For Honor – Spielrezension |

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Kampfsystem

Vielleicht haben wir den Leser bereits ausreichend für das Kampfsystem selbst fasziniert – jetzt lohnt es sich, darüber zu sprechen. In For Honor gibt es etwas, das alle Helden gemeinsam haben (was an manchen Stellen der Realität widerspricht, aber es Ihnen zumindest ermöglicht, das Gleichgewicht im Spiel aufrechtzuerhalten) – drei Standpunkte. Oben, links und rechts. Drücken Sie einfach die Block-Taste und wechseln Sie in die gewünschte Haltung (auf Konsolen geht das einfach und übersichtlich – spielen Sie For Honor also am besten auf PlayStation 4 oder Xbox One) – und Angriffe von dieser Seite werden automatisch geblockt.

Um die Verteidigung des Gegners zu durchbrechen, müssen Sie entweder Zeit haben, in eine andere Haltung zu wechseln, oder eine Technik anwenden, um einen Block zu durchbrechen (der Gegner kann diese Technik auch abwehren), oder die Fähigkeiten Ihres Charakters nutzen. Zum Beispiel weiß der Wächter, der Grundheld der Ritter, wie man einen Fintenschlag ausführt – er schwingt angeblich von einer Seite und schlägt von der anderen zu.

Schläge können schnell, aber schwach und langsam, aber stark sein – wir haben uns jedoch seit den Tagen von Dark Souls daran gewöhnt. Es sind auch Kombinationen von Schlägen verfügbar – wenn Sie den ersten Schlag einer Kombination verpassen, sind die verbleibenden Schläge viel schwieriger zu blocken. Zwar ist die Combo hier hauptsächlich für 2-3 Treffer gedacht.

Es gibt auch den Begriff Ausdauer – also Ausdauer. Schläge verbrauchen Ausdauer. Wenn ihr Level auf Null sinkt, wirst du sehr langsam und kannst nicht blocken (aber du kannst immer noch zuschlagen, wenn auch langsam). Um wieder an Ausdauer zu gewinnen, müssen Sie versuchen, sich eine Zeit lang nicht zu bewegen. Darüber hinaus wird die Ausdauer außerhalb des Blockmodus schneller wiederhergestellt.

Gameplay für Ehre

Was das Gameplay betrifft, ist das Projekt in vielerlei Hinsicht innovativ. Man kann nicht sofort ein berühmtes Spiel nennen, in dem Elemente von Dark Souls, Mortal Kombat und Onimusha so interessant miteinander verflochten sind. Das Hauptelement hier sind Krieg und Kämpfe. Eins gegen eins, zwei gegen zwei, Teams, Ausscheidung, Kontrollpunkte.

Dies hängt vom ausgewählten Modus ab. Fünf davon gibt es hier. Jedes ist auf seine Art gut, hat aber auch seine Schwächen. Ideal ist nur der Zweikampf, da gibt es nichts zu meckern. In einem Massenkampf um Territorien wird es nicht funktionieren, Feinde in Gruppen aufzuteilen. Gegen zwei lebende Gegner hat ein Kämpfer kaum eine Chance, und wenn es mehr sind, sind die Chancen gleich Null.

Das liegt an der Mechanik, die die Schlagkontrolle im Kampf auf nur einen Gegner festlegt. Daher werden bei Massenwettläufen um die Kontrolle über die Karte die Schurken, die Angreifer, die beispielsweise vier gegen einen konspirieren, die Gewinner sein. Aber andererseits sind die Dinge in einem echten Kampf genau so. Darüber hinaus erfordert diese Funktion eine gewisse Planung von Angriffen bei Massengefechten, Zusammenhalt und Teamgeist.

Da wir über Mechanik reden. Auch hier ist es einzigartig und interessant. Der Bereich um den Spieler herum ist in oben, rechts und links unterteilt. Per Maus (bei einem PC natürlich) überträgt er die Kraft auf die aktuell gewünschte Zone. Es führt den gewünschten Angriff oder die gewünschte Parade aus. Angriffe lassen sich grob in starke und schwache Angriffe einteilen, obwohl es viele Möglichkeiten gibt.

Und jeder der vier Helden aus den drei verfügbaren Fraktionen ist einzigartig. In dieser Hinsicht wird aus einem erfahrenen For Honor-Spieler schließlich ein professioneller Axt-Wikinger oder Samurai – ein Meister des Schwertes. Das wäre großartig, wenn das Spiel eine perfekte Balance hätte. Aber leider beobachten wir, dass ein bestimmter Kämpfer unter vielen Umständen einen ernsthaften Vorteil hat.

Zusammenfassung. Frisch, interessant. Nicht ohne Probleme mit der Balance, aber es stehen sicherlich noch viele Patches und Updates bevor. Für Spieler, die keine Lust mehr auf gewöhnliche Shooter und MOBAs mit viel Magie haben, wird dies eine großartige neue Unterhaltung sein.

Grafiken

Dies ist eindeutig eine Stärke des Spiels. Es wird bereits optisch als das beste Spiel von Ubisoft bezeichnet. Und in der Tat. Die Entwickler haben nicht an Polygonen, hochwertigen Schatten, Reflexionen und detaillierter Vegetation gespart. Das alles ist auf hohem Niveau und erfreut das Auge. Ausgezeichnetes mittelalterliches Design.

Trotz der bereits erwähnten „Cranberry-ness“ sieht die Welt stilvoll und mit Seele gestaltet aus. Der einzige Nachteil ist, dass es zahlreiche Animationsfehler gibt. Sie sind oft sogar in Einzelspieler-Spielen zu finden, geschweige denn im Mehrspielermodus. Obwohl in der Hitze des Gefechts überhaupt keine Zeit für sie bleibt. Erwähnenswert ist auch die hervorragende Optimierung.

Unterm Strich ist hier alles super. Einige Fehler werden höchstwahrscheinlich durch Patches und Updates behoben. Schöne Grafiken mit einem interessanten Design sind der Schlüssel zu einem erfolgreichen Projekt.

Bewertungen

Grafik: 10/10

Gameplay: 8/10

Steuerung (Konsolen): 9/10

Gesamtbewertung: 9/10

Soundtrack

Der Soundtrack passt nicht zu Hits, die separat verkauft werden können. Aber es ist immer noch da und irritiert nicht, was gut ist. Trommeln, Pfeifen, Streichermotive, alles im mittelalterlichen Stil. Das erwarten Sie von einem solchen Setting

Systemvoraussetzungen für Ehre

Das Spiel hat relativ geringe Systemanforderungen.

https://www.youtube.com/watch?v=wtBO89TMAHg

Minimum:

  • Prozessor Intel Core i3-550 oder AMD Phenom II X4 955;
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2 GB VRAM oder mehr) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2 GB VRAM oder mehr);
  • RAM: 4 GB;
  • Betriebssystem: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • Festplattenspeicher: 30 GB.

Empfohlen:

  • Prozessor: Intel Core i5-2500K oder AMD FX-6350;
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM oder mehr) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM oder mehr);
  • Betriebssystem: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • RAM: 8 GB oder mehr
  • Festplattenspeicher: 30 GB.

Komplott um Ehre

For Honor ist im Kern ein Multiplayer-Spiel. Allerdings gibt es auch eine Einzelspieler-Story-Kampagne, die 7–8 Stunden lang ist. Ziemlich schwach, aber für das Training sehr notwendig. Die Eintrittsbarriere in das Spiel ist ziemlich hoch und die Kampfmechanik muss beherrscht werden, sonst bleibt der Spieler lange Zeit ein Gelb-Noob. Es wird dringend empfohlen, diesen Teil nicht zu überspringen.

Von irgendeiner historischen Authentizität muss hier grundsätzlich nicht gesprochen werden. Dies ist in einem Universum, in dem Wikinger, Samurai und Ritter nebenan leben, bereits offensichtlich. Bei den nachgebauten Typen der genannten Fraktionen sieht es nicht besser aus. Hier ähnelt es eher Cranberry, einer Reihe von Stereotypen. Und selbst dann werden sie nicht strikt befolgt. Es gibt dunkle Wikinger, weibliche Ritter und so weiter. Das ist alles klar.

Davon erzählt die Handlung selbst. Die Hauptgegnerin ist eine Kriegerin namens Apoleon. Ohne Maske werden wir ihr Gesicht nicht sehen. Im Vertrauen auf die Abscheulichkeit und das Wolfswesen aller Menschen möchte sie durch Verschwörungen und Kriege einen endlosen Konflikt zwischen Wikingern, Rittern und Samurai herbeiführen. Der Spieler erlebt Ereignisse aus der Perspektive verschiedener Charaktere:

  • Samurai Arodia;
  • Ritterwache;
  • Wikingerhalter.

Zusätzlich zu den drei Haupthelden gibt es eine Reihe von Helden, die für kurze Zeit gespielt werden. Die Handlung ist aufgrund der Vielfalt des Gameplays interessanter. Es wird Verfolgungsjagden, Massaker, Frachtbegleitung usw. geben. Die Geschichte wird durch einfache Zwischensequenzen erzählt, die Sie eventuell überspringen, um schnell zum Geschehen überzugehen. All dies gibt dem Spieler wertvolle Erfahrungen und die volle Bereitschaft, in den Mehrspielermodus einzusteigen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es nicht sehr interessant ist, der Geschichte zu folgen, aber es macht Spaß, sie zu spielen. Seine Hauptaufgabe besteht darin, die Gameplay-Fähigkeiten jedes einzelnen Kämpfers der bestehenden Fraktionen aufzudecken. Und er macht es gut. Daher ist die Bewertung durchaus zufriedenstellend.

Gesamt

War das Spiel von Ubisoft großartig? Nun, wie wir bereits sagten, hat Ubisoft tatsächlich viele gute Spiele herausgebracht. Aber ja, For Honor ist wunderschön und originell. Schluss mit der Dominanz eintöniger Shooter und nicht weniger eintöniger MMORPGs – hol dir mittelalterliche Schlachten. Vielleicht nicht so realistisch, dass man sie als Rekonstruktion bezeichnen könnte, aber atmosphärisch genug, um zu verstehen, wie sich ein Schwert von einer Axt unterscheidet und welchen Vorteil eine Nagitana hat. Und das Wichtigste: Keine Magie! Nur das Klirren der „warmen Lampe“ aus Stahl.

Fazit

Die meisten Gaming-Publikationen geben ihm gute Noten, und das aus gutem Grund. Dies ist ein wirklich hochwertiges und teures Projekt, das auf eine zukünftige Entwicklung abzielt. Persönliche Prognose: Er wird ein langes Leben mit interessanten DLCs haben. Es sei denn natürlich, der Verkauf scheitert, was angesichts des aktuellen Hypes zweifelhaft ist. Für jeden zu empfehlen.

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