* * *
De nieuwe Medal of Honor is niet zo’n kwalitatief hoogstaand spel,
zodat het interessant is om voor de eerste keer te spelen, en niet zo diep dat het
het was interessant om opnieuw te spelen in de modus Tier 1. De ongewone setting en het uiterlijk van de bebaarde speciale troepen
gecompenseerd door de wens van de ontwikkelaars om een onschadelijke aantrekkingskracht, actualiteit te creëren
waarin niet meer dan bij de landing in Normandië vanaf Medal of Honor 2.
Het enige dat MoH nog heeft is multiplayer (gemaakt door een heel ander bedrijf
en op een andere motor). Maar ook hij in Medal of Honor is bepaald niet origineel; Modern Warfare 2 staat zelfs derde
destillatie fase. Het blijkt dus dat de waarde in dit spel ongeveer één bescheiden
is
multiplayer-add-on voor Bad Company 2.
Ook dit is een goed resultaat,
maar vergeleken met Call of Duty lijkt Medal of Honor een opwarmoptreden van het emo-ensemble “Origami”
vóór het Linkin Park-concert: jonge mannen met grappige kapsels zijn natuurlijk erg aardig, maar
de schaal is onvergelijkbaar. Dit is niet genoeg om een serie die drie jaar geleden uitstierf nieuw leven in te blazen.
Bebaarde krijgers
We brengen het grootste deel van onze tijd door in de schoenen van de Prediker,
proberen een gevaarlijk beroep op te geven en een uit zijn voegen barstend huwelijk te redden. Mogelijk
de auteurs probeerden de schutter menselijker te maken, om het drama van de verdediger te laten zien
vaderland en zijn morele twijfels, maar al het lijden van de Prediker eindigt
banaliteiten als “Wie, als ik het niet ben?”

► Onder zwaar vuur tijdens de aanval op de schuilplaats van de Somalische piraten. Soms zijn verrassende beelden een van de zeldzame deugden van Warfighter. Maar EA DICE zou wonderen kunnen verrichten met deze engine, en Danger Close pakte op sommige plaatsen goed uit.
De campagne vliegt over vijf uur voor je ogen, en het licht
momenten daarin zijn op één hand te tellen: een geheime missie met de auto in Dubai,
die eindigt met een ritje op de tegenligger van de autobaan tijdens zanderig
stormen, een paar afleveringen met besturing van een onbemande robot en missies in een verdrinkingsplaats op
ogen van de stad Isabella.
Niet genoeg voor een ‘popcorn’-actiefilm, vooral sinds
spannende afleveringen worden niet alleen afgewisseld met schieten, maar ook met extreem vreemde
«ontdekkingen van de regisseur.» In een missie over het bevrijden van een gijzelaar moet je bijvoorbeeld
kijk heel lang naar het filmpje, kruip dan een paar meter op je buik, doe
een enkele opname en nog eens drie minuten aan CG-video om te bekijken. Waar is het spel?

► Tijdens de gekke bootachtervolging in het verhaal kan iemand zeeziek worden. De camera schudt en slipt veel tijdens het draaien!
Maar om de een of andere reden zijn er veel patriottische toespraken met een militaire stijl
serieuze gezichten. Alsof het spel gemaakt is voor de coolste Amerikaan
patriotten die gediend zijn met het prijzen van de Verenigde Staten en het bekritiseren van de Arabische wereld
de enige balsem voor de ziel. De dialoog is zo inspirerend
toespraken dat men het gevoel krijgt dat de ontwikkelaars van het “Medal of Honor”-script
overeengekomen met deskundigen van Langley.

► Er zijn veel Arabische terroristen in het spel, zelfs zonder respawn. Ze zijn slecht bewapend, schieten scheef en geven niets om hygiëne. Maar in de rol van de vijand van ‘vredehandhavend Amerika’ zijn ze veel geschikter dan de kwaadaardige Russen in de wateren van de Hudson.
Marine tegen terrorisme 2
Het technische gedeelte is het enige,
waar de auteurs in zijn geslaagd, en zelfs toen
met dank aan onze Zweedse collega’s van DICE.
De basis voor het vervolg was de motor
Frostbite 2 presteert goed in Battlefield
3, dus op moderne pc’s,
waar er voldoende geheugen en CPU is
kracht, Warfighter-uiterlijk
Geweldig.
Waanzin per vierkante centimeter
er was ook meer script, hoewel in
Deze Danger Close is ver verwijderd van zijn concurrenten.
Als eerste ontwikkelaars,
beperkt door het ‘Afghaanse’ thema,
fantasievogel kort gehouden
ketting, en in 2020 brak hij,
pluizige psilocybine-verf
staart, dik geflitst
zilveren vacht en vloog weg, laten vallen
schubben.
Jongleren met de roepnamen van vechters en
gebeurtenissen, de auteurs slepen ons rond
verschillende uithoeken van de wereld. En in volgorde
ongeacht wat mensen dachten, naast
namen van locaties vaak
ze hingen een briefje op: “Gebaseerd op
echte gebeurtenissen.» Zoals: «je vinger
draai aan de slaap, maar iets soortgelijks
het was echt zo.”
Het plot lijkt banaler,
nergens. Dappere Amerikaanse strijders zijn op zoek naar
nog een osamubinladen,
afgeleid door het redden van schepen van
Somalische piraten en familie
drama’s. Dialogen escaleren
de situatie is in handen van ideologen
jihad sloeg verschrikkelijk toe
afkorting PETN! «Globaal
bedreiging!» — persberichten waren eng en
promotiemateriaal voor games.
Eigenlijk PETN (Russische versie
– verwarmingselement) – geen aanduiding
dodelijk virus en geen merk
nucleaire raketten. Stof
pentaerytritoltetranitraat
gesynthetiseerd in 1891 en in 1912
het Duitse leger begon zijn massale
bevrijding op de drempel van de Eerste Wereldoorlog.
Het is echt heel gevaarlijk, nee
slechter dan RDX, wiens naam al lang bestaat
“ging naar de mensen.”
Aan de andere kant, hoeveel
shooter-fans begrijpen het
organische chemie? Hetzelfde.
Geen jaar zonder speciale troepen
Twee jaar geleden schonk Danger Close studio een tweede
leven van de Medal of Honor-serie, opnieuw gelanceerd in een moderne setting, en
dan viel dit gerecht alleen in de smaak bij degenen die Call echt beu waren
buiten dienst. Het tweede deel, Medal of Honor: Warfighter, is begonnen
verder — het leende de Frostbite 2 grafische engine van Battlefield
3, verliet de cast van de personages van vorig jaar “Medal” en verwierf een script
over de strijd tegen het Arabische terrorisme, dat zal worden voortgesleept door een detachement elite
speciale troepen door Jemen, Dubai, Somalië, Pakistan en Sarajevo.
De connectie met de vorige Medal of Honor is niet verdwenen:
onze gedenkwaardige Voodoo-krijgers, de Prediker en de Moeder, hebben nooit hun geweren aan de muur gehangen,
en de bebaarde agent Dusty, die in het laatste deel zijn been verloor, werd een militair
groepsconsulent. Echter, tegen het einde van deze supersoldaat (het prototype voor hem
diende als een beroemde bebaarde huursoldaat met de bijnaam Cowboy, zal hij nog steeds terugkeren naar het slagveld en daar de hitte veroorzaken.

► We herinneren ons de Voodoo-agent vanwege zijn vertrouwde ‘bro’-adres. Ze zeggen dat hij, voordat hij bij de speciale troepen kwam, een Rastafari was. Afgaande op zijn ongereguleerde uiterlijk is het moeilijk om iets met zekerheid te zeggen.
De plot is geïnspireerd op echte gevechtsoperaties, maar slechts één
de missie is gebaseerd op feitelijke gebeurtenissen — de gevangenneming van de kapitein
schepen door Somalische piraten en de daaropvolgende vernietiging van filibusters. In de rest
In sommige gevallen zal de speler zelf de aard van de bron moeten raden. Dus
het ontruimen van het hoofdkwartier van een wapenbaron en een moefti in één persoon is bijvoorbeeld erg
vergelijkbaar met een soortgelijk incident met Osama bin Laden, maar de ontwikkelaars natuurlijk
ze zullen het nooit toegeven.
Call of Duty nam niet alleen het verhaal van vechten over
Moslimterrorisme — de gameplay van Warfighter is als twee druppels water
voor de nieuwste games in de serie, alleen op de engine van Battlefield 3. Vernietigbaarheid echter
er is geen spoor van, en uiterlijk loopt het spel merkbaar achter — Danger Close mislukt
maken wijselijk gebruik van de technologie die ze hebben geërfd, en grootschalige scènes zijn dat niet
vroeg me af. Het zijn er maar heel weinig en de productie laat veel te wensen over, dus
de nieuwerwetse motor wordt feitelijk helemaal niet gebruikt.

► De schildwachten in de Warfighter-verhaalcampagne zijn niet bijzonder gevoelig. Deze bewaakt bijvoorbeeld vanaf de startmissie een onnodig gebied en zal zich nooit omdraaien, zelfs niet als je zeventig keer achter hem springt of push-ups doet!
Actiefilms van Activision mixen pathos, absurditeit en achtervolgingen
bijna in ideale proporties, en dit dwong de spelers om niet weg te kijken
staren naar het scherm. Maar pathos zit duidelijk in de magische formule van Medal of Honor: Warfighter
het was te veel, de absurditeit was niet genoeg, en door een fout in het recept was de productie als geheel dat niet
wil correct werken — lokale propaganda van het almachtige Amerika
gepresenteerd met een zure uitdrukking en zonder de geringste zweem van verbeeldingskracht. Gewoon verdrietig
neemt een advertentie voor “Steel”-sigaretten met de leider van de naties op de omslag; «cranberry» —
het is tenminste leuk.
Online
De multiplayermodus van Warfighter doet het goed
beter. Eigenlijk is dit een apart verhaal, een soort spel binnen een spel. Alexey Makarenkov
ooit toepasselijk Medal of Honor multiplayer “re-Contra with elements
genoemd
sub-slagveld.» Het vervolg, dat twee jaar later verscheen, stelt eigenlijk niet veel voor
veranderd.

► The Preacher is een van de treurigste en meest peinzende hoofdrolspelers in de geschiedenis van oorlogsschutters. Anticiperen op de toekomst van het spel?
Er zijn zes verschillende klassen om uit te kiezen: sluipschutter,
aanvalsvliegtuigen, sloopmensen, machinegeweer, speciale troepen en schutter. Iedereen heeft zijn eigen chip:
bijvoorbeeld een warmtesensor die vijanden achter obstakels markeert. Elke klasse
is op de een of andere manier nuttig en gebruikt zijn karakteristieke wapens en granaten. Terwijl u recruteert
ervaring geeft je toegang tot bonusklasse-opties — uiteraard vanaf
wapens van betere kwaliteit.
De speler laden.
► Multiplayer-gevechten in al zijn dodelijke glorie.
Netwerkmodi zijn niet origineel (wat niet het geval is
ze slecht). Laten we alleen de “Combat Mission” noemen, die het idee ontwikkelt
de populaire Rush-modus van Battlefield. Eén van de teams moet opblazen
bombardeer drie objecten, de tweede — interfereer. Elk van de drie objecten kan worden aangevallen
of op elk moment verdedigen. Maar. dit was al in de vorige Medal of Honor, maar
is er iets nieuw?
De enige multiplayer-debutant is “Hot Spot”.
Op de kaart wordt willekeurig een mijnlocatie bepaald, en één team
moet dit gebied een bepaalde tijd verdedigen, en de andere —
vernietig de verdedigers en mijn de faciliteit. De winnaar wordt bepaald op basis van de resultaten
vijf rondes.
![]() | ![]() |
| ► Het spel verandert van uiterlijk als een kameleon. In het eerste frame is er een nederzetting in de tropen, alsof het uit Far Cry 3 komt, in het tweede — een typisch Mogadishu uit een of andere Modern Warfare. | |
De auteurs hadden zoveel haast om het project op tijd af te leveren en het hoofdproject in te halen
concurrent, die vergat Warfighter te redden van een hele reeks problemen: in
PC-versies verliezen texturen, karakters gaan soms door muren heen, voor velen
spelers op dezelfde plaatsen bevriest het beeld, en vanwege
Verbonden met de online dienst Punkbuster, zijn er regelmatig verbroken verbindingen met de server. Aan
Op consoles is de situatie beter, de versie daar werd zorgvuldiger gelikt, maar
bugrapporten nee, nee, en ze knipperen op het netwerk.
Tevreden
Boos

- stealth-missie tijdens het besturen van een auto;
- de aanwezigheid van Rusland in de lijst van landen die deelnemen aan de multiplayer;
- vuurgevechten met Wahhabi’s in het pikkedonker.

- een banaal verhaal over kwaadaardige Arabieren;
- veel bugs;
- propagandakarakter van het spel.
Interface en besturing
redactionele prestatie

Spring niet zonder been
Red een eenbenige parachutist wiens parachute niet openging.
Het spel Medal of Honor: Warfighter is niet alleen een schiettent, maar een hele gids voor de bezienswaardigheden en schoonheden van het onbekende Midden-Oosten en derdewereldlanden. Bergen in Karachi? Gemakkelijk. Pakistaans bos bij Chitral? Loop, adem de lucht in, dood onaangename mensen. Sovjet-ijsbaan in Sarajevo? Hier zijn de kaartjes voor het bezoek, en maak je geen zorgen over het bloed aan de muren, we ruimen alles later zelf op! En Isabella op de Filippijnen, die voor onze ogen onder water gaat, doet ons soms denken aan eerdere exploits in de zinkende stad BioShock.
Vanaf de allereerste frames is het duidelijk waar het script naartoe leidt en naar wie het wat profeteert. Welke van de helden zal worden opgeofferd, wie zal terugkeren van pensionering, wie een voorbeeldige prestatie zal leveren. Het conflict tussen de Preacher en zijn eigen vrouw Lena is van enig belang, maar deze verhaallijn zal binnenkort met koude handen worden gewurgd, waardoor het publiek begrijpt dat “wees geduldig, vrouw, vechten of een soldaat helpen de plicht is van elke Amerikaan! ” Wij geloven niet in drama!
Locatiebeoordeling
6
,
0
GEMIDDELDE
Ondanks de haast (of misschien juist daardoor) kwam Warfighter op het verkeerde moment uit en bevond zich tussen een rots en een harde plek — de rol van de eerste wordt gespeeld door de komende Black Ops 2, en de tweede dient als springplank van gewapend beton in de vorm van Battlefield 3. Het project met There is simpelweg nergens heen te gaan met de triviale singleplayer-modus en typische multiplayer.
Eenvoudige taak
![]() |
Net als in Bad Company 2 wordt de granaatwerper al snel het belangrijkste hulpmiddel om de kaart leeg te maken. Maar het staat niet in de single! |
In wezen is MoH geen volwaardige militair
een simulator, maar een arcade met een minimum aan decors, deelnemers en speciale effecten. Allemaal,
wat van de ontwikkelaars werd verlangd, was het correct rangschikken van scripts en respawn-punten
Taliban zodat de speler door het level kan rennen en plezier kan hebben
van prachtige explosies. En in gevaar Sluit om de een of andere reden deze eenvoudige taak
mislukt.
Op sommige niveaus moet je, op zoek naar het gewenste scriptpunt, door alle hoeken en gaten rennen (en dit is de juiste
dood voor het spelen op een verouderde engine met primitieve texturen), op anderen iets
mislukt in de missiestructuur — en je Apache wordt keer op keer gestuurd om op jacht te gaan naar het onzichtbare
mortier bemanning.
Een deel hiervan kan met patches worden opgelost. maar vrienden, wij zijn
We hebben het niet over een Europese budgetschieter, maar over het vlaggenschipproject van Electronic Arts!
Denk aan de laatste keer dat je een mainstream spel zag dat je moest voltooien
zou voor een bevroren missie het herstarten van het level vanaf het eerste checkpoint nodig zijn?
Nieuwe MoH — niet te mooi en lijdend
vanwege talloze bugs bevindt de game zich in een saaie omgeving. We kunnen alleen maar hopen op een paar prachtige,
allemaal rechtvaardigende bevindingen in de gameplay. Maar ook zij zijn er niet!
Alle beste spelmomenten zijn geleend — je kunt gemakkelijk het Cliffhanger-niveau herkennen (alleen sneeuwscooters in MoH werden veranderd in terreinwagens) en de Afghaanse luchtvaartbegraafplaats,
schaamteloos gestolen uit Modern Warfare 2. En als de karakters van Bad Company 2 het zich konden veroorloven om MW2 te bespotten
vanaf het hoogtepunt van een prachtige, originele campagne voor één speler, dan is MoH een spel met de verkeerde vlucht en omvang om te vergeven
soortgelijke “vriendelijke” toespelingen op het werk van Infinity Ward.
![]() |
De apparatuur in MoH is grotendeels kapot. “We zijn tenminste verder gekomen dan de Russen!” — de Amerikaanse Ranger zucht bij het zien van het skelet van een Sovjet-tank. |
Uiteindelijk bleek het spel TE GEMAKKELIJK. Het is moeilijk om geavanceerde tactieken te eisen van een attractie
manoeuvres, maar op Normaal niveau in MoH kun je slechts in één keer gedood worden
geval: als u op volledige hoogte op een open plek staat. Als je ook maar een beetje bent
bewegen (er is geen systeem voor het gebruik van dekking in het spel, maar je kunt het heel slim doen
oprollen naar vijanden op hun kont), zijn de Taliban, bevroren in vuurposities, verloren
en zijn niet in staat zelfs maar formeel verzet te bieden.
Naast de reguliere singleplayer heeft MoH een speciale Tier 1-modus, waarin het spel tegen de klok wordt gespeeld,
Er zijn geen controleposten en je kunt niet bij je partners om munitie bedelen. Dit is idioot
Het gedrag van vijanden wordt duidelijk – anders zou Tier 1 simpelweg onmogelijk zijn om te spelen. Maar was het het waard voor één
speciale modus om de hele singleplayer-campagne op te offeren?
Randen van waanzin
![]() |
De Taliban, over wier opname in het spel zoveel ophef ontstond, worden in de multiplayer van MoH Opposed Force genoemd. De meest gewone gemaskerde terroristen, maar jij was bang. |
Als je Medal of Honor-spellen (en militaire shooters in het algemeen) koopt vanwege de multiplayer, dan is alles hoger en
Het volgende is niet op u van toepassing. Voel je vrij om de nieuwe MoH te nemen — de multiplayer-modus is gemaakt door EA DICE, het maakt gebruik van de Frostbite-engine, er zijn acht professioneel gemaakte
kaarten met vernietigbare omgevingen (die niets met de single te maken hebben) en klassen
Personages en wapenaanpassing verschillen niet van Battlefield: Bad Company 2. Plus Afghan
kleur, Kabul, Kandahar, zelfgemaakte explosieven en actiefilms
in stoffige gewaden.
Nu zullen we het hebben over de single —
dezelfde met behulp waarvan de auteurs degene die in 2007 was uitgestorven weer tot leven zouden wekken
Medal of Honor-franchise, moderniseren
-serie en er weer een belangrijke concurrent van Call of Duty van maken. Over de single, die noch Kabul noch Kandahar bevat, maar veel
donkere grotten en met sneeuw bedekte bergen.
Modus voor één speler MoH gemaakt door elite Los Angeles
divisie van Electronic Arts (met de prachtige militaire naam Danger Close). In interviews spraken de ontwikkelaars de wens uit om
volledig te gebruiken
kenmerken van een ongebruikelijke setting (vóór ArmA 2: Operation Arrowhead hadden we immers geen enkele shooter, waarvan de actie zich volledig ontvouwde
in Afghanistan) en laat de echte werkmethoden van de SEALs en de eenheid zien
«Delta».
![]() |
Er is geen normaal dekkingssysteem in het spel (hoewel computertegenstanders met succes blind schieten), maar er wordt rudimentair om hoeken gegluurd. |
Het landschap in het spel is echt ongebruikelijk. Militaire arcade-attracties zoals Call of Duty en Medal of Honor zijn gebouwd op frequente veranderingen in entertainment
achtergronden — soms een strand, soms een woestijn, soms sneeuw, enzovoort, tot aan een baan rond de aarde.
De niveaus voor één speler van de nieuwe MoH zijn groter
zou geschikt zijn voor een serieuze militaire simulator: bergdorp, woestijn, bergen.
Met elke
Wanneer de gelegenheid zich voordoet, bedenken de ontwikkelaars Hollywood-verzinsels (magazijnen ontploffen
met munitie vallen transporthelikopters, geen enkele missie is compleet zonder artillerie,
luchtvaart of luchtbombardementen), maar de natuurlijke en klimatologische omstandigheden van Afghanistan
— een uiterst onrendabele setting voor een blockbuster.
Denk aan het einde van Bad Company 2: het culmineerde allemaal in een vuurgevecht na een parachutesprong van een exploderende
vliegtuig. In Medal of Honor vinden de laatste drie missies plaats in dezelfde sneeuwomstandigheden
bergen — ze zijn gewijd aan de tegenslagen van rangers en Navy SEALs die zichzelf tegenkwamen
afgesneden van hun eigen land en tevergeefs wachtend op helikopters uit Kandahar.
Deze climax zou prima zijn geweest in Operatie Arrowhead, maar het was nog steeds
militaire simulator, die traditioneel wordt gespeeld met vastgemaakte knoppen
en een uiterst ernstig gezicht. Medal of Honor lijkt tot een andere categorie spellen te behoren, dus dit einde
ziet eruit als een museum van aluminium stoelen midden in Disneyland.
Dat wil zeggen, volgens
Het is op zijn minst belachelijk en zelfs ronduit beledigend. Bovendien gebruikt de single in plaats van Frostbite een drie jaar oude Unreal Engine 3, die eerlijk gezegd niet overweg kan met de verwerking van de uitgestrekte gebieden van Afghanistan
(daarom vindt de grootschalige strijd “Rangers vs. Taliban” plaats onder dekking van stoffig
stormen).
Gevaar dichtbij
De vijf uur durende Medal of Honor-campagne is een paar ongewone dagen in het leven van de Tier 1 Special Forces in Afghanistan. Alleen maar ongebruikelijk omdat, als gevolg van mislukte acties van het commando, verschillende elite-soldaten van de speciale strijdkrachten gevangen worden genomen door de Taliban. Tientallen en honderden militanten die zo nu en dan uit de bergen kruipen, behoren niet tot de categorie verrassingen; ze zijn dagelijkse routine.
Zoals hierboven vermeld, hebben de ontwikkelaars speciale aandacht besteed aan de plot, dus het vinden van fouten daarin lijkt een nogal moeilijke taak. Nadat ze vóór het begin van een missie een taak hebben gekregen, bewegen de jagers zich in de regel langzaam naar het doel en voeren de opdracht uit met de steun van een ander team.






