見た目と使いやすさ
Honor 8 は、予想外にその前モデルである Honor 7 とは似ていません。これらのデバイスは、まったく異なるスタイルでデザインされていることが判明しました。マットで粗く、やや粗い角ばった金属ボディを備えた「7」が、ほとんど「破壊できない」ものとして位置づけられていたとしたら、 」、その後、ガラスパネル、強く丸みを帯びたエッジ、流線型の形状、丸みを帯びた側面を備えた後継モデルが、正当に「イメージ」モデルの中での場所を主張することができます。

スマートフォンには、本体の両側に滑らかなエッジを備えた 2 つの透明なガラス 2.5D ゴリラ ガラス パネルが取り付けられ、側面の周囲に沿って金属製の高度に丸みを帯びたベゼルが配置されました。したがって、ここには直角や鋭いエッジは見られず、Honor 8 のボディは完全に流線型で、手に持つのが非常に快適です。

(
歳) ケース表面は完全に滑りにくく、指にしっかりとホールドされます。サイズが大きすぎないことと重量が軽いこともこれに貢献します。組み立てに関しては何の不満もありません。亀裂、曲がり、きしみはなく、すべての部品がきちんとフィットし、Honor 8 の分離不可能なボディは一体構造です。
ボディに配置された要素に関しては、Honor 8 にはいくつかの「エース」があります。まず、スマートフォンの上部には赤外線送信機が搭載されており、これによりデバイスはユニバーサルリモコンとして機能します。内蔵プログラムは古いフィリップスのテレビを簡単に認識し、それを称賛し賞賛しました。

しかし、さらに興味深いのは、スマートフォンの背面パネルにある通常の指紋センサーの丸いプラットフォームの下に、ハードウェア ボタンが暗黙的に存在しているという事実です。 Huawei スマートフォンのものも含め、これらのスキャナ パッドのほとんどには、その下に機械的なボタンがないため、特別な警告がなければ、パッドが押せることにさえ気づかないかもしれません。

各社のスマートフォンにはプログラム可能なキーが追加されていることがあります。ここでは「スマート キー ファンクション ボタン」と呼びます。ユーザーは、このボタンを使用して実行されるアクションを独自に決定できます。シングルクリック、ダブルクリック、長押しの合計 3 つのオプションを設定できます。
ヘッドフォン用のオーディオ ジャックは下端にあり、USB Type C コネクタとスピーカー グリルに隣接しています。最上部には、前述の赤外線送信機と、ノイズ低減システムの動作に使用される 2 番目のマイクのみがあります。

フロントパネルにはハードウェアのタッチボタンはなく、ボタンは画面上にあるだけです。スクリーンの上のセンサーの間に隠されているのは、スピーカー グリルのすぐ下に組み込まれた便利な LED イベント インジケーターです。

通常より裏面の要素が多めです。 Honor 8には、Huawei P9ファミリーの兄弟と同様にデュアルカメラが搭載されているため、前述のボタン付き指紋センサーに加えて、2つの丸いカメラアイもあります。カメラの隣には、デュアル LED フラッシュと自動フォーカス用のレーザー ポインター ウィンドウがあります。
メーカーは、指紋スキャナー自体に新しい 3D スキャン技術が使用されたと主張しています。そのおかげで、携帯電話のロック解除にかかる時間はわずか 0.4 秒です。実際には、スキャナーは非常に高速に動作し、ほとんどエラーが発生しません。しかし、一般的に、現在ではすべてのメーカーが指紋センサーの機能を完成させており、すべてが完璧に動作するため、1 つを最良のものとして選び出すのは困難です。 。

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歳) 表面からはみ出す部分がないので、硬い面に置いても快適に使えます。ただし、背面パネルの滑らかなガラスは表面によっては滑る可能性があるため、スマートフォンが予期せずテーブルから滑り落ちたり、床に落ちたりしないように注意する必要があります。

カードを取り付けるには、側面にハイブリッド スロットが 1 つあり、Nano-SIM フォーマットの SIM カードを 2 枚、または SIM カードと microSD メモリ カードを 1 枚ずつ挿入できますが、3 枚のカードを挿入することはできません。同じ時間です。ホットスワップ対応。

このスロットの反対側のサイドボタンはカードのスライドと同様に金属製で、柔らかすぎず硬すぎず、動きがはっきりしています。キーは盲目的に触りやすく、表面の質感も異なります。 一般に、これらの要素については何の不満もありません。

スマートフォンのカラーオプションはメーカーが豊富に用意しており、改造によってカラーの設定が異なる場合があります。インデックスFRD-L09で試乗したモデルでは、サンライズゴールド(金色)、パールホワイト(白)、ミッドナイトブラック(黒)、サファイアブルー(青)のカラーが用意されています。

生産性
Honor 8 ハードウェア プラットフォームは、8 コア SoC HiSilicon Kirin 950 をベースとしています。SoC には、最大 2.3 GHz の周波数を持つ 4 つの強力な 64 ビット ARM Cortex-A72 コアが含まれており、これらは 4 つのよりシンプルな 64 コアによって補完されています。 -bit コア Cortex-A53 最大 1.8 GHz の周波数。クアッドコア Mali-T880 MP4 ビデオ アクセラレータがグラフィック処理を担当します。
スマートフォンのRAMは4GB、内蔵フラッシュメモリは32GBまたは64GB(32GBのうちユーザーの空き容量は23GBまで)。この容量は microSD カードを使用して増やすことができますが、その場合は SIM カードの 1 つを取り外す必要があります。 OTG モードで外部フラッシュ ドライブを USB ポートに接続することもできます。
Kirin 950 はトップレベルのプラットフォームであり、実質的にはフラッグシップの Kirin 955 と同じですが、ここでは古い Cortex-A72 コアの最大動作周波数が 2.5 GHz から 2.3 GHz に低減されているだけです。 Mali-T880 ビデオコアと Honor 8 センサーの動作を担当する i5 コプロセッサーを含む他のすべては同じであり、プラットフォームは Huawei P9 Lite に搭載されていた Kirin 650 よりもはるかに強力です。すべてのテストで例外なく大きなギャップが見られます。
総合テストでは、Kirin 950 SoC は最大ではありませんが、良好な結果を示しています。モバイル プラットフォーム市場の主力製品は依然として Qualcomm と Samsung のトップ SoC であり、Kirin 950/955 に対するそれらの優位性はグラフィック テストで特に明らかです。ただし、レビュー ヒーローのパフォーマンスは、かなり要求の厳しいゲームを含むあらゆるタスクを完了するのに十分なはずです。



複雑なテスト AnTuTu および GeekBench 3 の最新バージョンでのテスト:
便宜上、人気のあるベンチマークの最新バージョンでスマートフォンをテストしたときに得られたすべての結果をまとめました。この表には、通常、異なるセグメントの他のいくつかのデバイスが追加されており、同様の最新バージョンのベンチマークでテストされています (これは、得られた乾燥数値を視覚的に評価するためにのみ行われます)。
オナー8 (HiSilicon Kirin 950) | Huawei P9 lite (HiSilicon Kirin 650) | ソニー Xperia X (クアルコム Snapdragon 650) | Sony Xperia XA Ultra (MediaTek Helio P10) | メイズプロ6 (ヘリオX25) | |
アントゥトゥ (多ければ多いほど良いです) | 91642 (v6.x) | 52598 (v6.x) | 75170 (v6.x) | 48739 | 99427 (v6.x) |
GeekBench 3 (多ければ多いほど良い) | 1818/6463 | 900/3969 | 1440/3753 | ~ | 1863/6348 |
3DMark、GFXBenchmark、Bonsai Benchmark ゲーム テストでのグラフィック サブシステムのテスト:
3DMark でテストする場合、最も強力なスマートフォンは、レンダリング解像度が 720p に固定され、VSync が無効になる (速度が 60 fps を超える可能性がある) 無制限モードでアプリケーションを実行できるようになりました。
オナー8 (HiSilicon Kirin 950) | Huawei P9 lite (ハイシリコンキリン650) | ソニー Xperia X (Qualcomm Snapdragon 650) | Sony Xperia XA Ultra (MediaTek Helio P10) | Meizu Pro 6 (ヘリオX25) | |
3DMark アイスストーム スリングショット (бользе — лучзе) | 867 | 367 | 871 | 425 | 1054 |
GFXBenchmark Manhattan ES 3.1 (オンスクリーン) | 11fps | 5fps | 10fps | 5fps | 11fps |
GFXBenchmark Manhattan ES 3.1 (1080p オフスクリーン) | 10fps | 5fps | 10fps | 5fps | 11fps |
GFXBenchmark ティラノサウルス (画面上) | 36fps | 19fps | 33fps | 18fps | 36fps |
GFXBenchmark ティラノサウルス (1080p オフスクリーン) | 27fps | 19fps | 31fps | 17fps | 40fps |
Браузерные кросс-платформенные тесты:
Что касается бенчмарков для оценки скорости движка javascript, то стоит всегда делать скидку на то, что в них р езультаты существенно зависят от браузера, в котором запускаются, так что сравнение может быть истинно корректным тольк о на одинаковых ОС и問題は、жность имеется при тестировании не всегда です。 В случае с ОС Android мы всегда стараемся использовать Google Chrome
オナー8 (ハイシリコンキリン950) | Huawei P9 lite (ハイシリコンキリン650) | ソニー Xperia X (クアルコム Snapdragon 650) | Sony Xperia XA Ultra (MediaTek Helio P10) | Meizu Pro 6 (ヘリオX25) | |
モジラ・クラーケン (мс, меньøе — лучзе) | 7449 | 9259 | 3809 | 10304 | 3536 |
Google Octane 2 | 6207 | 4542 | 8713 | 4368 | 4100 |
サンスパイダー (мс, меньзе — лучзе) | 1287 | 1010 | 592 | 1286 | 720 |
AnTuTu HTML5 | 27868 | 21041 | 24250 | 19830 | 24859 |
AndroBench のテスト結果:
Экран
Смартфон оснащен сенсорным экраном IPS и защищен стеклом с покатыми краями (2,5D) Corning Gorilla Glass 3. Физические размеры ди最低 64×114 分、5.2 日です。解像度 1920×1080、解像度 423 ppi。 Рамка вокруг экрана стандартная: примерно по 3 мм по бокам и по 15 ммм сверху и снизу.
Яркость дисплея имеет автоматическую регулировку на основе датчика освещения。 Есть и датчик приближения, который блокирует экран при поднесении смартфона к уху. Технология мультитач позволяет обрабатывать 10 одновременных прикосновений。 Активировать экран с помощью двойного постукивания по стеклу нельзя, но экран активируется нажатием на заднюю пло Љадку сканера отпечатков пальцев. Поддерживается управление в перчатках.
Подробную экспертизу с использованием измерительных приборов провел редактор разделов «Мониторы» и «Проекторы и ТВ» Алексей Кудрявцев. Приводим его экспертное мнение об экране исследуемого образца.
Лицевая поверхность экрана выполнена в виде стеклянной пластины с зеркально-гладкой поверхностью, устойчивой к появлению царапин。 Google Nexus 7 (2020) (Nexus 7) は、Google Nexus 7 (2020) に対応しています。 Єотографию, на которой выключенных экранах отражается белая поверхность (слева — Nexus 7,最低 — Honor 8、今日は

Экран у Honor 8 темнее (яркость по фотографиям 102 против 114 у Nexus 7)。 Двоение отраженных объектов в экране Honor 8 очень слабое, это свидетельствует о том, что между слоями экрана (конкре) тнее между внезним стеклом и поверхностью ЖК-матрицы) нет воздузного промежутка (экран типа OGS — One Glass Solution)。
非常に異なる屈折率を持つ境界 (ガラス/空気タイプ) の数が少ないため、このようなスクリーンは外部照明が強い条件下ではよりよく見えますが、外部ガラスにひびが入った場合の修理ははるかに高価です。画面全体を交換する必要があります。スクリーンの外面には特殊な疎油性(油分をはじく)コーティングが施されているため(Nexus 7 よりも効率が優れています)、通常のガラスよりも指紋が非常に簡単に除去され、表示される速度も遅くなります。
手動で明るさを制御し、全画面で白フィールドを表示した場合、最大輝度値は約 460 cd/m2、最小値は 4.4 cd/m2 でした。最大輝度が高く、防眩性に優れているため、晴れた日の屋外でも視認性は良好です。
完全な暗闇では、明るさを快適な値まで下げることができます。光センサーに基づいて自動輝度調整機能があります (フロントスピーカースロットの左側にあります)。自動モードでは、外部の照明条件が変化すると、画面の明るさが増減します。
この機能は明るさ調整の位置によって動作が異なり、現在の状況で希望の明るさを設定することができます。オフィス環境で明るさスライダーが最大に設定されている場合、完全な暗闇では自動明るさ機能によって明るさが 4.4 cd/m² (暗闇) に下がり、人工光 (約 550 ルクス) で照らされたオフィスでは明るさが 4.4 cd/m² (暗闇) に設定されます。 450 cd/m²(明るすぎる)、非常に明るい環境(晴れた日の屋外、ただし直射日光が当たらない場合の照明に相当 – 20,000ルクス以上)
は 460 cd/m² (最大値まで、これが必要な値です) まで増加します。すべてがオフィス環境にもあり、明るさスライダーが半分のスケールにある場合、上記の 3 つの条件における画面の明るさは次のようになります: 4.4、140、および 460 cd/m² (最初の値は少し低い)。明るさコントロールが最小 – 4.4、4.4、460 cd/m² に設定されている場合(最初の 2 つの値が低すぎます)。
(
歳) 結果に満足できなかったので、真っ暗な中でスライダーを少し右に動かしました。 11、150-160、460 cd/m² (理想的な組み合わせ) が得られました。自動明るさ機能が適切に機能し、ユーザーが個々の要件に合わせて作業をカスタマイズできることがわかりました。どの輝度レベルでもバックライトの変調は事実上ないため、画面のちらつきはありません。
このスマートフォンはIPS方式のマトリクスを採用しています。典型的な IPS サブピクセル構造を示す顕微鏡写真:

比較のために、モバイル技術で使用されるスクリーンの顕微鏡写真のギャラリーをご覧ください。
画面の垂直方向から大きくずれて見ても大きな色の変化がなく、色合いの反転もなく良好な視野角を持っています。比較のために、Honor 8 と Nexus 7 の画面に同じ画像を表示した写真を示します。画面の明るさは初期設定で画面全体が白で約 200 cd/m²、カラー バランスは 2 に設定されています。カメラは強制的に 6500 K に切り替わります。画面に垂直に白いフィールドが表示されます:

ホワイトフィールドの明るさと色調の均一性の良さに注目してください。そしてテスト画像:

Honor 8 の画面上の色は彩度が高すぎて (トマトなどで顕著に)、色のバランスがわずかに異なります。今度は平面および画面の側面に対して約 45 度の角度で:

どちらの画面でも色味はあまり変わっていないのがわかりますが、Honor 8では黒の強調が強くなりコントラストが大きく低下しています。そして白い野原:

画面の角度での明るさは低下しました (シャッター スピードの違いに基づくと、少なくとも 4 倍) が、Honor 8 の画面はまだ明るいです (写真によると、明るさは 236 対 Nexus 7 は 222)。斜めにずらすと黒フィールドが大きく明るくなり、赤味が増します。下の写真はこれを示しています(画面に垂直な方向の白い部分の明るさは同じです!):

そして別角度から:

垂直方向から見た場合、黒フィールドの均一性は良好ですが、画面端では白ボディにバックライトが透けて全体の印象が若干悪くなります:

コントラスト(画面中央付近)は1200:1程度と高めです。 黒-白-黒の応答時間は33ms(オン19ms、オフ14ms)です。 25% と 75% のグレー ハーフトーン (色の数値に基づく) の間の遷移とその逆の遷移には、合計 50 ミリ秒かかります。グレーの階調の数値に基づいて等間隔の 32 個のポイントを使用して構築されたガンマ カーブでは、ハイライトとシャドウのどちらにも詰まりは見られませんでした。

このデバイスは、表示される画像の性質に応じてバックライトの明るさを動的に調整する機能を備えています。その結果、画面のほぼ全体にグレーの階調を順次表示して測定を実行したため、結果として得られる明るさの色相依存性 (ガンマ カーブ) は静止画像のガンマ カーブと一致しない可能性があります。
このため、単色フィールドではなく、平均輝度が一定の特別なテンプレートを表示する場合に、コントラストと応答時間を決定し、角度による黒色照明を比較するなど、多くのテストを実行しました (ただし、いつものように)。画面全体。この場合、明るさ補正の表現が弱く、画像への依存性が完全に明らかではないことに注意してください。ただし、明るさ補正をまったく行わないほうがよいでしょう。
色域が sRGB よりも明らかに広い:

スペクトルを見てみます:

これらは非定型的ですが、たとえば Sony Xperia Z2 やその他のモバイル デバイスの場合にすでに見られています。ソニーは、これらのスクリーンには青色エミッターと緑と赤色の蛍光体(通常は青色エミッターと黄色の蛍光体)を備えた LED が使用されており、特別なマトリックスフィルターと組み合わせることで広い色域が可能になると述べています。
はい、赤色蛍光体にはいわゆる量子ドットが使われているそうです。消費者向けデバイスの場合、広い色域は利点ではなく、重大な欠点になります。その結果、sRGB 空間を指向した画像 (図面、写真、映画) の色 (およびそれらの大部分) が、不自然な彩度。これは、肌の色などの認識可能な色合いで特に顕著です。結果は上の写真に示されています。
グレースケールの色合いのバランスは平均的です。色温度が標準の 6500 K よりも大幅に高いため、黒体スペクトルからの偏差 (ΔE) は正式に 10 未満であり、これは、グレースケールの許容可能な指標と考えられています。消費者向けデバイス。ただし、この場合、まだそれほど暗くない領域の色温度と ΔE は色相ごとに大きく異なります。これは、カラー バランスの視覚的評価に悪影響を及ぼします。
一般に、上の 2 つのグラフの値の急上昇は、何らかのデジタル補正が実行されていること、およびその補正が不十分であることを間接的に示しています。 (グレースケールの最も暗い領域は、カラーバランスがあまり重要ではないため無視できます。また、低輝度での色特性の測定誤差は大きくなります。)

カラーホイール上の色相を調整することで、カラーバランスを調整する機能が付いています。

上のグラフでは、曲線は補正なしです。は、カラーバランス補正を行わない結果に対応しており、曲線は Corr. — 上の画像に示されている位置にポイントを移動した後に得られるデータ。色温度が標準値に近づき、ΔE が小さいままであることから、バランスの変化が期待どおりの結果であることがわかります。
しかし、補正をしてもあまり意味がありません。この機能は、補正が数値的に反映されず、カラーバランスを測定するフィールドがなく、円の端であっても調整範囲が不十分であるため、ショーのために実装されていることに注意してください。 6500 K に近い色温度と最小 ΔE 値。
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歳) まとめると、最大輝度が高く、防眩性にも優れているので、夏の晴れた日でも屋外で問題なく使用できます。完全な暗闇では、明るさを快適なレベルまで下げることができます。自動輝度調整機能を備えたモードを使用することも可能で、十分に機能します。
また、このスクリーンの利点には、効果的な疎油性コーティングの存在、スクリーンの層の空隙やちらつきがないこと、高いコントラスト、黒フィールドの良好な均一性が含まれます。欠点は、スクリーン面に対して垂直からの視線の逸脱に対する黒の安定性が低いこと、色域が広すぎること、および平均的なカラーバランスであることです。