Kodex cti 3: zoufalá opatření: recenze
Sémantické pozadí se svíjí v agónii a umírá ještě před první misí. Jaký druh teroristů? Proč to všechno potřebují? Jaký je v tom rozdíl! Hráč je pes. Chlapi v maskách jsou špatní. Fas!
Ne náhodou se však říká, že pro akční film není tak důležitý propracovaný děj jako napínavá hratelnost a kvalitní technologická složka. Možná ještě něco překvapí?

Tohle je začátek. Jste zvyklí na úvodní videa? Nevadí!
Žabí stehýnka
Francouze už zřejmě unavily monotónní historky o statečných amerických speciálních jednotkách (upřímně jsem byl také unavený), a tak se rozhodli „udělat“ hru o svých, neméně odvážných. Ale tohle je GIGN, nám od dětství neznámý (od Counter-Strike
), a Cizinecká legie, která v předchozích částech hry bojovala s teroristy.
Prezident si najednou uvědomil, že si s bandity sám neporadí, a tak si na pomoc přizval elitní oddíl. Důležitost okamžiku je také v tom, že jednotka poprvé v historii působí ve své domovské zemi. V minulých letech francouzští válečníci dobyli vzpurné Zuly v horké Africe.
Kdybyste hráli Rainbow Six
a dokážete si zhruba představit, jak se více či méně skuteční chovají
speciálních jednotek, budete ohromeni statečností jejich francouzských protějšků. Průměrný bojovník Cizinecké legie raději jedná sám a zabíjí desítky padouchů. Někdo to řekni Tom Clancy
, aby už nevydával pod svým jménem ostudné hrátky s plánováním, detektory tepu a tlumiči na zbraních. Hlavní ve speciální operaci je FAMAS a tisíce nábojů do něj. Aby.
Zpráva, ve své ubohosti vtipná, o krizi, teroristech a zbraních, které chtějí ukrást, pokračuje uspávající hratelností. Desítky zbraní, kapsy plné nábojnic a neuvěřitelně stupidní protivníci, se kterými si můžete hrát na schovávanou a přitom běhat po malé koloně. A to je opravdu vše. Devět misí „single“ je nekonečnou sérií hledání karet pro dveře, záchrany rukojmích a… všemožných souvisejících akcí obklopených encefalitickými nepřáteli.
Call of Duty 4
uchvátil svou dynamikou a zábavou (i když šlo o americké speciální jednotky) a Code of Honor 3
snaží se zaháknout pouze s národní hrdostí. To bohužel nefunguje pro nefrancouzské lidi.

Vypuštěním letadla začíná absurdní divadlo. Jaký druh teroristy se vyklube z ukořistěného vybavení? Ostřelovač ho okamžitě sundá.
Mechanismus
Druhá polovina střílečky je technologie. Pokud nebyl děj dodán, je třeba to nějak kompenzovat světlými efekty — na stupidní akční filmy se dívají desítky let. To platí i pro hry. Páni, a velmi banální Crysis
vytáhl hodnocení z velké části díky grafice, ale co tu máme?
Začněme vyšetřování. První jsou modely. Překvapivě dobré. Lidé vypadají jako lidé, zbraně (wow!) vypadají jako zbraně. Až Mirror’s Edge
, samozřejmě se neblíží, ale na úrovni Far Cry
drží se sebevědomě (což už je škoda, ale co se dá dělat, je to krize).

Teroristé jsou zaneprázdněni svými vlastními záležitostmi. Teď střílejí do zdi, ale nevěnují mi pozornost.
Za druhé — textury. Tady čeká nečekaný
zcela očekávaná rána — při maximálním nastavení vypadají všechny povrchy ve hře, jako by hrdina týden pil alkohol a nyní se tupým pohledem snaží dívat na svět kolem sebe. Všechno je tak špatné, že starý muž id Tech 3
(také znám jako Quake 3 Engine
, 1999) se ošklivě zasměje, uvědomuje si svou vlastní převahu. Špinavé a rozmazané textury opravdu dávají hře laciný vzhled, je těžké to brát vážně, ale přesto dokončíme vyšetřování.
Za třetí – fyzika. Oh, to je dnes populární věc. Laurels F.E.A.R.
, Half-Life 2
a Mirror’s Edge
Neumožňují vývojářům jíst ani spát. Ti se za každou cenu snaží do svých výtvorů vtlačit zákony skutečného světa (někdy úspěšně, jako v Trine
). Code of Honor 3
chytře předstírá, že rozbíjení skla, rozpadající se sloupy a létající nábytek jsou dílem fyzikálního enginu. Ale stojí za to se podívat blíže a… je jasné, že veškerá destrukce je předepsána předem. Sloupce se rozpadají podle scénářů, létající kusy židlí jsou lemovány bílými pruhy glitched textur, skla se rozbíjejí stejným způsobem a zanechávají překvapivě hladké hrany. Fyzika, říkáte? Pak by stálo za to věnovat pozornost balistice. Závěsy do letadla a dřevěné stoly o tloušťce pár centimetrů nejsou neprůstřelné. Alespoň v reálném životě.

Na screenshotech hra vypadá docela ucházející. Malé detaily zde prostě nejsou vidět, a jak víte, ďábel se v nich skrývá.
***
Code of Honor 3
— velmi slabá hra. Jeho přednosti nevynahrazují nedostatek zápletky, pomalou hratelnost, zastaralou technickou úroveň a 7,5 gigabajtů místa na pevném disku. Proboha, je lepší vzít toto místo něčím užitečnějším. Sezónní Dům M. D.
, Například.
Klady:
bezvýznamný.
Zápory:
natahované, hloupé a obecně zastaralé.








Běžeckým startem můžete vyhodit každého, překvapím vás 🙂 Občas jsem to sám zkoušel, ale častěji jsem pozoroval, že tomu propadají i šikovní chlapi. Tato funkce v žádném případě nehraje do karet ani noobům, ani šikovným klukům, prostě existuje a každý ví, jak ji používat, alespoň soudím z toho, co vidím. Pokud jsou lokace s mostem a vy začínáte vedle něj, pak je snazší na most nestoupat 🙂 A ano, toto je třeba opravit, protože většina lidí neustále používá pouze tento reset a spamovací ochranku.