For Honor – recenzia hry |

FOR HONOR

Hra o česť

Čo sa týka hrateľnosti, projekt je inovatívny v mnohých smeroch. Nemôžete okamžite pomenovať žiadne slávne hry, v ktorých sú prvky Dark Souls, Mortal Kombat a Onimusha tak zaujímavo prepojené. Hlavným prvkom je tu vojna a boje. Jeden na jedného, ​​dvaja na dvoch, tímy, eliminácia, kontrolné body.

Závisí to od zvoleného režimu. Je ich tu päť. Každá je svojím spôsobom dobrá, no má aj svoje nedostatky. Jediné, čo je ideálne, je súboj, niet sa na čo sťažovať. V hromadnej bitke o územie nebude fungovať rozptýlenie nepriateľov v dávkach. Proti dvom živým súperom má jeden bojovník malú šancu a ak ich je viac, tak sú šance nulové.

Môže za to mechanika, ktorá fixuje ovládanie úderov v boji len na jedného protivníka. Preto v hromadných pretekoch o ovládnutie mapy budú víťazmi eštebáci, útočníci sa dohodnú napríklad štyria proti jednému. Ale na druhej strane, presne takto sa veci majú v skutočnom boji. Táto funkcia navyše otvára potrebu akéhosi plánovania útokov pri hromadných prestrelkách, súdržnosti a tímového ducha.

Keď už hovoríme o mechanike. Aj tu je to jedinečné a zaujímavé. Oblasť okolo prehrávača je rozdelená na hornú, pravú a ľavú časť. Pomocou myši (samozrejme v prípade PC) prenáša silu do aktuálne požadovanej zóny. Vykonáva požadovaný útok alebo odvrátenie. Údery možno zhruba rozdeliť na silné a slabé, aj keď možností je veľa.

A každý zo štyroch hrdinov z troch dostupných frakcií je jedinečný. V tomto smere sa zo skúseného hráča For Honor časom stane profesionálna sekera Viking alebo samuraj – majster meča. To by bolo skvelé, keby hra mala dokonalú rovnováhu. Ale bohužiaľ, pozorujeme, že za mnohých okolností má istý bojovník vážnu výhodu.

Zhrnutie. Čerstvé, zaujímavé. Nie bez problémov v rovnováhe, ale určite je pred nami veľa záplat a aktualizácií. Pre hráčov unavených z obyčajných strieľačiek a MOBA s množstvom kúziel to bude skvelá nová zábava.

Grafika

Toto je jednoznačne silná stránka hry. Tá je už po vizuálnej stránke označovaná za najlepšiu hru od Ubisoftu. A skutočne. Vývojári nešetrili na polygónoch, kvalitných tieňoch, odleskoch a detailnej vegetácii. To všetko je na vysokej úrovni a lahodí oku. Vynikajúci stredoveký dizajn.

Napriek už spomínanej „brusnicovosti“ vyzerá svet štýlovo a dizajnovo s dušou. Jedinou nevýhodou je množstvo chýb v animácii. Často sa vyskytujú aj v hrách pre jedného hráča, nehovoriac o hre pre viacerých hráčov. Hoci v zápale boja na nich vôbec nie je čas. Za zmienku stojí aj výborná optimalizácia.

Zrátané a podčiarknuté – všetko je tu skvelé. Niektoré chyby budú s najväčšou pravdepodobnosťou opravené opravami a aktualizáciami. Krásna grafika so zaujímavým dizajnom je kľúčom k úspešnému projektu.

Recenzia na česť. súboj mečov (video)

For Honor sa stal populárnym takmer od okamihu svojho ohlásenia. Dokázal by tento stredoveký akčný film o rytieroch, samurajoch a Vikingoch naplniť očakávania, ktoré sa do neho vkladali?

For Honor – recenzia hry |

For Honor
je duchovným dieťaťom Jasona Vandenberga
, ktorý pôsobil ako projektový manažér. Samotná myšlienka hry sa objavila pred 15 rokmi, keď sa Jason prvýkrát začal zaujímať o nemeckú školu šermu. Ide o historický štýl boja, ktorý aktívne využívala Svätá ríša rímska, trvajúci až do renesancie a raného novoveku. Niektoré z hlavných princípov školy boli rýchlosť, malé množstvo šťastia a taktické plánovanie takmer každého úderu. Náročnosť teoretickej časti bola navyše často zatienená významom praxe. Toto bolo skutočné umenie a prívrženci tejto školy boli akýmsi umelcom, ktorí maľovali svoje plátna krvou padlých nepriateľov. Povzbudený týmto všetkým si Jason myslel, že by bolo dobré prispôsobiť hojdanie mečom v reálnom živote do herného formátu.

Злодейка собственной персоной. Пугает не только средневековой хоккейной маской, но и кровожадностью.

Samá darebnosť. Nedesí len svojou stredovekou hokejovou maskou, ale aj krvilačnosťou.

Jasonova posadnutosť tvorbou hry o fintách s mečmi rástla stále viac a viac nových nápadov a detailov a potom vstúpila na scénu
Ubisoft
, rozhodol, že tento koncept by mohol priniesť dobré zisky, a dal zelenú vývoju hry. Čo z toho vzniklo, môžete vidieť sami.

For Honor – recenzia hry |

Hoci
For Honor
Podľa všetkého ide o hru pre viacerých hráčov, má aj príbehovú kampaň, ktorá je určená ako pre single play, tak aj pre živé kooperácie. Štrukturálne sú dobrodružstvá Vikingov, samurajov a rytierov rozdelené do troch kapitol – jednej pre každú z frakcií –, počas ktorých sa autori pokúsili odhaliť niektoré postavy a ich motiváciu, predstavili hráčovi hlavné a vedľajšie postavy a pokúsil sa tiež ukázať rozsah odvíjajúceho sa neporiadku, ktorý začala jedna silná a nezávislá dáma.

Визуально игра выглядит довольно неплохо, причем на всех платформах.

Vizuálne vyzerá hra celkom dobre a na všetkých platformách.

Od scenára nečakajte žiadne odhalenia. Príbeh je prešitý bielymi niťami a je pretkaný nezmyselnými a prázdnymi dialógmi, ktoré sú často potrebné len na to, aby znovu ukázali chlad tej či onej postavy, alebo jednoducho preriedili ticho v herných videách. Justiciar Cross, ktorý má na starosti obliehanie pevnosti, teda takmer na začiatku hry navrhne veliteľovi, aby prestal prelievať krv svojho ľudu a všetko vyriešil súbojom, čo v ňom vyvolá takmer hystériu a paniku. , ktorú ani nenapadne skrývať. O niečo neskôr bude antagonistka hry, Apollyon, hovoriť o vlkoch a ovečkách a napichovať bezmocných rytierov na svoj obrovský meč.

Kampaň pre jedného hráča je však stále nezabudnuteľná vďaka svojim energickým prenasledovaniu koní, veľkolepému obliehaniu niekoľkých pevností pomocou obrovských baranov a obliehacích zbraní a dokonca aj hre s obrovským slonom.

Жаль, что осады проходят уж слишком быстро.

Škoda, že obliehania ubiehajú príliš rýchlo.

Keď už hovoríme o Apollyone. Hlavná záporačka o sebe netvrdí, že je najlepšia, no so svojimi priamymi povinnosťami sa vyrovnáva celkom dobre. Ľahko dokáže vzbudiť strach aj u svojich spojencov a ukázať nepriateľom, že zapletať sa s ňou je pre nich drahšie a jej hlúpy a na prvý pohľad nezmyselný plán rozpútať rozsiahlu vojnu všetkých s každým bližšie ku koncu. z hry nebude pôsobiť tak hlúpo. No možno len trochu.

Hlavným posolstvom je, že vojna je zlá, ale nevyhnutná. V povahe hlúpych ľudí je navzájom sa ničiť a kúpať sa v riekach krvi a niet z toho úniku.

Kampaň v
For Honor
skôr je potrebné zoznámiť hráča s rôznymi hernými triedami, ukázať všetky ich silné a slabé stránky a tiež naučiť základy hry. Robí to jednoducho dokonale. Úlohy sú štruktúrované tak, aby naplno odhalili potenciál každého hrdinu. Tu máte Držiteľov, ktorí ako súčasť obrovskej armády útočia na nepriateľské pevnosti a sekajú nepriateľských generálov do guláša; doručovateľov, ktorí sa potichu plížia za nepriateľské línie, aby spôsobili sabotáž a roztrhali brucho bradatým barbarom; alebo Kensei loví nepriateľov v bambusových húštinách a trestá zbabelcov. Žiaľ, vývojárom sa nepodarilo prísť na to, ako využiť všetkých tucet dostupných hrdinov v kampani, a tak zostalo bez práce niekoľko zaujímavých bunglerov.

Викинги за привычным делом — набегами, убийствами и разграблениями.

Vikingovia robia svoje obvyklé veci — nájazdy, vraždy a lúpeže.

Kampaň tiež učí hráča využívať prvky prostredia, ako sú hroty vyčnievajúce zo stien, ktoré spôsobujú nehody, vriace gejzíry, strmé útesy a mnoho ďalšieho, ako aj dôležitosť tímovej práce. Je len škoda, že umelá inteligencia vašich spolubojovníkov vás občas núti zavrieť hru do pekla a spáchať hara-kiri. Degeneráti ľahko zabudnú na ciele misie a nič ich nestojí, keď sa zrazu prestanú a začnú počítať vrany, zatiaľ čo vás povedzme shugoku spracuje na mleté ​​mäso so svojím kanabo. Alebo niekedy zasahujú, keď ich pomoc absolútne nie je potrebná. Najradšej však dobijú nepriateľov, s ktorými sa nečestne dlho naťahujete.

Ale ako už bolo spomenuté, kampaň v
For Honor
je skôr len dlhou tréningovou úlohou, ktorá má hráča zoceliť pre nemilosrdný režim pre viacerých hráčov. Na úplnom začiatku hry ste požiadaní, aby ste si vybrali jednu z troch frakcií a potom prispeli k spoločnému dobrému cieľu vyžmýkaním území od ostatných frakcií. Stojí za zmienku, že výber frakcie neovplyvňuje dostupných hrdinov. Takže v hre za rytierov sa môžete ľahko vyskúšať v úlohe Nobushiho alebo fúzatého barbara s dreveným štítom. V hre sú tri strany: Vikingovia, samuraji a rytieri. Každá strana ponúka na výber štyroch hrdinov, z ktorých každý je svojím spôsobom jedinečný, hoci niektoré črty zdieľa so svojimi kolegami z iných frakcií. Sú medzi nimi skutoční hrdinovia, oblečení v ťažkom brnení a schopní bez problémov odolať niekoľkým úderom do hlavy obojručnou sekerou, ale nechvália sa obratnosťou; existujú obratní, rýchli a chatrní zabijaci, ktorí sa hravo vyhýbajú nepriateľským útokom, no zároveň spôsobujú značné škody; Existujú aj vyváženejšie triedy, ktoré môžu ľahko hrať obranu aj útok.

Это далеко не самая масштабная схватка с силами врага.

Toto zďaleka nie je najväčšia bitka s nepriateľskými silami.

Multiplayer, v ktorom hráči strávia leví podiel času, je rozdelený do piatich herných režimov: „Zachytenie územia“, „Duel“, „Zabitie“, „Vyhladenie“ a „Skirmish“. Najjednoduchšie sú „Duel“ (boj 1 na 1) a „Slaughter“ (4 na 4 kaša), v ktorých sa hráči musia čo najrýchlejšie zabiť. Tieto režimy však možno právom považovať za najzaujímavejšie, pretože práve v nich sa hra odhaľuje naplno. Musíte aktívne využívať prvky prostredia, sledovať stav výdrže vybranej postavy a snažiť sa nenechať sa privrieť do kúta a svoje akcie plánovať niekoľko krokov dopredu.

Za rovnako zaujímavý režim možno považovať „Territory Capture“, v ktorom hráči zmiešaní s drobnými extra vojakmi bojujú o kontrolu nad niekoľkými bodmi na mape. Jediná škoda je, že všetka zábava z účasti na brutálnej bitke môže rýchlo vyprchať kvôli neprehľadnému používateľskému rozhraniu. Desiatky vojakov mihajúcich sa pred vašimi očami veľmi sťažujú efektívny boj s ostatnými hráčmi a takmer vám úplne zakrývajú výhľad.

Простые солдатики выступают в качестве пушечного мяса, которое от героев не спасают даже щиты.

Prostí vojaci fungujú ako potrava pre delá, ktoré pred hrdinami nezachránia ani štíty.

Víťazstvá hráčov majú vplyv aj na celkovú mapu sveta a pomáhajú vybranej frakcii zaujať nové územia. Motiváciu hráčov vydať zo seba všetko poskytuje množstvo vychytávok a štýlové oblečenie, ktoré slúži ako odmena za ich uskutočniteľný prínos pre spoločnú vec. Okrem poburujúcich nových predmetov si hráči môžu za skutočné peniaze alebo tvrdé mince kúpiť rôzne vybavenie, ktoré ovplyvňuje rôzne kvality vybraného hrdinu – rýchlosť a silu útoku, výdrž atď. Našťastie tieto veci výrazne neovplyvňujú hrateľnosť, pretože výsledok bitky stále závisí od priamosti rúk hráča a sú k dispozícii iba v režimoch 4v4.

Hlavné sťažnosti týkajúce sa
For Honor
Systém výberu protivníkov a spolubojovníkov v režime pre viacerých hráčov možno považovať za úplne rozbitý. Hra nás často postavila proti tímu bobbleheads ovládaných AI proti tímu iných hráčov, samozrejme s predvídateľnými výsledkami. Alebo, čo je ešte horšie, hra nás uvrhla do tímu zbytočných kôrovcov, úplne neznalých herných mechanizmov, ktorí sa častejšie kúpali vo vriacich gejzíroch a topili sa v močiaroch, než akokoľvek pomáhali.

Napriek niektorým nedostatkom od vývojárov je For Honor dobrá hra s dobrým potenciálom rastu. Myslíme si, že po pár patchoch to bude presne tak, ako to bolo pôvodne zamýšľané. Zatiaľ je to len dôkaz toho, že aj odvážne a kontroverzné nápady môžu priniesť pozitívne výsledky.

Recenzia hry

Po strašnej kataklizme sa tri frakcie najzúrivejších bojovníkov histórie stretnú vo veľkom boji o prežitie. Staňte sa statočným rytierom, divokým Vikingom alebo smrtiacim samurajom a bojujte o česť svojej frakcie. Spôsobte zmätok na bojisku v tejto úžasne rýchlej hre, v ktorej je v krvavých bitkách všetko najdôležitejšie.

Od svojho vydania vo februári 2020 sa hra vyvíjala neustálymi aktualizáciami a vylepšeniami. S príchodom dedikovaných serverov sa hra stala stabilnejšou a vďaka novým tréningovým režimom môžu hráči prejsť od študenta k majstrovi a zároveň dostávať odmeny.

Viac podrobností.

Hra je založená na jedinečnom systéme boja na blízko od For Honor, Art of War, kde meníte postoj namierením zbrane doľava, doprava alebo nahor, aby ste obišli obranu súpera a odrazili jeho útoky.

Zahrajte si príbehovú kampaň sami alebo s priateľmi alebo si vyberte zo 6 režimov pre viacerých hráčov pre bitky 1v1, 2v2 alebo 4v4. Vo For Honor budete musieť byť v boji rýchli a pozorne si všímať svoje okolie a správanie nepriateľov, aby ste obsadili územie a porazili ostatných hráčov (a prebojovali sa cez pozície ovládané AI).

Na začiatku hry budete musieť prisahať vernosť jednej z frakcií, no do bitiek si môžete vybrať ktoréhokoľvek z 18 dostupných hrdinov. Každý z nich predvádza určitý štýl boja. Chcete spôsobiť značné škody všetkým, ktorí sú nablízku? Vaša voľba je Shugoki. Máte radi agilných hrdinov, ktorí dokážu zmiasť súpera množstvom rýchlych úderov? Vyskúšajte doručovateľa alebo orochi. A vďaka tréningovému režimu budete mať možnosť experimentovať a zistiť, ktorý z hrdinov vám najviac vyhovuje.

Soundtrack

Soundtrack sa nezhoduje s hitmi, ktoré je možné predávať samostatne. Ale stále je tam a nedráždi, čo je dobré. Bubny, fajky, sláčikové motívy, všetko v stredovekom štýle. Toto očakávate od takéhoto nastavenia

Systémové požiadavky na česť

Hra má pomerne mierne systémové požiadavky.

Minimum:

  • procesor Intel Core i3-550 alebo AMD Phenom II X4 955;
  • grafická karta: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2GB VRAM alebo viac) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2 GB VRAM alebo viac);
  • RAM: 4 GB;
  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • miesto na pevnom disku: 30 GB.

Odporúčané:

  • procesor: Intel Core i5-2500K alebo AMD FX-6350;
  • grafická karta: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM alebo viac) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM alebo viac);
  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • RAM: 8 GB alebo viac
  • miesto na pevnom disku: 30 GB.

Sprisahanie pre česť

For Honor je v podstate hra pre viacerých hráčov. Má však aj príbehovú kampaň pre jedného hráča, ktorá má 7-8 hodín. Dosť slabé, ale z hľadiska tréningu veľmi potrebné. Bariéra vstupu do hry je pomerne vysoká a treba si osvojiť mechaniku bitiek, inak bude musieť byť hráč dlho žltým noobom. Dôrazne sa odporúča, aby ste túto časť nepreskočili.

O nejakej historickej autenticite sa tu v zásade baviť netreba. To je už zrejmé vo ​​vesmíre, kde vedľa žijú Vikingovia, samuraji a rytieri. S obnovenými typmi spomínaných frakcií to nie je o nič lepšie. Tu je to skôr ako brusnica, súbor stereotypov. A ani vtedy sa striktne nedodržiavajú. Sú tu temní Vikingovia, rytierky a tak ďalej. Toto je všetko jasné.

Vypovedá o tom samotná zápletka. Hlavným antagonistom je bojovníčka menom Apoleon. Bez masky jej tvár neuvidíme. Je presvedčená o ohavnosti a vlčej podstate všetkých ľudí a chce prostredníctvom sprisahaní a vojen dosiahnuť nekonečný konflikt medzi Vikingami, rytiermi a samurajmi. Hráč zažije udalosti z pohľadu rôznych postáv:

  • samuraj Arodia;
  • rytierska stráž;
  • Držiak Vikingov.

Okrem troch hlavných je tu množstvo hrdinov, ktorí sa budú hrať na krátky čas. Dej je zaujímavejší vďaka rôznorodosti hrateľnosti. Nebudú chýbať naháňačky na koňoch, masakre, sprievody nákladu atď. Príbeh je rozprávaný prostredníctvom jednoduchých cutscén, ktoré nakoniec preskočíte, aby ste sa rýchlo presunuli do akcie. To všetko dá hráčovi cenné skúsenosti a plnú pripravenosť vstúpiť do multiplayeru.

Aby som to zhrnul, príbeh nie je veľmi zaujímavý na sledovanie, ale je zábavné ho hrať. Jeho hlavnou úlohou je odhaliť herné možnosti každého z bojovníkov existujúcich frakcií. A robí to dobre. Preto je hodnotenie celkom uspokojivé.

Záver

Väčšina herných publikácií mu dáva vysoké známky, a to z dobrého dôvodu. Ide o skutočne kvalitný, nákladný projekt zameraný na budúci rozvoj. Osobná predpoveď: bude mať dlhú životnosť so zaujímavými DLC. Ak sa, samozrejme, nepodarí predaj, čo je vzhľadom na súčasný humbuk pochybné. Odporúčané pre každého.

Оцените статью
Huawei Devices