Bojni sistem
Morda smo bralca že dovolj navdušili o samem bojnem sistemu — zdaj je vredno spregovoriti o njem. V igri For Honor je nekaj skupnega vsem junakom (kar je ponekod v nasprotju z realnostjo, a vsaj omogoča ohranjanje ravnotežja v igri) – trije položaji. Zgoraj, levo in desno. Preprosto pritisnite gumb za blokiranje in preklopite na želeno držo (na konzolah se to izvede preprosto in jasno — zato je najbolje igrati For Honor na PlayStation 4 ali Xbox One) — in napadi s te strani so samodejno blokirani.
Če želite prebiti nasprotnikovo obrambo, morate imeti čas, da preklopite v drugo držo, ali uporabite tehniko za prebijanje bloka (nasprotnik lahko to tehniko tudi odbije) ali pa uporabite veščine svojega lika. Na primer, stražar, osnovni junak vitezov, zna narediti finten udarec — menda zamahne z ene strani, udari z druge.
Udarci so lahko hitri, a šibki, in počasni, a močni – tega smo se sicer navadili že od časov Temnih duš. Na voljo so tudi kombinacije udarcev — če zgrešite prvi udarec kombinacije, je preostale udarce veliko težje blokirati. Res je, tukaj je kombinacija v glavnem za 2-3 zadetke.
Obstaja tudi koncept vzdržljivosti – torej vzdržljivosti. Udarci porabljajo vzdržljivost, če njena raven pade na nič, postanete zelo počasni in ne morete blokirati (vendar še vedno lahko udarite, čeprav počasi). Če želite ponovno pridobiti vzdržljivost, se morate nekaj časa poskušati ne premikati. Poleg tega se vzdržljivost hitreje obnovi zunaj načina blokiranja.
Igranje za čast
Kar zadeva igranje, je projekt v mnogih pogledih inovativen. Ne morete takoj našteti nobene znane igre, v kateri so elementi Dark Souls, Mortal Kombat in Onimusha tako zanimivo prepleteni. Glavni element tukaj je vojna in boji. Ena na ena, dva na dva, ekipe, izločanje, kontrolne točke.
To je odvisno od izbranega načina. Tukaj jih je pet. Vsak je na svoj način dober, ima pa tudi svoje pomanjkljivosti. Edina stvar, ki je idealna, je dvoboj, ni si kaj očitati. V množični bitki za ozemlje razpršitev sovražnikov v serijah ne bo delovala. En borec ima malo možnosti proti dvema živima nasprotnikoma, če pa jih je več, potem so možnosti nič.
To je posledica mehanike, ki določa nadzor nad udarci v boju na samo enega nasprotnika. Zato bodo v množičnih tekmah za nadzor nad zemljevidom zmagovalci nepridipravi, napadalci, ki se dogovarjajo, na primer štirje proti enemu. A po drugi strani je točno tako v resničnem boju. Poleg tega ta funkcija odpira potrebo po nekakšnem načrtovanju napadov med množičnimi spopadi, povezanostjo in timskim duhom.
Ker smo že pri mehaniki. Tudi tukaj je enkratno in zanimivo. Območje okoli igralca je razdeljeno na vrh, desno in levo. Z miško (v primeru osebnega računalnika, seveda) prenese silo na območje, ki je trenutno potrebno. Izvede želeni napad ali pariranje. Udarke lahko v grobem razdelimo na močne in šibke, čeprav obstaja veliko možnosti.
In vsak od štirih junakov iz treh razpoložljivih frakcij je edinstven. V zvezi s tem bo izkušeni igralec For Honor sčasoma postal profesionalna sekira Viking ali samuraj — mojster meča. To bi bilo super, če bi imela igra popolno ravnotežje. Ampak žal, medtem ko opažamo, da ima v mnogih okoliščinah določen borec resno prednost.
Povzetek. Sveže, zanimivo. Ne brez težav z ravnotežjem, a zagotovo je pred nami še veliko popravkov in posodobitev. Za igralce, ki so utrujeni od običajnih streljačin in MOBA iger z veliko magije, bo to odlična nova zabava.
Grafika
To je očitno močna točka igre. V vizualnem smislu jo že imenujejo najboljša igra Ubisofta. In res. Razvijalci niso skoparili s poligoni, kakovostnimi sencami, odsevi in podrobno vegetacijo. Vse to je na visoki ravni in prijetno za oko. Odličen srednjeveški dizajn.
Kljub že omenjeni »brusničnosti« je svet videti eleganten in oblikovan z dušo. Edina slaba stran je, da obstajajo številne napake pri animaciji. Pogosto jih najdemo celo v igrah za enega igralca, kaj šele v igrah za več igralcev. Čeprav v žaru bitke zanje sploh ni časa. Omeniti velja tudi odlično optimizacijo.
Bistvo — tukaj je vse super. Nekatere napake bodo najverjetneje odpravljene s popravki in posodobitvami. Lepa grafika z zanimivim dizajnom je ključ do uspešnega projekta.
Ocene
Grafika: 10/10
Igranje: 8/10
Kontrole (konzole): 9/10
Skupna ocena: 9/10
Zvočni posnetek
Zvočni posnetek se ne ujema z glasbenimi uspešnicami, ki se lahko prodajajo ločeno. Ampak še vedno je tam in ne draži, kar je dobro. Bobni, piščali, motivi godal, vse v srednjeveškem stilu. To je tisto, kar pričakujete od takšne nastavitve
Sistemske zahteve za čast
Igra ima razmeroma nizke sistemske zahteve.
https://www.youtube.com/watch?v=wtBO89TMAHg
Najmanj:
- procesor Intel Core i3-550 ali AMD Phenom II X4 955;
- video kartica: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2 GB VRAM ali več) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2 GB VRAM ali več);
- RAM: 4 GB;
- OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- prostor na trdem disku: 30 GB.
Priporočeno:
- procesor: Intel Core i5-2500K ali AMD FX-6350;
- video kartica: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM ali več) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM ali več);
- OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- RAM: 8 GB ali več
- prostor na trdem disku: 30 GB.
Zaplet za čast
For Honor je igra za več igralcev v svojem bistvu. Vendar pa ima tudi zgodbeno kampanjo za enega igralca, ki je dolga 7-8 ur. Precej šibek, a zelo potreben v smislu usposabljanja. Ovira za vstop v igro je precej visoka in mehaniko bitk je treba obvladati, sicer bo moral igralec dolgo časa biti rumeni noob. Zelo priporočljivo je, da tega dela ne preskočite.
O kakršni koli zgodovinski avtentičnosti tukaj načeloma ni treba govoriti. To je očitno že v vesolju, kjer sosednje živijo Vikingi, samuraji in vitezi. Nič bolje ni s poustvarjenimi tipi omenjenih frakcij. Tukaj je bolj kot brusnica, niz stereotipov. In tudi takrat se jih ne upošteva dosledno. Obstajajo temni Vikingi, ženske vitezi in tako naprej. To je vse jasno.
O tem govori zgodba sama. Glavni antagonist je ženska bojevnica po imenu Apoleon. Njenega obraza brez maske ne bomo videli. Prepričana v gnusobo in volčjo esenco vseh ljudi, želi z zarotami in vojnami doseči neskončen spopad med Vikingi, vitezi in samuraji. Igralec bo izkusil dogodke iz perspektive različnih likov:
- samuraj Arodia;
- viteška garda;
- Nosilec Vikinga.
Poleg treh glavnih je na voljo še nekaj junakov, ki se bodo igrali kratek čas. Zaplet je bolj zanimiv zaradi raznolikosti igranja. Prišlo bo do preganjanja konj, pobojev, spremstva tovora itd. Zgodba je pripovedovana s preprostimi vmesnimi prizori, ki jih boste sčasoma preskočili, da bi hitro prešli na dogajanje. Vse to bo igralcu dalo dragocene izkušnje in popolno pripravljenost za vstop v večigralstvo.
Če povzamem, zgodbi ni zelo zanimivo slediti, je pa zabavno igrati. Njegova glavna naloga je razkriti igralne sposobnosti vsakega od borcev obstoječih frakcij. In to mu dobro uspeva. Zato je ocena povsem zadovoljiva.
Skupaj
Je bila igra Ubisofta odlična? No, kot smo že povedali, ima Ubisoft dejansko veliko dobrih iger. Ampak ja, For Honor je lep in izviren. Dol s prevlado monotonih strelcev in nič manj monotonih MMORPG — pridobite srednjeveške bitke. Morda ne tako realistični, da bi jih lahko imenovali rekonstrukcija, a dovolj atmosferični, da razumemo, kako se meč razlikuje od sekire in kaj je prednost nagitane. In kar je najpomembneje — brez čarovnije! Samo jekleni žvenket «tople svetilke».
Zaključek
Večina publikacij o igrah daje visoke ocene in z dobrim razlogom. Gre za resnično kakovosten, drag projekt, usmerjen v prihodnji razvoj. Osebna napoved: z zanimivim DLC-jem bo imel dolgo življenje. Razen seveda, če prodaja ne uspe, kar je glede na trenutni hype dvomljivo. Priporočamo vsem.







