3 garbės kodeksas: beviltiškos priemonės: peržiūra
Semantinis fonas vinguriuoja agonijoje ir miršta dar prieš pirmąją misiją. Kokie teroristai? Kam jiems viso to reikia? Koks skirtumas! Žaidėjas yra šuo. Vaikinai su kaukėmis yra blogi. Fas!
Tačiau neatsitiktinai sakoma, kad veiksmo filmui gerai išplėtotas siužetas nėra toks svarbus, kaip įdomus žaidimo būdas ir aukštos kokybės technologinis komponentas. Gal dar yra kuo nustebinti?

Tai pradžia. Ar esate pripratę prie įžanginių vaizdo įrašų? Nesvarbu!
Varlių kojos
Prancūzai, matyt, pavargo nuo monotoniškų istorijų apie drąsias amerikiečių specialiąsias pajėgas (aš irgi pavargau, atvirai pasakius), todėl nusprendė „sukurti“ ne mažiau drąsų žaidimą apie savuosius. Bet tai GIGN, mums nežinomas nuo vaikystės (nuo Counter-Strike
), ir svetimšalių legioną, kuris ankstesnėse žaidimo dalyse kovojo su teroristais.
Prezidentas staiga suprato, kad pats negali susidoroti su banditais, todėl į pagalbą pasikvietė elito būrį. Šiuo metu svarbu ir tai, kad pirmą kartą padalinio istorijoje jis veikia savo šalyje. Pastaraisiais metais prancūzų kariai karštojoje Afrikoje užkariavo maištaujančius zulusus.
Jei žaidėte Rainbow Six
ir galite maždaug įsivaizduoti, kaip elgiasi daugiau ar mažiau realiai
specialiosios pajėgos, būsite nustebinti jų prancūzų kolegų drąsa. Vidutinis svetimšalių legiono kovotojas labiau mėgsta veikti vienas, nužudydamas dešimtis blogiukų. Pasakyk kas nors Tom Clancy
, kad jis savo vardu nebeleistų gėdingų žaidimų su planavimu, širdies plakimo detektoriais ir ginklų duslintuvais. Pagrindinis dalykas specialioje operacijoje yra FAMAS ir tūkstančiai jai skirtų šovinių. Taigi, kad.
Juokinga žinutė apie krizę, teroristus ir ginklus, kuriuos jie nori pavogti, tęsiasi slogiu žaidimu. Dešimtys ginklų, pilnos kišenės šovinių ir neįtikėtinai kvaili priešininkai, su kuriais galima žaisti slėpynių lakstydamas po nedidelę kolonėlę. Ir tai tikrai viskas. Devynios „singlo“ misijos – tai nesibaigianti kortų paieška durims, įkaitų gelbėjimas ir… visokie susiję veiksmai apsupti encefalitinių priešų.
Call of Duty 4
sužavėjo savo dinamika ir pramogomis (nors tai buvo apie Amerikos specialiąsias pajėgas) ir Garbės kodeksas 3
bando užkabinti tik nacionaliniu pasididžiavimu. Deja, tai netinka ne prancūzams.

Absurdo teatras prasideda paleidus lėktuvą. Na, o koks teroristas atsiras iš sugautos įrangos? Snaiperis tuoj pat jį numuš.
Mechanizmas
Antroji šaulio pusė – technologijos. Jei siužetas nebuvo pristatytas, tai reikia kažkaip kompensuoti ryškiais efektais — jie dešimtmečius žiūri kvailus veiksmo filmus. Tai galioja ir žaidimams. Oho, ir labai banalu Crysis
ištraukė reitingus daugiausia dėl grafikos, bet ką mes čia turime?
Pradėkime tyrimą. Pirmasis yra modeliai. Stebėtinai geras. Žmonės atrodo kaip žmonės, ginklai (wow!) atrodo kaip ginklai. Iki veidrodžio krašto
, žinoma, neprilygsta, bet Far Cry lygyje
jis laikosi savimi užtikrintai (tai jau gaila, bet ką padarysi, tai krizė).

Teroristai užsiėmę savo reikalais. Dabar šaudo į sieną, bet į mane nekreipia dėmesio.
Antra – tekstūros. Čia laukia netikėta
visiškai laukiamas smūgis – esant maksimaliems nustatymams, visi žaidimo paviršiai atrodo taip, lyg herojus savaitę būtų vartojęs alkoholį, o dabar blankiu žvilgsniu bando pažvelgti į jį supantį pasaulį. Viskas taip blogai, kad senukas id Tech 3
(dar žinomas kaip Quake 3 Engine
, 1999) šlykščiai juokiasi suvokdamas savo pranašumą. Nešvarios ir neryškios tekstūros tikrai suteikia žaidimui pigios išvaizdos, sunku į tai žiūrėti rimtai, bet vis tiek užbaigsime tyrimą.
Trečia – fizika. O, šiais laikais tai populiarus dalykas. Laurai F.E.A.R.
, Half-Life 2
ir „Mirror’s Edge“
Jie neleidžia kūrėjams valgyti ar miegoti. Jie bet kokia kaina bando į savo kūrinius įstumti realaus pasaulio dėsnius (kartais sėkmingai, kaip Trine
). Garbės kodeksas 3
sumaniai apsimeta, kad dūžtantys stiklai, byrančios kolonos ir skraidantys baldai yra fizikos variklio darbas. Tačiau verta pažvelgti atidžiau ir… aišku, kad visas naikinimas yra numatytas iš anksto. Kolonos subyra pagal scenarijus, skraidančios kėdžių gabalai išryškėja baltomis sugadintų tekstūrų juostelėmis, stiklas lūžta taip pat ir palieka stebėtinai lygius kraštus. Sakai, fizika? Tuomet vertėtų atkreipti dėmesį į balistiką. Lėktuvų užuolaidos ir poros centimetrų storio mediniai stalai neperšaunami. Bent jau realiame gyvenime.

Ekrano kopijose žaidimas atrodo gana priimtinas. Smulkių detalių čia tiesiog nesimato, o jose, kaip žinia, slypi velnias.
***
Garbės kodeksas 3
— Labai silpnas žaidimas. Jo privalumai nekompensuoja siužeto trūkumo, vango žaidimo, pasenusio techninio lygio ir 7,5 gigabaito vietos standžiajame diske. Dieve, geriau užimti šią vietą kažkuo naudingesniu. Sezoninis House M. D.
, Pavyzdžiui.
Privalumai:
nereikšmingas.
Minusai:
ištęstas, kvailas ir apskritai pasenęs.

Bėgimo startu galite išmesti visus, aš jus nustebinsiu 🙂 Kartais pabandžiau ir pati, bet dažniau pastebėdavau, kad net įgudę vaikinai už tai papuola. Ši savybė jokiu būdu nežaidžia nei niekšų, nei įgudusių vaikinų rankose, ji tiesiog egzistuoja ir visi moka ja naudotis, bent jau aš sprendžiu iš to, ką matau. Jei yra vietų su tiltu ir pradedi šalia jo, tada paprasčiau tiesiog nelipti ant tilto 🙂 Ir taip, tai reikia taisyti, nes dauguma žmonių nuolat tiesiog naudojasi šiuo atstatymu ir spam apsauga.