Kunniasäännöstö 3: epätoivoiset toimenpiteet: tarkistus
Semanttinen tausta vääntelee tuskassa ja kuolee jo ennen ensimmäistä tehtävää. Millaisia terroristeja? Miksi he tarvitsevat kaiken tämän? Mitä eroa! Pelaaja on koira. Naamarimiehet ovat pahoja. Fas!
Ei kuitenkaan ole sattumaa, että he sanovat, että toimintaelokuvalle hyvin kehitetty juoni ei ole yhtä tärkeä kuin jännittävä pelattavuus ja laadukas teknologinen komponentti. Ehkä on jotain muuta yllättävää?

Tämä on alku. Oletko tottunut esittelyvideoihin? Unohda koko juttu!
Sammakon jalat
Ranskalaiset olivat ilmeisesti kyllästyneet yksitoikkoisiin tarinoihin rohkeista amerikkalaisista erikoisjoukoista (minäkin olin väsynyt, suoraan sanoen), joten he päättivät «tehdä» pelin omasta, ei vähemmän rohkeasta. Mutta tämä on GIGN, meille tuntematon lapsuudesta asti (alkaen Counter-Strike
) ja muukalaislegioona, joka taisteli terroristeja vastaan pelin aiemmissa osissa.
Presidentti tajusi yhtäkkiä, ettei hän selviydy rosvoista yksin, joten hän kutsui eliittiosaston apuun. Hetken merkitys on myös se, että ensimmäistä kertaa yksikön historiassa se toimii kotimaassaan. Viime vuosina ranskalaiset soturit valloittivat kapinalliset zulut kuumassa Afrikassa.
Jos pelasit Rainbow Sixiä
ja voit suunnilleen kuvitella kuinka enemmän tai vähemmän todellista käyttäytyy
erikoisjoukot, tulet hämmästymään ranskalaisten kollegojensa rohkeudesta. Keskimääräinen muukalaislegioonan taistelija mieluummin toimii yksin ja tappaa kymmeniä pahiksia. Kerro joku Tom Clancy
, jotta hän ei enää julkaise omalla nimellään häpeällisiä pelejä suunnittelulla, syketunnistimilla ja aseiden äänenvaimentimilla. Erikoisoperaatiossa pääasia on FAMAS ja tuhannet patruunat sitä varten. Jotta.
Sanoma, joka on kurjuudessaan hauska, kriisistä, terroristeista ja aseista, jotka he haluavat varastaa, jatkuu unikkaalla pelattavuudella. Kymmeniä aseita, taskut täynnä patruunoita ja uskomattoman typeriä vastustajia, joiden kanssa voit leikkiä piilosta juosten pienen kolonnin ympäri. Ja siinä oikeastaan kaikki. «Singlen» yhdeksän tehtävää ovat loputon sarja ovien korttien etsimistä, panttivankien pelastamista ja… kaikenlaisia asiaan liittyviä toimia enkefaliittisten vihollisten ympäröimänä.
Call of Duty 4
kiehtoi sen dynamiikasta ja viihteestä (vaikka se koski amerikkalaisia erikoisjoukkoja) ja Code of Honor 3
yrittää tarttua vain kansalliseen ylpeyteen. Tämä ei valitettavasti toimi muille kuin ranskalaisille.

Absurdin teatteri alkaa lentokoneen vapautumisesta. No, millainen terroristi tulee esiin vangituista laitteista? Tarkka-ampuja ottaa hänet välittömästi alas.
Mekanismi
Ampujan toinen puolisko on tekniikka. Jos juoni ei toimitettu, se on jotenkin kompensoitava kirkkailla tehosteilla — he ovat katsoneet typeriä toimintaelokuvia vuosikymmeniä. Tämä koskee myös pelejä. Vau, ja erittäin banaali Crysis
sai arvosanat suurelta osin grafiikan ansiosta, mutta mitä meillä on täällä?
Aloitetaan tutkinta. Ensimmäinen on mallit. Yllättävän hyvä. Ihmiset näyttävät ihmisiltä, aseet (vau!) näyttävät aseilta. Jopa Mirror’s Edge
, ei tietenkään tule lähelle, mutta tasolla Far Cry
hän pitää itseään luottavaisena (mikä on jo sääli, mutta mitä voit tehdä, se on kriisi).

Terroristit ovat kiireisiä omissa asioissaan. Nyt he ampuvat seinään, mutta eivät kiinnitä minuun huomiota.
Toinen — tekstuurit. Täällä odottaa odottamaton
täysin odotettu isku — maksimiasetuksilla pelin kaikki pinnat näyttävät siltä kuin sankari olisi juonut alkoholia viikon ajan, ja nyt hän yrittää katsoa ympärillään olevaa maailmaa tylsällä katseella. Kaikki on niin huonosti, että vanha mies id Tech 3
(alias Quake 3 Engine
, 1999) nauraa ilkeästi tajuten oman paremmuutensa. Likaiset ja epäselvät tekstuurit antavat pelistä todella halvan ilmeen, sitä on vaikea ottaa vakavasti, mutta teemme silti tutkimuksen loppuun.
Kolmanneksi – fysiikka. Voi, tämä on suosittu asia nykyään. Laurels F.E.A.R.
, Half-Life 2
ja Mirror’s Edge
Ne eivät anna kehittäjien syödä tai nukkua. He yrittävät hinnalla millä hyvänsä työntää todellisen maailman lakeja luomuksiinsa (joskus onnistuneesti, kuten Trine
). Code of Honor 3
taitavasti teeskentelee, että lasin rikkominen, murenevat pylväät ja lentävät huonekalut ovat fysiikan moottorin työtä. Mutta kannattaa katsoa tarkemmin ja… on selvää, että kaikki tuhot on määrätty etukäteen. Pylväät hajoavat käsikirjoitusten mukaan, lentävät tuolinpalat ääriviivat valkoisina raivoina, lasit rikkoutuvat samalla tavalla ja jättävät yllättävän sileät reunat. Fysiikkaa, sanotko? Silloin ballistiikkaan kannattaa kiinnittää huomiota. Lentokoneverhot ja parin sentin paksuiset puupöydät eivät ole luodinkestäviä. Oikeassa elämässä ainakin.

Peli onnistuu näyttämään varsin kelvolliselta kuvakaappauksissa. Pienet yksityiskohdat eivät yksinkertaisesti näy täällä, ja kuten tiedät, paholainen piilee niissä.
***
Code of Honor 3
— erittäin heikko peli. Sen hyveet eivät kompensoi juonen puutetta, hidasta pelattavuutta, vanhentunutta teknistä tasoa ja 7,5 gigatavua kiintolevytilaa. Jumala, on parempi ottaa tämä paikka jollakin hyödyllisemmällä. Kausi House M. D.
, Esimerkiksi.
Plussat:
merkityksetön.
Miinukset:
pitkittynyt, tyhmä ja yleensä vanhentunut.

Juoksukäynnillä voi heittää kaikki ulos, yllätän 🙂 Joskus kokeilin itsekin, mutta useammin huomasin, että taitavatkin kaverit sortuvat tähän. Tämä ominaisuus ei millään tavalla pelaa noobien tai taitavien kavereiden käsissä, se vain on olemassa ja kaikki osaavat käyttää sitä, ainakin minä päättelen näkemäni perusteella. Jos on paikkoja, joissa on silta ja aloitat sen vierestä, niin on helpompi olla astumatta sillalle 🙂 Ja kyllä, tämä pitää korjata, koska useimmat käyttävät jatkuvasti vain tätä nollausta ja roskapostia.