Igranje za čast
Kar zadeva igranje, je projekt v mnogih pogledih inovativen. Ne morete takoj našteti nobene znane igre, v kateri so elementi Dark Souls, Mortal Kombat in Onimusha tako zanimivo prepleteni. Glavni element tukaj je vojna in boji. Ena na ena, dva na dva, ekipe, izločanje, kontrolne točke.
Odvisno od izbranega načina. Tukaj jih je pet. Vsak je na svoj način dober, ima pa tudi svoje pomanjkljivosti. Edina stvar, ki je idealna, je dvoboj, ni si kaj očitati. V množični bitki za ozemlje razpršitev sovražnikov v serijah ne bo delovala. En borec ima malo možnosti proti dvema živima nasprotnikoma, če pa jih je več, potem so možnosti nič.
To je posledica mehanike, ki določa nadzor nad udarci v boju na samo enega nasprotnika. Zato bodo v množičnih tekmah za nadzor nad zemljevidom zmagovalci nepridipravi, napadalci, ki se dogovarjajo, na primer štirje proti enemu. A po drugi strani je točno tako v resničnem boju. Poleg tega ta funkcija odpira potrebo po nekakšnem načrtovanju napadov med množičnimi spopadi, povezanostjo in timskim duhom.
Ker smo že pri mehaniki. Tudi tukaj je enkratno in zanimivo. Območje okoli igralca je razdeljeno na vrh, desno in levo. Z miško (v primeru osebnega računalnika, seveda) prenese silo na območje, ki je trenutno potrebno. Izvede želeni napad ali pariranje. Udarke lahko v grobem razdelimo na močne in šibke, čeprav obstaja veliko možnosti.
In vsak od štirih junakov iz treh razpoložljivih frakcij je edinstven. V zvezi s tem bo izkušeni igralec For Honor sčasoma postal profesionalna sekira Viking ali samuraj — mojster meča. To bi bilo super, če bi imela igra popolno ravnovesje. Ampak žal, medtem ko opažamo, da ima v mnogih okoliščinah določen borec resno prednost.
Povzetek. Sveže, zanimivo. Ne brez težav z ravnotežjem, a zagotovo je pred nami še veliko popravkov in posodobitev. Za igralce, ki so utrujeni od običajnih streljačin in MOBA iger z veliko magije, bo to odlična nova zabava.
Grafika
To je očitno močna točka igre. V vizualnem smislu jo že imenujejo najboljša igra Ubisofta. In res. Razvijalci niso skoparili s poligoni, kakovostnimi sencami, odsevi in podrobno vegetacijo. Vse to je na visoki ravni in prijetno za oko. Odličen srednjeveški dizajn.
Kljub že omenjeni “brusničnosti” je svet videti eleganten in oblikovan z dušo. Edina slaba stran je, da obstajajo številne napake pri animaciji. Pogosto jih najdemo celo v igrah za enega igralca, kaj šele v igrah za več igralcev. Čeprav v žaru bitke zanje sploh ni časa. Omeniti velja tudi odlično optimizacijo.
Bistvo — tukaj je vse super. Nekatere napake bodo najverjetneje odpravljene s popravki in posodobitvami. Lepa grafika z zanimivim dizajnom je ključ do uspešnega projekta.
Pregled za čast. spopad mečev (video)
For Honor je postal priljubljen skoraj od trenutka objave. Bi lahko ta srednjeveški akcijski film o vitezih, samurajih in Vikingih izpolnil pričakovanja?

Za čast
je plod Jasona Vandenberga
, ki je deloval kot vodja projekta. Sama ideja o igri se je pojavila pred 15 leti, ko se je Jason prvič začel zanimati za nemško šolo mečevanja. To je zgodovinski slog bojevanja, ki ga je aktivno uporabljalo Sveto rimsko cesarstvo in je trajal do renesanse in zgodnjega modernega časa. Nekatera glavna načela šole so bila hitrost, malo sreče in taktično načrtovanje skoraj vsakega udarca. Poleg tega je bila kompleksnost teoretičnega dela pogosto zasenčena s pomenom prakse. To je bila prava umetnost in privrženci te šole so bili neke vrste umetniki, ki so svoja platna slikali s krvjo padlih sovražnikov. Jason, ki ga je vse to opogumilo, je menil, da bi bilo dobro prilagoditi zamah z mečem v resničnem življenju v obliko igre.
Jasonova obsedenost z ustvarjanjem igre o fintah z meči je rasla vedno več novih idej in podrobnosti, nato pa je stopila na sceno
Ubisoft
, odločil, da bi ta koncept lahko prinesel dober dobiček, in dal zeleno luč za razvoj igre. Kaj je nastalo iz tega, lahko vidite sami.

Čeprav
Za čast
Po vseh znakih gre za igro za več igralcev; ima tudi zgodbeno kampanjo, zasnovano tako za enojno igranje kot za živahno sodelovanje. Strukturno so pustolovščine Vikingov, samurajev in vitezov razdeljene na tri poglavja — eno za vsako od frakcij — med katerimi so pisci poskušali razkriti nekatere like in njihove motivacije, igralca seznaniti z glavnimi in stranskimi liki ter poskušal prikazati tudi razsežnosti zmešnjave, ki jo je začela ena močna in neodvisna dama.
Od scenarija ne pričakujte razkritij. Zgodba je prepletena z belimi nitmi in je polna nesmiselnih in praznih dialogov, ki so pogosto potrebni samo zato, da še enkrat pokažejo hladnokrvnost tega ali onega lika ali pa preprosto razredčijo tišino v videoposnetkih iger. Tako skoraj na samem začetku igre Justiciar Cross, ki vodi obleganje trdnjave, poveljniku predlaga, naj preneha s prelivanjem krvi svojih ljudi in vse reši z dvobojem, kar pri njem povzroči skoraj histerijo in paniko. , ki ga niti ne misli skrivati. Malo kasneje bo antagonist igre, Apollyon, govoril o volkovih in ovcah, ki na svojem ogromnem meču nabodajo nemočne viteze.
Kljub temu je kampanja za enega igralca še vedno nepozabna po drznih lovih s konji, spektakularnih obleganjih več trdnjav z orjaškimi ovni in oblegovalnimi orožji ter celo igri označevanja z ogromnim slonom.
Ko smo že pri Apollyonu. Glavna zlobnica ne trdi, da je najboljša, vendar se zelo dobro spopada s svojimi neposrednimi odgovornostmi. Zlahka zmore prestrašiti tudi svoje zaveznike in sovražnikom pokazati, da je zapletanje z njo dražje za njih same, njen neumni in na prvi pogled nesmiselni načrt zanetiti obsežno vojno vseh z vsemi pa se bliža koncu. igre ne bo videti tako neumno. No, mogoče samo malo.
Glavno sporočilo je, da je vojna slaba, a neizogibna. V naravi neumnih ljudi je, da se med seboj uničujejo in se kopajo v rekah krvi, in iz tega ni pobega.
Kampanja v
Za čast
namesto tega je potrebno igralca seznaniti z različnimi razredi iger, pokazati vse njihove prednosti in slabosti ter naučiti osnov igranja. To ji gre naravnost odlično. Naloge so sestavljene tako, da v celoti razkrijejo potencial vsakega junaka. Tukaj imate Nosilce, ki napadajo sovražne trdnjave kot del ogromne vojske in sekljajo sovražne generale v golaž; rešitelji, ki se tiho prikradejo za sovražnimi vrstami, da povzročijo sabotaže in razporejo trebuhe bradatim barbarom; ali Kensei, ki lovi sovražnike v bambusovih goščavah in kaznuje strahopetce. Na žalost razvijalci niso mogli ugotoviti, kako bi uporabili vseh ducat razpoložljivih junakov v kampanji, zaradi česar je več zanimivih zapletov ostalo brez dela.
Kampanja prav tako uči igralca uporabljati okoljske elemente, kot so konice, ki štrlijo iz zidov, ki povzročajo nesreče, vreli gejzirji, strme pečine in še veliko več, ter pomena skupinskega dela. Škoda le, da vas umetna inteligenca vaših tovarišev včasih prisili, da igro zaprete v pekel in sami sebi zagrešite harakiri. Degeneriki zlahka pozabijo na cilje misije in nič jih ne stane, če se nenadoma ustavijo in začnejo šteti vrane, medtem ko te recimo šugoku s svojim kanabom predela v mleto meso. Ali pa se včasih vmešajo, ko njihova pomoč sploh ni potrebna. Najbolj pa radi pokončajo sovražnike, s katerimi se prepirate nepošteno dolgo.
Toda, kot že rečeno, akcija v
Za čast
je le dolga vadbena naloga, namenjena utrjevanju igralca za neprizanesljiv način za več igralcev. Na samem začetku igre morate izbrati eno od treh frakcij in nato prispevati svoj velik prispevek k skupnemu dobremu cilju odvzemanja ozemelj drugim frakcijam. Omeniti velja, da izbira frakcije ne vpliva na razpoložljive junake. Torej, ko igrate kot vitezi, se lahko preprosto preizkusite v vlogi Nobushija ali bradatega barbara z lesenim ščitom. V igri so tri strani: Vikingi, samuraji in vitezi. Vsaka stran ponuja izbiro štirih junakov, od katerih je vsak edinstven na svoj način, čeprav ima nekatere značilnosti s svojimi kolegi iz drugih frakcij. Med njimi so pravi junaki, oblečeni v težke oklepe in z lahkoto prenesejo več udarcev v glavo z dvoročno sekiro, vendar se ne ponašajo z okretnostjo; obstajajo spretni, hitri in šibki morilci, ki se igrivo izmikajo sovražnikovim napadom, a hkrati povzročijo precejšnjo škodo; Obstajajo tudi bolj uravnoteženi razredi, ki zlahka igrajo obrambo in napad.
Igra za več igralcev, v kateri bodo igralci preživeli levji delež časa, je razdeljena na pet načinov igre: “Territory Capture”, “Duel”, “Slaughter”, “Extermination” in “Skirmish”. Najenostavnejša sta »Dvoboj« (boj 1 na 1) in »Zakol« (4 na 4 mash), v katerih se morajo igralci le čim hitreje pobiti. Toda ti načini se lahko upravičeno štejejo za najbolj zanimive, saj se v njih igra v celoti razkrije. Aktivno morate uporabljati elemente okolja, spremljati stanje vzdržljivosti izbranega lika in se truditi, da se ne boste pritisnili v kot, načrtujte svoja dejanja nekaj korakov naprej.
«Territory Capture» se lahko šteje za enako zanimiv način, v katerem se igralci, pomešani z majhnimi dodatnimi vojaki, borijo za nadzor več točk na zemljevidu. Škoda je le, da lahko vsa zabava sodelovanja v surovi bitki hitro izgine zaradi natrpanega uporabniškega vmesnika. Na desetine vojakov, ki utripajo pred vašimi očmi, zelo otežujejo učinkovit boj z drugimi igralci, saj vam skoraj popolnoma zakrijejo pogled.
Zmage igralcev vplivajo tudi na celoten zemljevid sveta in pomagajo izbrani frakciji pri osvajanju novih ozemelj. Spodbudo za igralce, da dajo vse od sebe, zagotavljajo številni pripomočki in elegantna oblačila, ki služijo kot nagrada za njihov izvedljiv prispevek k skupnemu cilju. Poleg nezaslišanih novih predmetov lahko igralci uporabijo pravi denar ali trde kovance za nakup različne opreme, ki vpliva na različne lastnosti izbranega junaka — hitrost in moč napada, vzdržljivost itd. Na srečo te stvari ne vplivajo veliko na igranje, saj je izid bitke še vedno odvisen od naravnosti igralčevih rok in so na voljo le v načinih 4v4.
Glavne pritožbe glede
Za čast
Sistem za izbiro nasprotnikov in tovarišev v načinu za več igralcev lahko štejemo za popolnoma pokvarjen. Igra nas je pogosto pomerila z ekipo psov, ki jih nadzoruje AI, z ekipo drugih igralcev, seveda s predvidljivimi rezultati. Ali pa, kar je še huje, igra nas je vrgla v ekipo nekoristnih rakov, popolnoma nepoznanih z igralno mehaniko, ki so se pogosteje kopali v vrelih gejzirjih in utapljali v močvirjih, kot pa kakor koli pomagali.
Kljub nekaterim pomanjkljivostim razvijalcev je For Honor dobra igra z dobrim potencialom za rast. Mislimo, da bo po nekaj popravkih točno tako, kot je bilo prvotno predvideno. Zaenkrat je to le dokaz, da lahko tudi drzne in kontroverzne ideje prinesejo pozitivne rezultate.
Ocena igre
Po strašni kataklizmi se tri frakcije najhujših bojevnikov v zgodovini spopadejo v veliki bitki za preživetje. Postanite pogumen vitez, divji Viking ali smrtonosni samuraj in se borite za čast svoje frakcije. Povzročite opustošenje na bojišču v tej osupljivo hitri igri, kjer je v krvavih bitkah spretnost vse.
Od izida februarja 2020 se je igra razvijala z nenehnimi posodobitvami in izboljšavami. S pojavom namenskih strežnikov je igranje postalo bolj stabilno, z novimi načini usposabljanja pa lahko igralci preidejo od učenca do mojstra, pri tem pa prejemajo nagrade.
Več podrobnosti.
Igranje temelji na For Honor edinstvenem bojnem sistemu za blizu, Art of War, kjer spremenite držo tako, da orožje usmerite levo, desno ali navzgor, da zaobidete nasprotnikovo obrambo in parirate njegovim napadom.
Igrajte zgodbeno kampanjo sami ali s prijatelji ali pa izberite med 6 načini za več igralcev za bitke 1 proti 1, 2 proti 2 ali 4 proti 4. V igri For Honor boste morali biti v boju hitri in pozorno spremljati svojo okolico in vedenje sovražnika, da boste zavzeli ozemlje in premagali druge igralce (in se prebili skozi vrste, ki jih nadzoruje AI).
Na začetku igre boste morali priseči zvestobo eni od frakcij, vendar lahko za bitke izberete katerega koli od 18 razpoložljivih junakov. Vsak od njih prikazuje določen stil boja. Ali želite povzročiti veliko škodo vsem, ki so v bližini? Vaša izbira je Shugoki. So vam všeč agilni junaki, ki lahko zmedejo nasprotnika z veliko hitrimi udarci? Poskusi z dostavljalcem ali orochijem. In zahvaljujoč načinu usposabljanja boste imeli priložnost eksperimentirati in ugotoviti, kateri od junakov vam najbolj ustreza.
Zvočni posnetek
Zvočni posnetek se ne ujema z uspešnico, ki se lahko prodaja ločeno. Ampak še vedno je tam in ne draži, kar je dobro. Bobni, piščali, motivi godal, vse v srednjeveškem stilu. To je tisto, kar pričakujete od takšne nastavitve
Sistemske zahteve za čast
Igra ima razmeroma nizke sistemske zahteve.
Najmanj:
- procesor Intel Core i3-550 ali AMD Phenom II X4 955;
- video kartica: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2 GB VRAM ali več) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2 GB VRAM ali več);
- RAM: 4 GB;
- OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- prostor na trdem disku: 30 GB.
Priporočeno:
- procesor: Intel Core i5-2500K ali AMD FX-6350;
- video kartica: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM ali več) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM ali več);
- OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- RAM: 8 GB ali več
- prostor na trdem disku: 30 GB.
Zaplet za čast
For Honor je igra za več igralcev v svojem bistvu. Vendar pa ima tudi zgodbeno kampanjo za enega igralca, ki je dolga 7-8 ur. Precej šibek, a zelo potreben v smislu usposabljanja. Ovira za vstop v igro je precej visoka in mehaniko bitk je treba obvladati, sicer bo moral igralec dolgo časa biti rumeni noob. Zelo priporočljivo je, da tega dela ne preskočite.
O kakršni koli zgodovinski avtentičnosti tukaj načeloma ni treba govoriti. To je očitno že v vesolju, kjer sosednje živijo Vikingi, samuraji in vitezi. Nič bolje ni s poustvarjenimi tipi omenjenih frakcij. Tukaj je bolj kot brusnica, niz stereotipov. In tudi takrat se jih ne upošteva dosledno. Obstajajo temni Vikingi, ženske vitezi in tako naprej. To je vse jasno.
O tem govori zgodba sama. Glavni antagonist je ženska bojevnica po imenu Apoleon. Njenega obraza brez maske ne bomo videli. Prepričana v gnusobo in volčjo esenco vseh ljudi, želi z zarotami in vojnami doseči neskončen spopad med Vikingi, vitezi in samuraji. Igralec bo izkusil dogodke iz perspektive različnih likov:
- samuraj Arodia;
- viteška straža;
- Nosilec Vikinga.
Poleg treh glavnih je na voljo še nekaj junakov, ki se bodo igrali kratek čas. Zaplet je bolj zanimiv zaradi raznolikosti igranja. Prišlo bo do preganjanja konj, pobojev, spremstva tovora itd. Zgodba je pripovedovana s preprostimi vmesnimi prizori, ki jih boste sčasoma preskočili, da bi hitro prešli na dogajanje. Vse to bo igralcu dalo dragocene izkušnje in popolno pripravljenost za vstop v večigralstvo.
Če povzamem, zgodbi ni zelo zanimivo slediti, je pa zabavno igrati. Njegova glavna naloga je razkriti igralne sposobnosti vsakega od borcev obstoječih frakcij. In to mu dobro uspeva. Zato je ocena povsem zadovoljiva.
Zaključek
Večina publikacij o igrah daje visoke ocene in z dobrim razlogom. Gre za resnično kakovosten, drag projekt, usmerjen v prihodnji razvoj. Osebna napoved: z zanimivim DLC-jem bo imel dolgo življenje. Razen seveda, če prodaja ne uspe, kar je glede na trenutni hype dvomljivo. Priporočamo vsem.













