Harcrendszer
Talán már kellőképpen felkeltette az olvasó érdeklődését magával a harcrendszerrel kapcsolatban — most érdemes beszélni róla. A For Honorban van valami közös minden hősben (ami néhol szembemegy a valósággal, de legalább lehetővé teszi az egyensúly fenntartását a játékban) — három álláspont. Felül, bal és jobb. Csak nyomja meg a blokkoló gombot, és váltson a kívánt pozícióba (konzolokon ez egyszerűen és egyértelműen megtehető – ezért a legjobb, ha PlayStation 4-en vagy Xbox One-on játszunk a For Honorral) – és az adott oldalról érkező támadások automatikusan blokkolva lesznek.
Ahhoz, hogy áttörd az ellenfél védelmét, vagy időd kell átváltanod egy másik állásra, vagy használj egy technikát a blokk áttörésére (az ellenfél ezt a technikát is elháríthatja), vagy használd karaktered képességeit. Például az őr, a lovagok alaphőse, tudja, hogyan kell cseles ütést végrehajtani — állítólag egyik oldalról lendül, a másik oldalról üt.
A sztrájkok lehetnek gyorsak, de gyengék, és lassúak, de erősek – ezt azonban a Dark Souls napjai óta megszokhattuk. A csapások kombinációi is rendelkezésre állnak – ha lemarad egy kombó első ütéséről, a fennmaradó ütéseket sokkal nehezebb blokkolni. Igaz, itt főleg 2-3 találatos a kombó.
Létezik az állóképesség – vagyis a kitartás fogalma is. A ütések felemésztik az állóképességet, ha nullára csökken a szintje, akkor nagyon lelassulsz, és nem tudsz blokkolni (de még mindig üthetsz, bár lassan). Az állóképesség újbóli megszerzéséhez meg kell próbálnia egy ideig nem mozdulni. Ezenkívül az állóképesség gyorsabban helyreáll a blokkoló üzemmódon kívül.
Játék a becsületért
A játékmenetet illetően a projekt több szempontból is innovatív. Nem lehet azonnal megnevezni olyan híres játékokat, amelyekben a Dark Souls, a Mortal Kombat és az Onimusha elemei ennyire érdekesen fonódnak össze. A fő elem itt a háború és a harcok. Egy az egy, kettő a kettő ellen, csapatok, kiesés, ellenőrző pontok.
Ez a kiválasztott módtól függ. Itt öten vannak. Mindegyik jó a maga módján, de vannak hiányosságai is. Az egyetlen dolog, ami ideális, az a párbaj, nincs okunk panaszra. A területért folytatott tömeges harcban az ellenségek csoportos szétszórása nem működik. Egy harcosnak kevés esélye van két élő ellenféllel szemben, és ha több van belőlük, akkor az esély nulla.
Ez a mechanikának köszönhető, amely csak egy ellenfélre rögzíti az ütések irányítását a harcban. Ezért a térkép irányításáért folyó tömeges versenyeken a gazemberek lesznek a győztesek, a támadók összejátszanak például négyen egy ellen. De másrészt egy igazi harcban pontosan így mennek a dolgok. Ezenkívül ez a funkció lehetővé teszi a támadások valamilyen megtervezését a tömeges összecsapások során, az összetartást és a csapatszellemet.
Mivel a mechanikáról beszélünk. Itt is egyedülálló és érdekes. A játékos körüli terület felső, jobb és bal részre oszlik. Az egér segítségével (persze PC esetén) átviszi az erőt az éppen kívánt zónába. Végrehajtja a kívánt támadást vagy hárítást. A csapások nagyjából erősre és gyengére oszthatók, bár sok lehetőség van.
És a három elérhető frakcióból mind a négy hős egyedi. Ebben a tekintetben egy tapasztalt For Honor játékosból végül profi baltás viking vagy szamuráj lesz – a kard mestere. Ez nagyszerű lenne, ha a játéknak tökéletes egyensúlya lenne. De sajnos, miközben megfigyeljük, hogy sok esetben egy bizonyos harcosnak komoly előnye van.
Összegzés. Friss, érdekes. Nem problémamentes az egyensúly, de minden bizonnyal sok javítás és frissítés vár ránk. A hétköznapi lövöldözős játékokban és a sok varázslatos MOBA-ban belefáradt játékosok számára ez egy nagyszerű új szórakozás lesz.
Grafika
Ez egyértelműen a játék erős pontja. Már most is a Ubisoft legjobb játékának nevezik vizuális értelemben. És valóban. A fejlesztők nem fukarkodtak a sokszögekkel, a jó minőségű árnyékokkal, a tükröződésekkel és a részletes növényzettel. Mindez magas szinten van, és kellemes a szemnek. Kiváló középkori dizájn.
A már említett „áfonyásság” ellenére a világ stílusosnak és lélekkel tervezettnek tűnik. Az egyetlen hátránya, hogy számos animációs hiba található. Gyakran még egyjátékos játékokban is megtalálhatóak, nem beszélve a többjátékosról. Bár a csata hevében egyáltalán nincs rájuk idő. Érdemes megjegyezni a kiváló optimalizációt is.
A lényeg – itt minden nagyszerű. Néhány hibát valószínűleg javítások és frissítések javítanak ki. A gyönyörű grafika érdekes dizájnnal a kulcsa a sikeres projektnek.
Értékelések
Grafika: 10/10
Játékmenet: 8/10
Kezelőszervek (konzolok): 9/10
Összesített értékelés: 9/10
Hangsáv
A filmzene nem egyezik a külön eladható slágerekkel. De még mindig ott van, és nem irritál, ami jó. Dobok, pipák, vonós motívumok, mindez középkori stílusban. Ezt várod egy ilyen beállítástól
A honor rendszerkövetelményei
A játéknak viszonylag enyhe rendszerkövetelményei vannak.
https://www.youtube.com/watch?v=wtBO89TMAHg
Minimum:
- processzor Intel Core i3-550 vagy AMD Phenom II X4 955;
- videokártya: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2 GB VRAM vagy több) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2 GB VRAM vagy több);
- RAM: 4 GB;
- Operációs rendszer: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- merevlemez-terület: 30 GB.
Ajánlott:
- processzor: Intel Core i5-2500K vagy AMD FX-6350;
- videokártya: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM vagy több) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM vagy több);
- Operációs rendszer: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- RAM: 8 GB vagy több
- merevlemez-terület: 30 GB.
Telek a becsületért
A For Honor egy többszereplős játék. Van azonban egy egyjátékos történetkampánya is, amely 7-8 órás. Elég gyenge, de az edzés szempontjából nagyon szükséges. A játékba való belépés akadálya meglehetősen magas, és a csaták mechanikáját el kell sajátítani, különben a játékosnak sokáig sárga noobnak kell lennie. Erősen ajánlott, hogy ne hagyja ki ezt a részt.
Itt elvileg semmiféle történelmi hitelességről nem kell beszélni. Ez már nyilvánvaló egy olyan univerzumban, ahol vikingek, szamurájok és lovagok élnek a szomszédban. Az említett frakciók újraalkotott típusaival sem jobb a helyzet. Itt inkább áfonya, sztereotípiák halmaza. És még akkor sem tartják be őket szigorúan. Vannak sötét vikingek, női lovagok és így tovább. Ez mind világos.
Maga a cselekmény is erről árulkodik. A fő antagonista egy Apoleon nevű női harcos. Maszk nélkül nem fogjuk látni az arcát. Bízva minden ember utálatosságában és farkasesszenciájában, összeesküvéseken és háborúkon keresztül végtelen konfliktust akar elérni a vikingek, lovagok és szamurájok között. A játékos különböző karakterek szemszögéből éli meg az eseményeket:
- szamuráj Arodia;
- lovagőr;
- Vikingtartó.
A három fő mellett számos hős is szerepel, akiket rövid ideig alakítanak. A cselekmény érdekesebb a változatos játékmenet miatt. Lesz lóüldözés, mészárlás, rakománykísérés stb. A történetet egyszerű jeleneteken keresztül mesélik el, amelyeket végül kihagysz, hogy gyorsan továbbléphess a cselekményre. Mindez értékes tapasztalatot és teljes készenlétet biztosít a játékos számára a többjátékos módba való belépésre.
Összefoglalva a történetet nem túl érdekes követni, de szórakoztató játszani. Fő feladata, hogy felfedje a meglévő frakciók minden egyes harcosának játékmeneti képességeit. És jól csinálja. Ezért az értékelés meglehetősen kielégítő.
Összesen
Nagyszerű volt a Ubisoft játéka? Nos, ahogy korábban mondtuk, a Ubisoftnak valójában sok jó játéka van. De igen, a For Honor gyönyörű és eredeti. Le a monoton lövöldözős játékok és a nem kevésbé monoton MMORPG-k dominanciájával – szerezzen középkori csatákat. Talán nem annyira valósághű, hogy rekonstrukciónak nevezhetnénk, de elég hangulatos ahhoz, hogy megértsük, miben különbözik a kard a baltától, és mi az előnye a nagitanának. És ami a legfontosabb — nincs varázslat! Csak a „meleg lámpa” csörömpöl az acélból.
Következtetés
A legtöbb játékkal foglalkozó kiadvány magas pontszámot ad rá, és jó okkal. Ez egy valóban magas színvonalú, költséges projekt, amelynek célja a jövőbeli fejlesztés. Személyes előrejelzés: hosszú élete lesz érdekes DLC-vel. Kivéve persze, ha az eladások kudarcot vallanak, ami a jelenlegi hype ismeretében kétséges. Mindenkinek ajánlott.







