonte, se mueven lentamente hacia nosotros, no se cubren y mueren con dos o tres golpes. Los terroristas son tan idiotas que cuando se acercan, se levantan en toda su altura y esperan a que les disparemos. Pero en realidad hay muchos críticos rencorosos, más de los que podemos matar, y poco a poco nuestro refugio se está desmoronando. Un agujero en una pared, un techo cayendo en otra y los enemigos avanzan con la misma apatía, lo que te permite derribarlos en lotes.
De fondo suena una melodía conmovedora, el comandante empieza a gritar por radio que no necesitamos ayuda, que no hay ninguna posibilidad. Y debería tocarte. Es como si estuviéramos en una trampa, unos minutos más y una muerte segura, definitivamente no sobreviviremos. Pero, maldita sea, en estos diez minutos ya he matado a un par de cientos de talibanes, ahora he matado a más que muchos soldados de la Segunda Guerra Mundial durante todo el período de la guerra, ¡soy el héroe del planeta! ¿Miedo a que te maten ahora? Pf-f, siento enormes bolas de acero entre mis piernas, porque literalmente otros quince segundos y al menos veinte talibanes se irán al otro mundo. ¿Cómo vas a asustarme?
Desarrolladores Medalla de Honor
Simplemente no podían hacer frente a lo que ellos mismos querían mostrar. Y ni siquiera se trata sólo de esta misión. Es solo que todo el juego son cientos, miles de muertes. Nuestro personaje es un pequeño dios enviado a la Tierra, una máquina que tritura a todo aquel que se interpone en su camino. Y a pesar de que estamos en Afganistán, a pesar de que esta es una guerra real, pero, en esencia, es tan fabulosa como en Modern Warfare 2
. Y las largas barbas de los desarrolladores no la hacen parecer seria.

Foto con alfombra.
Lucha con los de tu propia especie
Otra empresa era responsable del modo de red. EA
para multijugador Medalla de Honor
invitó a los creadores de Bad Company 2
. Y esto, de hecho, es visible. Se siente como si estuvieras jugando un paquete de expansión para Battlefield
. Pero la adición es barata, en la que trabajaron los hijos (poco probable) o las mascotas (muy posible) de los desarrolladores.
El modo multijugador es muy extraño. Por un lado, con similitud externa con Bad Company 2
Lo único que sale de él es el motor y la mecánica. Los mapas son mucho más pequeños, prácticamente no hay equipamiento, las clases son arbitrarias. Entonces, no Campo de batalla
. Juego más cercano a Modern Warfare 2
. Más cerca en dinámica, pero en calidad de ejecución Medalla de Honor
increíblemente lejos de ambas partes Call of Duty
tiempos modernos.
Hay clases, pero ¿para qué sirven? Un soldado de asalto corre con ametralladoras y ametralladoras, y esto es lo único que lo distingue de un especialista que corre con metralletas y escopetas. Pero ambos tendrán que jugar para probar todas las armas. Sin embargo, no se permiten botiquines de primeros auxilios, reparaciones, etc.
En el mismo Modern Warfare 2
No había clases, pero el sistema de progresión de los personajes era genial. Recibimos varias habilidades, armas desbloqueadas y todo tipo de complementos. Es interesante, emocionante. B Medalla de Honor
todo es tacaño y mediocre.
Y los modos son bastante regulares. Hay, por ejemplo, una agresión, como en Bad Company 2
, pero tiene lugar en mapas pequeños. Diste tres pasos: ya estabas en el punto, giraste descuidadamente hacia la izquierda y ya estabas al otro lado. Los niveles se ven mal, pero son realmente hermosos y están construidos de manera interesante: no más de dos o tres. Nuevamente, no es comparable a lo que hay en Modern Warfare 1
— 2
.
Entonces, el modo de red definitivamente no es lo que necesitamos. Además, pronto saldrá un complemento para Bad Company 2 .
y Operaciones negras
, que seguramente serán mejores que cualquier cosa que veamos en Medal of Honor
.

Para variar, podemos disparar desde un helicóptero. Sin embargo, no te dejarán volar.
***
El intento de limpiarme la nariz fracasó. Sin embargo, además del deseo de hacer un juego fascinante, interesante e instructivo sobre una guerra que terminó hace apenas unos años. El sentimiento de Medalla de Honor no me permite calificarla de “encomiable”
. Cada vez tengo más ganas de decir: «¡Sí, esto es basura!» Pero en la evaluación se ve un «paso», una definición muy precisa del proyecto. Pasamos, realmente no tuvimos ningún placer y comenzamos a esperar la próxima película de acción. De otros desarrolladores.
Ventajas:
se ha invertido mucho dinero, se siente; bellas imágenes, en particular paisajes de montaña; un sistema de cobertura convencional para una película de acción en primera persona.
Contras:
aburrimiento total; otra galería de tiro; no hay interactividad en los videos; Provoca depresión, de la que sólo las bebidas alcohólicas fuertes y las mujeres corruptas pueden sacarte, ¡y no están incluidas en el juego!
Juegos de la serie Medal of Honor para PC


Medalla de Honor: Más allá y más allá
FPS
2020 30/12/2020
6
20


3,3
Medalla de Honor al Guerrero
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![]()
![]()
FPS
23/10/2020 23/10/2020
63
142


4,1
Medalla de Honor
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![]()
FPS
12/10/2020 12/10/2020
54
142


Medalla de Honor: Aerotransportado
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![]()
![]()
FPS
04/09/2007 04/09/2007
42
118


Medalla de Honor: Asalto del Pacífico
![]()
FPS
09.11.2004 09.11.2004
31
89


Medalla de Honor: Asalto aliado — Avance
![]()
FPS
22/09/2003 22/09/2003
14
55


Medalla de Honor: Asalto aliado — Punta de lanza
![]()
FPS
12/11/2002 12/11/2002
14
60


Medalla de Honor: Asalto aliado
![]()
FPS
22/01/2002 22/01/2002
42
107
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Noticias sobre juegos

Caballero Dragón 2
- gráficos y animación modernos
- cientos de horas de juego
- enorme ejército de monstruos despiadados
- variedad de socios
- Batallas PvP y PvE
2020
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Warframe
- varias clases de héroes
- acción en tercera persona
- ubicaciones y tareas generadas aleatoriamente
- gran selección de disfraces (warframes)
- gráficos increíbles
2020
tirador en línea

Presión de RAM
- MMO basado en una historia
- Mecánica de combate por turnos de XCOM
- sistema de clases único
- casas y entornos destructibles
2020

Sword Art Online 2
- historia épica
- personajes familiares del anime original
- Componentes PVP y PVE
- jefes épicos
- variedad de modos de juego y desafíos
2020
RPG en el navegador

Gloria ociosa
- juego simple
- gran selección de héroes
- muchos jefes
- posibilidad de crear gremios
2020
RPG en el navegador
Información
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. Incluye juegos que se lanzaron o relanzaron en PC, X-BOX 360, PlayStation 3, 3DS, Wii U, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X, PlayStation 5. Si estabas buscando Para Medal of Honor, todas las piezas en el orden en que fueron publicadas, entonces ha llegado a la página correcta. Si tiene alguna información sobre los juegos de esta serie que se lanzan en las plataformas enumeradas y no están incluidos en la lista, puede hacérnoslo saber a través del formulario de contacto
– Estaremos agradecidos por cualquier información y definitivamente consideraremos su mensaje.
Ni un año sin fuerzas especiales
Hace dos años, el estudio Danger Close donó un segundo
vida de la serie Medal of Honor, relanzándola en un entorno moderno, y
entonces este plato era del agrado sólo de aquellos que estaban realmente cansados de Call
del deber. La segunda parte, Medal of Honor: Warfighter, ha comenzado
Además, tomó prestado el motor gráfico Frostbite 2 de Battlefield
3, dejó el elenco de personajes del año anterior a “Medal” y adquirió un guión
sobre la lucha contra el terrorismo árabe, que será arrastrada por un destacamento de élite
fuerzas especiales a través de Yemen, Dubai, Somalia, Pakistán y Sarajevo.
La conexión con la anterior Medalla de Honor no ha desaparecido:
nuestros memorables guerreros vudú, el Predicador y la Madre nunca colgaron sus rifles en la pared,
y el agente barbudo Dusty, que perdió una pierna en la última parte, se convirtió en militar
consultor del grupo. Sin embargo, hacia el final este súper soldado (su prototipo
Sirvió como un famoso mercenario barbudo apodado Cowboy, aún así regresará al campo de batalla y calentará allí.

► Recordamos al operativo vudú por su familiar dirección de “hermano”. Dicen que antes de unirse a las fuerzas especiales era rastafari. A juzgar por su apariencia descontrolada, es difícil decir algo con certeza.
La trama está inspirada en operaciones de combate reales, pero solo una
la misión se basa en hechos reales: la captura del capitán
barcos por piratas somalíes y la posterior destrucción de filibusteros. En el resto
En algunos casos, el jugador tendrá que adivinar él mismo la naturaleza de la fuente. Entonces,
por ejemplo, limpiar el cuartel general de un barón de armas y un mufti en uno es muy
similar a un incidente similar con Osama bin Laden, pero los desarrolladores, por supuesto,
nunca lo admitirán.
Call of Duty se hizo cargo no solo de la historia de la lucha
Terrorismo musulmán: la jugabilidad de Warfighter es como dos gotas de agua
para los últimos juegos de la serie, sólo en el motor de Battlefield 3. Sin embargo, destructibilidad
no hay rastro, y externamente el juego está notablemente detrás — Danger Close falló
utilizan sabiamente la tecnología que heredaron, y las escenas a gran escala no lo son
se preguntó. Hay muy pocos y la producción deja mucho que desear, por eso
De hecho, el novedoso motor no se utiliza en absoluto.

► Los centinelas en la campaña de la historia de Warfighter no son particularmente sensibles. Este, por ejemplo, desde la misión inicial, protege un área innecesaria y nunca se dará la vuelta, ¡incluso si saltas o haces flexiones setenta veces detrás de él!
Las películas de acción de Activision mezclan patetismo, absurdo y persecuciones
casi en proporciones ideales, y esto obligó a los jugadores a no apartar la mirada
mirar la pantalla. Pero el patetismo está claramente en la fórmula mágica de Medal of Honor: Warfighter
fue demasiado, lo absurdo no fue suficiente y debido a un error en la receta, la producción en su conjunto no fue
quiere funcionar correctamente — propaganda local de la todopoderosa América
presentado con una expresión amarga y sin el más mínimo atisbo de imaginación. Sólo melancolía
toma un anuncio de cigarrillos “Steel” con el líder de las naciones en la portada; «arándano» —
al menos es divertido.
Crestas de la locura
![]() |
Los talibanes, sobre cuya inclusión en el juego hubo tanto ruido, se llaman Opposing Force en el modo multijugador de MoH. Los terroristas enmascarados más comunes, pero tenías miedo. |
Si compras juegos de Medal of Honor (y shooters militares en general) debido al modo multijugador, entonces todo es más alto y
Lo siguiente no se aplica a usted. Siéntete libre de tomar el nuevo MoH: el modo multijugador fue creado por EA DICE, utiliza el motor Frostbite, hay ocho creados profesionalmente
mapas con entornos destructibles (que no tienen nada que ver con el single) y clases
Los personajes y la personalización de armas no son diferentes de Battlefield: Bad Company 2. Plus Afghan
color, Kabul, Kandahar, artefactos explosivos caseros y películas de acción
con túnicas polvorientas.
Ahora hablaremos del single —
el mismo con cuya ayuda los autores iban a resucitar al que se había extinguido en 2007
Franquicia Medal of Honor, modernizar
serie y convertirla nuevamente en un importante competidor de Call of Duty. Sobre el single, que no contiene ni Kabul ni Kandahar, pero tiene mucho
cuevas oscuras y montañas cubiertas de nieve.
Modo para un jugador MoH creado por la élite de Los Ángeles
división de Electronic Arts (con el hermoso nombre militar Danger Close). En las entrevistas, los desarrolladores expresaron su deseo de utilizarlo plenamente
características de un entorno inusual (después de todo, antes de ArmA 2: Operation Arrowhead no teníamos un solo tirador cuya acción se desarrollara por completo
en Afganistán) y mostrar los métodos de trabajo reales de los SEAL y la unidad
«Delta».
![]() |
No hay un sistema de cobertura normal en el juego (aunque los oponentes de la computadora disparan a ciegas con éxito), pero hay un vistazo rudimentario por las esquinas. |
El escenario del juego es realmente inusual. Las atracciones militares arcade como Call of Duty y Medal of Honor dependen de cambios frecuentes de entretenimiento
fondos: a veces una playa, a veces un desierto, a veces nieve, y así sucesivamente hasta la órbita cercana a la Tierra.
Los niveles para un jugador del nuevo MoH son más grandes
Se adaptaría a un simulador militar serio: pueblo de montaña, desierto, montañas.
Con cada
Cuando surge la oportunidad, los desarrolladores inventan inventos de Hollywood (los almacenes explotan
con municiones caen los helicópteros de transporte, ni una sola misión está completa sin artillería,
aviación o bombardeo aéreo), pero las condiciones naturales y climáticas de Afganistán
— un escenario extremadamente poco rentable para una superproducción.
Recuerda el final de Bad Company 2: todo culminó en un tiroteo tras un salto en paracaídas por una explosión
avión. En Medal of Honor, las últimas tres misiones tienen lugar en las mismas zonas nevadas
montañas: están dedicadas a las desventuras de los guardabosques y los Navy SEAL que se encontraron
aislados de los suyos y esperando en vano helicópteros desde Kandahar.
Este clímax habría estado bien en Operación Arrowhead, pero aún así lo fue
simulador militar, que tradicionalmente se juega con botones abrochados
y una cara extremadamente seria. Medal of Honor parece pertenecer a una categoría diferente de juegos, por eso este final
Parece un museo de sillas de aluminio en medio de Disneylandia.
https://www.youtube.com/watch?v=8IAza-iFcf0
Es decir, según
Es al menos ridículo e incluso francamente ofensivo. Además, en lugar de Frostbite, el single utiliza un Unreal Engine 3 de tres años de antigüedad, que francamente no puede manejar las extensiones de Afganistán
.
(por lo tanto, la batalla a gran escala «Rangers vs. Taliban» tiene lugar al amparo de polvoriento
tormentas).


