Hederskodex 3: desperata åtgärder: recension
Den semantiska bakgrunden vrider sig i ångest och dör redan innan det första uppdraget. Vilken typ av terrorister? Varför behöver de allt detta? Vad är skillnaden! Spelaren är en hund. Killar i masker är dåliga. Fas!
Det är dock ingen slump att de säger att för en actionfilm är en välutvecklad handling inte lika viktig som spännande gameplay och en högkvalitativ teknisk komponent. Kanske finns det något annat att överraska?

Det här är början. Är du van vid introduktionsvideor? Glöm det!
Grodlår
Fransmännen var tydligen trötta på monotona berättelser om de modiga amerikanska specialstyrkorna (jag var också trött, ärligt talat), så de bestämde sig för att «göra» ett eget spel, inte mindre modigt. Men det här är GIGN, okänd för oss sedan barndomen (från Counter-Strike
), och främlingslegionen, som slogs med terrorister i tidigare delar av spelet.
Presidenten insåg plötsligt att han inte kunde klara av banditerna på egen hand, så han bad en elitavdelning att hjälpa till. Momentets betydelse är också att den för första gången i enhetens historia verkar i sitt hemland. Under tidigare år erövrade franska krigare de upproriska zuluerna i heta Afrika.
Om du spelade Rainbow Six
och du kan ungefär föreställa dig hur mer eller mindre verklig beter sig
specialstyrkor, du kommer att bli förvånad över deras franska motsvarigheters mod. En genomsnittlig främlingslegion-kämpe föredrar att agera ensam och dödar dussintals skurkar. Någon berätta Tom Clancy
, så att han inte längre släpper under eget namn skamliga spel med planering, hjärtslagsdetektorer och ljuddämpare på vapen. Huvudsaken i en speciell operation är FAMAS och tusentals patroner för den. Så att.
Budskapet, roligt i sin elände, om krisen, terrorister och de vapen de vill stjäla, fortsätter med sövande spel. Dussintals vapen, fickor fulla med patroner och otroligt dumma motståndare som du kan leka kurragömma med medan du springer runt en liten kolumn. Och det är egentligen allt. Nio uppdrag av «singeln» är en oändlig serie av att leta efter kort för dörrar, rädda gisslan och… alla möjliga relaterade handlingar omgivna av encefalitiska fiender.
Call of Duty 4
fängslad av dess dynamik och underhållning (även om det handlade om amerikanska specialstyrkor), och Code of Honor 3
försöker haka bara med nationell stolthet. Detta fungerar inte för icke-fransmän, tyvärr.

Det absurdas teater börjar med att planet släpps. Nåväl, vilken typ av terrorist kommer att dyka upp från tillfångatagen utrustning? En prickskytt kommer omedelbart att ta ner honom.
Mekanism
Den andra halvan av en skytt är teknik. Om handlingen inte levererades, är det nödvändigt att på något sätt kompensera med ljusa effekter — de har tittat på dumma actionfilmer i decennier. Detta gäller även för spel. Wow, och väldigt banalt Crysis
drog ut betyg till stor del tack vare grafiken, men vad har vi här?
Låt oss börja undersökningen. Den första är modeller. Förvånansvärt bra. Folk ser ut som människor, vapen (wow!) ser ut som vapen. Upp till Mirror’s Edge
, naturligtvis, kommer inte i närheten, men på nivån Far Cry
han håller sig självsäker (vilket redan är synd, men vad kan du göra, det är en kris).

Terrorister är upptagna med sina egna angelägenheter. Nu skjuter de mot väggen, men de uppmärksammar mig inte.
Andra — texturer. Här väntar oväntat
ett helt väntat slag — vid maximala inställningar ser alla ytor i spelet ut som om hjälten druckit alkohol i en vecka, och nu försöker han med en matt blick titta på världen omkring sig. Allt är så dåligt att den gamle mannen id Tech 3
(aka Quake 3 Engine
, 1999) skrattar otäckt och inser sin egen överlägsenhet. Smutsiga och suddiga texturer ger verkligen spelet ett billigt utseende, det är svårt att ta det på allvar, men vi kommer fortfarande att slutföra undersökningen.
Tredje – fysik. Åh, det här är en populär sak nuförtiden. Laurels F.E.A.R.
, Half-Life 2
och Mirror’s Edge
De tillåter inte utvecklare att äta eller sova. De försöker till varje pris pressa in den verkliga världens lagar i sina skapelser (ibland framgångsrikt, som i Trine
). Hederskodex 3
låtsas skickligt att krossat glas, sönderfallande pelare och flygande möbler är fysikmotorns verk. Men det är värt att ta en närmare titt och … det är klart att all förstörelse är föreskriven i förväg. Kolumner faller isär enligt manus, flygande stolsbitar är konturerade av vita ränder av glitchade texturer, glaset går sönder på samma sätt och lämnar förvånansvärt släta kanter. Fysik, säger du? Då vore det värt att uppmärksamma ballistiken. Flygplansgardiner och ett par centimeter tjocka träbord är inte skottsäkra. I det verkliga livet, åtminstone.

Spelet lyckas se ganska bra ut på skärmdumparna. De små detaljerna syns helt enkelt inte här, och som ni vet ligger djävulen i dem.
***
Hederskodex 3
– ett väldigt svagt spel. Dess fördelar kompenserar inte för bristen på en handling, trögt spelande, föråldrad teknisk nivå och 7,5 gigabyte hårddiskutrymme. Gud, det är bättre att ta den här platsen med något mer användbart. Säsongsbetonat Hus M. D.
, Till exempel.
Fördelar:
obetydlig.
Nackdelar:
utdragen, dum och allmänt föråldrad.

Du kan kasta ut alla med en löpstart, jag ska överraska dig 🙂 Ibland provade jag själv, men oftare observerade jag att även skickliga killar faller för detta. Den här funktionen spelar på inget sätt varken noobs eller skickliga killar i händerna, den bara existerar och alla vet hur man använder den, åtminstone jag bedömer utifrån vad jag ser. Om det finns platser med en brygga och du börjar bredvid den, så är det lättare att bara inte trampa på bryggan 🙂 Och ja, detta måste fixas, eftersom de flesta ständigt bara använder den här återställningen och spamskyddet.