動画を再生する
ビデオ再生の「雑食性」の性質 (さまざまなコーデック、コンテナー、字幕などの特殊機能のサポートを含む) をテストするために、インターネットで入手可能なコンテンツの大部分を占める最も一般的な形式を使用しました。 。モバイル デバイスの場合、プロセッサ コアだけを使用して最新のオプションを処理するのはほとんどの場合不可能であるため、チップ レベルでハードウェア ビデオ デコードをサポートすることが重要であることに注意してください。
テスト結果によると、被験者には、ネットワーク上の最も一般的なマルチメディア ファイル (この場合はオーディオ ファイル) を完全に再生するために必要なデコーダがすべて装備されていませんでした。それらを正常に再生するには、MX Player などのサードパーティ プレーヤーの助けを借りる必要があります。
| 形式 | 器・映像・音 | MXビデオプレーヤー | 標準ビデオプレーヤー |
| BDRip 720p | MKV、H.264 1280×720、24fps、AAC | 普通に遊ぶ | 普通に遊ぶ |
| BDRip 720p | MKV、H.264 1280×720、24fps、AC3 | 動画は正常に再生されるが音が出ない | 動画は正常に再生されるが音が出ない |
| BDRip 1080p | MKV、H.264 1920×1080、24fps、AAC | 普通に遊ぶ | 普通に遊ぶ |
| BDRip 1080p | MKV、H.264 1920×1080、24fps、AC3 | 動画は正常に再生されるが音が出ない | 動画は正常に再生されるが音が出ない |
https://www.youtube.com/watch?v=BDoLkB5XLsM
ビデオ再生のさらなるテストは Alexey Kudryavtsev によって実行されました。
このスマートフォンには Mobility DisplayPort のような MHL インターフェイスが見つからなかったため、デバイス自体の画面でのビデオ ファイルの出力テストに限定する必要がありました。これを行うために、フレームごとに 1 区画を移動する矢印と四角形を含む一連のテスト ファイルを使用しました (
を参照)
「ビデオ信号の再生および表示デバイスをテストする方法。バージョン 1 (モバイル デバイス用)」)。シャッター速度 1 秒のスクリーンショットは、さまざまなパラメーターを使用してビデオ ファイルの出力フレームの性質を判断するのに役立ちました。さまざまな解像度 (1280 x 720 (720p) および 1920 x 1080 (1080p) ピクセル) とフレーム レート (24、25、 30、50、60フレーム/あり)。テストでは、MX Player ビデオ プレーヤーを「ハードウェア」モードで使用しました。テスト結果は表にまとめられています:
注: [均一性] 列と [スキップ] 列の両方に緑の評価が与えられている場合、これは、映画を鑑賞する際に、フレームの不均一な交代やスキップによって引き起こされるアーティファクトがまったく表示されない可能性が高いことを意味します。量や視認性は、視聴の快適さに影響しません。赤いマークは、対応するファイルの再生で問題が発生する可能性があることを示します。
一般に、フレーム出力の基準によれば、フレーム (またはフレームのグループ) がほぼ均一に交互に表示されるため、スマートフォン自体の画面でのビデオ ファイルの再生品質は許容範囲内です。間隔をあけてフレームをスキップすることなく。 50 および 60 fps のビデオ ファイルの唯一の問題は、1 秒あたり複数のフレームが (通常は不規則な間隔で) ドロップされることです。
スマートフォンの画面で解像度 1280 × 720 ピクセル (720p) のビデオ ファイルを再生すると、ビデオ ファイル自体の画像が画面の境界線に沿って 1 対 1 ピクセルずつ正確に表示されます。 、元の解像度で表示されますが、画像は 1 ピクセルずつ左に循環的にシフトされます。画面に表示される明るさの範囲は、16 ~ 235 の標準範囲に対応しています。シャドウでは、いくつかの色合いだけが黒と融合しますが、ハイライトでは、色合いのすべてのグラデーションが表示されます。
電池寿命
Honor 4C Proに搭載されている取り外し不可のバッテリーは、どの基準から見ても優れた4000mAhの容量を持っています。もちろん、これにより、本質的に中型のスマートフォンの重量が大幅に増加します。一方、このデバイスは、バッテリーが 2 倍になっているにもかかわらず、2550 mAh バッテリーを搭載した前モデルと同じ重さです。
いずれにせよ、スマートフォンのバッテリー寿命は、記録破りではないにしても、印象的です。膨大なバッテリー容量を備えているため、電力を大量に消費する大型の高解像度スクリーンや要求の厳しいハードウェア プラットフォームがないため、これは予想通りのことです。 その結果、一般の人が使い慣れたモードで使用すると、スマートフォンは簡単に2日、場合によっては3日充電せずに過ごすことができますが、最も忙しい日であっても、夕方にデバイスの充電が切れることはありません。
| バッテリー容量 | 読書モード | ビデオモード | 3Dゲームモード | |
| Honor 4C Pro | 4000mAh | 22時間30分 | 13:00 | 午前7時 |
| オナー4C | 2550mAh | 午後12時 | 8時間40分 | 4時間20分 |
| LG K10 LTE | 2300mAh | 10:30 | 6時間30分 | 3時間00分 |
| 名誉5X | 3000mAh | 13:30 | 午前9時 | 3時間50分 |
| フィリップス S616 | 3000mAh | 午前11時 | 午前8時 | 3時間40分 |
| アルカテルゴープレイ | 2500mAh | 17:00 | 午前8時 | 5:00 |
| メイズm2 | 2500mAh | 14:30 | 9時間30分 | 午前4時 |
| ワイリーフォックス・スイフト | 2500mAh | 12時間20分 | 午前9時 | 4時間30分 |
| LG Nexus 5X | 2700mAh | 14:30 | 午前6時 | 午前4時 |
最低快適輝度レベル (輝度は 100 cd/m² に設定) での FBReader プログラム (標準の明るいテーマ) での連続読み取りは、バッテリーが完全に放電されるまで 22.5 時間続きました。ビデオを連続視聴 同じ輝度レベルの高品質 (720p) で、デバイスはホーム Wi-Fi ネットワーク経由で丸 13 時間持続しました。 3D ゲームモードでは、スマートフォンは 7 時間動作しました。
スマートフォンは1.8Aの電流で約3時間でフル充電されます。この場合、最初の1時間でバッテリーが45%まで充電され、残りの時間で残りの音量に達します。
生産性
Honor 4C Pro のハードウェア プラットフォームは、シンプルなクアッドコア 64 ビット シングルチップ システム (SoC) MediaTek MT6735P に基づいて構築されています。 SoC 構成には、最大 1.3 GHz の周波数で動作する 4 つの Cortex-A53 プロセッサ コアが含まれています。 Mali-T720 ビデオ アクセラレータはグラフィック処理を担当します。
レビュー ヒーローのハードウェア プラットフォームの機能は限られており、入門レベルであり、印象的なテスト結果は期待できません。実際には、ほとんどの標準タスクで信頼性の高い作業を行うには十分ですが、要求の厳しいゲームには適していません。 Modern Combat 5 では速度低下があり、それは非常に顕著でしたが、World of Tanks では改善されました。本当に再生したい場合は再生することもできますが、これはマルチメディア ソリューションではありません。


複雑なテスト AnTuTu および GeekBench 3 の最新バージョンでのテスト:
便宜上、人気のベンチマークの最新バージョンでスマートフォンをテストしたときに得られたすべての結果をまとめました。この表には、通常、異なるセグメントの他のいくつかのデバイスが追加されており、同様の最新バージョンのベンチマークでテストされています (これは、得られた乾燥数値を視覚的に評価するためにのみ行われます)。
| Honor 4C Pro (メディアテックMT6735) | LG K10 LTE (メディアテックMT6753) | Sony Xperia C4 (メディアテックMT6752) | Xiaomi Redmi Note3 (メディアテックMT6795) | 名誉5X (クアルコム Snapdragon 615) | |
| アントゥトゥ (多ければ多いほど良い) | 32658 (v6.x) | 36277 (v6.x) | 47801 (v6.x) | 47153 (v6.x) | 34599 (v6.x) |
| GeekBench 3 (多ければ多いほど良い) | 616/1821 | 541/2511 | 803/4156 | 870/4556 | 697/2796 |
ゲーム テスト 3DMark、GFXBenchmark、および Bonsai Benchmark でのグラフィック サブシステムのテスト:
3DMark でテストする場合、最も強力なスマートフォンは無制限モードでアプリケーションを実行できるようになりました。このモードでは、レンダリング解像度は 720p に固定され、VSync は無効になります (これにより、速度が上記を超える可能性があります) 60fps)。
| Honor 4C Pro (メディアテックMT6735) | LG K10 LTE (メディアテックMT6753) | Sony Xperia C4 (メディアテックMT6752) | Xiaomi Redmi Note3 (メディアテックMT6795) | 名誉5X (クアルコム Snapdragon 615) | |
| 3DMarkスリングショット (多ければ多いほど良い) | 126 | 194 | 318 | 102 | |
| 3DMark Ice Storm Extreme (多ければ多いほど良いです) | 3033 | 3858 | 6766 | 8858 | 5528 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited (多ければ多いほど良い) | 5000 | 6694 | 10530 | 14053 | 7836 |
| GFXBenchmark T-Rex HD (C24Z16 オンスクリーン) | 15fps | 20fps | 16fps | 22fps | 15fps |
| GFXBenchmark T-Rex HD (C24Z16 オフスクリーン) | 8fps | 12fps | 15fps | 23fps | 14fps |
| 盆栽ベンチマーク | 3212 (46fps) | 3272 (47fps) | 3549 (51fps) | 3876 (55fps) | 1774 (25fps) |

ブラウザのクロスプラットフォーム テスト:
JavaScript エンジンの速度を評価するためのベンチマークについては、その結果が起動されるブラウザに大きく依存するという事実を常に考慮する必要があります。そのため、比較は同じ OS 上でのみ真に正確である可能性があります。テスト中にそのような機会が常に利用できるわけではありません。 Android OS の場合は、常に Google Chrome を使用するようにしています。
| Honor 4C Pro (メディアテックMT6735) | LG K10 LTE (メディアテックMT6753) | Sony Xperia C4 (メディアテックMT6752) | Xiaomi Redmi Note3 (メディアテックMT6795) | 名誉5X (クアルコム Snapdragon 615) | |
| モジラ・クラーケン (さん、少ない方が良いです) | 13769 | 13888 | 16144 | 11840 | 11401 |
| Google Octane 2 (多ければ多いほど良いです) | 3239 | 3254 | 4038 | 3698 | 3772 |

AndroBench メモリ速度テスト結果:
スクリーン
Honor 4C ProはIPSタッチスクリーンを搭載しています。画面の物理的寸法は 62×111 mm、対角線 — 5 インチ、解像度 — 1280×720 ピクセル、ピクセル密度は 294 ppi です。
画面周囲のフレームは横5mm、上下15mmとかなり広めですが、廉価版なのでそれ以上は期待できません。
環境光センサーに基づいてデバイスが自動明るさ調整を受けているのは良いことですが、たとえば LG デバイスにはこのレベルがありません。ここのマルチタッチ技術により、5 つの同時タッチを処理できます。スマートフォンを耳に当てると、近接センサーにより画面がロックされます。 ダブルタップによる画面ロックの解除はできず、手袋をしたままの操作には対応していません。
測定器を使用した詳細な検査は、「モニター」セクションと「プロジェクターとテレビ」セクションの編集者、アレクセイ・クドリャフツェフによって実行されました。研究中のサンプルの画面に関する彼の専門家の意見は次のとおりです。
画面前面は傷がつきにくい鏡面仕上げのガラス板です。物体の反射から判断すると、画面の防眩性は Google Nexus 7 (2020) の画面 (以下、単に Nexus 7) よりもわずかに優れている可能性があります。わかりやすくするために、画面がオフのときに白い表面が反射している写真を示します(左側 — Nexus 7、右側 — Huawei Honor 4C Pro、サイズで区別できます):

Huawei Honor 4C Proの画面は少し暗いです(写真によると、明るさはNexus 7の116に対して107です)。 Huawei Honor 4C Pro 画面の反射物体のゴーストは非常に弱いです。これは、画面の層間に(より具体的には、外側のガラスと LCD マトリクスの表面の間に)空隙がないことを示しています(OGS — One) Glass Solution タイプの画面)。
屈折率が大きく異なる境界(ガラスと空気のタイプ)の数が少ないため、このようなスクリーンは強い外部照明の条件下ではよりよく見えますが、外部ガラスがひび割れた場合の修理ははるかに高価です。画面全体を交換する必要があります。画面の外面には、どうやら特殊な疎油性(油分をはじく)コーティングが施されているようですが、その効果は Nexus 7 よりもはるかに劣っています。ただし、指紋はまだ少し簡単に除去され、表示される頻度も低くなります。通常のガラスよりもスピードが速くなります。
手動で明るさを制御し、白フィールドを全画面表示した場合、最大輝度値は約 385 cd/m2、最小値は 8 cd/m2 でした。最大輝度は低いですが、優れた防眩性を考慮すると、晴れた日の屋外でも視認性は許容できるレベルです。
(
歳) 完全な暗闇では、快適な明るさまで下げることができます。光センサーに基づいて自動輝度調整機能があります (フロントスピーカースロットの左側にあります)。自動モードでは、外部の照明条件が変化すると、画面の明るさが増減します。
この機能の動作は明るさ調整スライダーの位置によって異なります。 100% の場合、完全な暗闇では自動輝度機能により明るさが 80 cd/m² (少し多すぎる) に下がり、人工光 (約 400 ルクス) で照らされたオフィスでは 260 cd/m² に設定されます。 m² (これよりも低い可能性があります)、非常に明るい環境 (晴れた日の屋外、ただし直射日光がない場合の照明に相当します — 20,000 ルクスかそれ以上) では、明るさは 385 cd/m² (最大値 -これはこうあるべきです);調整が約50%の場合、値は次のようになります:
16、175、385 cd/m² (適切な値)、0% レギュレーター — 8、33、385 cd/m² (最初の 2 つの値は低すぎます。これは論理的です)。一般に、自動輝度調整機能は適切に機能し、ユーザーは個々の要件に合わせて作業をある程度カスタマイズできます。どの輝度レベルでもバックライトの大幅な変調がないため、画面のちらつきはありません。
このスマートフォンはIPS方式のマトリクスを採用しています。典型的な IPS サブピクセル構造を示す顕微鏡写真:

比較のために、モバイル技術で使用されるスクリーンの顕微鏡写真のギャラリーをご覧ください。
画面の垂直方向から大きくずれて見ても色の変化が少なく、色合いの反転もなく良好な視野角を持っています。比較のために、画面の明るさを初期設定約200 cd/m2に設定し、カメラのカラーバランスを強制的に切り替えて、同じ画像をHuawei Honor 4C ProとNexus 7の画面に表示した写真を掲載します。 ~ 6500 K。画面に垂直に白いフィールドがあります:

ホワイトフィールドの明るさと色調の均一性の良さに注目してください。そしてテスト画像:

Huawei Honor 4C Proの画面の色は少し彩度が高すぎて、カラーバランスが少し異なります。追加のテストで示されたように、色の彩度の増加は色のコントラストのわずかな増加によって達成されますが、副作用として純色に近い色合いのグラデーションが減少します。 今度は、平面および画面の側面に対して約 45 度の角度で:

どちらの画面でも色はあまり変わっていないことがわかりますが、Huawei Honor 4C Proでは黒が強く明るくなり、画像の明るさが大きく低下するため、コントラストが大きく低下しています。そして白い野原:

斜めからの画面の明るさは低下しましたが(シャッタースピードの違いから少なくとも5倍)、Huawei Honor 4C Proの画面は著しく暗くなりました。斜めにずらすと黒フィールドが大きく明るくなり、赤味が増します。下の写真はこれを示しています(画面に垂直な方向の白い部分の明るさは同じです!):

そして別角度から:

https://www.youtube.com/watch?v=RUs_qmojsZY
垂直に見ると、黒フィールドの均一性が悪く、端に近づくと所々黒が著しく明るくなります:

コントラスト(画面中央付近)が約970:1と高めです。黒-白-黒の応答時間は20ms(オン11ms、オフ9ms)です。 25% と 75% のグレー ハーフトーン (色の数値に基づく) の間の遷移とその逆の遷移には、合計 37 ミリ秒かかります。グレーの階調の数値に基づいて等間隔の 32 個のポイントを使用して構築されたガンマ カーブでは、ハイライトとシャドウのどちらにも詰まりは見られませんでした。

sRGBより若干小さい色域:

スペクトルは、マトリックス フィルターが成分を適度に互いに混合していることを示しています:

その結果、視覚的には色の彩度がほぼ自然に近くなります (色のコントラストが高まったことによるものです)。色温度が標準の 6500K よりそれほど高くなく、黒体スペクトルからの偏差 (ΔE) が 10 未満であるため、グレースケール バランスは良好であり、民生用デバイスとしては許容範囲と考えられます。
同時に、色温度とΔE は色相ごとにほとんど変化しません。これは、カラーバランスの視覚的評価にプラスの効果をもたらします。 (グレースケールの最も暗い領域は、カラーバランスがあまり重要ではなく、低輝度での色特性の測定誤差が大きいため、無視できます。)


暖色系・寒色系の色合いを調整することでカラーバランスを調整する機能を備えています。

上のグラフでは、曲線は補正なしです。は、カラーバランス補正を行わない結果に対応しており、曲線は Corr. — 補正スライダーを「暖色」側に移動して(上の写真のように)、白フィールドを約 6500 K に設定した後に得られたデータ。色温度は標準値とほぼ等しくなっているため、バランスの変化は期待通りの結果であることがわかりますが、残念ながらΔEが増加しており、さらにパラメータのばらつきが大きくなっているため、値が減少しています。実行された修正の内容。
まとめると、最大輝度は低いですが、防眩性に優れているので、夏の晴れた日でも屋外で問題なく使用できます。完全な暗闇では、明るさを快適なレベルまで下げることができます。自動輝度調整機能を備えたモードを使用することも可能で、十分に機能します。
(
歳) スクリーンの層間の空隙やちらつきがないこと、sRGBに近い色域でカラーバランスが良いことが利点です。欠点は、黒フィールドの均一性が低いことと、スクリーン面に対して垂直からの視線のずれに対する黒の安定性が低いことです。
