For Honor – spilanmeldelse |

FOR HONOR

Gameplay for ære

Med hensyn til gameplayet er projektet innovativt på mange måder. Du kan ikke umiddelbart nævne nogle berømte spil, hvor elementer fra Dark Souls, Mortal Kombat og Onimusha er så interessant sammenflettet. Hovedelementet her er krig og kampe. En mod en, to mod to, hold, eliminering, kontrolpunkter.

Det afhænger af den valgte tilstand. Der er fem af dem her. Hver er god på sin egen måde, men har også sine mangler. Det eneste, der er ideelt, er duellen, der er ikke noget at klage over. I en massekamp om territorium vil det ikke fungere at sprede fjender i partier. En fighter har en lille chance mod to levende modstandere, og hvis der er flere af dem, så er chancerne nul.

Dette skyldes mekanikken, som fikserer kontrollen af ​​slag i en kamp på kun én modstander. Derfor vil vinderne i masseløb om kontrol over kortet være slynglerne, hvor angriberne for eksempel samler sig fire mod én. Men på den anden side er det præcis sådan, tingene er i en rigtig kamp. Derudover åbner denne funktion op for behovet for en form for planlægning af angreb under massekampe, samhørighed og holdånd.

Da vi taler om mekanik. Det er også unikt og interessant her. Området omkring spilleren er opdelt i top, højre og venstre. Ved hjælp af musen (i tilfælde af en pc, selvfølgelig), overfører han kraften til den aktuelt ønskede zone. Den udfører det ønskede angreb eller parering. Strikes kan groft opdeles i stærke og svage, selvom der er mange muligheder.

Og hver af de fire helte fra de tre tilgængelige fraktioner er unikke. I den forbindelse vil en erfaren For Honor-spiller med tiden blive en professionel økseviking eller samurai — en sværdmester. Dette ville være fantastisk, hvis spillet havde perfekt balance. Men desværre, mens vi observerer, at en bestemt fighter i mange tilfælde har en alvorlig fordel.

Resumé. Frisk, interessant. Ikke uden problemer i balancen, men der er helt sikkert mange patches og opdateringer forude. For spillere, der er trætte af almindelige skydespil og MOBA’er med en masse magi, vil dette være en fantastisk ny underholdning.

Grafik

Dette er klart en stærk pointe i spillet. Det kaldes allerede det bedste spil fra Ubisoft i visuelle termer. Og så sandelig. Udviklerne sparede ikke på polygoner, skygger af høj kvalitet, refleksioner og detaljeret vegetation. Alt dette er på et højt niveau og glæder øjet. Fremragende middelalderdesign.

På trods af den allerede nævnte «tranebær-hed» ser verden stilfuld ud og designet med sjæl. Den eneste ulempe er, at der er adskillige animationsfejl. De findes ofte selv i singleplayer-spil, endsige multiplayer. Selvom der i kampens hede slet ikke er tid til dem. Det er også værd at bemærke den fremragende optimering.

Bundlinje — alt er fantastisk her. Nogle fejl vil højst sandsynligt blive rettet af patches og opdateringer. Smuk grafik med et interessant design er nøglen til et vellykket projekt.

Anmeldelse for ære. sammenstød mellem sværd (video)

For Honor blev populær næsten fra det øjeblik, den blev annonceret. Kunne denne middelalderlige actionfilm om riddere, samurai og vikinger leve op til forventningerne til den?

For Honor – spilanmeldelse |

Til ære
er udtænkt af Jason Vandenberg
, der fungerede som projektleder. Selve ideen med spillet dukkede op for 15 år siden, da Jason først blev interesseret i den tyske fægteskole. Dette er en historisk kampstil, aktivt brugt af Det Hellige Romerske Rige, der varer indtil renæssancen og tidlig moderne tid. Nogle af skolens hovedprincipper var hurtighed, lidt held og taktisk planlægning for næsten hver strejke. Desuden blev kompleksiteten af ​​den teoretiske del ofte overskygget af vigtigheden af ​​praksis. Dette var ægte kunst, og tilhængere af denne skole var en slags kunstnere, der malede deres lærreder med blod fra faldne fjender. Opmuntret af alt dette syntes Jason, at det ville være en god idé at tilpasse virkelighedens sværdsving til et spilformat.

Злодейка собственной персоной. Пугает не только средневековой хоккейной маской, но и кровожадностью.

Skurken selv. Den skræmmer ikke kun med sin middelalderlige hockeymaske, men også med sin blodtørstighed.

Jasons besættelse af at lave et spil om finter med sværd fik flere og flere nye ideer og detaljer, og kom så ind på scenen
Ubisoft
, besluttede, at dette koncept kunne give gode overskud, og gav grønt lys til at udvikle spillet. Du kan selv se, hvad der kom ud af det.

For Honor – spilanmeldelse |

Selvom
Til ære
Efter alt at dømme er det et multiplayer-spil; det har også en historiekampagne, designet til både enkeltspil og livlig co-op. Strukturelt er vikingernes, samuraiernes og riddernes eventyr opdelt i tre kapitler — et for hver af fraktionerne — hvor forfatterne forsøgte at afsløre nogle af karaktererne og deres motivationer, introducerede spilleren til hoved- og bikaraktererne, og forsøgte også at vise omfanget af det udfoldede rod, der blev startet af en stærk og selvstændig dame.

Визуально игра выглядит довольно неплохо, причем на всех платформах.

Visuelt ser spillet ret godt ud, og på alle platforme.

Forvent ikke nogen afsløringer fra manuskriptet. Historien er syet med hvide tråde og er fyldt med meningsløse og tomme dialoger, der ofte kun er nødvendige for endnu en gang at vise køligheden af ​​den eller den karakter, eller blot for at udvande stilheden i spilvideoer. Næsten i begyndelsen af ​​spillet foreslår Justiciar Cross, som er ansvarlig for belejringen af ​​fæstningen, således, at kommandanten holder op med at udgyde sit folks blod og løser alting med en duel, som forårsager ham nærmest hysteri og panik , som han ikke engang tænker på at skjule. Lidt senere vil spillets antagonist, Apollyon, tale om ulve og får, der skyder hjælpeløse riddere på sit enorme sværd.

Ikke desto mindre er singleplayer-kampagnen stadig mindeværdig for sine overvældende hestejagter, spektakulære belejringer af adskillige fæstninger ved hjælp af kæmpe væddere og belejringsvåben og endda et spil tag med en kæmpe elefant.

Жаль, что осады проходят уж слишком быстро.

Det er ærgerligt, at belejringerne går for hurtigt.

Apropos Apollyon. Hovedskurken hævder ikke at være den bedste, men hun klarer sit direkte ansvar ret godt. Hun er let i stand til at indgyde frygt selv i sine allierede og vise sine fjender, at det er dyrere for dem selv at involvere sig i hende, og hendes dumme og meningsløse plan ved første øjekast om at antænde en storstilet krig mellem alle med alle tættere på slutningen af spillet vil ikke virke så dumt. Nå, måske bare lidt.

Hovedbudskabet er, at krig er dårligt, men uundgåeligt. Det er dumme menneskers natur at ødelægge hinanden og bade i floder af blod, og der er ingen flugt fra det.

Kampagne i
Til ære
snarere er det nødvendigt at introducere spilleren til forskellige spilklasser, vise alle deres styrker og svagheder og også lære det grundlæggende i gameplay. Hun gør det bare perfekt. Opgaverne er struktureret på en sådan måde, at de fuldt ud afslører hver helts potentiale. Her har du Holderne, der stormer fjendens fæstninger som en del af en enorm hær og hugger fjendtlige generaler i gullasch; befriere, der stille snigende bag fjendens linjer for at forårsage sabotage og rive maven op på skæggede barbarer; eller Kensei, der jager fjender i bambuskrat og straffer kujoner. Desværre kunne udviklerne ikke finde ud af, hvordan de skulle bruge alle de dusin tilgængelige helte i kampagnen, hvilket efterlod adskillige interessante bunglere uden arbejde.

Викинги за привычным делом — набегами, убийствами и разграблениями.

Vikinger gør deres sædvanlige ting — razziaer, mord og plyndringer.

Kampagnen lærer også spilleren at bruge miljøelementer såsom pigge, der stikker ud fra vægge, der forårsager ulykker, kogende gejsere, stejle klipper og meget mere, samt vigtigheden af ​​teamwork. Det er bare ærgerligt, at dine kammeraters kunstige intelligens nogle gange tvinger dig til at lukke spillet for helvede og begå hara-kiri for dig selv. Degenererede glemmer let missionens mål, og det koster dem ikke noget pludselig at stoppe op og begynde at tælle krager, mens f.eks. en shugoku bearbejder dig til hakket med sin kanabo. Eller nogle gange blander de sig, når deres hjælp absolut ikke er påkrævet. Men mest af alt kan de lide at afslutte fjender, som du har bøvlet med i uærligt lang tid.

Men, som allerede nævnt, kampagnen i
Til ære
er snarere kun en lang træningsopgave designet til at hærde spilleren til den ubarmhjertige multiplayer-mode. Allerede i begyndelsen af ​​spillet bliver du bedt om at vælge en af ​​tre fraktioner og derefter yde dit overvældende bidrag til den fælles bedste sag om at vride territorier ud fra de andre fraktioner. Det er værd at bemærke, at valget af fraktion ikke påvirker de tilgængelige helte. Så når du spiller som ridder, kan du nemt prøve dig selv i rollen som Nobushi eller en skægget barbar med et træskjold. Der er tre sider i spillet: Vikinger, samurai og riddere. Hver side tilbyder et udvalg af fire helte, som hver er unikke på sin egen måde, selvom den deler nogle funktioner med sine modstykker fra andre fraktioner. Der er blandt dem rigtige helte, iklædt tunge rustninger og i stand til let at modstå adskillige slag i hovedet med en tohånds-økse, men praler ikke af smidighed; der er behændige, hurtige og spinkle mordere, som på legende vis unddrager sig fjendens angreb, men som samtidig påfører betydelig skade; Der er også mere afbalancerede klasser, der sagtens kan spille både forsvar og angreb.

Это далеко не самая масштабная схватка с силами врага.

Dette er langt fra det største slag med fjendens styrker.

Multiplayer, hvor spillerne vil bruge brorparten af ​​tiden, er opdelt i fem spiltilstande: «Territory Capture», «Duel», «Slaughter», «Extermination» og «Skirmish». De enkleste er «Duel» (1 mod 1 kamp) og «Slaughter» (4 mod 4 mash), hvor spillerne kun behøver at dræbe hinanden så hurtigt som muligt. Men disse tilstande kan med rette betragtes som de mest interessante, da det er i dem, at spillet åbenbarer sig fuldt ud. Du skal aktivt bruge elementerne i miljøet, overvåge den valgte karakters udholdenhedstilstand og forsøge ikke at lade dig gribe ind i et hjørne, planlægge dine handlinger flere skridt frem.

«Territory Capture» kan betragtes som en lige så interessant tilstand, hvor spillere, blandet med sølle ekstra soldater, kæmper om kontrollen over flere punkter på kortet. Den eneste skam er, at alt det sjove ved at deltage i en brutal kamp hurtigt kan forsvinde på grund af den rodede brugergrænseflade. Snesevis af soldater, der blinker foran dine øjne, gør det meget vanskeligt at slås effektivt med andre spillere, hvilket næsten helt slører dit udsyn.

Простые солдатики выступают в качестве пушечного мяса, которое от героев не спасают даже щиты.

Simple soldater fungerer som kanonføde, som selv skjolde ikke kan redde fra heltene.

Spillernes sejre har også indflydelse på det overordnede verdenskort og hjælper den udvalgte fraktion med at erobre nye territorier. Incitamentet for spillere til at give alt er givet af adskillige gadgets og stilfuldt tøj, som tjener som en belønning for deres gennemførlige bidrag til den fælles sag. Ud over uhyrlige nye genstande kan spillere bruge rigtige penge eller hårde mønter til at købe forskelligt udstyr, der påvirker forskellige kvaliteter af den valgte helt — hurtighed og angrebskraft, udholdenhed og så videre. Heldigvis påvirker disse ting ikke gameplayet i høj grad, fordi udfaldet af kampen stadig afhænger af spillerens hænder, og de er kun tilgængelige i 4v4-tilstande.

Vigtigste klager over
Til ære
Systemet til at vælge modstandere og kammerater i multiplayer-mode kan betragtes som fuldstændig ødelagt. Spillet stillede os ofte mod et hold af AI-kontrollerede bobbleheads mod et hold af andre spillere, med forudsigelige resultater, selvfølgelig. Eller, endnu værre, spillet kastede os ind i et hold af ubrugelige krebsdyr, fuldstændig ukendte med vildtmekanikken, som oftere badede i kogende gejsere og druknede i sumpe, end det hjalp på nogen måde.

På trods af nogle mangler fra udviklerne, er For Honor et godt spil med et godt vækstpotentiale. Vi tror, ​​at det efter et par patches vil være præcis, som det oprindeligt var tænkt. For nu er dette blot et bevis på, at selv modige og kontroversielle ideer kan give positive resultater.

Spilanmeldelse

Efter en frygtelig katastrofe støder tre fraktioner af historiens hårdeste krigere sammen i en stor kamp for overlevelse. Bliv en modig ridder, en voldsom viking eller en dødbringende samurai og kæmp for din fraktions ære. Lav kaos på slagmarken i dette forbløffende tempofyldte spil, hvor dygtighed er alt i blodige kampe.

Siden udgivelsen i februar 2020 har spillet udviklet sig med konstante opdateringer og forbedringer. Med fremkomsten af ​​dedikerede servere er gameplayet blevet mere stabilt, og med nye træningstilstande kan spillere gå fra elev til mester, mens de modtager belønninger.

Flere detaljer.

Gameplay er baseret på For Honors unikke nærkampssystem, Art of War, hvor du ændrer holdning ved at pege dit våben til venstre, højre eller op for at omgå din modstanders forsvar og parere deres angreb.

Spil historiekampagnen alene eller med venner, eller vælg mellem 6 multiplayer-modes til 1v1, 2v2 eller 4v4 kampe. I For Honor skal du være hurtig på benene i kamp og være omhyggelig opmærksom på dine omgivelser og fjendens adfærd for at erobre territorium og besejre andre spillere (og kæmpe dig vej gennem AI-kontrollerede rækker).

I begyndelsen af ​​spillet bliver du nødt til at sværge troskab til en af ​​fraktionerne, men du kan vælge enhver af de 18 tilgængelige helte til kampe. Hver af dem demonstrerer en bestemt kampstil. Vil du gøre betydelig skade på alle, der tilfældigvis er i nærheden? Dit valg er Shugoki. Kan du lide adrætte helte, der kan forvirre din modstander ved at levere en masse hurtige angreb? Prøv levering eller orochi. Og takket være træningstilstanden får du mulighed for at eksperimentere og finde ud af, hvilken af ​​heltene der passer dig bedst.

Soundtrack

Soundtracket matcher ikke hitmusik, der kan sælges separat. Men det er der stadig og irriterer ikke, hvilket er godt. Trommer, piber, snoremotiver, alt i middelalderstil. Dette er, hvad du forventer af sådan en indstilling

Systemkrav for ære

Spillet har relativt milde systemkrav.

Minimum:

  • processor Intel Core i3-550 eller AMD Phenom II X4 955;
  • grafikkort: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2 GB VRAM eller mere) | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2 GB VRAM eller mere);
  • RAM: 4 GB;
  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • harddiskplads: 30 GB.

Anbefalet:

  • processor: Intel Core i5-2500K eller AMD FX-6350;
  • grafikkort: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 (2 GB VRAM eller mere) | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB VRAM eller mere);
  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • RAM: 8 GB eller mere
  • harddiskplads: 30 GB.

Plot for ære

For Honor er et multiplayer-spil i sin kerne. Den har dog også en singleplayer-historiekampagne, der er 7-8 timer lang. Ret svag, men meget nødvendig træningsmæssigt. Barrieren for adgang til spillet er ret høj, og kampmekanikken skal mestres, ellers bliver spilleren nødt til at være en gul-noob i lang tid. Det anbefales stærkt, at du ikke springer denne del over.

I princippet er der ingen grund til at tale om nogen historisk autenticitet her. Det er allerede tydeligt i et univers, hvor vikinger, samurai og riddere bor ved siden af. Det går ikke bedre med de genskabte typer af de nævnte fraktioner. Her er det mere som tranebær, et sæt stereotyper. Og selv da bliver de ikke fulgt nøje. Der er mørke vikinger, kvindelige riddere og så videre. Det hele er klart.

Selve plottet fortæller om dette. Hovedantagonisten er en kvindelig kriger ved navn Apoleon. Vi vil ikke se hendes ansigt uden en maske. Med tillid til alle menneskers vederstyggelighed og ulveessens ønsker hun gennem konspirationer og krige at opnå en endeløs konflikt mellem vikingerne, ridderne og samuraierne. Spilleren vil opleve begivenheder fra forskellige karakterers perspektiv:

  • samurai Arodia;
  • riddervagt;
  • Vikingeholder.

Udover de tre vigtigste er der en række helte, som vil blive spillet i kort tid. Plottet er mere interessant på grund af variationen af ​​gameplay. Der vil være hestejagter, massakrer, lasteskorte mv. Historien fortælles gennem simple mellemsekvenser, som du til sidst vil springe over for hurtigt at komme videre til handlingen. Alt dette vil give spilleren værdifuld erfaring og fuld klarhed til at deltage i multiplayer.

For at opsummere er historien ikke særlig interessant at følge, men den er sjov at spille. Dens hovedopgave er at afsløre gameplay-egenskaberne for hver af kæmperne i de eksisterende fraktioner. Og han gør det godt. Derfor er vurderingen ganske tilfredsstillende.

Konklusion

De fleste spilpublikationer giver det høje karakterer, og det er der god grund til. Dette er et virkelig dyrt projekt af høj kvalitet rettet mod fremtidig udvikling. Personlig prognose: han vil have et langt liv med interessant DLC. Medmindre salget selvfølgelig fejler, hvilket er tvivlsomt i betragtning af den nuværende hype. Anbefales til alle.

Оцените статью
Huawei Devices