Stridsystem
Kanske har vi redan tillräckligt fascinerat läsaren om själva stridssystemet — nu är det värt att prata om det. I For Honor finns det något gemensamt för alla hjältar (som på vissa ställen går emot verkligheten, men åtminstone låter dig behålla balansen i spelet) – tre ställningar. Topp, vänster och höger. Tryck bara på blockeringsknappen och växla till önskad hållning (på konsoler görs detta enkelt och tydligt — så det är bäst att spela For Honor på PlayStation 4 eller Xbox One) — så blockeras attacker från den sidan automatiskt.
För att bryta igenom motståndarens försvar måste du antingen ha tid att byta till en annan ställning, eller använda en teknik för att bryta igenom ett block (motståndaren kan också slå tillbaka denna teknik), eller använda din karaktärs färdigheter. Till exempel vet vakten, riddarnas grundläggande hjälte, hur man gör ett fint slag — antagligen svänger han från ena sidan, slår han från den andra.
Slag kan vara snabba, men svaga, och långsamma, men starka — vi har dock vant oss vid detta sedan Dark Souls dagar. Kombinationer av strejker är också tillgängliga — om du missar den första strejken i en kombination är de återstående strejkarna mycket svårare att blockera. Det är sant att kombinationen här främst är för 2-3 träffar.
Det finns också begreppet uthållighet — det vill säga uthållighet. Strikes förbrukar uthållighet, om dess nivå sjunker till noll blir du väldigt långsam och kan inte blockera (men du kan fortfarande slå, om än långsamt). För att återfå uthållighet måste du försöka att inte röra dig på ett tag. Dessutom återställs uthålligheten snabbare utanför blockeringsläget.
Spel för ära
När det gäller spelet är projektet innovativt på många sätt. Du kan inte direkt nämna några kända spel där element från Dark Souls, Mortal Kombat och Onimusha är så intressant sammanflätade. Huvudelementet här är krig och slagsmål. En mot en, två mot två, lag, eliminering, kontrollpoäng.
Detta beror på det valda läget. Det finns fem av dem här. Var och en är bra på sitt sätt, men har också sina brister. Det enda som är idealiskt är duellen, det finns inget att klaga på. I en massstrid om territorium kommer det inte att fungera att sprida fiender i omgångar. En fighter har liten chans mot två levande motståndare, och om det är fler av dem är chansen noll.
Detta beror på mekaniken, som fixar kontrollen av slag i en kamp på endast en motståndare. Därför, i masslopp för kontroll av kartan, kommer vinnarna att vara skurkarna, angriparna som samarbetar, till exempel, fyra mot en. Men å andra sidan är det precis så det är i en riktig kamp. Dessutom öppnar denna funktion upp behovet av någon form av planering av attacker under massskärmytslingar, sammanhållning och laganda.
Eftersom vi pratar om mekanik. Det är också unikt och intressant här. Området runt spelaren är uppdelat i topp, höger och vänster. Med hjälp av musen (i fallet med en PC, naturligtvis), överför han kraften till den för närvarande önskade zonen. Den utför den önskade attacken eller pareringen. Strikes kan grovt delas in i starka och svaga, även om det finns många alternativ.
Och var och en av de fyra hjältarna från de tre tillgängliga fraktionerna är unik. I detta avseende kommer en erfaren For Honor-spelare så småningom att bli en professionell yxviking eller samuraj — en mästare av svärdet. Detta skulle vara bra om spelet hade perfekt balans. Men tyvärr, medan vi observerar att en viss fighter under många omständigheter har en allvarlig fördel.
Sammanfattning. Fräscht, intressant. Inte utan problem i balansen, men det finns säkert många patchar och uppdateringar framöver. För spelare som är trötta på vanliga skyttar och MOBAs med mycket magi, kommer detta att vara en fantastisk ny underhållning.
Grafik
Detta är helt klart en stark poäng med spelet. Det kallas redan det bästa spelet från Ubisoft i visuella termer. Och verkligen. Utvecklarna snålade inte med polygoner, högkvalitativa skuggor, reflektioner och detaljerad vegetation. Allt detta är på hög nivå och gläder ögat. Utmärkt medeltida design.
Trots den redan nämnda «tranbärskänslan» ser världen stilig och designad ut med själ. Den enda nackdelen är att det finns många animationsbuggar. De finns ofta även i enspelarspel, än mindre i multiplayer. Även om det i stridens hetta inte finns tid för dem alls. Det är också värt att notera den utmärkta optimeringen.
Summa summarum — allt är bra här. Vissa buggar kommer troligen att fixas av patchar och uppdateringar. Vacker grafik med en intressant design är nyckeln till ett framgångsrikt projekt.
Betyg
Grafik: 10/10
Spelupplägg: 8/10
Kontroller (konsoler): 9/10
Totalt betyg: 9/10
Soundtrack
Soundtracket matchar inte hitmusik som kan säljas separat. Men det finns fortfarande kvar och irriterar inte, vilket är bra. Trummor, pipor, stråkmotiv, allt i medeltida stil. Detta är vad du förväntar dig av en sådan inställning
Systemkrav för heder
Spelet har relativt milda systemkrav.
https://www.youtube.com/watch?v=wtBO89TMAHg
Minimum:
- processor Intel Core i3-550 eller AMD Phenom II X4 955;
- grafikkort: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2GB VRAM eller mer) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2GB VRAM eller mer);
- RAM: 4 GB;
- OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- hårddiskutrymme: 30 GB.
Rekommenderas:
- processor: Intel Core i5-2500K eller AMD FX-6350;
- grafikkort: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM eller mer) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM eller mer);
- OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
- RAM: 8 GB eller mer
- hårddiskutrymme: 30 GB.
Handling för ära
For Honor är ett multiplayer-spel i grunden. Den har dock också en story-kampanj för en spelare som är 7-8 timmar lång. Ganska svag, men väldigt nödvändig träningsmässigt. Barriären för inträde i spelet är ganska hög och mekaniken i striderna måste bemästras, annars måste spelaren vara en gul-noob under lång tid. Det rekommenderas starkt att du inte hoppar över denna del.
I princip behöver man inte prata om någon form av historisk autenticitet här. Detta är redan uppenbart i ett universum där vikingar, samurajer och riddare bor intill. Det går inte bättre med de återskapade typerna av de nämnda fraktionerna. Här är det mer som tranbär, en uppsättning stereotyper. Och även då följs de inte strikt. Det finns mörka vikingar, kvinnliga riddare och så vidare. Allt detta är klart.
Själva handlingen berättar om detta. Huvudantagonisten är en kvinnlig krigare som heter Apoleon. Vi kommer inte att se hennes ansikte utan mask. Säker på alla människors styggelse och vargväsen vill hon, genom konspirationer och krig, uppnå en oändlig konflikt mellan vikingarna, riddarna och samurajerna. Spelaren kommer att uppleva händelser från olika karaktärers perspektiv:
- samuraj Arodia;
- riddarvakt;
- Vikingahållare.
Utöver de tre huvudsakliga finns det ett antal hjältar som kommer att spelas under en kort tid. Handlingen är mer intressant på grund av variationen i spelet. Det blir hästjakt, massakrer, lasteskort mm. Historien berättas genom enkla mellansekvenser, som du så småningom hoppar över för att snabbt gå vidare till handlingen. Allt detta kommer att ge spelaren värdefull erfarenhet och full beredskap att gå in i multiplayer.
Sammanfattningsvis är historien inte särskilt intressant att följa, men den är rolig att spela. Dess huvudsakliga uppgift är att avslöja spelkapaciteten för var och en av fighters i de befintliga fraktionerna. Och han gör det bra. Därför är betyget ganska tillfredsställande.
Totalt
Var spelet från Ubisoft bra? Som vi sa tidigare har Ubisoft faktiskt många bra spel ute. Men ja, For Honor är vacker och originell. Ned med dominansen av monotona skyttar och inte mindre monotona MMORPGs — få medeltida strider. Kanske inte så realistiskt att de kan kallas en rekonstruktion, men tillräckligt stämningsfulla för att förstå hur ett svärd skiljer sig från en yxa och vad som är fördelen med en nagitana. Och viktigast av allt — ingen magi! Bara den «varma lampan» klingade av stål.
Slutsats
De flesta spelpublikationer ger det höga betyg, och det av goda skäl. Detta är ett verkligt högkvalitativt, dyrt projekt som syftar till framtida utveckling. Personlig prognos: han kommer att få ett långt liv med intressant DLC. Om inte försäljningen misslyckas förstås, vilket är tveksamt med tanke på den rådande hypen. Rekommenderas för alla.





