Aukoodeks 3: meeleheitlikud meetmed: ülevaatamine
Semantiline taust väänleb piinades ja sureb juba enne esimest missiooni. Missugused terroristid? Miks neil seda kõike vaja on? Mis vahet seal on! Mängija on koer. Maskides poisid on halvad. Fas!
Pole aga juhus, et märulifilmi puhul pole niivõrd oluline hästi arendatud süžee kui põnev mängupilt ja kvaliteetne tehnoloogiline komponent. Äkki on veel midagi üllatada?

See on algus. Kas olete tutvustavate videotega harjunud? Ära pane tähele!
Konnajalad
Prantslased olid ilmselt väsinud monotoonsetest lugudest vapratest Ameerika eriüksustest (ma olin ka väsinud, ausalt), nii et nad otsustasid «teha» mängu enda kohta, mitte vähem julge. Aga see on GIGN, meile lapsepõlvest saati tundmatu (alates Counter-Strike
) ja võõrleegion, mis võitles terroristidega mängu eelmistes osades.
President mõistis ühtäkki, et ta ei tule bandiitidega üksinda toime, mistõttu kutsus ta appi eliitsalga. Hetkel on oluline ka see, et esimest korda üksuse ajaloos tegutsetakse oma kodumaal. Viimastel aastatel vallutasid Prantsuse sõdalased kuumas Aafrikas mässumeelsed zulud.
Kui mängisite Rainbow Sixi
ja võite umbkaudu ette kujutada, kuidas enam-vähem päris käituvad
eriüksuslased, hämmastab teid nende Prantsuse kolleegide vaprus. Keskmine võõrleegioni võitleja eelistab tegutseda üksi, tappes kümneid pahalasi. Keegi öelge Tom Clancy
, et ta ei avaldaks enam oma nime all häbiväärseid mänge planeerimise, südamelöökide detektorite ja relvade summutitega. Erioperatsioonil on peamine FAMAS ja tuhanded padrunid selle jaoks. Nii et.
Oma viletsuses naljakas sõnum kriisist, terroristidest ja relvadest, mida nad tahavad varastada, jätkub uinutava mänguga. Kümned relvad, taskud padruneid täis ja uskumatult rumalad vastased, kellega väikese kolonni ümber joostes peitust mängida. Ja see on tõesti kõik. Üheksa “Singli” missiooni on lõputu uste kaartide otsimise, pantvangide päästmise ja… kõikvõimalike seotud tegevuste seeria entsefaliitvaenlastest ümbritsetuna.
Call of Duty 4
lummatud selle dünaamikast ja meelelahutusest (kuigi see rääkis Ameerika eriüksustest) ja Code of Honor 3
püüdes haakida ainult rahvusliku uhkusega. Kahjuks ei tööta see mitte-prantslaste puhul.

Absursiteater algab lennuki vabastamisega. Noh, milline terrorist tuleb kinni võetud varustusest? Snaiper võtab ta kohe maha.
Mehhanism
Laskuri teine pool on tehnoloogia. Kui süžeega ei toimetatud, siis tuleb seda kuidagi kompenseerida eredate efektidega — nad on aastakümneid rumalaid märulifilme vaadanud. See kehtib ka mängude kohta. Vau, ja väga banaalne Crysis
tõmbas reitingud välja suuresti tänu graafikale, aga mis meil siin on?
Alustame uurimist. Esimene on mudelid. Üllatavalt hea. Inimesed näevad välja nagu inimesed, relvad (vau!) näevad välja nagu relvad. Kuni peegli serv
, muidugi ei küündi ligilähedaseltki, aga Far Cry tasemel
ta hoiab ennast enesekindlalt (mis on juba kahju, aga mis sa teha saad, see on kriis).

Terroristid on hõivatud oma asjadega. Nüüd tulistavad nad vastu seina, aga ei pööra mulle tähelepanu.
Teiseks – tekstuurid. Siin ootab ootamatu
täiesti oodatud löök — maksimumseadetel näevad mängu kõik pinnad välja nagu oleks kangelane nädal aega alkoholi tarvitanud ja nüüd üritab ta tuima pilguga ümbritsevat maailma vaadata. Kõik on nii hull, et vanamees id Tech 3
(teise nimega Quake 3 Engine
, 1999) muigab vastikult, mõistes oma paremust. Määrdunud ja udused tekstuurid annavad mängule tõesti odava välimuse, seda on raske tõsiselt võtta, kuid me viime siiski uurimise lõpuni.
Kolmandaks – füüsika. Oh, see on tänapäeval populaarne asi. Loorberid F.E.A.R.
, Half-Life 2
ja Mirror’s Edge
Need ei luba arendajatel süüa ega magada. Nad püüavad iga hinna eest reaalse maailma seadusi oma loomingusse suruda (mõnikord edukalt, nagu Trine
). Aukoodeks 3
teeb kavalalt näo, et klaasi purunemine, varisevad sambad ja lendlev mööbel on füüsikamootori töö. Kuid tasub lähemalt vaadata ja … on selge, et kogu hävitamine on ette nähtud. Veerud lagunevad skriptide järgi, lendlevaid toolitükke joondavad valged tõmbunud tekstuuritriibud, klaas puruneb samamoodi ja jätab üllatavalt siledad servad. Füüsika, ütlete? Siis tasuks ballistikale tähelepanu pöörata. Lennukikardinad ja paarisentimeetrised puitlauad pole kuulikindlad. Päris elus vähemalt.

Mäng näeb ekraanipiltidel üsna vastuvõetav välja. Väikesed detailid pole siin lihtsalt näha ja nagu teate, peitub neis saatan.
***
Aukoodeks 3
— väga nõrk mäng. Selle voorused ei kompenseeri süžee puudumist, loid mängukäiku, vananenud tehnilist taset ja 7,5 gigabaiti kõvakettaruumi. Jumal, see on parem võtta see koht millegi kasulikumaga. Hooajaline House M. D.
, Näiteks.
Plussid:
tähtsusetu.
Miinused:
veniv, rumal ja üldiselt aegunud.

Jooksustardiga võib kõik välja visata, ma üllatan 🙂 Vahel proovisin ka ise, aga sagedamini täheldasin, et isegi osavad tüübid kukuvad sellesse. See funktsioon ei mängi kuidagi ei noobide ega osavate kuttide kätte, see lihtsalt on olemas ja kõik teavad, kuidas seda kasutada, vähemalt mina otsustan selle järgi, mida ma näen. Kui on sillaga kohti ja alustad selle kõrvalt, siis on lihtsam sillale mitte astuda 🙂 Ja jah, see tuleb parandada, sest enamus inimesi kasutab pidevalt lihtsalt seda nullimist ja rämpsposti kaitsepiiret.