Sistema de combate
Talvez já tenhamos intrigado o leitor o suficiente sobre o sistema de batalha em si — agora vale a pena falar sobre isso. Em For Honor, há algo comum a todos os heróis (o que em alguns pontos vai contra a realidade, mas pelo menos permite manter o equilíbrio no jogo) — três posturas. Superior, esquerda e direita. Basta pressionar o botão de bloqueio e mudar para a postura desejada (nos consoles isso é feito de forma fácil e clara – por isso é melhor jogar For Honor no PlayStation 4 ou Xbox One) – e os ataques desse lado são automaticamente bloqueados.
Para romper a defesa do oponente, você precisa ter tempo para mudar para outra postura, ou usar uma técnica para romper um bloqueio (o oponente também pode repelir esta técnica), ou usar as habilidades do seu personagem. Por exemplo, o guarda, o herói básico dos cavaleiros, sabe fazer um golpe simulado — supostamente balançando de um lado, ele ataca do outro.
Os ataques podem ser rápidos, mas fracos, e lentos, mas fortes — nós, entretanto, nos acostumamos com isso desde os dias de Dark Souls. Combinações de golpes também estão disponíveis — se você errar o primeiro golpe de um combo, os golpes restantes serão muito mais difíceis de bloquear. É verdade que o combo aqui é principalmente para 2-3 golpes.
Existe também o conceito de resistência — isto é, resistência. Os golpes consomem resistência, se seu nível cair para zero, você fica muito lento e não consegue bloquear (mas ainda pode atacar, embora lentamente). Para recuperar a resistência, você precisa tentar não se mover por algum tempo. Além disso, a resistência é restaurada mais rapidamente fora do modo de bloqueio.
Jogabilidade para honra
Em relação à jogabilidade, o projeto é inovador em vários aspectos. Você não pode nomear imediatamente nenhum jogo famoso em que elementos de Dark Souls, Mortal Kombat e Onimusha estejam tão interessantemente interligados. O elemento principal aqui é a guerra e as lutas. Um contra um, dois contra dois, equipes, eliminação, pontos de controle.
Isto depende do modo selecionado. Existem cinco deles aqui. Cada um é bom à sua maneira, mas também tem suas deficiências. O ideal é o duelo, não há do que reclamar. Em uma batalha em massa por território, espalhar os inimigos em lotes não funcionará. Um lutador tem poucas chances contra dois oponentes vivos e, se houver mais deles, as chances são zero.
Isso se deve à mecânica, que fixa o controle dos golpes em uma luta em apenas um oponente. Portanto, nas corridas em massa pelo controle do mapa, os vencedores serão os canalhas, os atacantes coniventes, por exemplo, quatro contra um. Mas, por outro lado, é exatamente assim que as coisas são numa luta real. Além disso, esse recurso abre a necessidade de algum tipo de planejamento de ataques durante escaramuças em massa, coesão e espírito de equipe.
Já que estamos falando de mecânica. Também é único e interessante aqui. A área ao redor do player é dividida em superior, direita e esquerda. Usando o mouse (no caso de um PC, é claro), ele transfere a força para a zona atualmente desejada. Ele executa o ataque ou defesa desejado. Os ataques podem ser divididos em fortes e fracos, embora existam muitas opções.
E cada um dos quatro heróis das três facções disponíveis é único. Nesse sentido, um jogador experiente de For Honor acabará se tornando um machado Viking ou samurai profissional — um mestre da espada. Isso seria ótimo se o jogo tivesse equilíbrio perfeito. Mas, infelizmente, observamos que em muitas circunstâncias um determinado lutador tem uma séria vantagem.
Resumo. Fresco, interessante. Não sem problemas de equilíbrio, mas certamente há muitos patches e atualizações pela frente. Para jogadores cansados de jogos de tiro comuns e MOBAs com muita magia, este será um ótimo novo entretenimento.
Gráficos
Este é claramente um ponto forte do jogo. Já é considerado o melhor jogo da Ubisoft em termos visuais. E realmente. Os desenvolvedores não economizaram em polígonos, sombras de alta qualidade, reflexos e vegetação detalhada. Tudo isso é de alto nível e agrada aos olhos. Excelente design medieval.
Apesar do já mencionado “cranberry-ness”, o mundo parece elegante e desenhado com alma. A única desvantagem é que existem vários bugs de animação. Eles são frequentemente encontrados até mesmo em jogos para um jogador, quanto mais para vários jogadores. Embora no calor da batalha não haja tempo para eles. Também vale destacar a excelente otimização.
Resumindo — tudo é ótimo aqui. Alguns bugs provavelmente serão corrigidos por patches e atualizações. Belos gráficos com um design interessante são a chave para um projeto de sucesso.
Avaliações
Gráficos: 10/10
Jogabilidade: 8/10
Controles (consoles): 9/10
Avaliação geral: 9/10
Trilha sonora
A trilha sonora não combina com músicas de sucesso que podem ser vendidas separadamente. Mas ainda está lá e não irrita, o que é bom. Tambores, flautas, motivos de cordas, tudo em estilo medieval. Isso é o que você espera de tal cenário
Requisitos do sistema para honra
O jogo tem requisitos de sistema relativamente brandos.
https://www.youtube.com/watch?v=wtBO89TMAHg
Mínimo:
- processador Intel Core i3-550 ou AMD Phenom II X4 955;
- placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2GB VRAM ou mais) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2GB VRAM ou mais);
- RAM: 4 GB;
- SO: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- espaço no disco rígido: 30 GB.
Recomendado:
- processador: Intel Core i5-2500K ou AMD FX-6350;
- placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM ou mais) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM ou mais);
- SO: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- RAM: 8 GB ou mais
- espaço no disco rígido: 30 GB.
Trama de honra
For Honor é um jogo multiplayer em sua essência. No entanto, também tem uma campanha de história para um jogador com duração de 7 a 8 horas. Bastante fraco, mas muito necessário em termos de treino. A barreira para entrar no jogo é bastante alta e a mecânica das batalhas precisa ser dominada, caso contrário o jogador terá que ser um noob amarelo por muito tempo. É altamente recomendável que você não pule esta parte.
Em princípio, não há necessidade de falar aqui de qualquer tipo de autenticidade histórica. Isso já é óbvio em um universo onde vikings, samurais e cavaleiros moram ao lado. As coisas não melhoram com os tipos recriados das facções mencionadas. Aqui é mais como cranberry, um conjunto de estereótipos. E mesmo assim, eles não são seguidos à risca. Existem vikings sombrios, cavaleiras e assim por diante. Tudo isso está claro.
A própria trama fala sobre isso. O principal antagonista é uma guerreira chamada Apoleon. Não veremos o rosto dela sem máscara. Confiante na abominação e na essência lupina de todas as pessoas, ela deseja, por meio de conspirações e guerras, alcançar um conflito sem fim entre vikings, cavaleiros e samurais. O jogador vivenciará eventos da perspectiva de diferentes personagens:
- samurai Aródia;
- guarda do cavaleiro;
- Titular Viking.
Além dos três principais, há vários heróis que serão jogados por um curto período de tempo. O enredo é mais interessante devido à variedade de jogabilidade. Haverá perseguições a cavalo, massacres, escoltas de carga, etc. A história é contada através de cenas simples, que você eventualmente pulará para passar rapidamente à ação. Tudo isso dará ao jogador uma experiência valiosa e total prontidão para entrar no modo multijogador.
Resumindo, a história não é muito interessante de acompanhar, mas é divertida de interpretar. Sua principal tarefa é revelar as capacidades de jogo de cada um dos lutadores das facções existentes. E ele faz isso bem. Portanto, a avaliação é bastante satisfatória.
Total
O jogo da Ubisoft foi ótimo? Bem, como dissemos anteriormente, a Ubisoft tem muitos jogos bons lançados. Mas sim, For Honor é lindo e original. Abaixo o domínio dos atiradores monótonos e dos MMORPGs não menos monótonos — obtenha batalhas medievais. Talvez não tão realistas a ponto de serem chamados de reconstrução, mas atmosféricos o suficiente para entender como uma espada difere de um machado e qual é a vantagem de uma nagitana. E o mais importante — sem mágica! Apenas o barulho do aço da “lâmpada quente”.
Conclusão
A maioria das publicações de jogos dá notas altas e por boas razões. Este é um projeto caro e verdadeiramente de alta qualidade, voltado para o desenvolvimento futuro. Previsão pessoal: ele terá uma vida longa com DLC interessantes. A menos, é claro, que as vendas falhem, o que é duvidoso, dado o entusiasmo atual. Recomendado para todos.




