Bojový systém
Snáď sme už dostatočne zaujali čitateľa o samotnom bojovom systéme — teraz sa o ňom oplatí rozprávať. Vo For Honor je pre všetkých hrdinov niečo spoločné (čo síce miestami ide proti realite, no aspoň vám umožňuje udržať rovnováhu v hre) – tri postoje. Hore, vľavo a vpravo. Stačí stlačiť tlačidlo blokovania a prepnúť do požadovaného postoja (na konzolách sa to robí jednoducho a jasne – najlepšie je teda hrať For Honor na PlayStation 4 alebo Xbox One) – a útoky z tejto strany sa automaticky zablokujú.
Ak chcete preraziť súperovu obranu, musíte mať čas prejsť na iný postoj, alebo použiť techniku na prerazenie bloku (súper môže aj túto techniku odraziť), alebo využiť schopnosti svojej postavy. Napríklad strážca, základný hrdina rytierov, vie urobiť fintivý úder – vraj švihom z jednej strany, z druhej udiera.
Údery môžu byť rýchle, ale slabé a pomalé, ale silné — na to sme si však už od čias Dark Souls zvykli. Dostupné sú aj kombinácie úderov – ak nestihnete prvý úder komba, zostávajúce údery sa blokujú oveľa ťažšie. Pravda, kombo je tu hlavne na 2-3 zásahy.
Existuje aj pojem stamina – teda vytrvalosť. Údery spotrebúvajú výdrž, ak jeho úroveň klesne na nulu, stanete sa veľmi pomalým a nemôžete blokovať (ale stále môžete udrieť, aj keď pomaly). Ak chcete znovu získať výdrž, musíte sa pokúsiť nejaký čas nehýbať. Okrem toho sa výdrž rýchlejšie obnovuje mimo režimu blokovania.
Hra o česť
Čo sa týka hrateľnosti, projekt je inovatívny v mnohých smeroch. Nemôžete okamžite pomenovať žiadne slávne hry, v ktorých sú prvky Dark Souls, Mortal Kombat a Onimusha tak zaujímavo prepojené. Hlavným prvkom je tu vojna a boje. Jeden na jedného, dvaja na dvoch, tímy, eliminácia, kontrolné body.
Závisí to od zvoleného režimu. Je ich tu päť. Každá je svojím spôsobom dobrá, no má aj svoje nedostatky. Jediné, čo je ideálne, je súboj, niet sa na čo sťažovať. V hromadnej bitke o územie nebude fungovať rozptýlenie nepriateľov v dávkach. Proti dvom živým súperom má jeden bojovník malú šancu a ak ich je viac, tak sú šance nulové.
Môže za to mechanika, ktorá fixuje ovládanie úderov v boji len na jedného súpera. Preto v hromadných pretekoch o ovládnutie mapy budú víťazmi eštebáci, útočníci sa dohodnú napríklad štyria proti jednému. Ale na druhej strane, presne takto sa veci majú v skutočnom boji. Táto funkcia navyše otvára potrebu akéhosi plánovania útokov pri hromadných prestrelkách, súdržnosti a tímového ducha.
Keď už hovoríme o mechanike. Aj tu je to jedinečné a zaujímavé. Oblasť okolo prehrávača je rozdelená na hornú, pravú a ľavú časť. Pomocou myši (samozrejme v prípade PC) prenáša silu do aktuálne potrebnej zóny. Vykonáva požadovaný útok alebo odvrátenie. Údery možno zhruba rozdeliť na silné a slabé, aj keď možností je veľa.
A každý zo štyroch hrdinov z troch dostupných frakcií je jedinečný. V tomto smere sa zo skúseného hráča For Honor časom stane profesionálna sekera Viking alebo samuraj – majster meča. To by bolo skvelé, keby hra mala dokonalú rovnováhu. Ale bohužiaľ, pozorujeme, že za mnohých okolností má istý bojovník vážnu výhodu.
Zhrnutie. Čerstvé, zaujímavé. Nie bez problémov v rovnováhe, ale určite je pred nami veľa záplat a aktualizácií. Pre hráčov unavených z obyčajných strieľačiek a MOBA s množstvom kúziel to bude skvelá nová zábava.
Grafika
Toto je jednoznačne silná stránka hry. Tá je už po vizuálnej stránke označovaná za najlepšiu hru od Ubisoftu. A skutočne. Vývojári nešetrili na polygónoch, kvalitných tieňoch, odleskoch a detailnej vegetácii. To všetko je na vysokej úrovni a lahodí oku. Vynikajúci stredoveký dizajn.
Napriek už spomínanej „brusnicovosti“ vyzerá svet štýlovo a dizajnovo s dušou. Jedinou nevýhodou je množstvo chýb v animácii. Často sa vyskytujú aj v hrách pre jedného hráča, nehovoriac o hre pre viacerých hráčov. Hoci v zápale boja na nich vôbec nie je čas. Za zmienku stojí aj výborná optimalizácia.
Zrátané a podčiarknuté – všetko je tu skvelé. Niektoré chyby budú s najväčšou pravdepodobnosťou opravené opravami a aktualizáciami. Krásna grafika so zaujímavým dizajnom je kľúčom k úspešnému projektu.
Hodnotenia
Grafika: 10/10
Hranie: 8/10
Ovládanie (konzoly): 9/10
Celkové hodnotenie: 9/10
Soundtrack
Soundtrack sa nezhoduje s hitmi, ktoré je možné predávať samostatne. Ale stále je tam a nedráždi, čo je dobré. Bubny, fajky, sláčikové motívy, všetko v stredovekom štýle. Toto očakávate od takéhoto nastavenia
Systémové požiadavky na česť
Hra má pomerne mierne systémové požiadavky.
https://www.youtube.com/watch?v=wtBO89TMAHg
Minimum:
- procesor Intel Core i3-550 alebo AMD Phenom II X4 955;
- grafická karta: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2GB VRAM alebo viac) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2 GB VRAM alebo viac);
- RAM: 4 GB;
- OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- miesto na pevnom disku: 30 GB.
Odporúčané:
- procesor: Intel Core i5-2500K alebo AMD FX-6350;
- grafická karta: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM alebo viac) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM alebo viac);
- OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- RAM: 8 GB alebo viac
- miesto na pevnom disku: 30 GB.
Sprisahanie pre česť
For Honor je v podstate hra pre viacerých hráčov. Má však aj príbehovú kampaň pre jedného hráča, ktorá má 7-8 hodín. Dosť slabé, ale z hľadiska tréningu veľmi potrebné. Bariéra vstupu do hry je pomerne vysoká a treba si osvojiť mechaniku bitiek, inak bude hráč musieť byť dlho žltým noobom. Dôrazne sa odporúča, aby ste túto časť nepreskočili.
V zásade tu nie je potrebné hovoriť o nejakej historickej autenticite. To je už zrejmé vo vesmíre, kde vedľa žijú Vikingovia, samuraji a rytieri. S obnovenými typmi spomínaných frakcií to nie je o nič lepšie. Tu je to skôr ako brusnica, súbor stereotypov. A ani vtedy sa striktne nedodržiavajú. Sú tu temní Vikingovia, rytierky a tak ďalej. Toto je všetko jasné.
Vypovedá o tom samotná zápletka. Hlavným antagonistom je bojovníčka menom Apoleon. Bez masky jej tvár neuvidíme. Je presvedčená o ohavnosti a vlčej podstate všetkých ľudí a chce prostredníctvom sprisahaní a vojen dosiahnuť nekonečný konflikt medzi Vikingami, rytiermi a samurajmi. Hráč zažije udalosti z pohľadu rôznych postáv:
- samuraj Arodia;
- rytierska stráž;
- Držiak Vikingov.
Okrem troch hlavných je tu množstvo hrdinov, ktorí sa budú hrať na krátky čas. Dej je zaujímavejší vďaka rôznorodosti hrateľnosti. Nebudú chýbať naháňačky na koňoch, masakre, sprievod nákladu atď. Príbeh je rozprávaný prostredníctvom jednoduchých cutscén, ktoré nakoniec preskočíte, aby ste sa rýchlo presunuli do akcie. To všetko dá hráčovi cenné skúsenosti a plnú pripravenosť vstúpiť do multiplayeru.
Aby som to zhrnul, príbeh nie je veľmi zaujímavý na sledovanie, ale je zábavné ho hrať. Jeho hlavnou úlohou je odhaliť herné možnosti každého z bojovníkov existujúcich frakcií. A robí to dobre. Preto je hodnotenie celkom uspokojivé.
Celkom
Bola hra od Ubisoftu skvelá? No, ako sme už povedali, Ubisoft má v skutočnosti veľa dobrých hier. Ale áno, For Honor je krásny a originálny. Preč s dominanciou monotónnych strieľačiek a nemenej monotónnych MMORPG — získajte stredoveké bitky. Možno nie také realistické, aby sa dali nazvať rekonštrukciou, ale dostatočne atmosférické na to, aby pochopili, ako sa meč líši od sekery a aká je výhoda nagitany. A čo je najdôležitejšie — žiadna mágia! Len oceľová „teplá lampa“.
Záver
Väčšina herných publikácií mu dáva vysoké známky, a to z dobrého dôvodu. Ide o skutočne kvalitný, nákladný projekt zameraný na budúci rozvoj. Osobná predpoveď: bude mať dlhú životnosť so zaujímavými DLC. Ak sa samozrejme nepodarí predaje, čo je vzhľadom na súčasný humbuk pochybné. Odporúčané pre každého.





