For Honor – spelrecensie |

FOR HONOR

Gameplay voor eer

Wat de gameplay betreft, is het project in veel opzichten innovatief. Je kunt niet meteen bekende games noemen waarin elementen van Dark Souls, Mortal Kombat en Onimusha zo interessant met elkaar verweven zijn. Het belangrijkste element hier is oorlog en gevechten. Eén op één, twee op twee, teams, eliminatie, controlepunten.

Het hangt af van de geselecteerde modus. Er zijn er hier vijf. Elk is goed op zijn eigen manier, maar heeft ook zijn tekortkomingen. Het enige dat ideaal is, is het duel, er valt niets te klagen. In een massale strijd om territorium zal het niet werken om vijanden in batches te verspreiden. Eén vechter heeft weinig kans tegen twee levende tegenstanders, en als er meer zijn, is de kans nul.

Dit komt door de mechanismen, die de controle over slagen in een gevecht op slechts één tegenstander vastleggen. Daarom zullen de winnaars van massaraces om controle over de kaart de schurken zijn, waarbij de aanvallers bijvoorbeeld vier tegen één samenspannen. Maar aan de andere kant is dit precies hoe het gaat in een echt gevecht. Bovendien opent deze functie de behoefte aan een vorm van planning van aanvallen tijdens massale schermutselingen, cohesie en teamgeest.

Omdat we het over mechanica hebben. Ook hier is het uniek en interessant. Het gebied rond de speler is verdeeld in boven, rechts en links. Met behulp van de muis (in het geval van een pc uiteraard) brengt hij de kracht over naar de momenteel gewenste zone. Het voert de gewenste aanval of parry uit. Stakingen kunnen grofweg worden onderverdeeld in sterk en zwak, hoewel er veel opties zijn.

En elk van de vier helden uit de drie beschikbare facties is uniek. In dit opzicht zal een ervaren For Honor-speler uiteindelijk een professionele bijl-Viking of samurai worden — een meester van het zwaard. Dit zou geweldig zijn als het spel een perfecte balans had. Maar helaas, terwijl we constateren dat in veel omstandigheden een bepaalde vechter een serieus voordeel heeft.

Samenvatting. Fris, interessant. Niet zonder problemen in balans, maar er staan ​​zeker nog veel patches en updates op stapel. Voor spelers die de gewone shooters en MOBA’s met veel magie beu zijn, zal dit geweldig nieuw entertainment zijn.

Afbeeldingen

Dit is duidelijk een sterk punt van het spel. Visueel wordt het al de beste game van Ubisoft genoemd. En inderdaad. De ontwikkelaars hebben niet bezuinigd op polygonen, hoogwaardige schaduwen, reflecties en gedetailleerde vegetatie. Dit alles bevindt zich op een hoog niveau en is een lust voor het oog. Uitstekend middeleeuws ontwerp.

Ondanks de reeds genoemde “cranberry-heid” ziet de wereld er stijlvol en met ziel ontworpen uit. Het enige nadeel is dat er talloze animatiebugs zijn. Ze zijn zelfs vaak te vinden in games voor één speler, laat staan ​​in multiplayer. Hoewel er in het heetst van de strijd helemaal geen tijd voor is. Het is ook vermeldenswaard de uitstekende optimalisatie.

Kortom: alles is hier geweldig. Sommige bugs zullen hoogstwaarschijnlijk worden opgelost door patches en updates. Mooie graphics met een interessant ontwerp zijn de sleutel tot een succesvol project.

Review voor eer. zwaardgevecht (video)

For Honor werd bijna vanaf het moment van aankondiging populair. Zou deze middeleeuwse actiefilm over ridders, samoerai en Vikingen de verwachtingen kunnen waarmaken?

For Honor – spelrecensie |

Voor eer
is het geesteskind van Jason Vandenberg
, die optrad als projectmanager. Het idee van het spel verscheen 15 jaar geleden, toen Jason voor het eerst geïnteresseerd raakte in de Duitse schermschool. Dit is een historische vechtstijl, actief gebruikt door het Heilige Roomse Rijk, die duurde tot de Renaissance en de vroegmoderne tijd. Enkele van de belangrijkste principes van de school waren snelheid, een beetje geluk en tactische planning voor bijna elke aanval. Bovendien werd de complexiteit van het theoretische deel vaak overschaduwd door het belang van de praktijk. Dit was echte kunst, en aanhangers van deze school waren een soort kunstenaars die hun doeken beschilderden met het bloed van gevallen vijanden. Aangemoedigd door dit alles, dacht Jason dat het een goed idee zou zijn om het echte zwaardzwaaien om te zetten in een spelformaat.

Злодейка собственной персоной. Пугает не только средневековой хоккейной маской, но и кровожадностью.

De slechterik zelf. Het beangstigt niet alleen met zijn middeleeuwse hockeymasker, maar ook met zijn bloeddorst.

Jasons obsessie met het maken van een spel over schijnbewegingen met zwaarden zorgde voor steeds meer nieuwe ideeën en details, en verscheen vervolgens op het toneel
Ubisoft
, besloot dat dit concept goede winsten kon opleveren, en gaf groen licht om het spel te ontwikkelen. Je kunt zelf zien wat er van terecht is gekomen.

For Honor – spelrecensie |

Hoewel
Voor eer
Volgens alle aanwijzingen is het een multiplayer-game; het heeft ook een verhaalcampagne, ontworpen voor zowel singleplay als levendige coöp. Structureel zijn de avonturen van de Vikingen, samoerai en ridders verdeeld in drie hoofdstukken — één voor elk van de facties — waarin de schrijvers probeerden enkele van de personages en hun motivaties te onthullen, de speler kennis lieten maken met de hoofd- en secundaire personages, en probeerde ook de omvang te laten zien van de zich ontvouwende puinhoop die was veroorzaakt door een sterke en onafhankelijke dame.

Визуально игра выглядит довольно неплохо, причем на всех платформах.

Visueel ziet het spel er behoorlijk goed uit, en op alle platforms.

Verwacht geen onthullingen uit het script. Het verhaal is doorspekt met witte draden en staat vol met betekenisloze en lege dialogen, die vaak alleen maar nodig zijn om nogmaals de koelte van een of ander personage te laten zien, of simpelweg om de stilte in gamevideo’s te verdunnen. Zo suggereert Justiciar Cross, die de leiding heeft over de belegering van het fort, bijna aan het begin van het spel dat de commandant stopt met het vergieten van het bloed van zijn volk en alles oplost met een duel, wat hem bijna hysterie en paniek bezorgt. , waar hij niet eens aan denkt om te verbergen. Even later zal de antagonist van het spel, Apollyon, praten over wolven en schapen, terwijl ze hulpeloze ridders aan haar enorme zwaard prikt.

Niettemin is de singleplayer-campagne nog steeds gedenkwaardig vanwege de onstuimige paardenachtervolgingen, spectaculaire belegeringen van verschillende forten met gigantische rammen en belegeringswapens, en zelfs een spelletje tikkertje met een gigantische olifant.

Жаль, что осады проходят уж слишком быстро.

Het is jammer dat de belegeringen te snel voorbijgaan.

Over Apollyon gesproken. De hoofdschurk beweert niet de beste te zijn, maar ze gaat redelijk goed om met haar directe verantwoordelijkheden. Ze is gemakkelijk in staat om zelfs bij haar bondgenoten angst te zaaien en haar vijanden te laten zien dat het voor hen duurder is om met haar in zee te gaan, en haar domme en zinloze op het eerste gezicht plan om een ​​grootschalige oorlog van iedereen te ontketenen, waarbij iedereen dichter bij het einde is. van het spel zal niet zo stom lijken. Nou ja, misschien maar een klein beetje.

De belangrijkste boodschap is dat oorlog slecht is, maar onvermijdelijk. Het is de aard van domme mensen om elkaar te vernietigen en te baden in rivieren van bloed, en daar is geen ontkomen aan.

Campagne in
Voor eer
het is eerder nodig om de speler kennis te laten maken met verschillende spelklassen, al hun sterke en zwakke punten te laten zien en ook de basisprincipes van het spelen van games te leren. Ze doet het gewoon perfect. De taken zijn zo gestructureerd dat het potentieel van elke held volledig wordt onthuld. Hier heb je de Holders, die vijandelijke forten bestormen als onderdeel van een enorm leger en vijandelijke generaals in goulash hakken; bevrijders die stilletjes achter de vijandelijke linies sluipen om sabotage te veroorzaken en de buiken van bebaarde barbaren open te scheuren; of Kensei die op vijanden jaagt in bamboestruiken en lafaards straft. Helaas konden de ontwikkelaars er niet achter komen hoe ze alle tientallen beschikbare helden in de campagne moesten gebruiken, waardoor verschillende interessante knoeiers zonder werk kwamen te zitten.

Викинги за привычным делом — набегами, убийствами и разграблениями.

Vikingen doen hun gebruikelijke ding: invallen, moorden en plunderingen.

De campagne leert de speler ook omgevingselementen te gebruiken, zoals spijkers die uit muren steken en ongelukken veroorzaken, kokende geisers, steile kliffen en nog veel meer, evenals het belang van teamwerk. Het is alleen jammer dat de kunstmatige intelligentie van je kameraden je soms dwingt om het spel naar de hel te sluiten en hara-kiri aan jezelf te plegen. Degeneraten vergeten gemakkelijk de doelen van de missie en het kost hen niets om plotseling te stoppen en kraaien te gaan tellen terwijl bijvoorbeeld een shugoku je met zijn kanabo tot gehakt verwerkt. Of soms komen ze tussenbeide terwijl hun hulp absoluut niet nodig is. Maar bovenal houden ze ervan om vijanden af ​​te maken met wie je al een oneerlijk lange tijd ruzie hebt gemaakt.

Maar, zoals al vermeld, de campagne in
Voor eer
is eerder slechts een lange trainingstaak die is ontworpen om de speler te wapenen voor de meedogenloze multiplayer-modus. Helemaal aan het begin van het spel wordt je gevraagd een van de drie facties te kiezen en vervolgens je overweldigende bijdrage te leveren aan het algemeen belang door gebieden uit de andere facties te wringen. Het is vermeldenswaard dat de factiekeuze geen invloed heeft op de beschikbare helden. Dus als je als ridders speelt, kun je jezelf gemakkelijk uitproberen in de rol van Nobushi of een bebaarde barbaar met een houten schild. Er zijn drie kanten in het spel: Vikingen, samurai en ridders. Elke kant biedt de keuze uit vier helden, die elk op hun eigen manier uniek zijn, hoewel ze enkele kenmerken delen met hun tegenhangers uit andere facties. Er zijn onder hen echte helden, gekleed in zware bepantsering en in staat om gemakkelijk verschillende slagen op het hoofd te weerstaan ​​​​met een bijl met twee handen, maar ze bogen niet op behendigheid; er zijn behendige, snelle en dunne moordenaars, die op speelse wijze vijandelijke aanvallen ontwijken, maar tegelijkertijd aanzienlijke schade aanrichten; Er zijn ook meer gebalanceerde klassen die gemakkelijk zowel verdedigend als aanvallend kunnen spelen.

Это далеко не самая масштабная схватка с силами врага.

Dit is verre van het grootste gevecht met vijandelijke troepen.

Multiplayer, waarin spelers het leeuwendeel van de tijd zullen doorbrengen, is onderverdeeld in vijf spelmodi: «Territory Capture», «Duel», «Slaughter», «Extermination» en «Skirmish». De eenvoudigste zijn “Duel” (1 op 1 gevecht) en “Slaughter” (4 op 4 mash), waarbij spelers elkaar alleen zo snel mogelijk hoeven te doden. Maar deze modi kunnen met recht als de meest interessante worden beschouwd, omdat het spel zich hierin ten volle openbaart. Je moet actief gebruik maken van de elementen van de omgeving, de staat van uithoudingsvermogen van het geselecteerde personage in de gaten houden en proberen jezelf niet in een hoek te laten drukken, door je acties een aantal stappen vooruit te plannen.

“Territory Capture” kan worden beschouwd als een even interessante modus, waarin spelers, gemengd met nietige extra soldaten, vechten om controle over verschillende punten op de kaart. Het enige jammere is dat al het plezier van het deelnemen aan een meedogenloze strijd snel kan verdwijnen vanwege de rommelige gebruikersinterface. Tientallen soldaten die voor je ogen flitsen maken het erg moeilijk om effectief met andere spelers te vechten, waardoor je zicht bijna volledig wordt belemmerd.

Простые солдатики выступают в качестве пушечного мяса, которое от героев не спасают даже щиты.

Eenvoudige soldaten fungeren als kanonnenvoer, dat zelfs schilden niet kunnen redden van de helden.

De overwinningen van spelers hebben ook invloed op de algehele wereldkaart, waardoor de geselecteerde factie nieuwe gebieden kan veroveren. De stimulans voor spelers om alles te geven wordt geleverd door talloze gadgets en stijlvolle kleding, die dienen als beloning voor hun haalbare bijdrage aan het gemeenschappelijke doel. Naast waanzinnige nieuwe items kunnen spelers met echt geld of harde munten verschillende uitrustingen kopen die verschillende kwaliteiten van de geselecteerde held beïnvloeden: snelheid en aanvalskracht, uithoudingsvermogen, enzovoort. Gelukkig hebben deze dingen geen grote invloed op de gameplay, omdat de uitkomst van het gevecht nog steeds afhangt van de rechtheid van de handen van de speler, en alleen beschikbaar zijn in de 4v4-modi.

De belangrijkste klachten over
Voor eer
Het systeem voor het selecteren van tegenstanders en kameraden in de multiplayer-modus kan als volledig kapot worden beschouwd. In de game stonden we vaak tegenover een team van AI-gestuurde bobbleheads tegen een team van andere spelers, met uiteraard voorspelbare resultaten. Of, erger nog, het spel gooide ons in een team van nutteloze schaaldieren, volkomen onbekend met de spelmechanismen, die vaker baadden in kokende geisers en verdronken in moerassen dan op welke manier dan ook hielpen.

Ondanks enkele tekortkomingen van de ontwikkelaars is For Honor een goed spel met een goed groeipotentieel. Wij denken dat het na een paar patches precies zal zijn zoals het oorspronkelijk bedoeld was. Voorlopig is dit eenvoudigweg het bewijs dat zelfs gedurfde en controversiële ideeën positieve resultaten kunnen opleveren.

Spelrecensie

Na een vreselijke catastrofe komen drie facties van de felste krijgers uit de geschiedenis met elkaar in botsing in een grote strijd om te overleven. Word een dappere ridder, een woeste Viking of een dodelijke samoerai en vecht voor de eer van je factie. Veroorzaak grote schade op het slagveld in dit verbluffend snelle spel waarin vaardigheid alles is in bloedige gevechten.

Sinds de release in februari 2020 is de game geëvolueerd met constante updates en verbeteringen. Met de komst van dedicated servers is de gameplay stabieler geworden en met nieuwe trainingsmodi kunnen spelers van student naar meester gaan, terwijl ze beloningen ontvangen.

Meer details.

De gameplay is gebaseerd op het unieke melee-gevechtssysteem van For Honor, de Art of War, waarbij je van houding verandert door je wapen naar links, rechts of omhoog te richten om de verdediging van je tegenstander te omzeilen en zijn aanvallen te pareren.

Speel de verhaalcampagne alleen of met vrienden, of kies uit 6 multiplayermodi voor 1v1, 2v2 of 4v4 gevechten. In For Honor moet je snel op de been zijn in de strijd en goed letten op je omgeving en het gedrag van de vijand om territorium te veroveren en andere spelers te verslaan (en je een weg te banen door AI-gestuurde rangen).

Aan het begin van het spel moet je trouw zweren aan een van de facties, maar je kunt een van de 18 beschikbare helden kiezen voor gevechten. Elk van hen demonstreert een bepaalde vechtstijl. Wil je aanzienlijke schade toebrengen aan iedereen die toevallig in de buurt is? Jouw keuze is Shugoki. Houd jij van behendige helden die je tegenstander in verwarring kunnen brengen door veel snelle aanvallen uit te voeren? Probeer bezorger of orochi. En dankzij de trainingsmodus heb je de mogelijkheid om te experimenteren en erachter te komen welke van de helden het beste bij je past.

Soundtrack

De soundtrack komt niet overeen met hitmuziek die afzonderlijk verkrijgbaar is. Maar het is er nog steeds en irriteert niet, wat goed is. Trommels, pijpen, snaarmotieven, alles in middeleeuwse stijl. Dit is wat je van zo’n setting verwacht

Systeemvereisten voor eer

Het spel heeft relatief milde systeemvereisten.

Minimum:

  • processor Intel Core i3-550 of AMD Phenom II X4 955;
  • videokaart: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2GB VRAM of meer) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2GB VRAM of meer);
  • RAM: 4 GB;
  • Besturingssysteem: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • ruimte op de harde schijf: 30 GB.

Aanbevolen:

  • processor: Intel Core i5-2500K of AMD FX-6350;
  • videokaart: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM of meer) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM of meer);
  • Besturingssysteem: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • RAM: 8 GB of meer
  • ruimte op de harde schijf: 30 GB.

Complot voor eer

For Honor is in essentie een multiplayergame. Het heeft echter ook een verhaalcampagne voor één speler die 7-8 uur duurt. Vrij zwak, maar zeer noodzakelijk qua training. De barrière om aan het spel deel te nemen is vrij hoog en de mechanica van gevechten moet onder de knie worden, anders zal de speler lange tijd een gele noob moeten zijn. Het wordt ten zeerste aanbevolen dit onderdeel niet over te slaan.

In principe hoeft hier niet over enige historische authenticiteit te worden gesproken. Dit is al duidelijk in een universum waar Vikingen, samoerai en ridders naast de deur wonen. Het gaat niet beter met de nagemaakte typen van de genoemde facties. Hier lijkt het meer op cranberry, een reeks stereotypen. En zelfs dan worden ze niet strikt gevolgd. Er zijn duistere Vikingen, vrouwelijke ridders enzovoort. Dit is allemaal duidelijk.

De plot zelf vertelt hierover. De belangrijkste antagonist is een vrouwelijke krijger genaamd Apoleon. Zonder masker zullen we haar gezicht niet zien. Ze heeft vertrouwen in de gruwel en de wolvenessentie van alle mensen en wil door middel van samenzweringen en oorlogen een eindeloos conflict bereiken tussen de Vikingen, ridders en samoerai. De speler ervaart gebeurtenissen vanuit het perspectief van verschillende personages:

  • samoerai Arodia;
  • ridderwacht;
  • Vikinghouder.

Naast de drie belangrijkste zijn er een aantal helden die korte tijd gespeeld zullen worden. De plot is interessanter vanwege de verscheidenheid aan gameplay. Er zullen paardenachtervolgingen, bloedbaden, vrachtbegeleiders, enz. plaatsvinden. Het verhaal wordt verteld via eenvoudige tussenfilmpjes, die je uiteindelijk overslaat om snel verder te gaan met de actie. Dit alles geeft de speler waardevolle ervaring en volledige bereidheid om aan de multiplayer deel te nemen.

Kortom: het verhaal is niet erg interessant om te volgen, maar wel leuk om te spelen. De belangrijkste taak is om de gameplay-mogelijkheden van elk van de vechters van de bestaande facties te onthullen. En hij doet het goed. Daarom is de beoordeling zeer bevredigend.

Conclusie

De meeste gamingpublicaties geven het hoge cijfers, en met goede reden. Dit is een echt hoogwaardig, duur project gericht op toekomstige ontwikkeling. Persoonlijke voorspelling: hij zal een lang leven tegemoet gaan met interessante DLC. Tenzij de verkoop mislukt natuurlijk, wat twijfelachtig is gezien de huidige hype. Aanbevolen voor iedereen.

Оцените статью
Huawei Devices