Spel för ära
När det gäller spelet är projektet innovativt på många sätt. Du kan inte direkt nämna några kända spel där element från Dark Souls, Mortal Kombat och Onimusha är så intressant sammanflätade. Huvudelementet här är krig och slagsmål. En mot en, två mot två, lag, eliminering, kontrollpoäng.
Det beror på det valda läget. Det finns fem av dem här. Var och en är bra på sitt sätt, men har också sina brister. Det enda som är idealiskt är duellen, det finns inget att klaga på. I en massstrid om territorium kommer det inte att fungera att sprida fiender i omgångar. En fighter har liten chans mot två levande motståndare, och om det är fler av dem är chansen noll.
Detta beror på mekaniken, som fixar kontrollen av slag i en kamp på endast en motståndare. Därför, i masslopp för kontroll av kartan, kommer vinnarna att vara skurkarna, angriparna som samarbetar, till exempel, fyra mot en. Men å andra sidan är det precis så det är i en riktig kamp. Dessutom öppnar denna funktion upp behovet av någon form av planering av attacker under massskärmytslingar, sammanhållning och laganda.
Eftersom vi pratar om mekanik. Det är också unikt och intressant här. Området runt spelaren är uppdelat i topp, höger och vänster. Med hjälp av musen (i fallet med en PC, naturligtvis), överför han kraften till den för närvarande önskade zonen. Den utför den önskade attacken eller pareringen. Strikes kan grovt delas in i starka och svaga, även om det finns många alternativ.
Och var och en av de fyra hjältarna från de tre tillgängliga fraktionerna är unik. I detta avseende kommer en erfaren For Honor-spelare så småningom att bli en professionell yxviking eller samuraj — en mästare av svärdet. Detta skulle vara bra om spelet hade perfekt balans. Men tyvärr, medan vi observerar att en viss fighter under många omständigheter har en allvarlig fördel.
Sammanfattning. Fräscht, intressant. Inte utan problem i balansen, men det finns säkert många patchar och uppdateringar framöver. För spelare som är trötta på vanliga skyttar och MOBAs med mycket magi, kommer detta att vara en fantastisk ny underhållning.
Grafik
Detta är helt klart en stark poäng med spelet. Det kallas redan det bästa spelet från Ubisoft i visuella termer. Och verkligen. Utvecklarna snålade inte med polygoner, högkvalitativa skuggor, reflektioner och detaljerad vegetation. Allt detta är på hög nivå och gläder ögat. Utmärkt medeltida design.
Trots den redan nämnda «tranbärskänslan» ser världen stilfull ut och designad med själ. Den enda nackdelen är att det finns många animationsbuggar. De finns ofta även i enspelarspel, än mindre i multiplayer. Även om det i stridens hetta inte finns tid för dem alls. Det är också värt att notera den utmärkta optimeringen.
Summa summarum — allt är bra här. Vissa buggar kommer troligen att fixas av patchar och uppdateringar. Vacker grafik med en intressant design är nyckeln till ett framgångsrikt projekt.
Recension för heder. svärdskamp (video)
For Honor blev populär nästan från det ögonblick då det tillkännagavs. Skulle denna medeltida actionfilm om riddare, samurajer och vikingar kunna leva upp till förväntningarna på den?

För ära
är idén till Jason Vandenberg
, som fungerade som projektledare. Själva idén med spelet dök upp för 15 år sedan, när Jason först blev intresserad av den tyska fäktskolan. Detta är en historisk stridsstil, som aktivt används av det heliga romerska riket, som varar fram till renässansen och tidig modern tid. Några av skolans huvudprinciper var snabbhet, lite tur och taktisk planering för nästan varje strejk. Dessutom överskuggades den teoretiska delens komplexitet ofta av vikten av praktik. Detta var verklig konst, och anhängare av denna skola var ett slags konstnärer som målade sina dukar med blod från fallna fiender. Uppmuntrad av allt detta tyckte Jason att det skulle vara en bra idé att anpassa verkliga svärdsvingar till ett spelformat.
Jasons besatthet av att göra ett spel om finter med svärd växte fram fler och fler nya idéer och detaljer och kom sedan in på scenen
Ubisoft
, beslutade att detta koncept kunde ge goda vinster, och gav grönt ljus för att utveckla spelet. Du kan själv se vad som blev av det.

Även om
För ära
Av allt att döma är det ett spel för flera spelare; det har också en berättelsekampanj, designad för både singelspel och livlig co-op. Strukturellt är vikingarnas, samurajernas och riddarnas äventyr uppdelade i tre kapitel — ett för var och en av fraktionerna — under vilka författarna försökte avslöja några av karaktärerna och deras motiv, introducerade spelaren för huvud- och bikaraktärerna, och försökte också visa omfattningen av den utspelade röran som startade av en stark och självständig dam.
Förvänta dig inga avslöjanden från manuset. Berättelsen är sydd med vita trådar och är fylld av meningslösa och tomma dialoger, som ofta behövs bara för att återigen visa coolheten hos den eller den karaktären, eller helt enkelt för att späda på tystnaden i spelvideor. Sålunda, nästan i början av spelet, föreslår Justiciar Cross, som är ansvarig för belägringen av fästningen, att befälhavaren ska sluta utgjuta blodet från sitt folk och lösa allt med en duell, vilket orsakar honom nästan hysteri och panik , som han inte ens tänker på att dölja. Lite senare kommer spelets antagonist, Apollyon, att prata om vargar och får, som sticker hjälplösa riddare på sitt enorma svärd.
Ändå är enspelarkampanjen fortfarande minnesvärd för sina häftiga hästjakter, spektakulära belägringar av flera fästningar med gigantiska baggar och belägringsvapen, och till och med ett spel med en gigantisk elefant.
På tal om Apollyon. Huvudskurken gör inte anspråk på att vara den bästa, men hon klarar sitt direkta ansvar ganska bra. Hon kan lätt ingjuta rädsla även hos sina allierade och visa sina fiender att det är dyrare att engagera sig i henne, och hennes dumma och meningslösa plan vid första anblicken att antända ett storskaligt krig för alla med alla närmare slutet av spelet kommer inte att verka så dumt. Tja, kanske bara lite.
Huvudbudskapet är att krig är dåligt, men oundvikligt. Det är dumma människors natur att förstöra varandra och bada i floder av blod, och det finns ingen flykt från det.
Kampanj i
För ära
snarare behövs det för att introducera spelaren för olika spelklasser, visa alla deras styrkor och svagheter, och även lära ut grunderna i spelet. Hon gör det bara perfekt. Uppgifterna är strukturerade på ett sådant sätt att de helt avslöjar varje hjältes potential. Här har du Holders, som stormar fiendens fästningar som en del av en enorm armé och hackar fiendens generaler i gulasch; befriare som tyst smyger bakom fiendens linjer för att orsaka sabotage och slita upp magarna på skäggiga barbarer; eller Kensei som jagar fiender i bambusnår och straffar fegisar. Tyvärr kunde utvecklarna inte ta reda på hur de skulle använda alla dussin tillgängliga hjältar i kampanjen, vilket lämnade flera intressanta bunglers utan arbete.
Kampanjen lär också spelaren att använda miljöelement som spikar som sticker ut från väggar som orsakar olyckor, kokande gejsrar, branta klippor och mycket mer, samt vikten av lagarbete. Det är bara synd att dina kamraters artificiella intelligens ibland tvingar dig att stänga spelet till helvetet och begå hara-kiri för dig själv. Degenererade glömmer lätt målet med uppdraget och det kostar dem ingenting att plötsligt stanna upp och börja räkna kråkor medan, säg, en shugoku bearbetar dig till köttfärs med sin kanabo. Eller ibland stör de när deras hjälp absolut inte behövs. Men mest av allt gillar de att göra slut på fiender som du har bråkat med under en oärligt lång tid.
Men, som redan nämnts, kampanjen i
För ära
är snarare bara en lång träningsuppgift utformad för att härda spelaren för det oförlåtliga flerspelarläget. Allra i början av spelet ombeds du att välja en av tre fraktioner och sedan göra ditt överväldigande bidrag till det gemensamma bästa att vrida ut territorier från de andra fraktionerna. Det är värt att notera att valet av fraktion inte påverkar de tillgängliga hjältarna. Så när du spelar som riddare kan du enkelt prova dig själv i rollen som Nobushi eller en skäggig barbar med en träsköld. Det finns tre sidor i spelet: vikingar, samurajer och riddare. Varje sida erbjuder ett urval av fyra hjältar, som var och en är unik på sitt sätt, även om den delar vissa funktioner med sina motsvarigheter från andra fraktioner. Det finns bland dem riktiga hjältar, klädda i tung rustning och som lätt kan motstå flera slag mot huvudet med en tvåhandsyxa, men skryter inte med smidighet; det finns skickliga, snabba och tunna mördare, som lekfullt undviker fiendens attacker, men som samtidigt tillfogar avsevärd skada; Det finns också mer balanserade klasser som enkelt kan spela både försvar och anfall.
Multiplayer, där spelarna kommer att spendera lejonparten av tiden, är uppdelat i fem spellägen: «Territory Capture», «Duell», «Slaughter», «Extermination» och «Skirmish». De enklaste är «Duell» (1 mot 1 fight) och «Slaughter» (4 mot 4 mäsk), där spelarna bara behöver döda varandra så snabbt som möjligt. Men dessa lägen kan med rätta anses vara de mest intressanta, eftersom det är i dem som spelet avslöjar sig till fullo. Du måste aktivt använda elementen i miljön, övervaka uthållighetstillståndet för den valda karaktären och försöka att inte låta dig fastna i ett hörn, planera dina handlingar flera steg framåt.
«Territory Capture» kan betraktas som ett lika intressant läge, där spelare, blandat med ynka extra soldater, kämpar för kontroll över flera punkter på kartan. Det enda synd är att allt det roliga med att delta i en brutal strid snabbt kan försvinna på grund av det röriga användargränssnittet. Dussintals soldater som blinkar framför dina ögon gör det mycket svårt att effektivt slåss med andra spelare, vilket nästan helt skymmer din sikt.
Spelarnas segrar har också en inverkan på den övergripande världskartan, vilket hjälper den utvalda fraktionen att ta nya territorier. Incitamentet för spelare att ge allt tillhandahålls av många prylar och snygga kläder, som tjänar som en belöning för deras genomförbara bidrag till den gemensamma saken. Förutom upprörande nya föremål kan spelare använda riktiga pengar eller hårda mynt för att köpa olika utrustning som påverkar olika egenskaper hos den valda hjälten — snabbhet och attackkraft, uthållighet och så vidare. Lyckligtvis påverkar dessa saker inte spelet nämnvärt, eftersom resultatet av striden fortfarande beror på hur rakt spelarens händer är, och är endast tillgängliga i 4v4-lägen.
De viktigaste klagomålen om
För ära
Systemet för att välja motståndare och kamrater i flerspelarläge kan anses vara helt trasigt. Spelet ställde oss ofta mot ett lag av AI-kontrollerade bobbleheads mot ett lag av andra spelare, med förutsägbara resultat, förstås. Eller, ännu värre, spelet kastade in oss i ett team av värdelösa kräftdjur, helt obekanta med spelmekaniken, som oftare badade i kokande gejsrar och drunknade i träsk än hjälpte på något sätt.
Trots vissa brister från utvecklarna är For Honor ett bra spel med god potential för tillväxt. Vi tror att det efter några patchar kommer att bli precis som det var tänkt från början. För närvarande är detta helt enkelt ett bevis på att även djärva och kontroversiella idéer kan ge positiva resultat.
Spelrecension
Efter en fruktansvärd katastrof drabbar tre fraktioner av historiens häftigaste krigare samman i en stor kamp för överlevnad. Bli en modig riddare, en hård viking eller en dödlig samuraj och kämpa för din fraktions ära. Skapa förödelse på slagfältet i detta fantastiskt snabba spel där skicklighet är allt i blodiga strider.
Sedan lanseringen i februari 2020 har spelet utvecklats med ständiga uppdateringar och förbättringar. Med tillkomsten av dedikerade servrar har spelet blivit mer stabilt, och med nya träningslägen kan spelare gå från elev till mästare, samtidigt som de får belöningar.
Mer information.
Spelet är baserat på For Honors unika närstridssystem, Art of War, där du ändrar hållning genom att rikta ditt vapen åt vänster, höger eller uppåt för att kringgå din motståndares försvar och parera deras attacker.
Spela berättelsekampanjen ensam eller med vänner, eller välj mellan 6 flerspelarlägen för 1v1, 2v2 eller 4v4 strider. I For Honor måste du vara snabb på fötterna i strid och vara noggrann uppmärksam på din omgivning och fiendens beteende för att ta territorium och besegra andra spelare (och kämpa dig igenom AI-kontrollerade led).
I början av spelet måste du svära trohet till en av fraktionerna, men du kan välja vilken som helst av de 18 tillgängliga hjältarna för strider. Var och en av dem visar en viss kampstil. Vill du göra betydande skada för alla som råkar vara i närheten? Ditt val är Shugoki. Gillar du smidiga hjältar som kan förvirra din motståndare genom att leverera många snabba slag? Prova leverans eller orochi. Och tack vare träningsläget kommer du att få möjlighet att experimentera och ta reda på vilken av hjältarna som passar dig bäst.
Soundtrack
Soundtracket matchar inte hitmusik som kan säljas separat. Men det finns fortfarande kvar och irriterar inte, vilket är bra. Trummor, pipor, stråkmotiv, allt i medeltida stil. Detta är vad du förväntar dig av en sådan inställning
Systemkrav för heder
Spelet har relativt milda systemkrav.
Minimum:
- processor Intel Core i3-550 eller AMD Phenom II X4 955;
- grafikkort: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2GB VRAM eller mer) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2GB VRAM eller mer);
- RAM: 4 GB;
- OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- hårddiskutrymme: 30 GB.
Rekommenderas:
- processor: Intel Core i5-2500K eller AMD FX-6350;
- grafikkort: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM eller mer) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM eller mer);
- OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- RAM: 8 GB eller mer
- hårddiskutrymme: 30 GB.
Handling för ära
For Honor är ett multiplayer-spel i grunden. Den har dock också en story-kampanj för en spelare som är 7-8 timmar lång. Ganska svag, men väldigt nödvändig träningsmässigt. Barriären för inträde i spelet är ganska hög och mekaniken i striderna måste bemästras, annars måste spelaren vara en gul-noob under lång tid. Det rekommenderas starkt att du inte hoppar över denna del.
I princip behöver det inte talas om någon historisk autenticitet här. Detta är redan uppenbart i ett universum där vikingar, samurajer och riddare bor intill. Det går inte bättre med de återskapade typerna av de nämnda fraktionerna. Här är det mer som tranbär, en uppsättning stereotyper. Och även då följs de inte strikt. Det finns mörka vikingar, kvinnliga riddare och så vidare. Allt detta är klart.
Själva handlingen berättar om detta. Huvudantagonisten är en kvinnlig krigare som heter Apoleon. Vi kommer inte att se hennes ansikte utan mask. Säker på alla människors styggelse och vargväsen vill hon, genom konspirationer och krig, uppnå en oändlig konflikt mellan vikingarna, riddarna och samurajerna. Spelaren kommer att uppleva händelser från olika karaktärers perspektiv:
- samuraj Arodia;
- riddarvakt;
- Vikingahållare.
Utöver de tre huvudsakliga finns det ett antal hjältar som kommer att spelas under en kort tid. Handlingen är mer intressant på grund av variationen i spelet. Det blir hästjakt, massakrer, lasteskort mm. Historien berättas genom enkla mellansekvenser, som du så småningom hoppar över för att snabbt gå vidare till handlingen. Allt detta kommer att ge spelaren värdefull erfarenhet och full beredskap att gå in i multiplayer.
Sammanfattningsvis är historien inte särskilt intressant att följa, men den är rolig att spela. Dess huvudsakliga uppgift är att avslöja spelkapaciteten för var och en av fighters i de befintliga fraktionerna. Och han gör det bra. Därför är betyget ganska tillfredsställande.
Slutsats
De flesta spelpublikationer ger det höga betyg, och det av goda skäl. Detta är ett verkligt högkvalitativt, dyrt projekt som syftar till framtida utveckling. Personlig prognos: han kommer att få ett långt liv med intressant DLC. Om inte försäljningen misslyckas förstås, vilket är tveksamt med tanke på den rådande hypen. Rekommenderas för alla.












![[ОБЗОР] Huawei Honor 8 Lite (#2019) - Характеристики и отзывы! Huawei Honor](https://huaweidevices.ru/wp-content/uploads/2020/08/Huawei-Honor-8-1-630x420.jpg)