Игра за чест
Що се отнася до геймплея, проектът е иновативен в много отношения. Не можете веднага да посочите известни игри, в които елементите на Dark Souls, Mortal Kombat и Onimusha са толкова интересно преплетени. Основният елемент тук е войната и битките. Един на един, двама на двама, отбори, елиминация, контролни точки.
Зависи от избрания режим. Тук има пет от тях. Всеки е добър по свой собствен начин, но има и своите недостатъци. Единственото идеално нещо е дуелът, няма от какво да се оплакваме. В масова битка за територия, разпръскването на врагове на партиди няма да работи. Един боец има малък шанс срещу двама живи противника, а ако има повече от тях, тогава шансовете са нулеви.
Това се дължи на механиката, която фиксира контрола върху ударите в битка само върху един противник. Следователно в масовите състезания за контрол върху картата победителите ще бъдат негодниците, нападателите, сговорни, например четири срещу един. Но от друга страна, точно така стоят нещата в реалния бой. В допълнение, тази функция отваря необходимостта от някакъв вид планиране на атаки по време на масови сблъсъци, сплотеност и екипен дух.
Тъй като говорим за механика. Тук също е уникално и интересно. Зоната около играча е разделена на горна, дясна и лява. С помощта на мишката (в случай на компютър, разбира се), той прехвърля силата в зоната, необходима в момента. Той извършва желаната атака или париране. Ударите могат да бъдат грубо разделени на силни и слаби, въпреки че има много опции.
И всеки от четирите героя от трите налични фракции е уникален. В това отношение опитен играч на For Honor в крайна сметка ще стане професионален викинг с брадва или самурай — майстор на меча. Това би било чудесно, ако играта имаше перфектен баланс. Но уви, докато наблюдаваме, че при много обстоятелства определен боец има сериозно предимство.
Резюме. Свежо, интересно. Не без проблеми с баланса, но със сигурност предстоят много корекции и актуализации. За играчи, уморени от обикновени шутъри и MOBA игри с много магия, това ще бъде страхотно ново забавление.
Графика
Това очевидно е силна страна на играта. Вече се нарича най-добрата игра от Ubisoft във визуално отношение. И наистина. Разработчиците не са спестили многоъгълници, висококачествени сенки, отражения и детайлна растителност. Всичко това е на високо ниво и радва окото. Отличен средновековен дизайн.
Въпреки вече споменатата „червена боровинка“, светът изглежда стилен и проектиран с душа. Единственият недостатък е, че има множество грешки в анимацията. Те често се срещат дори в игри за един играч, да не говорим за мултиплейър. Въпреки че в разгара на битката изобщо няма време за тях. Заслужава да се отбележи и отличната оптимизация.
В крайна сметка — тук всичко е страхотно. Някои грешки най-вероятно ще бъдат отстранени чрез кръпки и актуализации. Красивата графика с интересен дизайн е ключът към успешния проект.
Преглед за чест. сблъсък на мечове (видео)
For Honor стана популярна почти от момента на обявяването си. Може ли този средновековен екшън филм за рицари, самураи и викинги да оправдае очакванията, възлагани му?

За чест
е рожба на Джейсън Ванденберг
, който действаше като ръководител на проекта. Самата идея за играта се появява преди 15 години, когато Джейсън за първи път се интересува от немската школа по фехтовка. Това е исторически стил на битка, използван активно от Свещената Римска империя, продължил до Ренесанса и ранното ново време. Някои от основните принципи на училището бяха бързина, малко късмет и тактическо планиране за почти всеки удар. Освен това сложността на теоретичната част често беше засенчена от важността на практиката. Това беше истинско изкуство и привържениците на тази школа бяха един вид художници, които рисуваха платната си с кръвта на паднали врагове. Окуражен от всичко това, Джейсън реши, че би било добра идея да адаптира замахването на меча от реалния живот във формат на игра.
Манията на Джейсън да направи игра за финтове с мечове нараства с все повече нови идеи и детайли и след това навлиза на сцената
Ubisoft
, решавайки, че тази концепция може да донесе добри печалби, и дава зелена светлина за разработването на играта. Сами виждате какво се получи.

Въпреки че
За чест
По всички признаци това е игра за много играчи; има и сюжетна кампания, предназначена както за единична игра, така и за оживена кооперативна игра. Структурно приключенията на викингите, самураите и рицарите са разделени на три глави — по една за всяка от фракциите — по време на които сценаристите се опитаха да разкрият някои от героите и техните мотивации, запознаха играча с главните и второстепенните герои и също се опита да покаже мащаба на разгръщащата се бъркотия, започната от една силна и независима дама.
Не очаквайте разкрития от сценария. Историята е зашита с бели конци и е пълна с безсмислени и празни диалози, често необходими само за да покажат отново хладнокръвието на този или онзи герой или просто да разредят тишината във видеоклиповете на играта. Така почти в самото начало на играта Justiciar Cross, който отговаря за обсадата на крепостта, предлага на командира да спре да пролива кръвта на хората си и да реши всичко с дуел, което го предизвиква почти истерия и паника , което дори не мисли да крие. Малко по-късно антагонистът на играта, Apollyon, ще говори за вълци и овце, пронизващи безпомощни рицари на огромния си меч.
Независимо от това, кампанията за един играч все още е запомняща се със своите бързи конни преследвания, зрелищни обсади на няколко крепости, използващи гигантски овни и обсадни оръжия, и дори игра на етикет с гигантски слон.
Говорейки за Аполион. Главният злодей не претендира, че е най-добрият, но се справя доста добре с преките си отговорности. Тя лесно успява да внуши страх дори на съюзниците си и да покаже на враговете си, че замесването с нея е по-скъпо за тях самите, а нейният глупав и безсмислен на пръв поглед план да разпали широкомащабна война на всеки с всеки по-близо до края на играта няма да изглежда толкова глупаво. Е, може би само малко.
Основното послание е, че войната е лоша, но неизбежна. В природата на глупавите хора е да се унищожават един друг и да се къпят в реки от кръв и няма спасение от това.
Кампания в
За чест
по-скоро е необходимо да се въведе играчът в различни класове игри, да се покажат всичките им силни и слаби страни, както и да се научат на основите на играта. Тя го прави просто перфектно. Задачите са структурирани по такъв начин, че да разкрият напълно потенциала на всеки герой. Тук имате държателите, щурмуващи вражески крепости като част от огромна армия и нарязващи вражеските генерали на гулаш; избавители, тихо се промъкват зад вражеските линии, за да предизвикат саботаж и да разпорят коремите на брадати варвари; или Кенсей, ловуващ врагове в бамбукови гъсталаци и наказващ страхливци. За съжаление, разработчиците не можаха да разберат как да използват всичките дузина налични герои в кампанията, оставяйки няколко интересни измамници без работа.
Кампанията също така учи играча да използва елементи на околната среда като шипове, стърчащи от стени, които причиняват злополуки, кипящи гейзери, стръмни скали и много други, както и важността на екипната работа. Жалко е, че изкуственият интелект на вашите другари понякога ви принуждава да затворите играта по дяволите и да извършите харакири за себе си. Дегенератите лесно забравят за целите на мисията и не им коства нищо внезапно да спрат и да започнат да броят гарваните, докато, да речем, шугоку ви преработва на кайма с канабото си. Или понякога се намесват, когато тяхната помощ абсолютно не е необходима. Но най-много обичат да довършват врагове, с които сте се карали нечестно дълго време.
Но, както вече споменахме, кампанията през
За чест
е по-скоро просто дълга тренировъчна задача, предназначена да закали играча за безмилостния мултиплейър режим. В самото начало на играта вие сте помолени да изберете една от трите фракции и след това да дадете своя огромен принос към общото добро дело за изтръгване на територии от другите фракции. Заслужава да се отбележи, че изборът на фракция не засяга наличните герои. Така че, играейки като рицари, можете лесно да се опитате в ролята на Нобуши или брадат варварин с дървен щит. В играта има три страни: викинги, самураи и рицари. Всяка страна предлага избор от четири героя, всеки от които е уникален по свой собствен начин, въпреки че споделя някои характеристики с колегите си от други фракции. Сред тях има истински герои, облечени в тежки доспехи и способни лесно да издържат няколко удара по главата с брадва с две ръце, но не се хвалят с ловкост; има сръчни, бързи и крехки убийци, игриво избягващи вражеските атаки, но в същото време нанасящи значителни щети; Има и по-балансирани класове, които лесно могат да играят както защита, така и атака.
Мултиплейърът, в който играчите ще прекарат лъвския дял от времето, е разделен на пет режима на игра: „Улавяне на територия“, „Дуел“, „Клане“, „Унищожаване“ и „Схватка“. Най-простите са „Дуел“ (битка 1 на 1) и „Клане“ (разбиване 4 на 4), в които играчите трябва само да се убият един друг възможно най-бързо. Но тези режими с право могат да се считат за най-интересните, тъй като именно в тях играта се разкрива най-пълно. Трябва активно да използвате елементите на околната среда, да наблюдавате състоянието на издръжливостта на избрания герой и да се опитате да не се оставяте да бъдете притиснати в ъгъла, като планирате действията си няколко стъпки напред.
„Завземане на територия“ може да се счита за също толкова интересен режим, в който играчи, смесени с слаби допълнителни войници, се борят за контрол над няколко точки на картата. Единственото жалко е, че цялото забавление от участието в брутална битка може бързо да изчезне поради претрупания потребителски интерфейс. Десетки войници, мигащи пред очите ви, затрудняват ефективната битка с други играчи, почти напълно закривайки гледката ви.
Победите на играчите също оказват влияние върху цялостната карта на света, като помагат на избраната фракция да завземе нови територии. Стимулът за играчите да дадат всичко от себе си се осигурява от множество джаджи и стилни дрехи, които служат като награда за техния постижим принос към общата кауза. В допълнение към скандалните нови предмети, играчите могат да използват истински пари или твърди монети, за да закупят различно оборудване, което влияе върху различни качества на избрания герой — скорост и сила на атака, издръжливост и т.н. За щастие, тези неща не влияят значително на играта, тъй като изходът от битката все още зависи от правотата на ръцете на играча и са налични само в режими 4v4.
Основните оплаквания за
За чест
Системата за избор на опоненти и другари в мултиплейър режим може да се счита за напълно счупена. Играта често ни изправяше срещу отбор от контролирани от AI глупаци срещу отбор от други играчи, с предвидими резултати, разбира се. Или, още по-лошо, играта ни хвърли в отбор от безполезни ракообразни, напълно незапознати с механиката на играта, които по-често се къпеха във врящи гейзери и се давеха в блата, отколкото помагаха по някакъв начин.
Въпреки някои недостатъци от страна на разработчиците, For Honor е добра игра с добър потенциал за растеж. Смятаме, че след няколко кръпки ще бъде точно както беше първоначално замислено. Засега това е просто доказателство, че дори смелите и противоречиви идеи могат да донесат положителни резултати.
Преглед на играта
След ужасен катаклизъм три фракции от най-свирепите воини в историята се сблъскват в голяма битка за оцеляване. Станете смел рицар, свиреп викинг или смъртоносен самурай и се борете за честта на своята фракция. Сейте хаос на бойното поле в тази зашеметяващо бърза игра, където уменията са всичко в кървавите битки.
От пускането си през февруари 2020 г. играта се развива с постоянни актуализации и подобрения. С появата на специални сървъри геймплеят стана по-стабилен и с новите режими на обучение играчите могат да преминат от ученик към майстор, като същевременно получават награди.
Повече подробности.
Геймплеят се основава на уникалната бойна система за меле на For Honor, Изкуството на войната, където променяте позицията си, като насочвате оръжието си наляво, надясно или нагоре, за да заобиколите защитата на опонента си и да парирате атаките му.
Играйте сюжетната кампания сами или с приятели или изберете от 6 мултиплейър режима за битки 1v1, 2v2 или 4v4. В For Honor ще трябва да бъдете бързи на краката си в битка и да обръщате специално внимание на заобикалящата ви среда и поведението на врага, за да превземете територия и да победите други играчи (и да си пробиете път през редиците, контролирани от AI).
В началото на играта ще трябва да се закълнете във вярност на една от фракциите, но можете да изберете всеки от 18-те налични героя за битки. Всеки от тях демонстрира определен боен стил. Искате ли да нанесете значителни щети на всички, които се намират наблизо? Вашият избор е Шугоки. Харесвате ли пъргави герои, които могат да объркат опонента ви, като нанасят много бързи удари? Опитайте с лиривър или орочи. И благодарение на тренировъчния режим ще имате възможност да експериментирате и да разберете кой от героите ви подхожда най-добре.
Саундтрак
Саундтракът не съответства на хитова музика, която може да се продава отделно. Но все още е там и не дразни, което е добре. Тъпани, тръби, струнни мотиви, всичко в средновековен стил. Това е, което очаквате от такава обстановка
Системни изисквания за honor
Играта има сравнително ниски системни изисквания.
Минимум:
- процесор Intel Core i3-550 или AMD Phenom II X4 955;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2GB VRAM или повече) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2GB VRAM или повече);
- RAM: 4 GB;
- ОС: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- място на твърдия диск: 30 GB.
Препоръчително:
- процесор: Intel Core i5-2500K или AMD FX-6350;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM или повече) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM или повече);
- ОС: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- RAM: 8 GB или повече
- място на твърдия диск: 30 GB.
Заговор за чест
For Honor е мултиплейър игра в основата си. Той обаче има и сюжетна кампания за един играч, която е дълга 7-8 часа. Доста слаб, но много необходим от гледна точка на обучение. Бариерата за влизане в играта е доста висока и трябва да се усвои механиката на битките, в противен случай играчът ще трябва да бъде жълт-нуб за дълго време. Силно препоръчително е да не пропускате тази част.
По принцип тук няма нужда да говорим за някаква историческа достоверност. Това вече е очевидно във вселена, в която викинги, самураи и рицари живеят в съседство. Не по-добре стоят нещата и с пресъздадените типове на споменатите фракции. Тук е по-скоро като червена боровинка, набор от стереотипи. И дори тогава те не се спазват стриктно. Има тъмни викинги, жени рицари и така нататък. Всичко това е ясно.
Самият сюжет разказва за това. Главният антагонист е жена воин на име Аполеон. Няма да видим лицето й без маска. Уверена в мерзостта и вълчата същност на всички хора, тя иска чрез заговори и войни да постигне безкраен конфликт между викингите, рицарите и самураите. Играчът ще преживее събития от гледна точка на различни герои:
- самурай Ародия;
- рицарска гвардия;
- Притежател на викинг.
В допълнение към трите основни, има редица герои, които ще бъдат играни за кратко време. Сюжетът е по-интересен поради разнообразието от геймплей. Ще има конни преследвания, кланета, ескорт на товари и т.н. Историята се разказва чрез прости кътсцени, които в крайна сметка ще пропуснете, за да преминете бързо към действието. Всичко това ще даде на играча ценен опит и пълна готовност за влизане в мултиплейър.
За да обобщим, историята не е много интересна за проследяване, но е забавна за игра. Основната му задача е да разкрие възможностите за игра на всеки от бойците на съществуващите фракции. И го прави добре. Следователно оценката е доста задоволителна.
Заключение
Повечето публикации за игри му дават високи оценки и има защо. Това е наистина висококачествен, скъп проект, насочен към бъдещо развитие. Лична прогноза: той ще има дълъг живот с интересни DLC. Освен ако, разбира се, продажбите се провалят, което е съмнително предвид сегашния шум. Препоръчва се за всички.











![У меня в смартфоне две сим-карты как переключаться с одной на - Xiaomi Redmi 7 [Ответы 1] aeaf ab f b edd](https://huaweidevices.ru/wp-content/uploads/2021/11/9aea4f54-a27b-443f-b280-168069e200dd.png)

