Par godu — spēles apskats |

lands

Cīņas sistēma

Iespējams, mēs jau esam pietiekami ieintriģējuši lasītāju par pašu kaujas sistēmu — tagad ir vērts par to runāt. Filmā For Honor ir kaut kas kopīgs visiem varoņiem (kas dažviet ir pretrunā ar realitāti, bet vismaz ļauj saglabāt līdzsvaru spēlē) — trīs pozīcijas. Augšā, pa kreisi un pa labi. Vienkārši nospiediet bloķēšanas pogu un pārslēdzieties uz vēlamo pozīciju (konsolēs tas tiek darīts viegli un skaidri — tāpēc vislabāk ir spēlēt For Honor uz PlayStation 4 vai Xbox One), un uzbrukumi no šīs puses tiek automātiski bloķēti.

Lai izlauztos cauri pretinieka aizsardzībai, jums vai nu jāpaspēj pārslēgties uz citu nostāju, vai arī jāizmanto paņēmiens, lai izlauztos cauri blokam (pretinieks var arī atvairīt šo paņēmienu), vai arī jāizmanto sava rakstura prasmes. Piemēram, sargs, bruņinieku pamatvaronis, prot izdarīt viltus sitienu — it kā šūpojoties no vienas puses, viņš sit no otras.

Uzbrukumi var būt ātri, bet vāji un lēni, bet spēcīgi — mēs tomēr esam pieraduši pie tā kopš Dark Souls laikiem. Ir pieejamas arī brīdinājumu kombinācijas — ja nokavējat pirmo kombinācijas brīdinājumu, atlikušos brīdinājumus ir daudz grūtāk bloķēt. Tiesa, kombinācija šeit galvenokārt paredzēta 2-3 sitieniem.

Pastāv arī izturības jēdziens, tas ir, izturība. Streiki patērē izturību, ja tā līmenis nokrītas līdz nullei, jūs kļūstat ļoti lēns un nevarat bloķēt (bet jūs joprojām varat sist, kaut arī lēni). Lai atgūtu izturību, kādu laiku jācenšas nekustēties. Turklāt izturība tiek ātrāk atjaunota ārpus bloķēšanas režīma.

Spēle godam

Runājot par spēli, projekts daudzējādā ziņā ir novatorisks. Jūs nevarat uzreiz nosaukt nevienu slavenu spēli, kurā Dark Souls, Mortal Kombat un Onimusha elementi ir tik interesanti savīti. Galvenais elements šeit ir karš un cīņas. Viens pret vienu, divi pret diviem, komandas, izslēgšana, kontrolpunkti.

Tas ir atkarīgs no izvēlētā režīma. Šeit ir pieci no tiem. Katrs ir labs savā veidā, taču tam ir arī savi trūkumi. Vienīgais, kas ir ideāls, ir duelis, nav par ko sūdzēties. Masu cīņā par teritoriju ienaidnieku izkliedēšana partijās nedarbosies. Vienam cīnītājam ir maz izredžu pret diviem dzīviem pretiniekiem, un, ja viņu ir vairāk, tad izredzes ir nulle.

Tas ir saistīts ar mehāniku, kas fiksē sitienu kontroli cīņā tikai vienam pretiniekam. Tāpēc masu sacīkstēs par kartes kontroli uzvarēs nelieši, uzbrucējiem saspēlējoties, piemēram, četri pret vienu. Bet no otras puses, tieši tā lietas notiek īstā cīņā. Turklāt šī funkcija paver vajadzību pēc sava veida uzbrukumu plānošanas masu sadursmju laikā, saliedētību un komandas garu.

Tā kā mēs runājam par mehāniku. Arī šeit ir unikāli un interesanti. Apgabals ap atskaņotāju ir sadalīts augšējā, labajā un kreisajā pusē. Izmantojot peli (protams, datora gadījumā), viņš pārnes spēku uz pašlaik vēlamo zonu. Tas veic vēlamo uzbrukumu vai atvairīto. Streiku var aptuveni iedalīt spēcīgajos un vājajos, lai gan ir daudz iespēju.

Un katrs no četriem varoņiem no trim pieejamajām frakcijām ir unikāls. Šajā sakarā pieredzējis For Honor spēlētājs ar laiku kļūs par profesionālu cirvi vikingu vai samuraju – zobena meistaru. Tas būtu lieliski, ja spēlei būtu ideāls līdzsvars. Bet diemžēl mēs novērojam, ka daudzos gadījumos noteiktam cīnītājam ir nopietna priekšrocība.

Kopsavilkums. Svaigi, interesanti. Ne bez līdzsvara problēmām, taču priekšā noteikti ir daudz ielāpu un atjauninājumu. Spēlētājiem, kas noguruši no parastajiem šāvējiem un MOBA ar lielu burvību, šī būs lieliska jauna izklaide.

Grafika

Šī nepārprotami ir spēles stiprā puse. Vizuālā ziņā to jau sauc par labāko Ubisoft spēli. Un tiešām. Izstrādātāji neskopojās ar daudzstūriem, augstas kvalitātes ēnām, atspīdumiem un detalizētu veģetāciju. Tas viss ir augstā līmenī un priecē aci. Lielisks viduslaiku dizains.

Par spīti jau pieminētajam “dzērveņīgumam”, pasaule izskatās stilīgi un veidota ar dvēseli. Vienīgais trūkums ir tas, ka ir daudz animācijas kļūdu. Tie bieži sastopami pat viena spēlētāja spēlēs, nemaz nerunājot par vairāku spēlētāju spēlēm. Lai gan cīņas karstumā viņiem vispār nav laika. Ir arī vērts atzīmēt lielisko optimizāciju.

Secinājums — šeit viss ir lieliski. Dažas kļūdas, visticamāk, tiks novērstas ar ielāpu un atjauninājumu palīdzību. Skaista grafika ar interesantu dizainu ir veiksmīga projekta atslēga.

Vērtējumi

Grafika: 10/10

Spēles gaita: 8/10

Vadības ierīces (konsoles): 9/10

Kopējais vērtējums: 9/10

Skaņu celiņš

Skaņu celiņš neatbilst šlāgermūzikai, ko var pārdot atsevišķi. Bet tas joprojām ir un nekairina, kas ir labi. Bungas, pīpes, stīgu motīvi, viss viduslaiku stilā. Tas ir tas, ko jūs sagaidāt no šāda iestatījuma

Sistēmas prasības godam

Spēlei ir salīdzinoši saudzīgas sistēmas prasības.

https://www.youtube.com/watch?v=wtBO89TMAHg

Minimums:

  • procesors Intel Core i3-550 vai AMD Phenom II X4 955;
  • videokarte: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2 GB VRAM vai vairāk) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2 GB VRAM vai vairāk);
  • RAM: 4 GB;
  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • vieta cietajā diskā: 30 GB.

Ieteicamais:

  • procesors: Intel Core i5-2500K vai AMD FX-6350;
  • videokarte: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM vai vairāk) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM vai vairāk);
  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • RAM: 8 GB vai vairāk
  • vieta cietajā diskā: 30 GB.

Zemes gabals godam

For Honor pamatā ir vairāku spēlētāju spēle. Tomēr tai ir arī viena spēlētāja stāstu kampaņa, kuras ilgums ir 7-8 stundas. Diezgan vāja, bet ļoti nepieciešama apmācības ziņā. Barjera iekļūšanai spēlē ir diezgan augsta un kauju mehānika ir jāapgūst, pretējā gadījumā spēlētājam ilgi būs jābūt dzeltenajam nūbējam. Ir ļoti ieteicams neizlaist šo daļu.

Principā par kaut kādu vēsturisku autentiskumu te nav jārunā. Tas jau ir acīmredzams Visumā, kur kaimiņos dzīvo vikingi, samuraji un bruņinieki. Ar minēto frakciju atjaunotajiem tipiem lietas nav labākas. Šeit tas vairāk atgādina dzērvenes, stereotipu kopumu. Un pat tad tie netiek stingri ievēroti. Ir tumšie vikingi, bruņinieces un tā tālāk. Tas viss ir skaidrs.

Par to stāsta pats sižets. Galvenais antagonists ir sieviešu kārtas karavīrs, vārdā Apoleons. Mēs neredzēsim viņas seju bez maskas. Pārliecināta par visu cilvēku riebumu un vilku būtību, viņa ar sazvērestību un karu palīdzību vēlas panākt nebeidzamu konfliktu starp vikingiem, bruņiniekiem un samurajiem. Spēlētājs piedzīvos notikumus no dažādu varoņu perspektīvas:

  • samurajs Arodija;
  • bruņinieku aizsargs;
  • Vikingu turētājs.

Papildus trim galvenajiem ir vairāki varoņi, kuri tiks spēlēti neilgu laiku. Sižets ir interesantāks spēles dažādības dēļ. Būs zirgu vajāšanas, slaktiņi, kravu pavadīšana utt. Stāsts tiek izstāstīts, izmantojot vienkāršas ainas, kuras jūs galu galā izlaidīsit, lai ātri pārietu uz darbību. Tas viss sniegs spēlētājam vērtīgu pieredzi un pilnīgu gatavību ieiet vairāku spēlētāju režīmā.

Rezumējot, stāstam nav īpaši interesanti sekot, taču to ir jautri spēlēt. Tās galvenais uzdevums ir atklāt katra esošās frakcijas cīnītāja spēles iespējas. Un viņš to dara labi. Tāpēc vērtējums ir diezgan apmierinošs.

Kopā

Vai Ubisoft spēle bija lieliska? Nu, kā jau teicām iepriekš, Ubisoft patiesībā ir daudz labu spēļu. Bet jā, For Honor ir skaista un oriģināla. Nost ar monotonu šāvēju un ne mazāk vienmuļu MMORPG dominēšanu — iegūstiet viduslaiku cīņas. Varbūt ne tik reālistiskas, lai tās varētu saukt par rekonstrukciju, taču pietiekami atmosfēriskas, lai saprastu, ar ko zobens atšķiras no cirvja un kāda ir nagitana priekšrocība. Un pats galvenais – nekādas maģijas! Tikai tērauda “siltas lampas” zvana.

Secinājums

Lielākajai daļai spēļu publikāciju ir augsts vērtējums, un tas ir pamatota iemesla dēļ. Šis ir patiesi kvalitatīvs, dārgs projekts, kura mērķis ir turpmākā attīstība. Personīgā prognoze: viņam būs ilgs mūžs ar interesantu DLC. Ja vien, protams, pārdošana neizdodas, kas ir apšaubāmi, ņemot vērā pašreizējo ažiotāžu. Ieteicams ikvienam.

Оцените статью
Huawei Devices