Kunniamitali (2020): arvostelu
. Häntä rakastettiin kovasti, ja hän liittyi selvästi toisen maailmansodan ampujiin. Sitten tuli Call of Duty
ja osoitti, että «Medalka» on paljon heikompi kuin hän. Sitten useiden vuosien kilpailu ja «Call of Dutyn» ehdoton voitto, joka varmistettiin kahdella kontrollilaukauksella — Modern Warfare 1
— 2
.
Medal of Honor
, kuten Internetissä sanotaan, «vuotanut». Vuonna 2007 julkaistiin heikko Airborne
, jonka Call of Dutyn luojat
He eivät edes ottaneet sitä vakavasti. Tämän seurauksena Call of Duty alkoi kilpailla itsensä kanssa, ja pomot Activision
Ajattelimme jo uuden toimiston rakentamista kullasta ja timanteista. Mutta EA
Koko tämän ajan hän kehitteli kostosuunnitelmaa. Hän seurasi vihollista tarkasti, tutki hänen taistelutaktiikkaansa ja värväsi riveihinsä kokeneita upseereita DICE
), loi erikoisoperaatioyksikön ( Danger Close
) ja pari viikkoa sitten aloitti ratkaisevan hyökkäyksen, jonka piti pyyhkiä lause Modern Warfare siviilien muistista.
. Näet nimessä ensimmäisen kirjaimen «M» — ajattelet Medal of Honor
!

Lentokoneen hautausmaa. Olemmeko nähneet sen jossain aiemmin?
Elokuva jälleen, nyt ilman saksalaisia
EA
Hän luotti itseensä, valitsi jopa vihollisen taistelukentän. Toisen maailmansodan aihe on nyt suljettu jopa «mitalilla». Nyt kaikki tapahtuu nykyaikana. Ja jos Modern Warfare 2
näyttää kuvitteellisen sodan, ja siinä tapauksessa täysin absurdin, sitten Medal of Honor
kertoo meille Afganistanin todellisuudesta.
Yksinkertainen tarina useista taistelijayksiköistä, jotka joutuvat väijytyksiin, pelastavat toverinsa, lentävät helikoptereilla ja tuhoavat talibanit teollisessa mittakaavassa, jotta ne voidaan viimeisten pisteiden jälkeen turvallisesti kirjata punaiseen kirjaan nimellä «Parrakas terroristi».
Juoni on yksinkertainen, kuin Afganistanin aavikkomaisemat. Juonilisäkkeet ennen tehtäviä, joissa näemme vastakkainasettelua Washingtonista tulevan «takarotan» ja urheita taistelijoita «sisältä» johtavan todellisen everstin välillä, eivät ole korkeintaan ärsyttäviä. Itse asiassa ne väsyttävät. Primitiiviset yhteenotot a la «Lopeta pelastusoperaatio!» Älä uskalla lähettää kokonaista yksikköä pelastamaan vain kahta!» vastauksella ”Emme hylkää omiamme, he jäivät sinne varmaa kuolemaa! Kaksi hyvää kaveria Talebanien ympäröimänä!
Mutta voit sulkea silmäsi tältä. Tai vain sammuta näytönsäästäjät. B Modern Warfare 2
Muistan, että sellaiset videot eivät myöskään olleet kovin hyviä. Infinity Ward
Se hyötyi jo tavasta, jolla «paikallinen» tarina esitettiin, tavasta, jolla jokainen uusi tehtävä esiteltiin meille. Muista, että uimme veden alla, ja sitten tulemme esiin ja tapamme vihollisen; meillä on tuskin aikaa väistää tuulilasiin ja kuljettajan rintakehään lävistäviä luoteja; juoksemassa haudoissa palavan Valkoisen talon taustalla? Interaktiiviset lisäykset, kun tunnet olevasi osa toimintaa, saivat paljon pisteitä.
Mutta Medal of Honor
He eivät edes yrittäneet adoptoida sitä. Täällä ei yksinkertaisesti ole interaktiivisia videoita. Jos on näytönsäästäjä, poistamme kätemme hiirestä ja näppäimistöstä. Sinun tarvitsee vain katsoa, mutta tänään tämä on jo miinus. Täällä lentämme helikopterissa, hahmomme kääntää päätään, kuuntelee mitä ohjaaja sanoo, kun yhtäkkiä alkaa pommitukset. Kaikki hässäkkää, joku on jo kuollut, sankaria heitetään puolelta toiselle, mutta kaikki tämä tapahtuu jollekin toiselle. Pelaaja on tarkkailija. Vaikka muistakaa ensimmäinen osa
Call of Duty
, kun purjehdimme veneillä Stalingradiin. Silloinkin he saivat katsoa ympärilleen ja kyykistyä väistääkseen luoteja. Ja tässä on elokuva.

Et usko heti, että olemme hyviä tyyppejä-vapauttajia…
Sadalle talebanille — nalle
Jo ensimmäisten tasojen jälkeen alkaa arvata, ettei täällä kannata odottaa mitään innovatiivista. Tuoreita ideoita? Anteeksi, sellaisia ihmisiä ei ole olemassa. Viidestä kuuteen pelitunnista vietämme vain 40-60 minuuttia paikallaan olevan konekiväärin takana. Se on vain eräänlainen kirous — kuinka kauan voit tukkia meitä tällä?
Loput ajasta on ampumarata. Juoksemme eteenpäin yhdessä kolmen liittolaisen kanssa, jotka eivät yksinkertaisesti lakkaa puhumasta hölynpölyä radiossa ja tappavat kaikista kulmista ulos ryömivän Talibanin. Lisäksi joskus ne syntyvät epäröimättä uudesti nenämme alle, nousevat umpikujasta ja löytävät itsensä selkämme takaa.
Vaikuttaa kalliilta toimintaelokuvalta, on selvää, että rahaa on sijoitettu: kaunis moottori, ei jonkinlainen hakkeri. Mutta pelattavuus on tylsä vetovoima. Lisäksi ensimmäisten kahden tunnin aikana kehittäjät melkein pilkkaavat meitä ja ruokkivat meille täysin kasvottomia, identtisiä, harmaita, banaaleja tehtäviä. Kolmannella tehtävällä vaivuin masennukseen. Hän makasi sohvalla eikä liikahtanut noin neljäänkymmeneen minuuttiin.
Sitten kuitenkin ainakin jotain hauskaa ilmaantuu. Mutta silloinkin — vain vähän eikä kauaa. Esimerkiksi sankarimme putoaa helikopterista ja putoaa maahan ilman asetta ja haavoittuva jalka. Meillä on veitsi kädessämme ja kävelemme ontuen. Ulkona on yö, lunta, alueen talebanit etsivät meitä. Aloita kipinällä. Heitä puuta ja liekki leimahtaa ja haluat jatkaa eteenpäin. Ja me vaeltelemme eteenpäin yrittäen ottaa yhteyttä tovereihimme radiossa, katsellen ympärillemme — onko lähistöllä vihollisia? Ja sitten huomaamme yhden, voit ryömimään hänen luokseen takaa, toinen metri… Veitsi liukuu terroristin kurkussa, laskemme hänet hiljaa maahan, otamme konekiväärin ja… toivumme. Ovatko murtuneet luut parantuneet, haavat parantuneet? Muutamaa minuuttia myöhemmin juoksemme joukkueen mukana ja huudoilla ja huudoilla tyhjennämme vuoret ilkeistä alkuperäiskansoista.
Lopulta vain yksi hyvä löytö. Kirjoittajat ovat luoneet mielenkiintoisen suojajärjestelmän. Jos juoksun jälkeen painamme «istu alas» -näppäintä, hahmo nykii lähimpään kiveen, rikkoutuneeseen autoon, seinään. Siksi voit liikkua nopeasti ja luottavaisesti taistelukentän poikki. Juoksemme, piiloudumme, ammumme ja ryhmitämme uudelleen.
Mutta koska itse ammukset ovat yksitoikkoisia, vihollisia on aina miljoona ja on tylsää ampua kahden tunnin jälkeenkin, tämä valttikortti ei voi tuoda voittoa. On kuitenkin vielä yksi.

ATV-kilpailut. Olemmeko nähneet tämän jossain aiemmin?
Peliä kehitetään, parta kasvaa
Vaara lähellä
vertaa projektiaan Modern Warfare 2:een
. Siellä on fiktiivinen sota, jonkinlainen hölynpöly, mutta täällä kaikki on todellista, vakavaa. Kirjoittajat jopa kasvattivat partaa. Afganistanissa taistelleiden kunniaksi.
Ja tässä on yksi niistä hetkistä, jolloin he yrittävät koskettaa meitä nopeasti. Löydämme itsemme vihollisten ympäröimänä, pieneen taloon puristuneina, vuoria joka puolelta, vihollisia tulvii loputtomana purona. Radiossa osastopäällikkö pyytää tukea sanoen, että vastustajia on liikaa, emme kestä kauan. Ja todellakin, Talebanit ovat näkyviä ja näkymättömiä. Nähtyään horisonttiin he liikkuvat hitaasti meitä kohti, eivät käytä suojaa ja kuolevat kahdesta tai kolmesta osumasta. Terroristit ovat niin idiootteja, että kun he tulevat lähemmäksi, he seisovat täysillä ja odottavat, että ammumme heidät. Mutta ilkeitä arvostelijoita on todella paljon, enemmän kuin pystymme tappamaan, ja suojamme hajoaa vähitellen. Reikä yhdessä seinässä, katto kaatumassa toisessa ja viholliset liikkuvat yhtä apaattisesti eteenpäin, jolloin voit leikata niitä erissä.
Taustalla soi sielukas melodia, komentaja alkaa huutaa radioon, että emme tarvitse apua, ei ole mahdollisuutta. Ja sen pitäisi koskettaa sinua. Kuten olemme ansassa, vielä muutama minuutti — ja varma kuolema, emme varmasti selviä hengissä. Mutta hemmetti, näissä kymmenessä minuutissa olen jo ampunut parisataa talebania, nyt olen tappanut enemmän kuin monet toisen maailmansodan sotilaat koko sodan aikana, olen planeetan sankari! Pelkäätkö, että he tappavat sinut nyt? Pf-f, tunnen valtavia teräspalloja jalkojeni välissä, koska kirjaimellisesti vielä viisitoista sekuntia — ja ainakin kaksikymmentä talebania menee toiseen maailmaan. Kuinka aiot pelotella minua?
Kehittäjät Medal of Honor
He eivät vain pystyneet selviytymään siitä, mitä he itse halusivat näyttää. Eikä kyse ole edes tästä tehtävästä yksin. Koko peli on vain satoja, tuhansia tapoja. Hahmomme on pieni jumala, joka on lähetetty Maahan, kone, joka jauhaa kaikki tiellä olevat. Ja vaikka olemmekin Afganistanissa, vaikka tämä on todellinen sota, mutta pohjimmiltaan se on aivan yhtä upea kuin Modern Warfare 2
. Ja kehittäjien pitkä parta ei saa hänestä näyttämään vakavalta.

Kuva matolla.
Taistele omanlaisesi kanssa
Toinen yritys vastasi verkkotilasta. EA
moninpeliin Medal of Honor
kutsui Bad Company 2:n luojat
. Ja tämä itse asiassa on nähtävissä. Tuntuu kuin pelaat laajennuspakettia Battlefieldille
. Mutta lisäys on halpa, jossa joko kehittäjien pojat (epätodennäköinen) tai lemmikit (aivan mahdollista) työskentelivät.
Moninpeli on helvetin outoa. Toisaalta ulkoinen samankaltaisuus kuin Bad Company 2
Ainoa asia, joka siitä tulee, on moottori ja mekaniikka. Kartat ovat paljon pienempiä, laitteita ei käytännössä ole, luokat ovat mielivaltaisia. Joten — ei Battlefield
. Peli lähempänä Modern Warfare 2:ta
. Dynamiikassa lähempänä, mutta toteutuksen laadussa Medal of Honor
mielettömän kaukana molemmista osista Call of Duty
nykyaikaa.
Tunteja on, mutta mitä varten ne ovat? Iskusotilas juoksee ympäriinsä konekivääreillä ja konekivääreillä — ja tämä on ainoa asia, joka erottaa hänet asiantuntijasta, joka juoksee ympäriinsä konepistooleilla ja haulikoilla. Mutta molempien on pelattava kokeillakseen kaikkia aseita. Ei kuitenkaan ensiapulaukkuja, korjauksia jne.
Samassa Modern Warfare 2
Luokkia ei ollut, mutta hahmon etenemisjärjestelmä oli loistava. Saimme erilaisia taitoja, lukitsemattomia aseita ja kaikenlaisia lisäyksiä niihin. Se on mielenkiintoista, jännittävää. B Medal of Honor
kaikki on niukkaa ja keskinkertaista.
Ja tilat ovat aika so-niin. Siellä on esimerkiksi pahoinpitely, kuten Bad Company 2
, mutta se tapahtuu pienillä kartoilla. Otit kolme askelta — olit jo pisteessä, käännyit huolimattomasti vasemmalle ja olit jo sen toisella puolella. Tasot näyttävät huonoilta, mutta ovat todella kauniita ja mielenkiintoisesti rakennettuja — enintään kaksi tai kolme. Jälleen, ei verrattavissa siihen, mitä on Modern Warfare 1
— 2
.
Verkkotila ei siis todellakaan ole se, mitä tarvitsemme. Lisäksi Bad Company 2:n lisäosa on tulossa pian.
ja Black Ops
, jotka ovat taatusti parempia kuin mikään, mitä näemme Medal of Honor
.

Monipuolisuuden vuoksi saamme ampua helikopterista. He eivät kuitenkaan anna sinun lentää.
***
Yritys pyyhkiä nenäni epäonnistui. Kuitenkin, samoin kuin halu tehdä kiehtova, mielenkiintoinen ja opettava peli sodasta, joka päättyi vain muutama vuosi sitten. Medal of Honor tunne ei anna minun arvioida sitä «kiitettäväksi»
. Yhä enemmän haluan sanoa: «Kyllä, tämä on roskaa!» Mutta arvioinnissa näet «läpiviennin» — erittäin tarkan määritelmän projektille. Menimme ohi, emme todella saaneet mitään iloa ja aloimme odottaa seuraavaa toimintaelokuvaa. Muilta kehittäjiltä.
Plussat:
paljon rahaa on sijoitettu — voit tuntea sen; kaunis kuva, erityisesti vuoristomaisemat; perinteinen kansijärjestelmä ensimmäisen persoonan toimintaelokuvalle.
Miinukset:
täydellinen tylsyys; toinen ampumarata; videoissa ei ole interaktiivisuutta; aiheuttaa masennusta, josta vain vahvat alkoholijuomat ja korruptoituneet naiset voivat vetää sinut ulos, eikä heitä toimiteta pelin mukana!
Medal of Honour -sarjan pelit PC:lle


Medal of Honor: Above and Beyond
FPS
2020 30.12.2020
6
20


3,3
Medal of Honor Warfighter
![]()
![]()
![]()
FPS
23.10.2020 23.10.2020
63
142


4.1
Medal of Honor
![]()
![]()
![]()
FPS
12.10.2020 12.10.2020
54
142


Medal of Honor: Airborne
![]()
![]()
![]()
FPS
9.4.2007 9.4.2007
42
118


Medal of Honor: Pacific Assault
![]()
FPS
9.11.2004 9.11.2004
31
89


Medal of Honor: Allied Assault — Breakthrough
![]()
FPS
22.9.2003 22.9.2003
14
55


Medal of Honor: Allied Assault — Spearhead
![]()
FPS
12.11.2002 12.11.2002
14
60


Medal of Honor: Allied Assault
![]()
FPS
22.1.2002 22.1.2002
42
107
Ilmoita, kun sarjaan ilmestyy uusia pelejä
Voit seurata sarjan uusia pelejä
vain rekisteröityneet portaalin käyttäjät.
Peliuutisia

Dragon Knight 2
- moderni grafiikka ja animaatio
- satoja tunteja peliaikaa
- valtava armottomia hirviöitä
- erilaisia kumppaneita
- PvP- ja PvE-taistelut
2020
RPG selaimessa

Warframe
- useita sankariluokkia
- kolmannen persoonan toiminta
- satunnaisesti luotuja paikkoja ja tehtäviä
- laaja valikoima pukuja (sotakehykset)
- upea grafiikka
2020
verkkoampuja

RAM-paine
- tarinavetoinen MMO
- XCOM vuoropohjainen taistelumekaniikka
- yksilöllinen luokkajärjestelmä
- tuhoutuvat talot ja ympäristöt
2020

Sword Art Online 2
- eeppinen tarina
- tuttuja hahmoja alkuperäisestä animesta
- PVP- ja PVE-komponentit
- eeppiset pomot
- erilaisia pelitiloja ja haasteita
2020
RPG selaimessa

IDLE Glory
- yksinkertainen pelattavuus
- suuri valikoima sankareita
- monta pomoa
- mahdollisuus perustaa killoja
2020
RPG selaimessa
Tiedot
Etsitkö pelejä suosikkisarjastasi? Tällä sivulla on luettelo peleistä, jotka kuuluvat sarjaan Medal of Honor
. Se sisältää pelejä, jotka on julkaistu tai julkaistu uudelleen PC:llä, X-BOX 360, PlayStation 3, 3DS, Wii U, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X, PlayStation 5. Jos etsit Medal of Honorille kaikki osat julkaisujärjestyksessä, niin olet tullut oikealle sivulle. Jos sinulla on tietoa tämän sarjan peleistä, jotka julkaistaan luetelluilla alustoilla ja joita ei ole listalla, voit ilmoittaa siitä meille yhteydenottolomakkeella
– Olemme kiitollisia kaikista tiedoista ja otamme viestisi ehdottomasti huomioon.
Ei vuosi ilman erikoisjoukkoja
Kaksi vuotta sitten Danger Close -studio lahjoitti toisen
Medal of Honor -sarjan elämää, lanseeraamalla sen uudelleen modernissa ympäristössä ja
sitten tämä ruokalaji maistui vain niille, jotka olivat todella kyllästyneitä Calliin
velvollisuudesta. Toinen osa, Medal of Honor: Warfighter, on alkanut
edelleen — se lainasi Frostbite 2 -grafiikkamoottorin Battlefieldiltä
3, jätti näyttelijät viime vuoden «Medalin» hahmoista ja osti käsikirjoituksen
taistelusta arabiterrorismia vastaan, jonka eliittijoukko vetää läpi
erikoisjoukot Jemenin, Dubain, Somalian, Pakistanin ja Sarajevon kautta.
Yhteys edelliseen Medal of Honoriin ei ole kadonnut:
ikimuistoiset voodoo-soturimme, saarnaaja ja äiti eivät koskaan ripustaneet kivääriään seinälle,
ja viime osassa jalkansa menettäneestä parrakkaasta operatiivisesta Dustysta tuli sotilas
ryhmäkonsultti. Kuitenkin loppua kohden tämä supersotilas (prototyyppi hänelle
)
palveli kuuluisa parrakas palkkasoturi, lempinimeltään Cowboy, hän palaa silti taistelukentälle ja asettaa lämpöä siellä.

► Muistamme Voodoo-agentin hänen tutusta «veli»-osoitteestaan. He sanovat, että ennen liittymistään erikoisjoukkoon hän oli rastafari. Hänen sääntelemättömän ulkonäönsä perusteella on vaikea sanoa mitään varmaa.
Juoni on saanut inspiraationsa todellisista taisteluoperaatioista, mutta vain yksi
tehtävä perustuu tositapahtumiin — kapteenin vangitsemiseen
Somalian merirosvojen alukset ja sitä seurannut filibustereiden tuhoaminen. Muualla
Joissakin tapauksissa pelaajan on itse arvattava lähteen luonne. Joten,
esimerkiksi aseparonin ja siihen rullatun muftin päämajan puhdistaminen on erittäin
samanlainen tapaus Osama bin Ladenin kanssa, mutta kehittäjät tietysti
he eivät koskaan myönnä sitä.
Call of Duty otti haltuunsa paitsi taistelun tarinan
Muslimiterrorismi – Warfighterin peli on kuin kaksi hernettä palossa
sarjan uusimmissa peleissä vain Battlefield 3:n moottorilla. Tuhoavuus kuitenkin
jälkeä ei ole, ja ulkoisesti peli on selvästi jäljessä — Danger Close epäonnistui
käyttää viisaasti perimäänsä tekniikkaa, eivätkä suuret kohtaukset ole
ihmetteli. Niitä on hyvin vähän, ja tuotanto jättää paljon toivomisen varaa, joten
uutta moottoria ei itse asiassa käytetä ollenkaan.

► Warfighter-tarinakampanjan vartijat eivät ole erityisen herkkiä. Tämä esimerkiksi aloitustehtävästä vartioi turhaa aluetta eikä käänny koskaan ympäri, vaikka hyppäät tai tekisit punnerrusta seitsemänkymmentä kertaa hänen takanaan!
Activisionin toimintaelokuvat sekoittivat paatosa, absurdia ja takaa-ajoa
melkein ihanteellisissa mittasuhteissa, ja tämä pakotti pelaajat olemaan katsomatta pois
tuijottaa näyttöä. Mutta paatos on selvästi Medal of Honor: Warfighterin
maagisessa kaavassa.
se oli liikaa, absurdi ei riittänyt, ja reseptivirheen takia tuotanto ei kokonaisuutena ollut
haluaa toimia oikein — Kaikkivaltiaan Amerikan paikallinen propaganda
esitetään hapan ilmeellä ja ilman pienintäkään mielikuvitusta. Pelkkää melankoliaa
ottaa mainoksen «Steel»-savukkeista, joiden kannessa on kansakuntien johtaja; «karpalo» —
se on ainakin hauskaa.
Hulluuden harjut
![]() |
Talebania, jonka osallistumisesta peliin oli niin paljon melua, kutsutaan nimellä Opposing Force MoH:n moninpelissä. Tavallisimmat naamioituneet terroristit, mutta sinä pelkäsit. |
Jos ostat Medal of Honor -pelejä (ja sotilasampujia yleensä) moninpelin takia, kaikki on korkeampi ja
Seuraava ei koske sinua. Voit vapaasti ottaa uuden MoH:n — moninpelin on tehnyt EA DICE, se käyttää Frostbite-moottoria, ammattimaisesti valmistettuja on kahdeksan
kartat tuhoutuvilla ympäristöillä (joilla ei ole mitään tekemistä singlen kanssa) ja luokat
hahmot ja aseiden mukautukset eivät eroa Battlefield: Bad Company 2:sta. Plus Afghan
väri, Kabul, Kandahar, kotitekoiset räjähteet ja toimintaelokuvat
pölyisissä vaatteissa.
Nyt puhutaan singlestä —
sama, jonka avulla kirjoittajat aikoivat herättää henkiin vuonna 2007 kuolleen
Medal of Honor franchising, modernisoi
sarjassa ja tehdä siitä jälleen merkittävä kilpailija Call of Dutylle. Singlestä, joka ei sisällä Kabulia eikä Kandaharia, mutta sisältää paljon
tummia luolia ja lumihuippuisia vuoria.
Yksinpelitila MoH, loi eliitti Los Angeles
Electronic Artsin osasto (kauniilla sotilaallisella nimellä Danger Close). Haastatteluissa kehittäjät ilmaisivat halunsa käyttää täysimääräisesti
epätavallisen ympäristön piirteitä (kunhan ennen ArmA 2: Operation Arrowheadia meillä ei ollut yhtäkään ampujaa, jonka toiminta avautui kokonaan
Afganistanissa) ja näytä SEALien ja yksikön todelliset työmenetelmät
«Delta».
![]() |
Pelissä ei ole normaalia peittojärjestelmää (vaikka tietokonevastustajat ampuvat onnistuneesti sokeasti), mutta nurkkien takana on alkeellista kurkistamista. |
Maisemat pelissä ovat todella epätavallisia. Arcade-sotilaalliset nähtävyydet, kuten Call of Duty ja Medal of Honor, vaihtelevat usein viihdettä
taustat — joskus ranta, joskus autiomaa, joskus lunta ja niin edelleen aina maapallon kiertoradalle asti.
Uuden MoH:n yksinpelitasot ovat suurempia
sopisi vakavaan sotilassimulaattoriin: vuoristokylä, autiomaa, vuoret.
Jokaisen kanssa
Kun tilaisuus tulee, kehittäjät tekevät Hollywood-keinoja (varastot räjähtävät
ammusten kanssa, kuljetushelikopterit putoavat, yksikään tehtävä ei ole täydellinen ilman tykistöä,
ilmailu tai ilmapommitukset), mutta Afganistanin luonnon- ja ilmasto-olosuhteet
— erittäin kannattamaton ympäristö menestysfilmille.
Muista Bad Company 2:n loppu: se kaikki huipentui ammuskeluun laskuvarjohypyn jälkeen räjähtämisestä
lentokone. Medal of Honorissa kolme viimeistä tehtävää tapahtuu samoilla lumisilla alueilla
vuoret — ne on omistettu itsensä löytäneiden metsänvartijoiden ja merivoimien SEALien epäonnistumisille
erossa omista ja odottavat turhaan helikoptereita Kandaharista.
Tämä huipentuma olisi ollut hyvä Operation Arrowheadissa, mutta se oli silti
sotilassimulaattori, jota pelataan perinteisesti nappeilla
ja erittäin vakavat kasvot. Medal of Honor näyttää kuuluvan eri peliluokkaan, joten tämä loppu
näyttää alumiinituolien museolta keskellä Disneylandia.
https://www.youtube.com/watch?v=8IAza-iFcf0
Eli
Se on ainakin naurettavaa ja jopa suorastaan loukkaavaa. Lisäksi single käyttää Frostbiten sijaan kolme vuotta vanhaa Unreal Engine 3:a, joka suoraan sanottuna ei kestä Afganistanin avaruuden käsittelyä
(tämän vuoksi laajamittainen taistelu «Rangers vs. Taliban» tapahtuu pölyisen suojan alla
myrskyt).


