Játék a becsületért
A játékmenetet illetően a projekt több szempontból is innovatív. Nem lehet azonnal megnevezni olyan híres játékokat, amelyekben a Dark Souls, a Mortal Kombat és az Onimusha elemei ennyire érdekesen fonódnak össze. A fő elem itt a háború és a harcok. Egy az egy, kettő a kettő ellen, csapatok, kiesés, ellenőrző pontok.
A kiválasztott módtól függ. Itt öten vannak. Mindegyik jó a maga módján, de vannak hiányosságai is. Az egyetlen dolog, ami ideális, az a párbaj, nincs okunk panaszra. A területért folytatott tömeges harcban az ellenségek csoportos szétszórása nem működik. Egy harcosnak kevés esélye van két élő ellenféllel szemben, és ha több van belőlük, akkor az esély nulla.
Ez a mechanikának köszönhető, amely csak egy ellenfélre rögzíti az ütések irányítását a harcban. Ezért a térkép irányításáért folyó tömeges versenyeken a gazemberek lesznek a győztesek, a támadók összejátszanak például négyen egy ellen. De másrészt egy igazi harcban pontosan így mennek a dolgok. Ezenkívül ez a funkció lehetővé teszi a támadások valamilyen megtervezését a tömeges összecsapások során, az összetartást és a csapatszellemet.
Mivel a mechanikáról beszélünk. Itt is egyedülálló és érdekes. A játékos körüli terület felső, jobb és bal részre oszlik. Az egér segítségével (persze PC esetén) átviszi az erőt az éppen kívánt zónába. Végrehajtja a kívánt támadást vagy hárítást. A csapások nagyjából erősre és gyengére oszthatók, bár sok lehetőség van.
És a három elérhető frakcióból mind a négy hős egyedi. Ebben a tekintetben egy tapasztalt For Honor játékosból végül profi baltás viking vagy szamuráj lesz – a kard mestere. Ez nagyszerű lenne, ha a játéknak tökéletes egyensúlya lenne. De sajnos, miközben megfigyeljük, hogy sok esetben egy bizonyos harcosnak komoly előnye van.
Összegzés. Friss, érdekes. Nem problémamentes az egyensúly, de minden bizonnyal sok javítás és frissítés vár ránk. A hétköznapi lövöldözős játékokban és a sok varázslatos MOBA-ban belefáradt játékosok számára ez egy nagyszerű új szórakozás lesz.
Grafika
Ez egyértelműen a játék erős pontja. Már most is a Ubisoft legjobb játékának nevezik vizuális értelemben. És valóban. A fejlesztők nem fukarkodtak a sokszögekkel, a jó minőségű árnyékokkal, a tükröződésekkel és a részletes növényzettel. Mindez magas szinten van, és kellemes a szemnek. Kiváló középkori dizájn.
A már említett „áfonyás áfonya” ellenére a világ stílusosnak és lélekkel tervezettnek tűnik. Az egyetlen hátránya, hogy számos animációs hiba található. Gyakran még egyjátékos játékokban is megtalálhatóak, nem beszélve a többjátékosról. Bár a csata hevében egyáltalán nincs rájuk idő. Érdemes megjegyezni a kiváló optimalizációt is.
A lényeg – itt minden nagyszerű. Néhány hibát valószínűleg javítások és frissítések javítanak ki. A gyönyörű grafika érdekes dizájnnal a kulcsa a sikeres projektnek.
Szemle a becsületért. kardok összecsapása (videó)
A For Honor szinte a bejelentése pillanatától kezdve népszerűvé vált. Ez a lovagokról, szamurájokról és vikingekről szóló középkori akciófilm beválthatja a vele szemben támasztott elvárásokat?

A becsületért
Jason Vandenberg agyszüleménye
, aki a projekt menedzsereként tevékenykedett. A játék ötlete 15 évvel ezelőtt jelent meg, amikor Jason először érdeklődött a német vívóiskola iránt. Ez egy történelmi harci stílus, amelyet a Szent Római Birodalom aktívan használt, és egészen a reneszánszig és a kora újkorig tartott. Az iskola néhány fő elve a gyorsaság, a kis szerencse és a taktikai tervezés volt szinte minden csapásnál. Ráadásul az elméleti rész bonyolultságát gyakran beárnyékolta a gyakorlat fontossága. Ez igazi művészet volt, és ennek az iskolának a hívei olyan művészek voltak, akik elesett ellenségek vérével festették vásznukat. Mindezen felbuzdulva Jason úgy gondolta, jó ötlet lenne a valós kardlengést játékformátumba adaptálni.
Jason rögeszméje, hogy játékot készítsen a kardos csalásokról, egyre több új ötletet és részletet szült, majd belépett a színre
Ubisoft
, úgy döntött, hogy ez a koncepció jó profitot tud hozni, és zöld utat adott a játék fejlesztéséhez. Magad is láthatod, mi lett belőle.

Bár
A becsületért
Minden jel szerint ez egy többszereplős játék; van egy történetkampánya is, amelyet egyjátékra és élénk kooperációra egyaránt terveztek. Szerkezetileg a vikingek, szamurájok és lovagok kalandjai három fejezetre tagolódnak – mindegyik frakciónak egy-egy –, amelyek során az írók igyekeztek felfedni néhány szereplőt és motivációikat, bemutatták a játékost a fő- és mellékszereplőknek, ill. egy erős és független hölgy által elkezdett kibontakozó zűrzavar mértékét is igyekezett bemutatni.
Ne várj semmilyen kinyilatkoztatást a forgatókönyvtől. A sztori fehér szálakkal van összefűzve, és tele van értelmetlen és üres párbeszédekkel, amelyekre gyakran csak azért van szükség, hogy ismét megmutassák ennek vagy annak a karakternek a hidegvérét, vagy egyszerűen csak a játékvideók csendjének felhígításához. Így már szinte a játék elején az erőd ostromáért felelős Justiciar Cross azt javasolja a parancsnoknak, hogy hagyja abba népe vérének ontását, és oldjon meg mindent párbajjal, ami szinte hisztériát és pánikot okoz. , amit eszébe sem jut elrejteni. Kicsit később a játék antagonistája, Apollyon a farkasokról és a birkákról fog beszélni, tehetetlen lovagokat nyársalva hatalmas kardjára.
Ennek ellenére az egyjátékos kampány továbbra is emlékezetes a lendületes lovas üldözéseiről, több erőd látványos ostromáról óriási kosok és ostromfegyverek segítségével, sőt, még egy óriási elefánttal folytatott cédulajáték is.
Apropó Apollon. A főgonosz nem állítja magát a legjobbnak, de nagyon jól megbirkózik közvetlen felelősségével. Könnyen képes félelmet kelteni még szövetségeseiben is, és megmutatja ellenségeinek, hogy a vele való keveredés drágább nekik, és az első pillantásra ostoba és értelmetlen terve mindenkivel egy nagyszabású háborút robbant ki mindenkivel közelebb a végéhez. a játék nem tűnik olyan hülyének. Nos, talán csak egy kicsit.
A fő üzenet az, hogy a háború rossz, de elkerülhetetlen. A buta embereknek az a természetük, hogy egymást pusztítják és vérfolyókban fürödnek, és ez alól nincs menekvés.
Kampány itt
A becsületért
inkább be kell vezetni a játékost a különböző játékosztályokba, megmutatni minden erősségét és gyengeségét, valamint meg kell tanítani a játékmenet alapjait. Tökéletesen csinálja. A feladatok úgy vannak felépítve, hogy teljes mértékben feltárják az egyes hősökben rejlő lehetőségeket. Itt vannak a Holderek, akik egy hatalmas hadsereg részeként megrohamozzák az ellenséges erődöket, és az ellenséges tábornokokat gulyásra vágják; szabadítók, akik csendesen az ellenséges vonalak mögé osonnak, hogy szabotázst okozzanak és felhasítsák a szakállas barbárok hasát; vagy Kensei bambuszbozótban ellenségre vadászik és gyávákat büntet. Sajnos a fejlesztők nem tudták kitalálni, hogyan használhatják fel mind a tucatnyi elérhető hőst a kampányban, így több érdekes bunkó is munka nélkül maradt.
A kampány emellett megtanítja a játékost olyan környezeti elemek használatára, mint a falakból kiálló tüskék, amelyek baleseteket okoznak, forró gejzírek, meredek sziklák és még sok más, valamint a csapatmunka fontosságára. Csak kár, hogy a társaid mesterséges intelligenciája időnként arra kényszerít, hogy a pokolba zárd a játékot és kövesd el magadban a hara-kirit. A degeneráltak könnyen megfeledkeznek a küldetés céljairól, és nem kerül semmibe, ha hirtelen abbahagyják és elkezdik a varjakat számolni, miközben mondjuk egy shugoku a kanabójával darálékká dolgozza fel. Vagy néha beavatkoznak, amikor egyáltalán nincs szükség a segítségükre. De leginkább szeretnek végezni azokkal az ellenségekkel, akikkel tisztességtelenül sokáig dumálsz.
De, mint már említettük, a kampány
A becsületért
Inkább csak egy hosszú edzési feladat, amelynek célja, hogy megkeményedje a játékost a könyörtelen többjátékos módban. A játék legelején arra kérünk, hogy válassz egyet a három frakció közül, majd támogasd elsöprő mértékben a közös jó ügy érdekében, hogy kicsavarják a területeket a többi frakcióból. Érdemes megjegyezni, hogy a frakcióválasztás nem befolyásolja a rendelkezésre álló hősöket. Így lovagként játszva könnyedén kipróbálhatod magad Nobushi vagy egy fapajzsos szakállas barbár szerepében. A játéknak három oldala van: vikingek, szamurájok és lovagok. Mindegyik oldal négy hős közül választhat, amelyek mindegyike egyedi a maga módján, bár néhány jellemzője megosztja más frakciókhoz tartozó társaival. Vannak köztük igazi hősök, akik nehéz páncélba öltöztek, és könnyen kibírnak egy kétkezes fejsze fejére mért ütést, de nem büszkélkedhetnek agilitással; vannak ügyes, gyors és gyengécske gyilkosok, akik játékosan kerülik az ellenséges támadásokat, ugyanakkor jelentős károkat okoznak; Vannak kiegyensúlyozottabb osztályok is, amelyek könnyedén tudnak védekezni és támadni is.
A többjátékos, amelyben a játékosok az idő oroszlánrészét töltik, öt játékmódra oszlik: „Terület elfoglalása”, „Párbaj”, „Levágás”, „Kiirtás” és „Skirmish”. A legegyszerűbbek a „Duel” (1 az 1 elleni küzdelem) és a „Slaughter” (4 a 4 cefre), amelyekben a játékosoknak csak a lehető leggyorsabban meg kell ölniük egymást. De ezek a módok joggal tekinthetők a legérdekesebbnek, mivel ezekben mutatkozik meg a játék a legteljesebb mértékben. Aktívan kell használnia a környezet elemeit, figyelemmel kell kísérnie a kiválasztott karakter állóképességi állapotát, és meg kell próbálnia nem hagyni magát a sarokba szorítani, több lépéssel előre megtervezve tetteit.
Hasonlóan érdekes módnak tekinthető a „Territory Capture”, amelyben a játékosok apró extra katonákkal keveredve küzdenek meg a térkép több pontjának irányításáért. Csak az a kár, hogy a zsúfolt felhasználói felület miatt gyorsan eltűnhet a brutális csatában való részvétel minden mókája. A szemed előtt felvillanó katonák tucatjai nagyon megnehezítik a hatékony harcot más játékosokkal, szinte teljesen eltakarva a kilátást.
A játékosok győzelmei az általános világtérképre is hatással vannak, segítve a kiválasztott frakciót új területek elfoglalásában. A játékosokat arra ösztönzi, hogy mindent beleadjanak a számos kütyü és stílusos ruha, amelyek jutalmul szolgálnak a közös ügyhöz való, megvalósítható hozzájárulásukért. A felháborító új tárgyakon kívül a játékosok valódi pénzzel vagy kemény érmékkel vásárolhatnak különféle felszereléseket, amelyek befolyásolják a kiválasztott hős különféle tulajdonságait — sebességet és támadóerőt, kitartást stb. Szerencsére ezek a dolgok nem nagyon befolyásolják a játékmenetet, mert a csata kimenetele továbbra is a játékos kezeinek egyenességétől függ, és csak 4v4 módban érhetők el.
Főbb panaszok ezzel kapcsolatban
A becsületért
Az ellenfelek és elvtársak kiválasztásának rendszere többjátékos módban teljesen megromlottnak tekinthető. A játék gyakran összecsapott minket egy mesterséges intelligencia által vezérelt bobblehead csapattal és egy csapat más játékossal, természetesen előre látható eredményekkel. Vagy ami még rosszabb, a játék bedobott minket egy csapat haszontalan rákfélékbe, akik teljesen ismeretlenek voltak a játékmechanikában, akik gyakrabban fürödtek forró gejzírekben és fulladtak meg mocsarakban, mintsem segítettek bármiben is.
A fejlesztők néhány hiányossága ellenére a For Honor egy jó játék, jó növekedési potenciállal. Úgy gondoljuk, hogy néhány javítás után pontosan olyan lesz, mint eredetileg. Egyelőre ez egyszerűen annak bizonyítéka, hogy a merész és ellentmondásos ötletek is hozhatnak pozitív eredményeket.
Játékismertető
Egy szörnyű kataklizma után a történelem legádázabb harcosainak három frakciója csap össze a túlélésért vívott nagy csatában. Légy bátor lovag, egy vad viking vagy egy halálos szamuráj, és harcolj frakciód becsületéért. Végezzen pusztítást a csatatéren ebben a lenyűgözően pörgős játékban, ahol a véres csatákban az ügyesség a legfontosabb.
2020 februári megjelenése óta a játék folyamatos frissítésekkel és fejlesztésekkel fejlődött. A dedikált szerverek megjelenésével a játékmenet stabilabbá vált, és az új edzésmódokkal a játékosok tanulóból mesterré válhatnak, miközben jutalmakat is kapnak.
További részletek.
A játékmenet a For Honor egyedülálló közelharcrendszerén, az Art of Waron alapul, ahol a fegyvered balra, jobbra vagy felfelé irányításával megváltoztathatod az álláspontod, hogy megkerüld az ellenfél védelmét és kivédd a támadásaikat.
Játssz a történetkampányt egyedül vagy barátaiddal, vagy válassz 6 többjátékos mód közül az 1v1, 2v2 vagy 4v4 csatákhoz. A For Honor játékban gyorsan talpra kell állnod a harcban, és alaposan oda kell figyelned a környezetedre és az ellenség viselkedésére, hogy elfoglalhasd a területet és legyőzhesd a többi játékost (és átverekedj magadat a mesterséges intelligencia által vezérelt rangokon).
A játék elején hűséget kell esküdnöd az egyik frakciónak, de a 18 elérhető hős közül bármelyiket kiválaszthatod a csatákhoz. Mindegyikük egy bizonyos harci stílust mutat be. Szeretnél jelentős károkat okozni mindenkinek, aki véletlenül a közelben van? A te választásod Shugoki. Szereted az agilis hősöket, akik sok gyors ütéssel megzavarhatják ellenfeledet? Próbáld ki a szállítót vagy az orochit. Az edzésmódnak köszönhetően pedig lehetőséged lesz kísérletezni, és megtudni, melyik hős illik hozzád a legjobban.
Hangsáv
A filmzene nem egyezik a külön eladható slágerekkel. De még mindig ott van, és nem irritál, ami jó. Dobok, pipák, vonós motívumok, mindez középkori stílusban. Ezt várod egy ilyen beállítástól
A honor rendszerkövetelményei
A játéknak viszonylag enyhe rendszerkövetelményei vannak.
Minimum:
- processzor Intel Core i3-550 vagy AMD Phenom II X4 955;
- videokártya: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2 GB VRAM vagy több) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2 GB VRAM vagy több);
- RAM: 4 GB;
- Operációs rendszer: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- merevlemez-terület: 30 GB.
Ajánlott:
- processzor: Intel Core i5-2500K vagy AMD FX-6350;
- videokártya: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM vagy több) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM vagy több);
- Operációs rendszer: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- RAM: 8 GB vagy több
- merevlemez-terület: 30 GB.
Telek a becsületért
A For Honor egy többszereplős játék. Van azonban egy egyjátékos történetkampánya is, amely 7-8 órás. Elég gyenge, de az edzés szempontjából nagyon szükséges. A játékba való belépés akadálya meglehetősen magas, és a csaták mechanikáját el kell sajátítani, különben a játékosnak sokáig sárga noobnak kell lennie. Erősen ajánlott, hogy ne hagyja ki ezt a részt.
Elvileg itt semmiféle történelmi hitelességről nem kell beszélni. Ez már nyilvánvaló egy olyan univerzumban, ahol vikingek, szamurájok és lovagok élnek a szomszédban. Az említett frakciók újraalkotott típusaival sem jobb a helyzet. Itt inkább áfonya, sztereotípiák halmaza. És még akkor sem tartják be őket szigorúan. Vannak sötét vikingek, női lovagok és így tovább. Ez mind világos.
Maga a cselekmény mesél erről. A fő antagonista egy Apoleon nevű női harcos. Maszk nélkül nem fogjuk látni az arcát. Bízva minden ember utálatosságában és farkasesszenciájában, összeesküvéseken és háborúkon keresztül végtelen konfliktust akar elérni a vikingek, lovagok és szamurájok között. A játékos különböző karakterek szemszögéből éli meg az eseményeket:
- szamuráj Arodia;
- lovagőr;
- Vikingtartó.
A három fő mellett számos hős is szerepel, akiket rövid ideig alakítanak majd. A cselekmény érdekesebb a változatos játékmenet miatt. Lesz lóüldözés, mészárlás, rakománykísérés stb. A történetet egyszerű jeleneteken keresztül mesélik el, amelyeket végül kihagysz, hogy gyorsan továbbléphess a cselekményre. Mindez értékes tapasztalatot és teljes készenlétet biztosít a játékos számára a többjátékos módba való belépésre.
Összefoglalva a történetet nem túl érdekes követni, de szórakoztató játszani. Fő feladata, hogy felfedje a meglévő frakciók minden egyes harcosának játékmeneti képességeit. És jól csinálja. Ezért az értékelés meglehetősen kielégítő.
Következtetés
A legtöbb játékkal foglalkozó kiadvány magas pontszámot ad rá, és jó okkal. Ez egy valóban magas színvonalú, költséges projekt, amelynek célja a jövőbeli fejlesztés. Személyes előrejelzés: hosszú élete lesz érdekes DLC-vel. Kivéve persze, ha az eladások kudarcot vallanak, ami a jelenlegi hype ismeretében kétséges. Mindenkinek ajánlott.













