Gevechtssysteem
Misschien hebben we de lezer al voldoende geïntrigeerd over het gevechtssysteem zelf — nu is het de moeite waard om erover te praten. In For Honor hebben alle helden iets gemeen (wat op sommige plaatsen in strijd is met de realiteit, maar je in ieder geval in staat stelt het evenwicht in het spel te behouden): drie standpunten. Boven, links en rechts. Druk gewoon op de blokkeerknop en schakel over naar de gewenste houding (op consoles gebeurt dit gemakkelijk en duidelijk — dus je kunt For Honor het beste spelen op PlayStation 4 of Xbox One) — en aanvallen van die kant worden automatisch geblokkeerd.
Om de verdediging van de tegenstander te doorbreken, moet je óf de tijd hebben om naar een andere houding over te schakelen, óf een techniek gebruiken om door een blok te breken (de tegenstander kan deze techniek ook afstoten), óf de vaardigheden van je personage gebruiken. De bewaker, de basisheld van de ridders, weet bijvoorbeeld hoe hij een schijnslag moet maken — zogenaamd zwaaiend van de ene kant, hij slaat van de andere kant.
Aanslagen kunnen snel zijn, maar zwak, en langzaam, maar sterk — wij zijn hier echter aan gewend geraakt sinds de dagen van Dark Souls. Combinaties van aanvallen zijn ook beschikbaar. Als je de eerste aanval van een combo mist, zijn de resterende aanvallen veel moeilijker te blokkeren. Het is waar dat de combo hier voornamelijk voor 2-3 treffers is.
Er is ook het concept van uithoudingsvermogen, dat wil zeggen uithoudingsvermogen. Aanslagen verbruiken uithoudingsvermogen. Als het niveau naar nul daalt, word je erg langzaam en kun je niet blokkeren (maar je kunt nog steeds toeslaan, zij het langzaam). Om het uithoudingsvermogen terug te krijgen, moet je proberen een tijdje niet te bewegen. Bovendien wordt het uithoudingsvermogen sneller hersteld buiten de blokkeermodus.
Gameplay voor eer
Wat de gameplay betreft, is het project in veel opzichten innovatief. Je kunt niet meteen bekende games noemen waarin elementen van Dark Souls, Mortal Kombat en Onimusha zo interessant met elkaar verweven zijn. Het belangrijkste element hier is oorlog en gevechten. Eén op één, twee op twee, teams, eliminatie, controlepunten.
Dit is afhankelijk van de geselecteerde modus. Er zijn er hier vijf. Elk is goed op zijn eigen manier, maar heeft ook zijn tekortkomingen. Het enige dat ideaal is, is het duel, er valt niets te klagen. In een massale strijd om territorium zal het niet werken om vijanden in batches te verspreiden. Eén vechter heeft weinig kans tegen twee levende tegenstanders, en als er meer zijn, is de kans nul.
Dit komt door de mechanismen, die de controle over slagen in een gevecht op slechts één tegenstander vastleggen. Daarom zullen de winnaars van massaraces om controle over de kaart de schurken zijn, waarbij de aanvallers bijvoorbeeld vier tegen één samenspannen. Maar aan de andere kant is dit precies hoe het gaat in een echt gevecht. Bovendien opent deze functie de behoefte aan een vorm van planning van aanvallen tijdens massale schermutselingen, cohesie en teamgeest.
Omdat we het over mechanica hebben. Ook hier is het uniek en interessant. Het gebied rond de speler is verdeeld in boven, rechts en links. Met behulp van de muis (in het geval van een pc uiteraard) brengt hij de kracht over naar de op dat moment benodigde zone. Het voert de gewenste aanval of parry uit. Stakingen kunnen grofweg worden onderverdeeld in sterk en zwak, hoewel er veel opties zijn.
En elk van de vier helden uit de drie beschikbare facties is uniek. In dit opzicht zal een ervaren For Honor-speler uiteindelijk een professionele bijl-Viking of samurai worden — een meester van het zwaard. Dit zou geweldig zijn als het spel een perfecte balans had. Maar helaas, terwijl we constateren dat in veel omstandigheden een bepaalde vechter een serieus voordeel heeft.
Samenvatting. Fris, interessant. Niet zonder problemen in balans, maar er staan zeker nog veel patches en updates op stapel. Voor spelers die de gewone shooters en MOBA’s met veel magie beu zijn, zal dit geweldig nieuw entertainment zijn.
Afbeeldingen
Dit is duidelijk een sterk punt van het spel. Visueel wordt het al de beste game van Ubisoft genoemd. En inderdaad. De ontwikkelaars hebben niet bezuinigd op polygonen, hoogwaardige schaduwen, reflecties en gedetailleerde vegetatie. Dit alles bevindt zich op een hoog niveau en is een lust voor het oog. Uitstekend middeleeuws ontwerp.
Ondanks de reeds genoemde “cranberry-heid” ziet de wereld er stijlvol en met ziel ontworpen uit. Het enige nadeel is dat er talloze animatiebugs zijn. Ze zijn zelfs vaak te vinden in games voor één speler, laat staan in multiplayer. Hoewel er in het heetst van de strijd helemaal geen tijd voor is. Het is ook vermeldenswaard de uitstekende optimalisatie.
Kortom: alles is hier geweldig. Sommige bugs zullen hoogstwaarschijnlijk worden opgelost door patches en updates. Mooie graphics met een interessant ontwerp zijn de sleutel tot een succesvol project.
Waarderingen
Afbeeldingen: 10/10
Gameplay: 8/10
Bediening (consoles): 9/10
Algemene beoordeling: 9/10
Soundtrack
De soundtrack komt niet overeen met hitmuziek die afzonderlijk kan worden verkocht. Maar het is er nog steeds en irriteert niet, wat goed is. Trommels, pijpen, snaarmotieven, alles in middeleeuwse stijl. Dit is wat je van zo’n setting verwacht
Systeemvereisten voor eer
Het spel heeft relatief milde systeemvereisten.
https://www.youtube.com/watch?v=wtBO89TMAHg
Minimaal:
- processor Intel Core i3-550 of AMD Phenom II X4 955;
- videokaart: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2GB VRAM of meer) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2GB VRAM of meer);
- RAM: 4 GB;
- Besturingssysteem: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- ruimte op de harde schijf: 30 GB.
Aanbevolen:
- processor: Intel Core i5-2500K of AMD FX-6350;
- videokaart: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM of meer) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM of meer);
- Besturingssysteem: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- RAM: 8 GB of meer
- ruimte op de harde schijf: 30 GB.
Complot voor eer
For Honor is in essentie een multiplayer-game. Het heeft echter ook een verhaalcampagne voor één speler die 7-8 uur duurt. Vrij zwak, maar zeer noodzakelijk qua training. De barrière om aan het spel deel te nemen is vrij hoog en de mechanica van gevechten moet onder de knie worden, anders zal de speler lange tijd een gele noob moeten zijn. Het wordt ten zeerste aanbevolen dit onderdeel niet over te slaan.
In principe is het niet nodig om hier over enige vorm van historische authenticiteit te praten. Dit is al duidelijk in een universum waar Vikingen, samoerai en ridders naast de deur wonen. Het gaat niet beter met de nagemaakte typen van de genoemde facties. Hier lijkt het meer op cranberry, een reeks stereotypen. En zelfs dan worden ze niet strikt gevolgd. Er zijn duistere Vikingen, vrouwelijke ridders enzovoort. Dit is allemaal duidelijk.
De plot zelf vertelt hierover. De belangrijkste antagonist is een vrouwelijke krijger genaamd Apoleon. Zonder masker zullen we haar gezicht niet zien. Ze heeft vertrouwen in de gruwel en de wolvenessentie van alle mensen en wil door middel van samenzweringen en oorlogen een eindeloos conflict bereiken tussen de Vikingen, ridders en samoerai. De speler ervaart gebeurtenissen vanuit het perspectief van verschillende personages:
- samoerai Arodia;
- ridderwacht;
- Vikinghouder.
Naast de drie belangrijkste zijn er een aantal helden die korte tijd gespeeld zullen worden. De plot is interessanter vanwege de verscheidenheid aan gameplay. Er zullen paardenachtervolgingen, bloedbaden, vrachtbegeleiders, enz. plaatsvinden. Het verhaal wordt verteld via eenvoudige tussenfilmpjes, die je uiteindelijk overslaat om snel verder te gaan met de actie. Dit alles geeft de speler waardevolle ervaring en volledige bereidheid om aan de multiplayer deel te nemen.
Samenvattend is het verhaal niet erg interessant om te volgen, maar wel leuk om te spelen. De belangrijkste taak is om de gameplay-mogelijkheden van elk van de vechters van de bestaande facties te onthullen. En hij doet het goed. Daarom is de beoordeling zeer bevredigend.
Totaal
Was de game van Ubisoft geweldig? Nou, zoals we eerder zeiden, heeft Ubisoft eigenlijk een heleboel goede games uitgebracht. Maar ja, For Honor is mooi en origineel. Weg met de dominantie van monotone shooters en niet minder monotone MMORPG’s — krijg middeleeuwse veldslagen. Misschien niet zo realistisch dat ze een reconstructie genoemd mogen worden, maar sfeervol genoeg om te begrijpen hoe een zwaard verschilt van een bijl en wat het voordeel is van een nagitana. En het allerbelangrijkste: geen magie! Alleen het gerinkel van staal van de ‘warme lamp’.
Conclusie
De meeste gamingpublicaties geven het hoge cijfers, en met goede reden. Dit is een echt hoogwaardig, duur project gericht op toekomstige ontwikkeling. Persoonlijke voorspelling: hij zal een lang leven tegemoet gaan met interessante DLC. Tenzij de verkoop mislukt natuurlijk, wat twijfelachtig is gezien de huidige hype. Aanbevolen voor iedereen.







