Bojový systém
Snad jsme čtenáře již dostatečně zaujali samotným systémem bitvy — nyní stojí za to o něm mluvit. Ve For Honor je pro všechny hrdiny něco společného (což sice místy jde proti realitě, ale umožňuje vám alespoň udržet rovnováhu ve hře) – tři postoje. Nahoře, vlevo a vpravo. Stačí stisknout blokovací tlačítko a přepnout do požadovaného postoje (na konzolích to jde snadno a jasně – takže For Honor je nejlepší hrát na PlayStation 4 nebo Xbox One) – a útoky z této strany jsou automaticky blokovány.
Abyste prorazili obranu soupeře, musíte buď mít čas přejít na jiný postoj, nebo použít techniku k proražení bloku (tuto techniku může protivník také odrazit), nebo využít dovednosti své postavy. Například strážce, základní hrdina rytířů, umí udělat fintu – z jedné strany prý švih, z druhé udeří.
Údery mohou být rychlé, ale slabé, a pomalé, ale silné — na to jsme si však od dob Dark Souls zvykli. K dispozici jsou i kombinace úderů – pokud nestihnete první úder komba, zbývající údery se blokují mnohem obtížněji. Pravda, kombo je zde hlavně na 2-3 zásahy.
Existuje také pojem stamina – tedy výdrž. Údery spotřebovávají výdrž, pokud jeho úroveň klesne na nulu, stanete se velmi pomalými a nemůžete blokovat (ale stále můžete udeřit, i když pomalu). Abyste znovu získali výdrž, musíte se pokusit nějakou dobu nehýbat. Mimo režim blokování se navíc výdrž obnovuje rychleji.
Hraní pro čest
Co se týče hratelnosti, projekt je inovativní v mnoha ohledech. Nemůžete hned jmenovat žádné slavné hry, ve kterých se prvky Dark Souls, Mortal Kombat a Onimusha tak zajímavě prolínají. Hlavním prvkem je zde válka a boje. Jeden na jednoho, dva na dva, týmy, eliminace, kontrolní body.
To závisí na zvoleném režimu. Tady jich je pět. Každá je svým způsobem dobrá, ale má i své nedostatky. Jediné, co je ideální, je souboj, není si na co stěžovat. V hromadné bitvě o území nebude fungovat rozptylování nepřátel v dávkách. Jeden bojovník má proti dvěma živým protivníkům malou šanci a pokud je jich více, tak šance jsou nulové.
Může za to mechanika, která fixuje ovládání úderů v boji pouze na jednoho protivníka. V hromadných závodech o ovládnutí mapy proto vyhrají šmejdi, útočníci se domluví třeba čtyři proti jednomu. Ale na druhou stranu přesně takhle to ve skutečném boji chodí. Tato funkce navíc otevírá nutnost jakéhosi plánování útoků při hromadných přestřelkách, soudržnosti a týmového ducha.
Když už mluvíme o mechanice. I tady je to jedinečné a zajímavé. Oblast kolem hráče je rozdělena na horní, pravou a levou. Pomocí myši (samozřejmě v případě PC) přenese sílu do aktuálně požadované zóny. Provede požadovaný útok nebo odražení. Údery lze zhruba rozdělit na silné a slabé, i když možností je mnoho.
A každý ze čtyř hrdinů ze tří dostupných frakcí je jedinečný. V tomto ohledu se ze zkušeného hráče For Honor časem stane profesionální sekera Viking nebo samuraj – mistr meče. To by bylo skvělé, kdyby hra měla dokonalou rovnováhu. Ale bohužel, i když pozorujeme, že za mnoha okolností má jistý bojovník vážnou výhodu.
Shrnutí. Svěží, zajímavé. Ne bez problémů v rovnováze, ale určitě je před námi mnoho oprav a aktualizací. Pro hráče unavené obyčejnými střílečkami a MOBA se spoustou kouzel to bude skvělá nová zábava.
Grafika
To je jednoznačně silná stránka hry. Už teď je po vizuální stránce označována za nejlepší hru od Ubisoftu. A vskutku. Vývojáři nešetřili na polygonech, kvalitních stínech, odlescích a detailní vegetaci. To vše je na vysoké úrovni a lahodí oku. Vynikající středověký design.
I přes již zmíněnou „brusinkovost“ vypadá svět stylově a designově s duší. Jedinou nevýhodou je, že v animaci je mnoho chyb. Často se vyskytují i ve hrách pro jednoho hráče, natož ve hře pro více hráčů. I když v zápalu boje na ně není vůbec čas. Za zmínku stojí i výborná optimalizace.
Sečteno a podtrženo – vše je zde skvělé. Některé chyby budou s největší pravděpodobností opraveny záplatami a aktualizacemi. Krásná grafika se zajímavým designem je klíčem k úspěšnému projektu.
Hodnocení
Grafika: 10/10
Hratelnost: 8/10
Ovládací prvky (konzole): 9/10
Celkové hodnocení: 9/10
Soundtrack
Soundtrack neodpovídá hitům, které lze prodávat samostatně. Ale stále tam je a nedráždí, což je dobře. Bubny, píšťaly, smyčcové motivy, vše ve středověkém stylu. To je to, co od takového nastavení očekáváte
Systémové požadavky na čest
Hra má poměrně mírné systémové požadavky.
https://www.youtube.com/watch?v=wtBO89TMAHg
Minimum:
- procesor Intel Core i3-550 nebo AMD Phenom II X4 955;
- grafická karta: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2GB VRAM nebo více) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2 GB VRAM nebo více);
- RAM: 4 GB;
- OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- místo na pevném disku: 30 GB.
Doporučeno:
- procesor: Intel Core i5-2500K nebo AMD FX-6350;
- grafická karta: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM nebo více) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM nebo více);
- OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- RAM: 8 GB nebo více
- místo na pevném disku: 30 GB.
Spiknutí pro čest
For Honor je v jádru hra pro více hráčů. Má však také příběhovou kampaň pro jednoho hráče, která je dlouhá 7-8 hodin. Docela slabé, ale z hlediska tréninku velmi potřebné. Bariéra vstupu do hry je poměrně vysoká a je potřeba si osvojit mechaniku bitev, jinak bude muset být hráč dlouho žlutým noobem. Důrazně doporučujeme, abyste tuto část nepřeskakovali.
O nějaké historické autenticitě zde v zásadě není třeba mluvit. To je již zřejmé ve vesmíru, kde vedle sebe žijí Vikingové, samurajové a rytíři. S znovuvytvořenými typy zmíněných frakcí to není o nic lepší. Tady je to spíš jako brusinka, soubor stereotypů. A ani pak se striktně nedodržují. Jsou tu temní Vikingové, rytířky a tak dále. To je všechno jasné.
O tom vypráví samotná zápletka. Hlavním antagonistou je bojovnice jménem Apoleon. Bez masky její tvář neuvidíme. Sebevědomá v ohavnost a vlčí podstatu všech lidí chce prostřednictvím spiknutí a válek dosáhnout nekonečného konfliktu mezi Vikingy, rytíři a samuraji. Hráč zažije události z pohledu různých postav:
- samuraj Arodia;
- rytířská stráž;
- Držák Vikingů.
Kromě tří hlavních je tu řada hrdinů, kteří se budou hrát na krátkou dobu. Děj je zajímavější díky rozmanitosti hratelnosti. Budou se konat koňské honičky, masakry, doprovody nákladu atd. Příběh je vyprávěn prostřednictvím jednoduchých cutscén, které nakonec přeskočíte, abyste se rychle přesunuli do akce. To vše dá hráči cenné zkušenosti a plnou připravenost vstoupit do multiplayeru.
Když to shrnu, příběh není moc zajímavý na sledování, ale je zábavné ho hrát. Jeho hlavním úkolem je odhalit herní možnosti každého z bojovníků stávajících frakcí. A dělá to dobře. Proto je hodnocení vcelku uspokojivé.
Celkem
Byla hra od Ubisoftu skvělá? No, jak jsme řekli dříve, Ubisoft má ve skutečnosti spoustu dobrých her. Ale ano, For Honor je krásný a originální. Pryč s dominancí monotónních stříleček a neméně monotónních MMORPG – získejte středověké bitvy. Možná ne tak realistické, aby se daly nazvat rekonstrukcí, ale dostatečně atmosférické na to, aby pochopili, jak se liší meč od sekery a jaká je výhoda nagitany. A hlavně – žádná magie! Pouze „teplá lampa“ řinčela z oceli.
Závěr
Většina herních publikací mu dává vysoké známky, a to z dobrého důvodu. Jedná se o skutečně kvalitní, nákladný projekt zaměřený na budoucí rozvoj. Osobní předpověď: bude mít dlouhou životnost se zajímavými DLC. Pokud se ovšem nepodaří prodeje, což je vzhledem k současnému humbuku pochybné. Doporučeno všem.






