For Honor : critique vidéo

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Code d’honneur 3 : mesures désespérées : révision

Pour certains, une crise est une bénédiction. Bien que la panique générale se soit quelque peu apaisée et que le sujet ait cessé d’être populaire, des développeurs rusés tentent d’adapter les problèmes économiques mondiaux à leurs propres besoins. Tout ce qui est « brillant » est simple. Le jeu n’a pas besoin d’une intrigue à part entière, les vidéos d’introduction qui enflamment le joueur sont également inutiles – juste un écran noir sur lequel l’essence des événements est décrite en lettres blanches sur dix lignes suffit. Je pense qu’il était possible de le résumer en un seul : « à cause de la crise, les terroristes tuent ». Sec, court, mais succinct et élimine le travail supplémentaire.

L’arrière-plan sémantique se tord d’agonie et meurt avant même la première mission. Quel genre de terroristes ? Pourquoi ont-ils besoin de tout cela ? Quelle est la différence! Le joueur est un chien. Les gars masqués sont mauvais. Fas!

Cependant, ce n’est pas un hasard s’ils disent que pour un film d’action, une intrigue bien développée n’est pas aussi importante qu’un gameplay passionnant et un composant technologique de haute qualité. Peut-être y a-t-il autre chose à surprendre ?

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C’est le début. Êtes-vous habitué aux vidéos d’introduction? Pas grave!

Cuisses de grenouilles

Les Français, apparemment, étaient fatigués des histoires monotones sur les courageuses forces spéciales américaines (j’étais aussi fatigué, honnêtement), alors ils ont décidé de “faire” un jeu sur les leurs, non moins courageux. Mais c’est le GIGN, inconnu de nous depuis l’enfance (de Counter-Strike
), et la Légion étrangère, qui a combattu les terroristes dans les parties précédentes du jeu.

Le président s’est soudain rendu compte qu’il ne pouvait pas faire face seul aux bandits, alors il a fait appel à un détachement d’élite pour l’aider. L’importance du moment est également que, pour la première fois dans l’histoire de l’unité, elle opère dans son pays d’origine. Au cours des dernières années, les guerriers français ont conquis les Zoulous rebelles dans la chaude Afrique.

Si vous avez joué à Rainbow Six
et vous pouvez à peu près imaginer comment se comportent plus ou moins les réels
forces spéciales, vous serez étonné du courage de leurs homologues français. Le combattant moyen de la Légion étrangère préfère agir seul, tuant des dizaines de méchants. Que quelqu’un le dise Tom Clancy
, pour qu’il ne publie plus sous son propre nom des jeux honteux avec planification, détecteurs de rythme cardiaque et silencieux sur les armes. L’essentiel d’une opération spéciale, ce sont les FAMAS et des milliers de cartouches pour celle-ci. De sorte que.

Le message, drôle dans sa misère, sur la crise, les terroristes et les armes qu’ils veulent voler, se poursuit avec un gameplay soporifique. Des dizaines d’armes, des poches pleines de cartouches et des adversaires incroyablement stupides avec lesquels vous pouvez jouer à cache-cache tout en courant autour d’une petite colonne. Et c’est vraiment tout. Neuf missions du “single” sont une série infinie de recherche de cartes de portes, de sauvetage d’otages et… toutes sortes d’actions connexes entourées d’ennemis encéphalitiques.

Appel du devoir 4
captivé par sa dynamique et son divertissement (même s’il s’agissait des forces spéciales américaines), et Code of Honor 3
essayant d’accrocher uniquement avec la fierté nationale. Cela ne fonctionne malheureusement pas pour les non-Français.

Code of Honor 3: Desperate Measures

Le théâtre de l’absurde commence avec le largage de l’avion. Eh bien, quel genre de terroriste émergera du matériel capturé ? Un tireur d’élite l’abattra immédiatement.

Mécanisme

La seconde moitié d’un jeu de tir est la technologie. Si l’intrigue n’a pas été livrée, il est alors nécessaire de compenser d’une manière ou d’une autre avec des effets lumineux – ils regardent des films d’action stupides depuis des décennies. Cela est également vrai pour les jeux. Wow, et très banal Crysis
a obtenu des notes en grande partie grâce aux graphismes, mais qu’avons-nous ici ?

Commençons l’enquête. Le premier concerne les modèles. Étonnamment bonne. Les gens ressemblent à des gens, les armes (wow !) ressemblent à des armes. Jusqu’à Bord du miroir
, bien sûr, ne s’en rapproche pas, mais au niveau de Far Cry
il se tient avec confiance (ce qui est déjà dommage, mais que faire, c’est la crise).

Code of Honor 3: Desperate Measures

Les terroristes sont occupés à vaquer à leurs propres affaires. Maintenant, ils tirent sur le mur, mais ils ne font pas attention à moi.

Deuxièmement – les textures. Ici attend inattendu
un coup tout à fait attendu – aux réglages maximum, toutes les surfaces du jeu ressemblent à si le héros avait bu de l’alcool pendant une semaine, et maintenant avec un regard terne, il essaie de regarder le monde qui l’entoure. Tout va si mal que le vieil homme id Tech 3
(alias Moteur Quake 3
, 1999) rit méchamment, réalisant sa propre supériorité. Les textures sales et floues donnent vraiment un aspect cheap au jeu, c’est difficile de le prendre au sérieux, mais nous allons quand même terminer l’enquête.

Troisièmement – ​​la physique. Oh, c’est une chose populaire ces jours-ci. Lauriers F.E.A.R.
, Demi-vie 2
et Mirror’s Edge
Ils ne permettent pas aux développeurs de manger ou de dormir. Ils tentent à tout prix d’imposer les lois du monde réel dans leurs créations (parfois avec succès, comme dans Trine
). Code d’honneur 3
prétend astucieusement que briser le verre, s’effondrer les colonnes et voler les meubles sont l’œuvre du moteur physique. Mais cela vaut la peine d’y regarder de plus près et… il est clair que toutes les destructions sont prescrites d’avance. Les colonnes s’effondrent au gré des scripts, les morceaux de chaises volants sont délimités par des rayures blanches aux textures glichées, le verre se brise de la même manière et laisse des bords étonnamment lisses. Physique, dites-vous ? Il vaudrait alors la peine de prêter attention à la balistique. Les rideaux d’avion et les tables en bois de quelques centimètres d’épaisseur ne sont pas à l’épreuve des balles. Dans la vraie vie, du moins.

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Le jeu parvient à paraître assez passable dans les captures d’écran. Les petits détails ne sont tout simplement pas visibles ici et, comme vous le savez, le diable réside en eux.

***

Code d’honneur 3
– un jeu très faible. Ses vertus ne compensent pas le manque d’intrigue, un gameplay lent, un niveau technique dépassé et 7,5 gigaoctets d’espace disque dur. Par Dieu, il vaut mieux prendre cette place avec quelque chose de plus utile. Saisonnier Maison M. D.
, Par exemple.

Avantages :
insignifiant.
Inconvénients :
étiré, stupide et généralement dépassé.

Pour l’honneur : critique vidéo

Je n’ai pas joué à Destiny, donc je ne sais pas de quel genre d’écrevisse il s’agit. Oui, et nous parlons en fait d’un jeu différent.

Vous pouvez jeter tout le monde dehors d’un coup, je vais vous surprendre 🙂 Parfois, j’ai essayé moi-même, mais le plus souvent j’ai observé que même les gars expérimentés tombaient dans le piège. Cette fonctionnalité ne fait en aucun cas le jeu des noobs ou des gars expérimentés, elle existe simplement et tout le monde sait comment l’utiliser, du moins j’en juge d’après ce que je vois. S’il y a des endroits avec un pont et que vous commencez à côté de celui-ci, il est alors plus facile de ne pas marcher sur le pont 🙂 Et oui, cela doit être corrigé, car la plupart des gens utilisent constamment cette réinitialisation et ce bris de garde anti-spam.

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