Codice d’onore 3: misure disperate: revisione
Lo sfondo semantico si contorce in agonia e muore ancor prima della prima missione. Che tipo di terroristi? Perché hanno bisogno di tutto questo? Qual è la differenza! Il giocatore è un cane. I ragazzi con la maschera sono cattivi. Fas!
Tuttavia, non è un caso che si affermi che per un film d’azione, una trama ben sviluppata non è importante quanto un gameplay emozionante e una componente tecnologica di alta qualità. Forse c’è qualcos’altro da sorprendere?

Questo è l’inizio. Sei abituato ai video introduttivi? Non importa!
Cosce di rana
I francesi, a quanto pare, erano stanchi delle storie monotone sulle coraggiose forze speciali americane (ero stanco anch’io, onestamente), quindi hanno deciso di «creare» un gioco tutto loro, non per questo meno coraggioso. Ma questo è GIGN, a noi sconosciuto fin dall’infanzia (da Counter-Strike
) e la Legione Straniera, che ha combattuto contro i terroristi nelle parti precedenti del gioco.
Il Presidente si rese improvvisamente conto che non poteva affrontare i banditi da solo, quindi chiamò in aiuto un distaccamento d’élite. L’importanza del momento è anche che per la prima volta nella storia dell’unità opera nel suo paese d’origine. Negli anni passati, i guerrieri francesi conquistarono i ribelli Zulu nella calda Africa.
Se hai giocato a Rainbow Six
e puoi immaginare approssimativamente come si comportano più o meno reali .
forze speciali, rimarrai stupito dal coraggio delle loro controparti francesi. Il combattente medio della Legione Straniera preferisce agire da solo, uccidendo dozzine di cattivi. Qualcuno lo dica Tom Clancy
, in modo che non pubblichi più sotto il suo nome giochi vergognosi con pianificazione, rilevatori di battito cardiaco e silenziatori sulle pistole. La cosa principale in un’operazione speciale è FAMAS e migliaia di colpi di munizioni. Affinché.
Il messaggio, divertente nel suo squallore, sulla crisi, sui terroristi e sulle armi che vogliono rubare, continua con un gameplay soporifero. Decine di pistole, tasche piene di cartucce e avversari incredibilmente stupidi con cui giocare a nascondino correndo attorno a una piccola colonna. E questo è davvero tutto. Nove missioni del «singolo» sono una serie infinita di ricerca di carte per porte, salvataggio di ostaggi e… ogni sorta di azioni correlate circondati da nemici encefalitici.
Call of Duty 4
affascinato dalla sua dinamica e dal suo intrattenimento (anche se riguardava le forze speciali americane), e Code of Honor 3
cercando di agganciare solo con orgoglio nazionale. Purtroppo questo non funziona per i non francesi.

Il teatro dell’assurdo inizia con il rilascio dell’aereo. Ebbene, che tipo di terrorista emergerà dall’attrezzatura catturata? Un cecchino lo eliminerà immediatamente.
Meccanismo
La seconda metà di uno sparatutto è la tecnologia. Se la trama non è stata consegnata, è necessario in qualche modo compensare con effetti luminosi: guardano stupidi film d’azione da decenni. Questo vale anche per i giochi. Wow, e molto banale Crysis
ha ottenuto valutazioni in gran parte grazie alla grafica, ma cosa abbiamo qui?
Cominciamo l’indagine. Il primo sono i modelli. Sorprendentemente buono. Le persone sembrano persone, le armi (wow!) sembrano armi. Fino a Bordo dello specchio
, ovviamente, non si avvicina, ma al livello di Far Cry
si mantiene sicuro di sé (il che è già un peccato, ma che ci vuoi fare, è crisi).

I terroristi sono impegnati con i propri affari. Adesso sparano al muro, ma non mi prestano attenzione.
Secondo: trame. Qui attende inaspettato
un colpo del tutto previsto: con le impostazioni massime, tutte le superfici del gioco sembrano come se l’eroe avesse bevuto alcolici per una settimana, e ora con uno sguardo opaco sta cercando di guardare il mondo che lo circonda. Va tutto così male che il vecchio id Tech 3
(aka Quake 3 Engine
, 1999) ridacchia sgradevolmente, realizzando la propria superiorità. Le texture sporche e sfocate danno davvero al gioco un aspetto scadente, è difficile prenderlo sul serio, ma completeremo comunque l’indagine.
Terzo – fisica. Oh, questa è una cosa popolare di questi tempi. Allori PAURA
, Emivita 2
e Il bordo dello specchio
Non consentono agli sviluppatori di mangiare o dormire. Loro, a tutti i costi, cercano di imporre le leggi del mondo reale nelle loro creazioni (a volte con successo, come in Trine
). Codice d’onore 3
finge abilmente che la rottura di vetri, le colonne sgretolate e i mobili volanti siano opera del motore fisico. Ma vale la pena dare un’occhiata più da vicino e… è chiaro che tutta la distruzione è prescritta in anticipo. Le colonne cadono a pezzi secondo le sceneggiature, i pezzi volanti delle sedie sono delineati da strisce bianche di texture glitch, il vetro si rompe allo stesso modo e lascia bordi sorprendentemente lisci. Fisica, dici? Quindi varrebbe la pena prestare attenzione alla balistica. Le tende degli aerei e i tavoli di legno spessi un paio di centimetri non sono a prova di proiettile. Nella vita reale, almeno.

Il gioco riesce a sembrare abbastanza passabile negli screenshot. I piccoli dettagli qui semplicemente non sono visibili e, come sai, il diavolo risiede in essi.
***
Codice d’onore 3
— un gioco molto debole. Le sue virtù non compensano la mancanza di trama, un gameplay lento, un livello tecnico obsoleto e 7,5 gigabyte di spazio sul disco rigido. Per Dio, è meglio prendere questo posto con qualcosa di più utile. Stagionale Casa M. D.
, Per esempio.
Pro:
insignificante.
Contro:
prolungato, stupido e generalmente obsoleto.

Puoi buttare fuori tutti con un po’ di rincorsa, ti sorprenderò 🙂 A volte ci ho provato io stesso, ma più spesso ho osservato che anche i ragazzi più abili ci cascano. Questa funzionalità non è assolutamente nelle mani dei principianti o dei ragazzi esperti, semplicemente esiste e tutti sanno come usarla, almeno a giudicare da quello che vedo. Se ci sono posizioni con un ponte e inizi accanto ad esso, allora è più semplice non salire sul ponte 🙂 E sì, questo deve essere risolto, perché la maggior parte delle persone usa costantemente solo questo reset e spam guardbreak.