フォーオナー – ゲームレビュー |

FOR HONOR

名誉のためのゲームプレイ

ゲームプレイに関しては、このプロジェクトは多くの点で革新的です。 Dark Souls、Mortal Kombat、Onimusha の要素がこれほど興味深く絡み合っている有名なゲームをすぐに挙げることはできません。ここでの主な要素は戦争と戦いです。 1 対 1、2 対 2、チーム、エリミネーション、コントロール ポイント。

選択したモードにより異なります。ここにはそのうちの5つがあります。それぞれに独自の利点がありますが、欠点もあります。理想的なのは決闘だけで文句のつけようがない。領土をめぐる大規模な戦闘では、敵をまとめて分散させることは機能しません。 1 人の戦闘機が 2 人の生きた敵に対して勝てる可能性はほとんどなく、敵の数が多ければ可能性はゼロになります。

これは、戦闘中の打撃の制御が 1 人の相手にのみ固定される仕組みによるものです。したがって、マップの支配をめぐる大規模な競争では、勝者は悪党、つまり攻撃者がたとえば 4 対 1 で共謀することになります。しかし一方で、これが実際の戦いの状況です。さらに、この機能により、大規模な小競り合い、結束、チームスピリットの際に、ある種の攻撃計画が必要になります。

メカニックの話なので。ここもユニークで面白いですね。プレイヤーの周囲は上、右、左に分かれています。マウス (もちろん PC の場合) を使用して、現在必要なゾーンに力を伝えます。必要な攻撃や受け流しを実行します。ストライクは大きく分けて強と弱に分けられますが、選択肢はたくさんあります。

そして、利用可能な 3 つの勢力の 4 人の英雄はそれぞれユニークです。この点で、経験豊富なフォーオナープレイヤーは、最終的にプロの斧バイキングまたはサムライ、つまり剣の達人になるでしょう。ゲームのバランスが完璧であれば素晴らしいでしょう。しかし悲しいことに、多くの状況において特定の戦闘機が非常に有利であることが観察されています。

まとめ。新鮮、興味深い。バランスに問題がないわけではありませんが、今後多くのパッチやアップデートが予定されているのは確かです。普通のシューティングゲームや魔法の多い MOBA に飽きたプレイヤーにとって、これは素晴らしい新しいエンターテイメントとなるでしょう。

グラフィックス

(

歳) これは明らかにこのゲームの強みです。ビジュアル面ではすでにユービーアイソフトの最高のゲームと呼ばれています。本当に。開発者はポリゴン、高品質の影、反射、詳細な植生に手を抜きませんでした。どれもハイレベルで目を楽しませてくれます。中世の素晴らしいデザイン。

(

歳) (

歳) 前述した「クランベリーらしさ」を持ちながらも、スタイリッシュで魂のこもったデザインの世界観。唯一の欠点は、アニメーションのバグが多数あることです。マルチプレイヤーゲームはもちろん、シングルプレイヤーゲームでもよく見られます。戦闘の真っ最中ですが、彼らには時間がありません。優れた最適化にも注目してください。

結論 — ここではすべてが素晴らしいです。一部のバグはパッチやアップデートで修正される可能性が高くなります。興味深いデザインを備えた美しいグラフィックスがプロジェクトを成功させる鍵となります。

名誉のためのレビュー。剣の激突(動画)

『フォーオナー』は発表のほぼ瞬間から人気を博しました。騎士、侍、バイキングを描いたこの中世アクション映画は、期待に応えることができるでしょうか?

フォーオナー – ゲームレビュー |

フォーオナー
ジェイソン・ヴァンデンバーグの発案です。
、プロジェクトマネージャーを務めました。このゲームのアイデア自体は、ジェイソンがドイツのフェンシング学校に初めて興味を持った15年前に登場しました。これは神聖ローマ帝国で積極的に使用され、ルネッサンスから近世まで続いた歴史的な戦闘スタイルです。この学校の主な原則には、スピード、わずかな運、そしてほぼすべての攻撃に対する戦術的計画が含まれていました。さらに、理論的な部分の複雑さは、実践の重要性によって隠れてしまうことがよくありました。これは本物の芸術であり、この学派の信奉者は、倒れた敵の血をキャンバスに描く一種の芸術家でした。これらすべてに勇気づけられたジェイソンは、現実の剣の振りをゲーム形式に適応させるのは良いアイデアだと考えました。

Злодейка собственной персоной. Пугает не только средневековой хоккейной маской, но и кровожадностью.

悪役令嬢そのもの。中世のホッケーマスクだけでなく、その血の渇きでも恐ろしいです。

剣を使ったフェイントに関するゲームを作るというジェイソンの執着は、どんどん新しいアイデアや詳細を増やし、シーンに登場しました
ユービーアイソフト
、このコンセプトが大きな利益をもたらす可能性があると判断し、ゲームの開発にゴーサインを出しました。 そこから何が起こったのかは自分の目で見ることができます。

フォーオナー – ゲームレビュー |

だけど
フォーオナー
どう見ても、これはマルチプレイヤー ゲームであり、シングル プレイと活発な協力プレイの両方向けに設計されたストーリー キャンペーンもあります。構造的には、ヴァイキング、サムライ、騎士の冒険は 3 つの章に分かれており、各派閥ごとに 1 つずつ章が構成されています。その間、作家は登場人物の一部とその動機を明らかにし、プレイヤーにメインキャラクターとサブキャラクターを紹介し、また、一人の強くて独立した女性によって始まった混乱の展開の規模を示そうとしました。

Визуально игра выглядит довольно неплохо, причем на всех платформах.

このゲームはビジュアル的にはかなり良く、すべてのプラットフォームで使えます。

スクリプトからの暴露は期待しないでください。ストーリーは白い糸で縫われており、意味のない空虚な会話がたくさんありますが、多くの場合、特定のキャラクターのクールさをもう一度示すため、または単にゲームビデオの沈黙を薄めるためだけに必要とされます。したがって、ゲームのほぼ開始直後に、要塞の包囲を担当するクロス判事は、指揮官に国民の血を流すのをやめて決闘ですべてを解決するよう提案し、それが彼をほとんどヒステリーとパニックに陥らせた。 、彼はそれを隠すことさえ考えていません。少し後、ゲームの敵対者であるアポリオンが、巨大な剣で無力な騎士を串刺しにするオオカミと羊について話します。

それにもかかわらず、シングルプレイヤー キャンペーンは、その勇敢な馬の追跡、巨大な衝角と攻城兵器を使用したいくつかの要塞の壮観な包囲、さらには巨大な象との鬼ごっこでさえも記憶に残っています。

Жаль, что осады проходят уж слишком быстро.

包囲が過ぎるのが早すぎるのが残念です。

アポリオンといえば。主要な悪役は最高であるとは主張しませんが、彼女は自分の直接の責任に非常にうまく対処しています。彼女は味方にさえ恐怖を植え付けることが容易で、自分と関わることは自分たちにとってより高価であることを敵に示すことができ、一見すると愚かで無分別な彼女の計画は、終わりに近づく全員で大規模な戦争を引き起こそうとしていますゲームの内容はそれほど愚かには見えないでしょう。まあ、ほんの少しかもしれない。

主なメッセージは、戦争は悪いことだが避けられないということだ。互いに破壊し、血の川を浴びるのは愚かな人々の本性であり、そこから逃れることはできません。

キャンペーン中
フォーオナー
むしろ、プレイヤーにさまざまなゲームクラスを紹介し、長所と短所をすべて示し、ゲームプレイの基本を教えることが必要です。彼女はそれを完璧にやります。タスクは、各ヒーローの潜在能力を最大限に発揮できるように構成されています。ここにはホルダーがいて、大軍の一員として敵の要塞を襲撃し、敵の将軍をグーラッシュに切り刻みます。救出者は敵陣の背後に静かに忍び込んで破壊活動を引き起こし、ひげを生やした野蛮人の腹を引き裂く。あるいは竹藪で敵を狩り、卑怯者を懲らしめる剣聖。残念ながら、開発者はキャンペーンで利用可能な十数人のヒーローすべてを使用する方法を理解できず、いくつかの興味深いバングラーが職を失ったままになりました。

Викинги за привычным делом — набегами, убийствами и разграблениями.

襲撃、殺人、略奪といういつものことをしているヴァイキング。

このキャンペーンでは、事故を引き起こす壁から突き出たスパイク、沸騰する間欠泉、険しい崖などの環境要素を使用することや、チームワークの重要性もプレイヤーに教えます。仲間の人工知能が時々ゲームを地獄に閉じ、自分自身に切腹を強いることがあるのは残念です。堕落者は任務の目的を簡単に忘れてしまうので、たとえば、シュゴクがカナボでミンチに加工しているときに、突然立ち止まってカラスの数を数え始めても、何の代償もかかりません。あるいは、彼らの助けがまったく必要ないときに干渉することもあります。しかし、何よりも彼らは、あなたが不誠実に長い間問題を抱えてきた敵を仕留めることを好みます。

しかし、すでに述べたように、
のキャンペーン
フォーオナー
むしろ、容赦のないマルチプレイヤー モードに向けてプレイヤーを強化するために設計された、単なる長いトレーニング タスクです。ゲームの開始時に、3 つの派閥から 1 つを選択し、他の派閥から領土を絞り出すという共通の大義に圧倒的な貢献をするよう求められます。派閥の選択は利用可能なヒーローに影響を与えないことは注目に値します。したがって、騎士としてプレイして、野武士や木製の盾を持ったひげを生やした野蛮人の役割を簡単に試すことができます。ゲームにはヴァイキング、サムライ、ナイトの 3 つの側があります。 各陣営には 4 人のヒーローの選択肢があり、それぞれが独自の方法でユニークですが、他の陣営の対応者といくつかの特徴を共有しています。彼らの中には、重い鎧を着て、両手斧による数回の頭部への打撃に簡単に耐えることができる本物の英雄もいますが、敏捷性を誇っていません。器用で素早く、軽薄な殺人者がいて、ふざけて敵の攻撃を回避しますが、同時にかなりのダメージを与えます。防御と攻撃の両方を簡単にプレイできる、よりバランスの取れたクラスもあります。

Это далеко не самая масштабная схватка с силами врага.

これは敵軍との最大規模の戦いには程遠い。

プレイヤーが最大限の時間を費やすマルチプレイヤーは、「領土占領」、「決闘」、「虐殺」、「殲滅」、「小競り合い」の 5 つのゲーム モードに分かれています。最も単純なものは「デュエル」(1 対 1 の戦い)と「スローター」(4 対 4 のマッシュ)であり、プレイヤーはできるだけ早くお互いを殺し合うことだけが必要です。しかし、これらのモードはゲームが最大限に明らかにされるため、当然のことながら最も興味深いと考えることができます。環境の要素を積極的に利用し、選択したキャラクターの持久力の状態を監視し、窮地に追い込まれないようにし、数歩先の行動を計画する必要があります。

「Territory Capture」も同様に興味深いモードと考えることができます。このモードでは、プレイヤーが貧弱な余分な兵士と混ざり合って、マップ上のいくつかのポイントの支配をめぐって戦います。唯一の残念な点は、ユーザー インターフェイスが乱雑であるため、残忍な戦闘に参加する楽しみがすぐに消えてしまう可能性があることです。数十人の兵士が目の前で点滅するため、他のプレイヤーと効果的に戦うことが非常に困難になり、視界がほぼ完全に見えなくなります。

Простые солдатики выступают в качестве пушечного мяса, которое от героев не спасают даже щиты.

単純な兵士は大砲の餌となり、盾でも英雄から救うことはできません。

プレイヤーの勝利は世界地図全体にも影響を与え、選択した勢力が新しい領土を占領するのに役立ちます。プレイヤーが全力を尽くす動機は、数多くのガジェットやスタイリッシュな服装によって提供され、共通の目的への実行可能な貢献に対する報酬として機能します。法外な新しいアイテムに加えて、プレーヤーはリアルマネーまたはハードコインを使用して、選択したヒーローのさまざまな品質(速度、攻撃力、耐久力など)に影響を与えるさまざまな装備を購入できます。幸いなことに、これらのことはゲームプレイに大きな影響を与えません。なぜなら、戦闘の結果は依然としてプレイヤーの手のまっすぐさに依存しており、4 対 4 モードでのみ利用可能であるためです。


の主な苦情
フォーオナー
マルチプレイヤーモードで対戦相手や仲間を選択するシステムは完全に壊れていると考えられます。このゲームでは、AI が制御するボブルヘッドのチームと他のプレイヤーのチームが対戦することが多く、もちろん結果は予測可能でした。あるいは、さらに悪いことに、このゲームは私たちをゲームの仕組みにまったく慣れていない役立たずの甲殻類のチームに放り込み、彼らは何の助けにもなるどころか、沸騰する間欠泉を浴びたり、沼地で溺れたりすることが多かった。

開発者によるいくつかの欠点にもかかわらず、『フォーオナー』は成長の可能性を秘めた良いゲームです。いくつかのパッチを適用すれば、当初の意図どおりになると考えています。今のところ、これは、大胆で物議を醸すアイデアであっても前向きな結果をもたらす可能性があることを証明しているだけです。

ゲームレビュー

恐ろしい大災害の後、歴史上最も獰猛な戦士である 3 つの派閥が生き残りを賭けた大規模な戦いで衝突します。勇敢な騎士、獰猛なバイキング、または恐るべきサムライとなって、派閥の名誉のために戦いましょう。血みどろの戦いではスキルがすべてとなる、驚くほどハイペースなゲームで戦場に大混乱をもたらしましょう。

歳) 2020年2月のリリース以来、ゲームは継続的なアップデートと改善により進化してきました。専用サーバーの出現により、ゲームプレイがより安定し、新しいトレーニング モードにより、プレイヤーは報酬を受け取りながら学生からマスターになることができます。

詳しくはこちら。

ゲームプレイはフォーオナーのユニークな近接戦闘システムであるアート オブ ウォーに基づいており、武器を左右または上に向けてスタンスを変更し、相手の防御を回避して攻撃を受け流します。

ストーリー キャンペーンを一人で、または友達と一緒にプレイするか、1 対 1、2 対 2、または 4 対 4 の 6 つのマルチプレイヤー モードから選択してください。 フォーオナーでは、領土を占領して他のプレイヤーを倒す(そして AI が制御するランクを勝ち抜く)ために、戦闘で機敏に行動し、周囲と敵の行動に細心の注意を払う必要があります。

ゲームの開始時に、いずれかの勢力に忠誠を誓う必要がありますが、18 人の利用可能なヒーローのいずれかを選択して戦闘に参加できます。それぞれが特定の戦闘スタイルを示しています。たまたま近くにいる全員に重大なダメージを与えたいですか?あなたの選択は守護鬼です。素早く攻撃を繰り出して相手を混乱させる機敏なヒーローは好きですか?デリバラーかオロチを試してみてください。トレーニング モードのおかげで、どのヒーローが自分に最も適しているかを試して見つける機会が得られます。

サウンドトラック

サウンドトラックは別売りのヒット曲とは一致しません。しかし、それはまだそこにあり、刺激がないので、それは良いことです。ドラム、パイプ、弦のモチーフ、すべて中世のスタイル。こういう設定だとこうなる

名誉のシステム要件

このゲームのシステム要件は比較的緩いです。

ミニマム:

  • プロセッサ Intel Core i3-550 または AMD Phenom II X4 955。
  • ビデオカード:NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2GB VRAM 以上) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2GB VRAM 以上);
  • RAM: 4 GB;
  • OS:Windows 7、8.1、10(x64)
  • ハードディスク容量:30GB。

推奨:

  • プロセッサ: Intel Core i5-2500K または AMD FX-6350;
  • ビデオカード:NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM 以上) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM 以上);
  • OS:Windows 7、8.1、10(x64)
  • RAM:8GB以上
  • ハードディスク容量:30GB。

名誉のための陰謀

フォーオナーは基本的にマルチプレイヤー ゲームです。ただし、7 ~ 8 時間のシングルプレイヤー ストーリー キャンペーンもあります。かなり弱いですが、訓練の観点からは非常に必要です。ゲームへの参入障壁は非常に高く、戦闘の仕組みをマスターする必要があります。そうしないと、プレイヤーは長い間初心者でいなければなりません。この部分をスキップしないことを強くお勧めします。

基本的に、ここで歴史的真実性について語る必要はありません。これは、ヴァイキング、サムライ、ナイトが隣に住んでいる宇宙ではすでに明らかです。前述の派閥の再作成されたタイプでは状況は良くありません。ここではむしろクランベリーに似ており、一連の固定観念です。それでも、それらは厳密に守られていません。闇のヴァイキングや女騎士などもいます。これはすべて明らかです。

プロット自体がそれを物語っています。主な敵対者はアポレオンという名前の女性戦士です。マスクなしでは彼女の顔を見ることはできません。彼女はすべての人々の忌まわしい性質と狼の本質に自信を持っており、陰謀や戦争を通じてヴァイキング、騎士、侍の間で終わりのない争いを成し遂げたいと考えています。プレイヤーはさまざまなキャラクターの視点からイベントを体験します:

  • サムライ・アロディア。
  • 騎士の護衛。
  • バイキングホルダー。

主要な 3 人に加えて、短時間プレイされるヒーローが多数あります。ゲームプレイの多様性により、プロットはより興味深いものになります。馬の追跡、虐殺、貨物の護衛などが行われます。ストーリーはシンプルなカットシーンを通じて語られますが、すぐにアクションに移るためには最終的にはスキップすることになります。これらすべてがプレイヤーに貴重な経験を与え、マルチプレイヤーに参加する完全な準備を整えます。

歳) 結論から言うと、ストーリーを追うのはあまり面白くないですが、プレイしていて楽しいです。その主な任務は、既存の派閥の各戦闘機のゲームプレイ能力を明らかにすることです。そして彼はそれをうまくやります。ということで、評価はかなり満足です。

結論

ほとんどのゲーム関連出版物がこのゲームを高い評価にしていますが、それには十分な理由があります。将来の発展を見据えた、まさに高品質かつ高額なプロジェクトです。個人的な予想:彼は興味深い DLC で長生きするだろう。もちろん、販売が失敗しない限りは別ですが、現在の誇大宣伝を考えるとそれは疑わしいです。どなたにもお勧めです。

Оцените статью
Huawei Devices