Содержание
* * *
Naujasis „Medal of Honor“ nėra toks kokybiškas žaidimas,
kad būtų įdomu žaisti pirmą kartą, o ne taip giliai, kad būtų
buvo įdomu pakartoti 1 pakopos režimą. Neįprasta barzdotų specialiųjų pajėgų padėtis ir išvaizda
atsveria kūrėjų noras sukurti nekenksmingą trauką, aktualijas
kuriame ne daugiau kaip išsilaipinimo Normandijoje iš Medal of Honor 2.
Vienintelis dalykas, kurį MoH paliko, yra kelių žaidėjų žaidimas (kurį sukūrė visiškai kita įmonė
ir kitame variklyje). Tačiau „Medal of Honor“ jis taip pat jokiu būdu nėra originalus; iš tikrųjų „Modern Warfare 2“ yra trečias
distiliavimo etapas. Taigi paaiškėja, kad šio žaidimo vertė yra maždaug viena kukli
kelių žaidėjų priedas, skirtas Bad Company 2.
Tai taip pat geras rezultatas,
bet lyginant su Call of Duty, Medal of Honor atrodo kaip apšildantis emo ansamblio „Origami“ pasirodymas
prieš Linkin Park koncertą: juokingų šukuosenų jaunuoliai, žinoma, labai gražūs, bet
mastas nepalyginamas. To neužtenka atgaivinti prieš trejus metus numirusiam serialui.
Barzdoti kariai
Didžiąją laiko dalį praleidžiame pamokslininko kailyje,
bando mesti pavojingą profesiją ir išgelbėti plyštančią santuoką. Galbūt
autoriai stengėsi šaulį padaryti humaniškesnį, parodyti gynėjo dramą
tėvynė ir jos moralinės abejonės, bet visos Pamokslininko kančios baigiasi
Tokios banalybės kaip „Kas, jei ne aš?

► Smarkiai apšaudytas per Somalio piratų slėptuvės puolimą. Kartais stebinantys vaizdai yra viena iš retų Warfighter dorybių. Tačiau EA DICE galėjo padaryti stebuklus su šiuo varikliu, o „Danger Close“ vietomis tiesiog pasirodė gerai.
Kampanija prieš akis praskrenda per penkias valandas, o šviesa
akimirkas jame galima suskaičiuoti ant vienos rankos: slapta misija automobiliu Dubajuje,
kuris baigiasi kelione priešpriešinėje greitkelio juostoje smėlio metu
audros, keli epizodai su nepilotuojamo roboto valdymu ir misijos skęstančioje vietoje
miesto akys Izabelė.
Neužtenka veiksmo filmui „popkorno“, juolab kad
jaudinantys epizodai įsiterpę ne tik su šaudymu, bet ir su itin keistais
„režisieriaus atradimai“. Pavyzdžiui, atliekant įkaito išlaisvinimo misiją, turėsite
žiūrėkite vaizdo įrašą ilgai, tada nušliaužkite kelis metrus ant pilvo, darykite
vienas kadras ir dar trys minutės CG vaizdo įrašo, kurį reikia žiūrėti. Kur žaidimas?

► Beprotiškos gaudynės laivu istorijoje kas nors gali susirgti jūros liga. Sukant fotoaparatas labai dreba ir slysta!
Bet kažkodėl yra daug patriotinių pasisakymų su kareivišku stiliumi
rimti veidai. Tarsi žaidimas būtų sukurtas pačiam šauniausiam amerikiečiui
patriotai, kuriems šlovinamos JAV ir kritikuojamas arabų pasaulis
vienintelis balzamas sielai. Dialogas toks įkvepiantis
kalbas, kad apima jausmas, kad „Medal of Honor“ scenarijaus kūrėjai
sutiko su Langley ekspertais.

► Žaidime yra daug arabų teroristų, net ir be atgimimo. Jie yra prastai ginkluoti, šaudo kreivai ir nesirūpina higiena. Tačiau „taikos palaikymo Amerikos“ priešo vaidmenyje jie yra daug tinkamesni nei piktieji rusai Hadsono vandenyse.
„Marine Against Terrorism 2“
Techninė dalis yra vienintelis dalykas,
kas pavyko autoriams, ir net tada
ačiū mūsų kolegoms iš Švedijos iš DICE.
Tęsinio pagrindas buvo variklis
„Frostbite 2“ puikiai veikia „Battlefield“
3, taigi šiuolaikiniuose asmeniniuose kompiuteriuose,
kur yra pakankamai atminties ir procesoriaus
galia, „Warfighter“ išvaizda
Puiku.
Beprotybė kvadratiniame centimetre
buvo ir daugiau scenarijaus, nors
Šis Danger Close yra toli nuo savo konkurentų.
Jei pirmieji kūrėjai,
suvaržytas „afganų“ temos,
trumpas fantazijos paukštis
grandinėlė, tada 2020 m. ji nutrūko,
pūkuoti psilocibininiai dažai
uodega, stora blyksniai
sidabrinis kailis ir nuskriejo, nukrito
svarstyklės.
Žongliravimas kovotojų šaukiniais ir
įvykius, autoriai mus tempia
skirtinguose pasaulio kampeliuose. Ir eilės tvarka
kad ir ką žmonės galvotų, šalia
vietų pavadinimai dažnai
jie padėjo užrašą: „Pagal
tikri įvykiai“. Pavyzdžiui, „tu pirštas
pasukti prie šventyklos, bet kažkas panašaus
tai tikrai buvo“.
Siužetas, regis, banalesnis
niekur. Narsūs JAV kariai ieško
kitas osamubinladenas,
išsiblaškęs gelbėdamas laivus
Somalio piratai ir šeima
dramos. Dialogai aštrėja
situacija yra ideologų rankose
džihadas smogė siaubingai
santrumpa PETN! Pasaulinis
grasinimas!” — pranešimai spaudai buvo baisūs ir
žaidimų reklaminė medžiaga.
Tiesą sakant, PETN (rusiška versija
– kaitinimo elementas) – ne žymėjimas
mirtinas virusas ir be prekės ženklo
branduolinių raketų. Medžiaga
pentaeritritolio tetranitratas
susintetintas 1891 m., o 1912 m.
Vokietijos kariuomenė pradėjo savo masinį
paleidimas ant Pirmojo pasaulinio karo slenksčio.
Tai tikrai labai pavojinga, ne
prastesnis nei RDX, kurio vardas gyvuoja jau seniai
„Nuėjo pas žmones“.
Kita vertus, kiek
šaulių gerbėjai supranta
organinė chemija? Tas pats dalykas.
Ne metai be specialiųjų pajėgų
Prieš dvejus metus Danger Close studija padovanojo antrąją
„Medal of Honor“ serijos gyvenimą, atnaujinant jį modernioje aplinkoje ir
tada šis patiekalas patiko tik tiems, kurie tikrai pavargo nuo Call
iš pareigos. Prasidėjo antroji dalis „Medal of Honor: Warfighter“
toliau – jis pasiskolino Frostbite 2 grafikos variklį iš Battlefield
3, paliko praėjusių metų „Medalio“ veikėjų aktorius ir įsigijo scenarijų
apie kovą su arabų terorizmu, kurį ištemps elito būrys
specialiosios pajėgos per Jemeną, Dubajų, Somalį, Pakistaną ir Sarajevą.
Ryšys su ankstesniu Garbės medaliu neišnyko:
mūsų įsimintini Vudu kariai, Pamokslininkas ir Motina niekada nekabino šautuvų ant sienos,
o paskutinėje dalyje kojos netekęs barzdotas operatyvininkas Dusty tapo kariškiu
grupės konsultantas. Tačiau į pabaigą šis superkareivis (jo prototipas
tarnavo kaip garsus barzdotas samdinys, pravarde Cowboy, jis vis tiek grįš į mūšio lauką ir kurs ten karštį.

► Prisimename Vudu operatyvininką dėl jo pažįstamo „brolio“ adreso. Jie sako, kad prieš prisijungdamas prie specialiųjų pajėgų jis buvo rastafaras. Sprendžiant iš jo nereguliuojamos išvaizdos, sunku ką nors tiksliai pasakyti.
Siužetas įkvėptas tikrų kovinių operacijų, tačiau tik viena
misija paremta tikrais įvykiais – kapitono gaudymu
Somalio piratų laivai ir vėlesnis filibusterų sunaikinimas. Likusioje dalyje
Kai kuriais atvejais žaidėjas turės pats atspėti šaltinio prigimtį. Taigi,
pavyzdžiui, ginklų barono ir muftijaus būstinės išvalymas viename asmenyje yra labai
panašus į panašų incidentą su Osama bin Ladenu, bet kūrėjai, žinoma,
jie niekada to nepripažins.
Call of Duty perėmė ne tik kovų istoriją
Musulmonų terorizmas – „Warfighter“ žaidimas yra kaip du žirniai ankštyje
naujausiems serijos žaidimams, tik su Battlefield 3 varikliu. Tačiau sunaikinamumas
nėra pėdsakų, o išoriškai žaidimas pastebimai atsilieka – „Danger Close“ nepavyko
protingai naudokitės paveldėtomis technologijomis, o didelės apimties scenos ne
stebėjosi. Jų yra labai mažai, o gamyba palieka daug norimų rezultatų, todėl
naujas variklis, tiesą sakant, visai nenaudojamas.

► „Warfighter“ istorijos kampanijos sargybiniai nėra itin jautrūs. Šis, pavyzdžiui, nuo startinės misijos, saugo nereikalingą plotą ir niekada neatsisuks, net jei už jo šoksite ar atsispaudimus darysite septyniasdešimt kartų!
Veiksmo filmai iš „Activision“ sumaišė patosą, absurdą ir gaudynes
beveik idealiomis proporcijomis, ir tai privertė žaidėjus nenukreipti žvilgsnio
spoksoti į ekraną. Tačiau patosas aiškiai yra stebuklingoje „Medal of Honor: Warfighter“
formulėje.
buvo per daug, absurdo neužteko, o dėl recepto nesklandumų visos gamybos nebuvo
nori dirbti teisingai – vietinė visagalės Amerikos propaganda
pateikta su rūgščia išraiška ir be menkiausios vaizduotės užuominos. Tiesiog liūdna
paima cigarečių „Plieno“ reklamą su tautų lyderiu ant viršelio; “spanguolė” –
bent jau smagu.
Prisijungę
„Warfighter“ kelių žaidėjų režimas veikia gerai
geriau. Tiesą sakant, tai yra atskira istorija, savotiškas žaidimas žaidime. Aleksejus Makarenkovas
kadaise taikliai pramintas „Medal of Honor“ kelių žaidėjų žaidimu „re-Contra with elements
submūšio laukas“. Tęsinys, išleistas po dvejų metų, iš esmės nėra daug
pasikeitė.

► Pamokslininkas yra vienas liūdniausių ir mąsliausių veikėjų karo šaulių istorijoje. Ar laukiate žaidimo ateities?
Galima rinktis iš šešių skirtingų klasių: snaiperio,
atakos lėktuvas, griovėjas, kulkosvaidininkas, specialiosios pajėgos ir ginklininkas. Kiekvienas turi savo lustą:
pavyzdžiui, šilumos jutiklis, išryškinantis priešus už kliūčių. Kiekviena klasė
yra kažkuo naudingas ir naudoja jam būdingus ginklus bei granatas. Kai įdarbinate
patirtis suteikia prieigą prie papildomų klasių pasirinkimų – žinoma, nuo
geresnės kokybės ginklai.
Įkeliamas grotuvas.
► Kelių žaidėjų kova visoje savo mirtinoje šlovėje.
Tinklo režimai nėra originalūs (o tai nėra
jie blogi). Paminėsime tik idėją plėtojančią „Kovinę misiją“
populiarus „Rush“ režimas iš „Battlefield“. Vienai iš komandų reikia susprogdinti
bombarduoti tris objektus, antrasis – trukdyti. Bet kuris iš trijų objektų gali būti užpultas
arba bet kada ginti. Bet. tai jau buvo praeityje Medal of Honor, bet
Ar yra kas naujo?
Vienintelis kelių žaidėjų debiutantas yra „Hot Spot“.
Kasybos vieta žemėlapyje nustatoma atsitiktinai, o viena komanda
turi apginti šią sritį tam tikrą laiką, o kitą –
sunaikinti gynėjus ir užminuoti objektą. Nugalėtojas nustatomas pagal rezultatus
penki raundai.
![]() | ![]() |
► Žaidimas keičia savo išvaizdą kaip chameleonas. Pirmame kadre yra gyvenvietė tropikuose, tarsi paimta iš Far Cry 3, antrajame – tipiškas Mogadišas iš kažkokio Modern Warfare. |
Autoriai taip skubėjo pristatyti projektą laiku ir aplenkti pagrindinį
konkurentas, pamiršęs išgelbėti „Warfighter“ nuo daugybės problemų:
Kompiuterių versijos praranda tekstūrą, daugeliui veikėjai kartais prasiskverbia pro sienas
žaidėjų tose pačiose vietose vaizdas užstringa ir dėl
Prisijungus prie internetinės paslaugos Punkbuster, dažnai nutrūksta ryšys su serveriu. Įjungta
Konsolėse situacija geresnė, ten versija buvo laižoma atidžiau, bet
praneša apie klaidas ne, ne, ir jie mirksi tinkle.
Malonu
Nuliūdęs

- slapta misija vairuojant automobilį;
- Rusijos buvimas kelių žaidėjų žaidime dalyvaujančių šalių sąraše;
- susišaudymai su vahabitais tamsoje.

- banali istorija apie piktuosius arabus;
- daug klaidų;
- propagandinis žaidimo pobūdis.
Sąsaja ir valdymas
redakciniai pasiekimai

Nešok be kojos
Išgelbėti vienakoją parašiutininką, kurio parašiutas neatsidarė.
Žaidimas Medal of Honor: Warfighter yra ne tik šaudymo galerija, bet ir visas nežinomų Artimųjų Rytų ir trečiojo pasaulio šalių įžymybių ir grožybių vadovas. Kalnai Karačyje? Lengvai. Pakistano miškas netoli Chitralio? Vaikščiokite, kvėpuokite oru, žudykite nemalonius žmones. Sovietinė čiuožykla Sarajeve? Štai vizito bilietai ir nesijaudinkite dėl kraujo ant sienų, vėliau viską sutvarkysime patys! O Izabelė Filipinuose, mūsų akyse besileidžianti po vandeniu, kartais primena praeities žygdarbius skęstame BioShock mieste.
Nuo pat pirmųjų kadrų aišku, kur veda scenarijus ir kam ką pranašauja. Kuris iš herojų bus paaukotas, kas grįš iš pensijos, kas atliks pavyzdingą žygdarbį. Konfliktas tarp Pamokslininko ir jo paties žmonos Lenos kelia tam tikrą susidomėjimą, tačiau ši siužetinė linija netrukus bus pasmaugta šaltomis rankomis, leisdama žiūrovams suprasti, kad „būkite kantrūs, žmona, kovoti ar padėti kariui – kiekvieno amerikiečio pareiga! “ Mes netikime drama!
Svetainės įvertinimas
6
,
0
VIDUTINIS
Nepaisant skubėjimo (o gal dėl to), Warfighter pasirodė netinkamu metu ir atsidūrė tarp uolos ir kietos vietos – pirmojo vaidmenį atlieka būsimas Black Ops 2, o antrosios. tarnauja kaip gelžbetoninis tramplinas „Battlefield 3“ pavidalu. Projektas su Trivialia vieno žaidėjo režimu ir įprastu kelių žaidėjų režimu tiesiog nėra kur.
Paprasta užduotis
![]() |
Kaip ir Bad Company 2, granatsvaidis greitai tampa pagrindiniu žemėlapio valymo įrankiu. Bet tai nėra single! |
Širdyje MoH nėra visavertis kariškis
simuliatorius, bet arkada su atšiauriomis dekoracijomis, dalyviais ir specialiaisiais efektais. Visi,
ko reikėjo iš kūrėjų, buvo teisingai išdėstyti scenarijus ir atkūrimo taškus
Talibanas, kad žaidėjas galėtų skubėti per lygį ir smagiai praleisti laiką
nuo gražių sprogimų. Ir dėl tam tikrų priežasčių pavojuje uždaryti šią paprastą užduotį
nepavyko.
Tam tikrais lygiais, ieškant norimo scenarijaus taško, turite perbėgti visus užkampius (ir tai yra tinkamas
mirtis už žaidimą su pasenusiu varikliu su primityviomis tekstūromis), ant kitų kažkas
nepavyksta įvykdyti misijos struktūros – ir jūsų „Apache“ vėl ir vėl siunčiamas medžioti nematomo
minosvaidžio įgula.
Kai kuriuos iš jų galima pataisyti pataisomis. bet, draugai, mes
Kalbame ne apie biudžetinį Europos šaudyklę, o apie pavyzdinį Electronic Arts projektą!
Prisiminkite, kada paskutinį kartą matėte įprastą žaidimą, kurį turėjote užbaigti
ar užšaldyta misija reikalauja iš naujo paleisti lygį nuo pirmojo patikrinimo punkto?
Nauja MoH – ne per graži ir kenčianti
dėl daugybės klaidų žaidimas yra nuobodu. Galime tikėtis tik nuostabių,
visi pateisinantys žaidimo atradimus. Bet jų čia taip pat nėra!
Visos geriausios žaidimo akimirkos yra pasiskolintos – nesunkiai atpažįstate Cliffhanger lygį (tik sniego motociklai MoH buvo pakeisti į visureigius) ir Afganistano aviacijos kapines,
begėdiškai pavogtas iš „Modern Warfare 2“. Ir jei „Blogos kompanijos 2“ veikėjai galėtų sau leisti tyčiotis iš MW2
nuo nuostabios, originalios vieno žaidėjo kampanijos aukščio, tada MoH yra netinkamo skrydžio ir galios žaidimas, kuriam reikia atleisti
panašios „draugiškos“ užuominos į Infinity Ward kūrybą.
![]() |
MoH įranga dažniausiai sugedusi. „Bent jau mes pasiekėme daugiau nei rusai! – amerikietis reindžeris atsidūsta pamatęs sovietinio tanko griaučius. |
Galiausiai žaidimas pasirodė PER LENGVAS. Sunku reikalauti iš atrakciono sudėtingos taktikos
manevrų, bet įprastu lygiu MoH jus galite nužudyti tik per vieną
atvejis: jei stovite visu ūgiu atviroje vietoje. Jei esate dar mažas
judėti (žaidime nėra viršelio naudojimo sistemos, bet jūs galite tai padaryti gana sumaniai
susirietus priešams ant užpakalio), šaudymo pozicijose sustingę Talibanai prarandami
ir nesugeba pateikti net formalaus pasipriešinimo.
Be įprasto vieno žaidėjo, MoH turi specialų 1 lygio režimą, kuriame žaidžiama prieš laiką
Čia nėra kontrolės punktų ir jūs negalite prašyti amunicijos iš savo partnerių. Tai idiotizmas
Priešų elgesys tampa aiškus – kitaip 1 pakopa būtų tiesiog neįmanoma žaisti. Bet ar buvo verta už vieną
specialus režimas, skirtas paaukoti visą vieno žaidėjo kampaniją?
Beprotybės kalnagūbriai
![]() |
Talibanas, dėl kurio įtraukimo į žaidimą kilo tiek triukšmo, MoH kelių žaidėjų žaidime vadinama Opposing Force. Paprasčiausi kaukėti teroristai, bet tu bijojai. |
Jei perkate Medal of Honor žaidimus (ir apskritai karinius šaulius) dėl kelių žaidėjų, tada viskas yra aukščiau ir
Toliau pateikta informacija jums netaikoma. Nedvejodami imkitės naujojo MoH – kelių žaidėjų režimą sukūrė EA DICE, jame naudojamas Frostbite variklis, yra aštuoni profesionaliai pagaminti
žemėlapiai su naikinamomis aplinkomis (neturintys nieko bendra su vienintele) ir klasėmis
Veikėjai ir ginklo pritaikymas niekuo nesiskiria nuo Battlefield: Bad Company 2. Plus Afghan
spalvotas, Kabulas, Kandaharas, savadarbiai sprogmenys ir veiksmo filmai
dulkėtais chalatais.
Dabar pakalbėsime apie singlą –
ta pati, kurios pagalba autoriai ketino prikelti 2007 metais užgesusį
„Medal of Honor“ franšizė, modernizuoti
serijos ir vėl tapti pagrindiniu Call of Duty konkurentu. Apie singlą, kuriame nėra nei Kabulo, nei Kandaharo, bet daug
tamsūs urvai ir snieguoti kalnai.
Vieno žaidėjo režimas MoH, sukurtas elitinio Los Andželo
Electronic Arts padalinys (su gražiu kariniu pavadinimu Danger Close). Interviu kūrėjai išreiškė norą visapusiškai naudoti
neįprastos aplinkos ypatybės (juk iki ArmA 2: Operation Arrowhead neturėjome nė vieno šautuvo, kurio veiksmas išsiskleidė visiškai
Afganistane) ir parodyti tikrus SEAL ir padalinio darbo metodus
“Delta”.
![]() |
Žaidime nėra normalios uždangos sistemos (nors kompiuteriniai priešininkai sėkmingai šaudo aklai), tačiau yra elementarus žvilgtelėjimas už kampų. |
Žaidimo peizažas tikrai neįprastas. Arkadiniai kariniai atrakcionai, tokie kaip „Call of Duty“ ir „Medal of Honor“, kuriami dažnai keičiantis pramogoms
fonas – kartais paplūdimys, kartais dykuma, kartais sniegas ir taip toliau iki pat Žemės orbitos.
Naujojo MoH vieno žaidėjo lygiai yra didesni
tiktų rimtam kariniam simuliatoriui: kalnų kaimelis, dykuma, kalnai.
Su kiekvienu
Atsiradus progai, kūrėjai imasi Holivudo sumanymų (sprogsta sandėliai
su amunicija, transporto malūnsparniai krenta, nei viena misija neapsieina be artilerijos,
aviacija ar bombardavimas iš oro), tačiau Afganistano gamtinės ir klimato sąlygos
– itin nepelninga aplinka blokbasteriui.
Prisiminkite „Bad Company 2“ pabaigą: viskas baigėsi susišaudymu po šuolio parašiutu po sprogimo
lėktuvas. „Medal of Honor“ paskutinės trys misijos vyksta tokiomis pačiomis sniego sąlygomis
kalnai – jie skirti reindžerių ir karinio jūrų laivyno SEAL, kurie atsidūrė, nesėkmėms
atkirsti nuo savųjų ir veltui laukiantys sraigtasparnių iš Kandaharo.
Operacija „Arrowhead“ ši kulminacija būtų puiki, bet vis tiek buvo
karinis simuliatorius, kuris tradiciškai žaidžiamas su užsegtais mygtukais
ir nepaprastai rimto veido. Atrodo, kad „Medal of Honor“ priklauso kitai žaidimų kategorijai, todėl ši pabaiga
atrodo kaip aliuminio kėdžių muziejus Disneilendo viduryje.
Tai yra, pagal
Tai bent jau juokinga ir netgi visiškai įžeidžianti. Be to, vietoj „Frostbite“ singlas naudoja trejų metų senumo „Unreal Engine 3“, kuris, atvirai kalbant, negali susidoroti su Afganistano platybių apdorojimu
(todėl didelio masto mūšis „Rangers vs. Taliban“ vyksta po dulkėmis
audros).
Pavojus arti
Penkias valandas trunkanti „Medal of Honor“ kampanija – tai kelios neįprastos dienos 1 pakopos specialiųjų pajėgų Afganistane gyvenime. Neįprasta tik todėl, kad dėl nesėkmingų vadovybės veiksmų keli elitiniai specialiųjų pajėgų kariai paimami į Talibano nelaisvę. Dešimtys ir šimtai kovotojų, karts nuo karto iššliaužiančių iš kalnų, nepriklauso netikėtumų kategorijai – tai kasdienybė.
Kaip minėta, kūrėjai ypatingą dėmesį skyrė siužetui, todėl rasti jame trūkumus atrodo gana nelengva užduotis. Paprastai kovotojai, gavę tam tikrą užduotį prieš misijos pradžią, lėtai juda tikslo link ir vykdo užduotį padedami kito būrio.