Kodeks časti 3: obupani ukrepi: pregled
Pomensko ozadje se zvija v agoniji in zamre še pred prvo misijo. Kakšni teroristi? Zakaj potrebujejo vse to? Kaj je razlika! Igralec je pes. Fantje v maskah so slabi. Fas!
Vendar ni naključje, da pravijo, da za akcijski film dobro razvit zaplet ni tako pomemben kot vznemirljivo igranje in kakovostna tehnološka komponenta. Je morda še kaj za presenetiti?

To je začetek. Ste navajeni na uvodne videe? Pozabi!
Žabji kraki
Francozi so se očitno naveličali monotonih zgodb o pogumnih ameriških specialnih enotah (tudi jaz sem bil utrujen, iskreno), zato so se odločili, da bodo «naredili» igro o svojih, nič manj pogumnih. Ampak to je GIGN, neznan nam že od otroštva (od Counter-Strike
) in Tujska legija, ki se je borila s teroristi v prejšnjih delih igre.
Predsednik je nenadoma spoznal, da se sam ne more spopasti z razbojniki, zato je na pomoč poklical elitni odred. Pomembnost trenutka je tudi ta, da prvič v zgodovini enote deluje v svoji domovini. V preteklih letih so francoski bojevniki premagali uporniške Zuluje v vroči Afriki.
Če ste igrali Rainbow Six
in približno si lahko predstavljate, kako se obnašajo bolj ali manj pravi
posebnih enot, boste presenečeni nad pogumom njihovih francoskih kolegov. Povprečen borec Tujske legije raje deluje sam in ubija na desetine negativcev. Nekdo pove Tom Clancy
, da pod svojim imenom ne izda več sramotnih iger z načrtovanjem, detektorji srčnega utripa in dušilci na orožjih. Glavna stvar v specialni operaciji je FAMAS in na tisoče nabojev zanj. Tako da.
Sporočilo, smešno v svoji ubožnosti, o krizi, teroristih in orožju, ki ga hočejo ukrasti, se nadaljuje z uspavalnim igranjem. Na desetine pištol, žepi polni nabojev in neverjetno neumni nasprotniki, s katerimi se lahko igrate skrivalnice, medtem ko tečete okoli majhne kolone. In to je res vse. Devet misij «samskega» je neskončna serija iskanja kart za vrata, reševanja talcev in … vseh vrst povezanih akcij, obkroženih z encefalitičnimi sovražniki.
Call of Duty 4
očaral s svojo dinamiko in zabavo (čeprav je šlo za ameriške specialne enote) in Kodeks časti 3
ki se poskuša zatakniti le z nacionalnim ponosom. Za ljudi, ki niso Francozi, to žal ne deluje.

Gledališče absurda se začne z izpustitvijo letala. No, kakšen terorist bo nastal iz zajete opreme? Ostrostrelec ga bo takoj ustrelil.
Mehanizem
Druga polovica strelca je tehnologija. Če zaplet ni bil dostavljen, potem je treba nekako nadomestiti s svetlimi učinki — že desetletja gledajo neumne akcijske filme. To velja tudi za igre. Vau, in zelo banalno Crysis
potegnil ocene predvsem po zaslugi grafike, toda kaj imamo tukaj?
Začnimo preiskavo. Prvi so modeli. Presenetljivo dobro. Ljudje izgledajo kot ljudje, orožje (vau!) izgleda kot orožje. Do Mirror’s Edge
, seveda ne pride blizu, ampak na ravni Far Cry
drži se samozavestno (kar je že škoda, ampak kaj češ, kriza je).

Teroristi so zaposleni s svojimi posli. Zdaj streljajo v zid, a name niso pozorni.
Drugo — teksture. Tukaj čaka nepričakovano
povsem pričakovan udarec — pri maksimalnih nastavitvah so vse površine v igri videti, kot da je junak teden dni pil alkohol, zdaj pa z dolgočasnim pogledom poskuša pogledati svet okoli sebe. Vse je tako slabo, da je starec ID Tech 3
(aka Quake 3 Engine
, 1999) se grdo zasmeje, zavedajoč se lastne večvrednosti. Umazane in zamegljene teksture resnično dajejo igri poceni videz, težko jo jemljemo resno, vendar bomo vseeno dokončali preiskavo.
Tretjič – fizika. Oh, to je danes priljubljena stvar. Lovorike F.E.A.R.
, Half-Life 2
in Mirror’s Edge
Razvijalcem ne dovolijo jesti ali spati. Za vsako ceno skušajo v svoje stvaritve potisniti zakone resničnega sveta (včasih uspešno, kot v Trine
). Kodeks časti 3
se spretno pretvarja, da so razbitje stekla, razpadajoči stebri in leteče pohištvo delo fizikalnega motorja. Vendar je vredno podrobneje pogledati in … jasno je, da je vse uničenje predpisano vnaprej. Stebri razpadejo po scenarijih, leteče kose stolov očrtajo bele črte bleščeče teksture, steklo se lomi na enak način in pušča presenetljivo gladke robove. Fizika, pravite? Potem bi bilo vredno biti pozoren na balistiko. Letalske zavese in nekaj centimetrov debele lesene mize niso neprebojne. Vsaj v resničnem življenju.

Igra je na posnetkih zaslona videti precej sprejemljiva. Majhne podrobnosti tukaj preprosto niso vidne in, kot veste, hudič leži v njih.
***
Kodeks časti 3
— zelo šibka igra. Njegove vrline ne nadomestijo pomanjkanja zapleta, počasnega igranja, zastarele tehnične ravni in 7,5 gigabajtov prostora na trdem disku. Zaboga, bolje je vzeti to mesto z nečim bolj uporabnim. Sezonsko House M. D.
, Na primer.
Prednosti:
nepomemben.
Proti:
razvlečeno, neumno in na splošno zastarelo.

Vsakega lahko vržeš ven s tekom, te bom presenetil 🙂 Včasih sem poskusil tudi sam, pogosteje pa opažam, da temu padajo tudi spretni fantje. Ta funkcija nikakor ne gre na roko niti noobom niti izkušenim fantom, preprosto obstaja in vsi vedo, kako jo uporabljati, vsaj sodim po tem, kar vidim. Če so lokacije z mostom in začneš ob njem, potem je lažje, da ne stopiš na most 🙂 In ja, to je treba popraviti, ker večina ljudi stalno samo uporablja ta reset in spam guardbreak.