Sistema de combate
Quizás ya hayamos intrigado lo suficiente al lector sobre el sistema de batalla en sí; ahora vale la pena hablar de ello. En For Honor, hay algo común a todos los héroes (que en algunos lugares va en contra de la realidad, pero al menos te permite mantener el equilibrio en el juego): tres posturas. Arriba, izquierda y derecha. Simplemente presione el botón de bloqueo y cambie a la postura deseada (en las consolas esto se hace de manera fácil y clara, por lo que es mejor jugar For Honor en PlayStation 4 o Xbox One), y los ataques desde ese lado se bloquearán automáticamente.
Para romper la defensa del oponente, debes tener tiempo para cambiar a otra postura, o usar una técnica para romper un bloqueo (el oponente también puede rechazar esta técnica), o usar las habilidades de tu personaje. Por ejemplo, el guardia, el héroe básico de los caballeros, sabe hacer un amago de golpe: supuestamente balanceándose por un lado, golpea por el otro.
Los ataques pueden ser rápidos, pero débiles, y lentos, pero fuertes; nosotros, sin embargo, nos hemos acostumbrado a esto desde los tiempos de Dark Souls. También hay combinaciones de golpes disponibles: si fallas el primer golpe de un combo, los golpes restantes serán mucho más difíciles de bloquear. Es cierto que el combo aquí es principalmente para 2-3 golpes.
También existe el concepto de resistencia, es decir, resistencia. Los golpes consumen resistencia, si su nivel cae a cero, te vuelves muy lento y no puedes bloquear (pero aún puedes atacar, aunque sea lentamente). Para recuperar la resistencia, debes intentar no moverte durante un tiempo. Además, la resistencia se recupera más rápidamente fuera del modo de bloqueo.
Juego por el honor
En cuanto a la jugabilidad, el proyecto es innovador en muchos sentidos. No se puede nombrar de inmediato ningún juego famoso en el que elementos de Dark Souls, Mortal Kombat y Onimusha estén tan interesantemente entrelazados. El elemento principal aquí es la guerra y las peleas. Uno contra uno, dos contra dos, equipos, eliminación, puntos de control.
Esto depende del modo seleccionado. Hay cinco de ellos aquí. Cada uno es bueno a su manera, pero también tiene sus defectos. Lo único ideal es el duelo, no hay nada de qué quejarse. En una batalla masiva por el territorio, dispersar a los enemigos en lotes no funcionará. Un luchador tiene pocas posibilidades contra dos oponentes vivos, y si hay más, entonces las posibilidades son cero.
Esto se debe a la mecánica que fija el control de los golpes en una pelea sobre un solo oponente. Por lo tanto, en las carreras masivas por el control del mapa, los ganadores serán los sinvergüenzas, los atacantes se confabularán, por ejemplo, cuatro contra uno. Pero, por otro lado, así es exactamente como son las cosas en una pelea real. Además, esta característica abre la necesidad de algún tipo de planificación de ataques durante escaramuzas masivas, cohesión y espíritu de equipo.
Ya que estamos hablando de mecánica. También es único e interesante aquí. El área alrededor del jugador se divide en superior, derecha e izquierda. Utilizando el ratón (en el caso de un PC, claro), transfiere la fuerza a la zona que se necesita en ese momento. Realiza el ataque o parada deseado. Los ataques se pueden dividir a grandes rasgos en fuertes y débiles, aunque hay muchas opciones.
Y cada uno de los cuatro héroes de las tres facciones disponibles es único. En este sentido, un jugador experimentado de For Honor eventualmente se convertirá en un vikingo o samurái profesional con hacha, un maestro de la espada. Sería genial si el juego tuviera un equilibrio perfecto. Pero, por desgracia, observamos que en muchas circunstancias un determinado luchador tiene una gran ventaja.
Resumen. Fresco, interesante. No está exento de problemas de equilibrio, pero ciertamente hay muchos parches y actualizaciones por delante. Para los jugadores cansados de los shooters ordinarios y los MOBA con mucha magia, este será un gran entretenimiento nuevo.
Gráficos
Este es claramente un punto fuerte del juego. Ya se le considera el mejor juego de Ubisoft en términos visuales. Y de hecho. Los desarrolladores no escatimaron en polígonos, sombras de alta calidad, reflejos y vegetación detallada. Todo esto es de alto nivel y agrada a la vista. Excelente diseño medieval.
A pesar del ya mencionado “arandano”, el mundo parece elegante y diseñado con alma. El único inconveniente es que existen numerosos errores de animación. A menudo se encuentran incluso en juegos para un solo jugador, y mucho menos en juegos multijugador. Aunque en el fragor de la batalla no hay tiempo para ellos. También cabe destacar la excelente optimización.
En pocas palabras: aquí todo es genial. Lo más probable es que algunos errores se solucionen mediante parches y actualizaciones. Hermosos gráficos con un diseño interesante son la clave para un proyecto exitoso.
Calificaciones
Gráficos: 10/10
Jugabilidad: 8/10
Controles (consolas): 9/10
Calificación general: 9/10
Banda sonora
La banda sonora no coincide con la música exitosa que se puede vender por separado. Pero sigue ahí y no irrita, lo cual es bueno. Tambores, flautas, motivos de cuerdas, todo en estilo medieval. Esto es lo que se espera de un entorno así
Requisitos del sistema para honor
El juego tiene requisitos de sistema relativamente indulgentes.
https://www.youtube.com/watch?v=wtBO89TMAHg
Mínimo:
- procesador Intel Core i3-550 o AMD Phenom II X4 955;
- tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2GB VRAM o más) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2 GB de VRAM o más);
- RAM: 4 GB;
- SO: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- espacio en disco duro: 30 GB.
Recomendado:
- procesador: Intel Core i5-2500K o AMD FX-6350;
- tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM o más) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB de VRAM o más);
- SO: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- RAM: 8 GB o más
- espacio en disco duro: 30 GB.
Complot por honor
For Honor es esencialmente un juego multijugador. Sin embargo, también tiene una campaña de historia para un jugador que dura entre 7 y 8 horas. Bastante débil, pero muy necesario en cuanto a formación se refiere. La barrera de entrada al juego es bastante alta y es necesario dominar la mecánica de las batallas; de lo contrario, el jugador tendrá que ser un novato amarillo durante mucho tiempo. Es muy recomendable que no te saltes esta parte.
En principio, no es necesario hablar aquí de ningún tipo de autenticidad histórica. Esto ya es obvio en un universo donde vikingos, samuráis y caballeros viven al lado. Las cosas no van mejor con los tipos recreados de las facciones mencionadas. Aquí se parece más al arándano, a un conjunto de estereotipos. Y aun así, no se siguen estrictamente. Hay vikingos oscuros, caballeros, etc. Todo esto está claro.
La trama misma habla de esto. El principal antagonista es una guerrera llamada Apoleon. No veremos su rostro sin máscara. Confiada en la abominación y la esencia lobuna de todas las personas, quiere, a través de conspiraciones y guerras, lograr un conflicto sin fin entre vikingos, caballeros y samuráis. El jugador experimentará eventos desde la perspectiva de diferentes personajes:
- samurái Arodia;
- guardia de caballero;
- Titular vikingo.
Además de los tres principales, hay varios héroes que serán interpretados por un corto tiempo. La trama es más interesante debido a la variedad del juego. Habrá persecuciones a caballo, masacres, escoltas de carga, etc. La historia se cuenta a través de escenas simples, que eventualmente te saltarás para pasar rápidamente a la acción. Todo esto le brindará al jugador una experiencia valiosa y una plena preparación para ingresar al modo multijugador.
En resumen, la historia no es muy interesante de seguir, pero es divertido de jugar. Su tarea principal es revelar las capacidades de juego de cada uno de los luchadores de las facciones existentes. Y lo hace bien. Por tanto, la valoración es bastante satisfactoria.
Total
¿Fue genial el juego de Ubisoft? Bueno, como dijimos antes, Ubisoft tiene muchos juegos buenos. Pero sí, For Honor es bonito y original. Abajo el dominio de los shooters monótonos y de los MMORPG no menos monótonos: consigue batallas medievales. Quizás no sean tan realistas como para llamarlos reconstrucción, pero sí lo suficientemente atmosféricos como para comprender en qué se diferencia una espada de un hacha y cuál es la ventaja de una nagitana. Y lo más importante: ¡sin magia! Sólo el ruido metálico del acero como una “lámpara caliente”.
Conclusión
La mayoría de las publicaciones sobre juegos le otorgan altas calificaciones, y con razón. Este es un proyecto costoso y de alta calidad destinado al desarrollo futuro. Pronóstico personal: tendrá una larga vida con interesantes DLC. A menos, por supuesto, que las ventas fracasen, lo cual es dudoso dado el revuelo actual. Recomendado para todos.







