For Honor – κριτική παιχνιδιού |

FOR HONOR

Παιχνίδι για τιμή

Όσον αφορά το gameplay, το έργο είναι καινοτόμο από πολλές απόψεις. Δεν μπορείτε να ονομάσετε αμέσως κανένα διάσημο παιχνίδι στα οποία στοιχεία των Dark Souls, Mortal Kombat και Onimusha είναι τόσο ενδιαφέροντα συνυφασμένα. Το κύριο στοιχείο εδώ είναι ο πόλεμος και οι μάχες. Ένας εναντίον ενός, δύο εναντίον δύο, ομάδες, αποβολή, σημεία ελέγχου.

Εξαρτάται από την επιλεγμένη λειτουργία. Υπάρχουν πέντε από αυτούς εδώ. Το καθένα είναι καλό με τον τρόπο του, αλλά έχει και τα μειονεκτήματά του. Το μόνο που είναι ιδανικό είναι η μονομαχία, δεν υπάρχει τίποτα να παραπονεθεί. Σε μια μαζική μάχη για έδαφος, η διασπορά εχθρών σε παρτίδες δεν θα λειτουργήσει. Ένας μαχητής έχει λίγες πιθανότητες απέναντι σε δύο ζωντανούς αντιπάλους, και αν είναι περισσότεροι από αυτούς, τότε οι πιθανότητες είναι μηδενικές.

Αυτό οφείλεται στους μηχανισμούς, οι οποίοι καθορίζουν τον έλεγχο των χτυπημάτων σε έναν αγώνα μόνο σε έναν αντίπαλο. Ως εκ τούτου, σε μαζικούς αγώνες για τον έλεγχο του χάρτη, οι νικητές θα είναι οι απατεώνες, οι επιτιθέμενοι που θα συνωμοτούν, για παράδειγμα, τέσσερις εναντίον ενός. Αλλά από την άλλη, έτσι ακριβώς είναι τα πράγματα σε έναν πραγματικό αγώνα. Επιπλέον, αυτό το χαρακτηριστικό ανοίγει την ανάγκη για κάποιου είδους σχεδιασμό επιθέσεων κατά τη διάρκεια μαζικών αψιμαχιών, συνοχής και ομαδικού πνεύματος.

Αφού μιλάμε για μηχανικούς. Είναι επίσης μοναδικό και ενδιαφέρον εδώ. Η περιοχή γύρω από τη συσκευή αναπαραγωγής χωρίζεται σε πάνω, δεξιά και αριστερά. Χρησιμοποιώντας το ποντίκι (στην περίπτωση ενός υπολογιστή, φυσικά), μεταφέρει τη δύναμη στη ζώνη που απαιτείται αυτή τη στιγμή. Πραγματοποιεί την επιθυμητή επίθεση ή παρί. Οι απεργίες μπορούν χονδρικά να χωριστούν σε δυνατές και αδύναμες, αν και υπάρχουν πολλές επιλογές.

Και καθένας από τους τέσσερις ήρωες από τις τρεις διαθέσιμες φατρίες είναι μοναδικός. Από αυτή την άποψη, ένας έμπειρος παίκτης του For Honor θα γίνει τελικά επαγγελματίας τσεκούρι Βίκινγκ ή σαμουράι — κύριος του σπαθιού. Αυτό θα ήταν υπέροχο αν το παιχνίδι είχε τέλεια ισορροπία. Αλλά δυστυχώς, ενώ παρατηρούμε ότι σε πολλές περιπτώσεις ένας συγκεκριμένος μαχητής έχει ένα σοβαρό πλεονέκτημα.

Περίληψη. Φρέσκο, ενδιαφέρον. Όχι χωρίς προβλήματα στην ισορροπία, αλλά σίγουρα υπάρχουν πολλές ενημερώσεις κώδικα και ενημερώσεις. Για παίκτες που έχουν κουραστεί από συνηθισμένους σουτέρ και MOBA με πολλή μαγεία, αυτή θα είναι μια υπέροχη νέα ψυχαγωγία.

Γραφικά

Αυτό είναι ξεκάθαρα ένα δυνατό σημείο του παιχνιδιού. Ονομάζεται ήδη το καλύτερο παιχνίδι από την Ubisoft από οπτική άποψη. Και μάλιστα. Οι προγραμματιστές δεν τσιγκουνεύτηκαν πολύγωνα, σκιές υψηλής ποιότητας, αντανακλάσεις και λεπτομερή βλάστηση. Όλα αυτά είναι σε υψηλό επίπεδο και ευχαριστούν το μάτι. Εξαιρετικό μεσαιωνικό σχέδιο.

Παρά την ήδη αναφερθείσα «κρανμπεριάδα», ο κόσμος φαίνεται κομψός και σχεδιασμένος με ψυχή. Το μόνο μειονέκτημα είναι ότι υπάρχουν πολλά σφάλματα κινούμενων σχεδίων. Συχνά συναντώνται ακόμα και σε παιχνίδια για έναν παίκτη, πόσο μάλλον για πολλούς παίκτες. Αν και στον πυρετό της μάχης δεν υπάρχει καθόλου χρόνος για αυτούς. Αξίζει επίσης να σημειωθεί η εξαιρετική βελτιστοποίηση.

Κατώτατη γραμμή — όλα είναι υπέροχα εδώ. Ορισμένα σφάλματα πιθανότατα θα διορθωθούν με ενημερώσεις κώδικα και ενημερώσεις. Τα όμορφα γραφικά με ένα ενδιαφέρον σχέδιο είναι το κλειδί για ένα επιτυχημένο έργο.

Αξιολόγηση τιμής. σύγκρουση ξιφών (βίντεο)

Το For Honor έγινε δημοφιλές σχεδόν από τη στιγμή της ανακοίνωσής του. Θα μπορούσε αυτή η μεσαιωνική ταινία δράσης για τους ιππότες, τους σαμουράι και τους Βίκινγκς να ανταποκριθεί στις προσδοκίες που της έχουν τεθεί;

For Honor – κριτική παιχνιδιού |

For Honor
είναι το πνευματικό τέκνο του Jason Vandenberg
, ο οποίος ενήργησε ως υπεύθυνος έργου. Η ίδια η ιδέα του παιχνιδιού εμφανίστηκε πριν από 15 χρόνια, όταν ο Jason άρχισε να ενδιαφέρεται για τη γερμανική σχολή ξιφασκίας. Αυτό είναι ένα ιστορικό στυλ μάχης, που χρησιμοποιήθηκε ενεργά από την Αγία Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία, που διήρκεσε μέχρι την Αναγέννηση και την πρώιμη σύγχρονη εποχή. Μερικές από τις βασικές αρχές του σχολείου ήταν η ταχύτητα, η μικρή ποσότητα τύχης και ο τακτικός σχεδιασμός για σχεδόν κάθε χτύπημα. Επιπλέον, η πολυπλοκότητα του θεωρητικού μέρους συχνά επισκιαζόταν από τη σημασία της πρακτικής. Αυτή ήταν πραγματική τέχνη και οι οπαδοί αυτής της σχολής ήταν ένα είδος καλλιτεχνών που ζωγράφιζαν τους καμβάδες τους με το αίμα των πεσόντων εχθρών. Ενθαρρυμένος από όλα αυτά, ο Jason σκέφτηκε ότι θα ήταν καλή ιδέα να προσαρμόσει την πραγματική αιώρηση του σπαθιού σε μια μορφή παιχνιδιού.

Злодейка собственной персоной. Пугает не только средневековой хоккейной маской, но и кровожадностью.

Η ίδια η κακία. Τρομάζει όχι μόνο με τη μεσαιωνική μάσκα του χόκεϊ, αλλά και με την αιμοδιψία του.

Η εμμονή του Τζέισον να κάνει ένα παιχνίδι για προσποιήσεις με σπαθιά αύξανε όλο και περισσότερες νέες ιδέες και λεπτομέρειες και στη συνέχεια μπήκε στη σκηνή
Ubisoft
, αποφασίζοντας ότι αυτή η ιδέα θα μπορούσε να αποφέρει καλά κέρδη, και έδωσε το πράσινο φως για την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Μπορείτε να δείτε μόνοι σας τι προέκυψε από αυτό.

For Honor – κριτική παιχνιδιού |

Αν και
For Honor
Σύμφωνα με όλες τις ενδείξεις, είναι ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες· έχει επίσης μια καμπάνια ιστορίας, σχεδιασμένη τόσο για single play όσο και για ζωντανό co-op. Δομικά, οι περιπέτειες των Βίκινγκς, των σαμουράι και των ιπποτών χωρίζονται σε τρία κεφάλαια — ένα για κάθε μια από τις φατρίες — κατά τη διάρκεια των οποίων οι συγγραφείς προσπάθησαν να αποκαλύψουν ορισμένους από τους χαρακτήρες και τα κίνητρά τους, εισήγαγαν τον παίκτη στους κύριους και δευτερεύοντες χαρακτήρες και προσπάθησε επίσης να δείξει το μέγεθος του ξεδιπλούμενου χάους που ξεκίνησε από μια ισχυρή και μια ανεξάρτητη κυρία.

Визуально игра выглядит довольно неплохо, причем на всех платформах.

Οπτικά, το παιχνίδι φαίνεται πολύ καλό και σε όλες τις πλατφόρμες.

Μην περιμένετε αποκαλύψεις από το σενάριο. Η ιστορία είναι ραμμένη με λευκές κλωστές και είναι γεμάτη με ανούσιους και άδειους διαλόγους, που συχνά χρειάζονται μόνο για να φανεί για άλλη μια φορά η ψυχραιμία αυτού ή εκείνου του χαρακτήρα ή απλώς για να αραιώσει τη σιωπή στα βίντεο παιχνιδιών. Έτσι, σχεδόν στην αρχή του παιχνιδιού, ο Justiciar Cross, που είναι υπεύθυνος για την πολιορκία του φρουρίου, προτείνει στον διοικητή να σταματήσει να χύνει το αίμα του λαού του και να τα λύσει όλα με μια μονομαχία, που του προκαλεί σχεδόν υστερία και πανικό. , που ούτε καν σκέφτεται να κρύψει. Λίγο αργότερα, ο ανταγωνιστής του παιχνιδιού, Apollyon, θα μιλήσει για λύκους και πρόβατα, σουβλίζοντας αβοήθητους ιππότες στο τεράστιο σπαθί της.

Ωστόσο, η εκστρατεία για έναν παίκτη εξακολουθεί να είναι αξέχαστη για τις βιαστικές της καταδιώξεις αλόγων, τις θεαματικές πολιορκίες πολλών φρουρίων χρησιμοποιώντας γιγάντια κριάρια και πολιορκητικά όπλα, ακόμη και ένα παιχνίδι με κολλήματα με έναν γιγάντιο ελέφαντα.

Жаль, что осады проходят уж слишком быстро.

Είναι κρίμα που οι πολιορκίες περνούν πολύ γρήγορα.

Μιλώντας για τον Απόλλυωνα. Η κύρια κακία δεν ισχυρίζεται ότι είναι η καλύτερη, αλλά αντιμετωπίζει αρκετά καλά τις άμεσες ευθύνες της. Είναι εύκολα σε θέση να ενσταλάξει φόβο ακόμη και στους συμμάχους της και να δείξει στους εχθρούς της ότι η εμπλοκή μαζί της είναι πιο ακριβή για τους ίδιους και το ανόητο και παράλογο εκ πρώτης όψεως σχέδιό της να πυροδοτήσει έναν μεγάλης κλίμακας πόλεμο όλων με όλους πιο κοντά στο τέλος του παιχνιδιού δεν θα φαίνεται τόσο ανόητο. Λοιπόν, ίσως λίγο.

Το κύριο μήνυμα είναι ότι ο πόλεμος είναι κακός, αλλά αναπόφευκτος. Είναι η φύση των ηλίθιων ανθρώπων να καταστρέφουν ο ένας τον άλλον και να λούζονται σε ποτάμια αίματος, και δεν υπάρχει διαφυγή από αυτό.

Campaign in
For Honor
Αντίθετα, χρειάζεται να εισαγάγει τον παίκτη σε διάφορες κατηγορίες παιχνιδιών, να δείξει όλα τα δυνατά και αδύνατα σημεία του και επίσης να διδάξει τα βασικά του παιχνιδιού. Το κάνει τέλεια. Οι εργασίες είναι δομημένες με τέτοιο τρόπο ώστε να αποκαλύπτουν πλήρως τις δυνατότητες κάθε ήρωα. Εδώ έχετε τους κατόχους, που καταλαμβάνουν εχθρικά φρούρια ως μέρος ενός τεράστιου στρατού και κόβουν τους στρατηγούς του εχθρού σε γκούλας. Διανομείς, αθόρυβα κρυφά πίσω από τις γραμμές του εχθρού για να προκαλέσουν δολιοφθορές και να ξεσκίσουν τις κοιλιές των γενειοφόρου βαρβάρων. ή Κενσέι κυνηγάει εχθρούς σε αλσύλλια μπαμπού και τιμωρεί δειλούς. Δυστυχώς, οι προγραμματιστές δεν μπόρεσαν να καταλάβουν πώς να χρησιμοποιήσουν και τους δεκάδες διαθέσιμους ήρωες στην καμπάνια, αφήνοντας πολλά ενδιαφέροντα bungler χωρίς δουλειά.

Викинги за привычным делом — набегами, убийствами и разграблениями.

Οι Βίκινγκς κάνουν τα συνηθισμένα τους — επιδρομές, δολοφονίες και λεηλασίες.

Η καμπάνια διδάσκει επίσης στον παίκτη να χρησιμοποιεί περιβαλλοντικά στοιχεία, όπως αιχμές που προεξέχουν από τοίχους που προκαλούν ατυχήματα, θερμοπίδακες, απότομους βράχους και πολλά άλλα, καθώς και τη σημασία της ομαδικής εργασίας. Είναι κρίμα που η τεχνητή νοημοσύνη των συντρόφων σου σε αναγκάζει μερικές φορές να κλείσεις το παιχνίδι στην κόλαση και να κάνεις χαρακίρι στον εαυτό σου. Οι εκφυλισμένοι ξεχνούν εύκολα τους στόχους της αποστολής και δεν τους κοστίζει τίποτα να σταματήσουν ξαφνικά και να αρχίσουν να μετρούν κοράκια ενώ, ας πούμε, ένα shugoku σας μεταποιεί σε κιμά με το kanabo του. Ή μερικές φορές παρεμβαίνουν όταν η βοήθειά τους δεν είναι απολύτως απαραίτητη. Αλλά πάνω απ’ όλα τους αρέσει να εξοντώνουν τους εχθρούς με τους οποίους τσακώνεστε για ανέντιμα μεγάλο χρονικό διάστημα.

Αλλά, όπως ήδη αναφέρθηκε, η καμπάνια στο
For Honor
είναι, μάλλον, απλώς μια μακρά προπόνηση που έχει σχεδιαστεί για να σκληρύνει τον παίκτη για τη λειτουργία πολλών παικτών που δεν συγχωρούν. Στην αρχή του παιχνιδιού, σας ζητείται να επιλέξετε μία από τις τρεις φατρίες και στη συνέχεια να κάνετε τη συντριπτική συνεισφορά σας στον κοινό καλό σκοπό της απομάκρυνσης εδαφών από τις άλλες φατρίες. Αξίζει να σημειωθεί ότι η επιλογή της φατρίας δεν επηρεάζει τους διαθέσιμους ήρωες. Έτσι, παίζοντας ως ιππότες, μπορείτε εύκολα να δοκιμάσετε τον εαυτό σας στο ρόλο του Nobushi ή ενός γενειοφόρου βαρβάρου με μια ξύλινη ασπίδα. Υπάρχουν τρεις πλευρές στο παιχνίδι: Βίκινγκς, σαμουράι και ιππότες. Κάθε πλευρά προσφέρει μια επιλογή από τέσσερις ήρωες, καθένας από τους οποίους είναι μοναδικός με τον δικό του τρόπο, αν και μοιράζεται ορισμένα χαρακτηριστικά με τους ομολόγους του από άλλες φατρίες. Ανάμεσά τους υπάρχουν πραγματικοί ήρωες, ντυμένοι με βαριά πανοπλία και ικανοί να αντέξουν εύκολα πολλά χτυπήματα στο κεφάλι με ένα τσεκούρι με δύο χέρια, αλλά δεν καυχώνται για ευκινησία. Υπάρχουν επιδέξιοι, γρήγοροι και αδύναμοι δολοφόνοι, που αποφεύγουν παιχνιδιάρικα τις εχθρικές επιθέσεις, αλλά ταυτόχρονα προκαλούν σημαντική ζημιά. Υπάρχουν επίσης πιο ισορροπημένες κατηγορίες που μπορούν εύκολα να παίξουν τόσο άμυνα όσο και επίθεση.

Это далеко не самая масштабная схватка с силами врага.

Αυτή απέχει πολύ από τη μεγαλύτερη μάχη με εχθρικές δυνάμεις.

Το multiplayer, στο οποίο οι παίκτες θα περάσουν τη μερίδα του λέοντος του χρόνου, χωρίζεται σε πέντε τρόπους παιχνιδιού: «Territory Capture», «Duel», «Slaughter», «Extermination» και «Skirmish». Τα πιο απλά είναι τα «Duel» (1 σε 1 αγώνα) και «Slaughter» (4 σε 4 mash), στα οποία οι παίκτες χρειάζεται μόνο να σκοτωθούν ο ένας τον άλλο όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Αλλά αυτές οι λειτουργίες μπορούν δικαίως να θεωρηθούν οι πιο ενδιαφέρουσες, καθώς σε αυτές το παιχνίδι αποκαλύπτεται στο έπακρο. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε ενεργά τα στοιχεία του περιβάλλοντος, να παρακολουθήσετε την κατάσταση αντοχής του επιλεγμένου χαρακτήρα και να προσπαθήσετε να μην αφήσετε τον εαυτό σας να καρφωθεί σε μια γωνία, σχεδιάζοντας τις ενέργειές σας αρκετά βήματα μπροστά.

Το «Territory Capture» μπορεί να θεωρηθεί μια εξίσου ενδιαφέρουσα λειτουργία, στην οποία οι παίκτες, αναμεμειγμένοι με αδύναμους επιπλέον στρατιώτες, παλεύουν για τον έλεγχο πολλών σημείων στον χάρτη. Το μόνο κρίμα είναι ότι όλη η διασκέδαση της συμμετοχής σε μια βάναυση μάχη μπορεί γρήγορα να εξαφανιστεί λόγω της ακατάστατης διεπαφής χρήστη. Δεκάδες στρατιώτες που αναβοσβήνουν μπροστά στα μάτια σας καθιστούν πολύ δύσκολο τον αποτελεσματικό αγώνα με άλλους παίκτες, κρύβοντας σχεδόν εντελώς την άποψή σας.

Простые солдатики выступают в качестве пушечного мяса, которое от героев не спасают даже щиты.

Οι απλοί στρατιώτες λειτουργούν ως τροφή για κανόνια, που ούτε οι ασπίδες δεν μπορούν να σώσουν από τους ήρωες.

Οι νίκες των παικτών έχουν επίσης αντίκτυπο στον συνολικό παγκόσμιο χάρτη, βοηθώντας την επιλεγμένη φατρία να κατακτήσει νέες περιοχές. Το κίνητρο για τους παίκτες να δώσουν τα πάντα δίνεται από πολυάριθμα gadget και κομψά ρούχα, τα οποία χρησιμεύουν ως ανταμοιβή για την εφικτή συμβολή τους στον κοινό σκοπό. Εκτός από τα εξωφρενικά νέα αντικείμενα, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν πραγματικά χρήματα ή σκληρά νομίσματα για να αγοράσουν διάφορα είδη εξοπλισμού που επηρεάζουν διάφορες ιδιότητες του επιλεγμένου ήρωα — ταχύτητα και δύναμη επίθεσης, αντοχή και ούτω καθεξής. Ευτυχώς, αυτά τα πράγματα δεν επηρεάζουν πολύ το παιχνίδι, επειδή το αποτέλεσμα της μάχης εξακολουθεί να εξαρτάται από την ευθύτητα των χεριών του παίκτη και είναι διαθέσιμα μόνο σε λειτουργίες 4v4.

Τα κύρια παράπονα για
For Honor
Το σύστημα επιλογής αντιπάλων και συντρόφων σε λειτουργία πολλών παικτών μπορεί να θεωρηθεί εντελώς σπασμένο. Το παιχνίδι συχνά μάς έβαζε απέναντι σε μια ομάδα ελεγχόμενων από τεχνητή νοημοσύνη μπαμπούλας με μια ομάδα άλλων παικτών, με προβλέψιμα αποτελέσματα, φυσικά. Ή, ακόμη χειρότερα, το παιχνίδι μας έριξε σε μια ομάδα άχρηστων καρκινοειδών, τελείως άγνωστων στη μηχανική του παιχνιδιού, που πιο συχνά λούζονταν σε βραστά γιοφύρια και πνίγονταν σε βάλτους παρά βοήθησαν με οποιονδήποτε τρόπο.

Παρά κάποιες ελλείψεις από τους προγραμματιστές, το For Honor είναι ένα καλό παιχνίδι με καλές δυνατότητες ανάπτυξης. Πιστεύουμε ότι μετά από μερικά patches θα είναι ακριβώς όπως είχε αρχικά προβλεφθεί. Προς το παρόν, αυτό είναι απλώς απόδειξη ότι ακόμη και τολμηρές και αμφιλεγόμενες ιδέες μπορούν να φέρουν θετικά αποτελέσματα.

Κριτική παιχνιδιού

Μετά από έναν τρομερό κατακλυσμό, τρεις φατρίες από τους πιο σκληρούς πολεμιστές της ιστορίας συγκρούονται σε μια μεγάλη μάχη για επιβίωση. Γίνετε ένας γενναίος ιππότης, ένας άγριος Βίκινγκ ή ένας θανατηφόρος σαμουράι και πολεμήστε για την τιμή της φατρίας σας. Προκαλέστε τον όλεθρο στο πεδίο της μάχης σε αυτό το εκπληκτικά γρήγορο παιχνίδι όπου η ικανότητα είναι το παν σε αιματηρές μάχες.

Από την κυκλοφορία του τον Φεβρουάριο του 2020, το παιχνίδι έχει εξελιχθεί με συνεχείς ενημερώσεις και βελτιώσεις. Με την εμφάνιση των αποκλειστικών διακομιστών, το παιχνίδι έχει γίνει πιο σταθερό και με νέες λειτουργίες εκπαίδευσης, οι παίκτες μπορούν να πηγαίνουν από μαθητή σε κύριο, ενώ λαμβάνουν ανταμοιβές.

Περισσότερες λεπτομέρειες.

Το παιχνίδι βασίζεται στο μοναδικό σύστημα μάχης μάχης σώμα με σώμα της For Honor, το Art of War, όπου αλλάζεις στάση στρέφοντας το όπλο σου αριστερά, δεξιά ή επάνω για να παρακάμψεις τις άμυνες του αντιπάλου σου και να αντιμετωπίσεις τις επιθέσεις του.

Παίξτε την καμπάνια ιστορίας μόνοι ή με φίλους ή επιλέξτε από 6 λειτουργίες πολλών παικτών για μάχες 1v1, 2v2 ή 4v4. Στο For Honor, θα πρέπει να είστε γρήγοροι στη μάχη και να προσέχετε προσεκτικά το περιβάλλον σας και τη συμπεριφορά του εχθρού για να καταλάβετε έδαφος και να νικήσετε άλλους παίκτες (και να πολεμήσετε μέσα από τάξεις που ελέγχονται από AI).

Στην αρχή του παιχνιδιού θα πρέπει να ορκιστείτε πίστη σε μία από τις φατρίες, αλλά μπορείτε να επιλέξετε οποιονδήποτε από τους 18 διαθέσιμους ήρωες για μάχες. Κάθε ένα από αυτά επιδεικνύει ένα συγκεκριμένο στυλ μάχης. Θέλετε να προκαλέσετε σημαντική ζημιά σε όλους όσους τυχαίνει να βρίσκονται κοντά; Η επιλογή σου είναι ο Shugoki. Σας αρέσουν οι ευέλικτοι ήρωες που μπορούν να μπερδέψουν τον αντίπαλό σας κάνοντας πολλά γρήγορα χτυπήματα; Δοκιμάστε το deliverer ή orochi. Και χάρη στη λειτουργία εκπαίδευσης, θα έχετε την ευκαιρία να πειραματιστείτε και να μάθετε ποιος από τους ήρωες σας ταιριάζει καλύτερα.

Soundtrack

Το soundtrack δεν ταιριάζει με μουσική επιτυχία που μπορεί να πωληθεί ξεχωριστά. Αλλά είναι ακόμα εκεί και δεν ερεθίζει, κάτι που είναι καλό. Τύμπανα, πίπες, μοτίβα εγχόρδων, όλα σε μεσαιωνικό στυλ. Αυτό περιμένεις από μια τέτοια ρύθμιση

Απαιτήσεις συστήματος για τιμή

Το παιχνίδι έχει σχετικά επιεικές απαιτήσεις συστήματος.

Ελάχιστο:

  • επεξεργαστής Intel Core i3-550 ή AMD Phenom II X4 955;
  • κάρτα γραφικών: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2 GB VRAM ή περισσότερο) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2 GB VRAM ή περισσότερο).
  • RAM: 4 GB;
  • ΛΣ: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • Χώρος στον σκληρό δίσκο: 30 GB.

Προτείνεται:

  • Επεξεργαστής: Intel Core i5-2500K ή AMD FX-6350;
  • κάρτα γραφικών: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM ή περισσότερο) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM ή περισσότερο).
  • ΛΣ: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • RAM: 8 GB ή περισσότερο
  • Χώρος στον σκληρό δίσκο: 30 GB.

Οικόπεδο για τιμή

Το For Honor είναι ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες στον πυρήνα του. Ωστόσο, έχει επίσης μια εκστρατεία ιστορίας για έναν παίκτη που διαρκεί 7-8 ώρες. Αρκετά αδύναμο, αλλά πολύ απαραίτητο σε επίπεδο προπόνησης. Το εμπόδιο για την είσοδο στο παιχνίδι είναι αρκετά υψηλό και οι μηχανισμοί των μαχών πρέπει να κατακτηθούν, διαφορετικά ο παίκτης θα πρέπει να είναι κίτρινος-νουβ για μεγάλο χρονικό διάστημα. Συνιστάται ιδιαίτερα να μην παραλείψετε αυτό το μέρος.

Κατ’ αρχήν, δεν χρειάζεται να μιλήσουμε για κάποια ιστορική αυθεντικότητα εδώ. Αυτό είναι ήδη προφανές σε ένα σύμπαν όπου οι Βίκινγκς, οι σαμουράι και οι ιππότες ζουν δίπλα. Τα πράγματα δεν είναι καλύτερα με τους αναδημιουργημένους τύπους των αναφερόμενων φατριών. Εδώ μοιάζει περισσότερο με το cranberry, ένα σύνολο στερεοτύπων. Και ακόμη και τότε, δεν τηρούνται αυστηρά. Υπάρχουν σκοτεινοί Βίκινγκς, γυναίκες ιππότες και ούτω καθεξής. Όλα αυτά είναι ξεκάθαρα.

Η ίδια η πλοκή λέει για αυτό. Ο κύριος ανταγωνιστής είναι μια γυναίκα πολεμίστρια που ονομάζεται Apoleon. Δεν θα δούμε το πρόσωπό της χωρίς μάσκα. Έχοντας σιγουριά για την απεχθή και τη λύκο ουσία όλων των ανθρώπων, θέλει, μέσα από συνωμοσίες και πολέμους, να πετύχει μια ατελείωτη σύγκρουση μεταξύ των Βίκινγκς, των ιπποτών και των σαμουράι. Ο παίκτης θα βιώσει γεγονότα από την οπτική γωνία διαφορετικών χαρακτήρων:

  • σαμουράι Arodia;
  • φρουρός του ιππότη.
  • Κάτοχος Βίκινγκ.

Εκτός από τους τρεις βασικούς, υπάρχουν και αρκετοί ήρωες που θα παιχτούν για λίγο. Η πλοκή είναι πιο ενδιαφέρουσα λόγω της ποικιλίας του παιχνιδιού. Θα γίνουν καταδιώξεις αλόγων, σφαγές, συνοδεία φορτίου κ.λπ. Η ιστορία αφηγείται μέσα από απλές σκηνές, τις οποίες τελικά θα παραλείψετε για να προχωρήσετε γρήγορα στη δράση. Όλα αυτά θα δώσουν στον παίκτη πολύτιμη εμπειρία και πλήρη ετοιμότητα να μπει σε multiplayer.

Για να το συνοψίσουμε, η ιστορία δεν είναι πολύ ενδιαφέρουσα να ακολουθήσει, αλλά είναι διασκεδαστικό να παίζεις. Το κύριο καθήκον του είναι να αποκαλύψει τις δυνατότητες παιχνιδιού καθενός από τους μαχητές των υπαρχόντων φατριών. Και το κάνει καλά. Ως εκ τούτου, η βαθμολογία είναι αρκετά ικανοποιητική.

Συμπέρασμα

Οι περισσότερες εκδόσεις παιχνιδιών του δίνουν υψηλούς βαθμούς και για καλό λόγο. Πρόκειται για ένα πραγματικά υψηλής ποιότητας, ακριβό έργο που στοχεύει στη μελλοντική ανάπτυξη. Προσωπική πρόβλεψη: θα έχει μεγάλη ζωή με ενδιαφέροντα DLC. Εκτός, φυσικά, αν αποτύχουν οι πωλήσεις, κάτι που είναι αμφίβολο δεδομένης της τρέχουσας διαφημιστικής εκστρατείας. Προτείνεται για όλους.

Оцените статью
Huawei Devices