For Honor: Revisão de vídeo

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Código de honra 3: medidas desesperadas: revisão

Para alguns, uma crise é uma bênção. Embora o pânico geral tenha diminuído um pouco e o tema tenha deixado de ser popular, desenvolvedores astutos estão tentando adaptar os problemas econômicos mundiais às suas próprias necessidades. Tudo “brilhante” é simples. O jogo não precisa de um enredo completo, vídeos introdutórios que inflamam o jogador também são inúteis — basta uma tela preta na qual a essência dos acontecimentos é descrita em letras brancas em dez linhas. Acho que foi possível enquadrar numa só: “por causa da crise, os terroristas matam”. Seco, curto, mas sucinto e elimina trabalho adicional.

O fundo semântico se contorce de agonia e morre antes mesmo da primeira missão. Que tipo de terroristas? Por que eles precisam de tudo isso? Qual é a diferença! O jogador é um cachorro. Caras mascarados são ruins. Fas!

Porém, não é por acaso que dizem que para um filme de ação um enredo bem desenvolvido não é tão importante quanto uma jogabilidade emocionante e um componente tecnológico de alta qualidade. Talvez haja algo mais para surpreender?

Code of Honor 3: Desperate Measures

Este é o começo. Você está acostumado com vídeos introdutórios? Deixa para lá!

Pernas de sapo

Os franceses, aparentemente, estavam cansados ​​de histórias monótonas sobre as bravas forças especiais americanas (eu também estava cansado, honestamente), então decidiram “fazer” um jogo próprio, não menos corajoso. Mas este é o GIGN, desconhecido para nós desde a infância (de Counter-Strike
) e a Legião Estrangeira, que lutou contra terroristas em partes anteriores do jogo.

O presidente de repente percebeu que não conseguiria lidar sozinho com os bandidos, então convocou um destacamento de elite para ajudar. A importância do momento também é que pela primeira vez na história da unidade opera no seu país de origem. Nos últimos anos, os guerreiros franceses conquistaram os rebeldes Zulus na quente África.

Se você jogou Rainbow Six
e você pode imaginar aproximadamente como mais ou menos real se comporta
forças especiais, você ficará surpreso com a bravura de seus colegas franceses. O lutador médio da Legião Estrangeira prefere agir sozinho, matando dezenas de bandidos. Alguém diga Tom Clancy
, para que não lance mais em seu próprio nome jogos vergonhosos com planejamento, detectores de batimentos cardíacos e silenciadores de armas. O principal em uma operação especial é o FAMAS e milhares de cartuchos de munição para ele. Para que.

A mensagem, engraçada em sua miséria, sobre a crise, os terroristas e as armas que eles querem roubar, continua com uma jogabilidade soporífica. Dezenas de armas, bolsos cheios de cartuchos e oponentes incrivelmente estúpidos com os quais você pode brincar de esconde-esconde enquanto corre em torno de uma pequena coluna. E isso é realmente tudo. Nove missões do “single” são uma série interminável de busca de cartas para portas, resgate de reféns e… todo tipo de ações relacionadas cercadas por inimigos encefalíticos.

Call of Duty 4
cativado por sua dinâmica e entretenimento (mesmo sendo sobre forças especiais americanas), e Código de Honra 3
tentando fisgar apenas com orgulho nacional. Infelizmente, isso não funciona para pessoas não francesas.

Code of Honor 3: Desperate Measures

O teatro do absurdo começa com o lançamento do avião. Bem, que tipo de terrorista surgirá do equipamento capturado? Um atirador irá derrubá-lo imediatamente.

Mecanismo

A segunda metade de um atirador é a tecnologia. Se o enredo não foi entregue, então é necessário compensar de alguma forma com efeitos brilhantes — eles assistem a filmes de ação estúpidos há décadas. Isto também é verdade para jogos. Nossa, e muito banal Crysis
obteve classificações em grande parte graças aos gráficos, mas o que temos aqui?

Vamos começar a investigação. O primeiro são os modelos. Surpreendentemente bom. As pessoas parecem pessoas, as armas (uau!) parecem armas. Até Borda do Espelho
, claro, não chega perto, mas no nível de Far Cry
ele se mantém confiante (o que já é uma pena, mas o que você pode fazer, é uma crise).

Code of Honor 3: Desperate Measures

Os terroristas estão ocupados com seus próprios assuntos. Agora estão atirando na parede, mas não prestam atenção em mim.

Segundo — texturas. Aqui espera inesperado
um golpe completamente esperado — nas configurações máximas, todas as superfícies do jogo parecem como se o herói tivesse bebido álcool por uma semana, e agora com um olhar monótono ele está tentando olhar o mundo ao seu redor. Tudo está tão ruim que o velho id Tech 3
(também conhecido como Motor Quake 3
, 1999) ri maldosamente, percebendo sua própria superioridade. Texturas sujas e borradas realmente dão ao jogo uma aparência barata, é difícil levar isso a sério, mas ainda assim concluiremos a investigação.

Terceiro – física. Oh, isso é uma coisa popular hoje em dia. Louros F.E.A.R.
, Meia-Vida 2
e Borda do Espelho
Eles não permitem que os desenvolvedores comam ou durmam. Eles, a todo custo, tentam impor as leis do mundo real em suas criações (às vezes com sucesso, como em Trígono
). Código de Honra 3
habilmente finge que vidros quebrados, colunas desmoronadas e móveis voadores são obra do mecanismo de física. Mas vale a pena olhar mais de perto e… fica claro que toda a destruição está prescrita com antecedência. Colunas se desfazem de acordo com os roteiros, pedaços voadores de cadeiras são contornados por listras brancas de texturas falhas, vidros quebram da mesma forma e deixam bordas surpreendentemente lisas. Física, você diz? Então valeria a pena prestar atenção à balística. Cortinas de avião e mesas de madeira com alguns centímetros de espessura não são à prova de balas. Na vida real, pelo menos.

Code of Honor 3: Desperate Measures

O jogo consegue parecer bastante aceitável nas imagens. Os pequenos detalhes simplesmente não são visíveis aqui e, como você sabe, o diabo está neles.

***

Código de Honra 3
— um jogo muito fraco. Suas virtudes não compensam a falta de enredo, jogabilidade lenta, nível técnico desatualizado e 7,5 gigabytes de espaço no disco rígido. Por Deus, é melhor ocupar este lugar com algo mais útil. Sazonal Casa M. D.
, Por exemplo.

Prós:
insignificante.
Contras:
prolongado, estúpido e geralmente desatualizado.

Para honra: revisão de vídeo

Não joguei Destiny, então não sei que tipo de lagostim é. Sim, e na verdade estamos falando de um jogo diferente.

Você pode expulsar todo mundo correndo, vou te surpreender 🙂 Às vezes eu mesmo tentei, mas com mais frequência observei que até caras habilidosos caem nessa. Esse recurso de forma alguma faz o jogo de novatos ou de caras habilidosos, ele simplesmente existe e todo mundo sabe como usá-lo, pelo menos eu julgo pelo que vejo. Se houver locais com uma ponte e você começar próximo a ela, então é mais fácil simplesmente não pisar na ponte 🙂 E sim, isso precisa ser corrigido, porque a maioria das pessoas constantemente usa apenas esse reset e quebra de guarda de spam.

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